« Pip-Boy 3000 Mark IV » : différence entre les versions
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Version du 22 juillet 2022 à 15:10
Pip-Boy 3000 Mark IV
Normal |
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Laser |
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Feu |
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Plasma |
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Électricité |
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Explosif |
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IEM |
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Le Pip-Boy 3000 Mark IV est une nouvelle génération de Pip-Boy propre à Fallout 4.
Fonctions
Le Pip-Boy 3000 Mark IV dispose de fonctions calqué sur Fallout 3 et Fallout New Vegas, à savoir :
- Un accès à l'inventaire
- Un accès à la feuille de personnage
- Une carte intégré
- Une liste des radios
- Des mini-jeux (une nouveauté)
Mini-jeux
Pour la première fois dans la série Fallout, des mini-jeux sont disponibles directement depuis le pip-Boy
- Red Menace - Un jeu clin d’œil à Donkey Kong ou il vous faudra sauver votre femme d'un méchant communiste (D'où le Red, les "rouges"), en esquivant des objets.
- Atomic Command - Un jeu clin d’œil à Missile Command ou il faut détruire les missile avant qu'il ne touche le sol afin de protéger les villes.
- Zeta Invaders - Un jeu clin d'œil à Space Invaders où il faut tirer sur des aliens
- Automatron - Un shoot 'em up faisant référence à Robotron: 2084.
Remarques
- Ce Pip-Boy 3000 est une version différente de celle utilisée dans Fallout 3 et de Fallout New Vegas.
- Des jeux vidéo peuvent être lus sur ce modèle du Pip-Boy.
- Bien qu'ayant été résident d'un abri le protagoniste de Fallout 4 trouve son Pip-Boy à l'extérieur au lieu de se le voir délivré automatiquement une fois un certain âge atteint.
- Lorsque que le Pip-Boy démarre, il montre qu'il a 64 Ko de RAM, avec 38 911 octets libres, ceci est une référence à la Commodore 64.
- Contrairement au Pip-Boy 3000 qui a été conçu pour être fixé de manière permanente à l'avant-bras de l'utilisateur, le Mark IV dispose d'un mécanisme de verrouillage clairement visible, lui permettant d'être attaché et détaché à volonté.
Sources
- Les remarques Fallout Wikia