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==Biographie==
==Biographie==
Originaire de [[Nouvelle Californie]], Papa Khan est un témoin de la chute des [[Nouveaux Khans]] en [[Chronologie#2241|2241]]. Après le rassemblement de nombreuses tribus Khans, il est responsable de leur exode vers les [[Terres dévastées du Mojave]] en [[Chronologie#2267|2267]]. Sur place, il fait en sorte de respecter les traditions Khans en pillant les tribus déjà présentes, si bien que les Grands Khans deviennent rapidement la plus puissante bande de la région, créant ainsi une image brutale d'eux-mêmes jusque là jamais égalée.


Tout change lorsque la [[RNC]] entre dans le Mojave en [[Chronologie#2274|2274]], [[M. House]] décide de chasser les Grands Khans de New Vegas en armant trois tribus locales. Conscient du danger que représente cette nouvelle menace, Papa Khan commande la retraite à [[Bitter Springs]] et propose d'attaquer les convois et avant-postes de la RNC. Mais en [[Chronologie#2274|2274]], la République décide de [[Massacre de Bitter Springs|riposter]] après le meurtre de quatre soldats en frappant le camp de Bitter Springs. Absent lors du conflit, Papa Khan se sent fortement responsable de ne pas avoir été près de son peuple et garde une forte rancune contre la RNC.
Papa Khan est très apprécié de sa tribu, mais sa haine pour la République empoisonne son esprit et le pousse à accepter une alliance dangereuse avec la [[Légion de Caesar]]. [[Regis]], son conseiller et bras droit, s'inquiète beaucoup pour lui et remet en doute les nombreuses promesses de [[Karl (Fallout: New Vegas)|Karl]], l'émissaire de la Légion.


==Interactions avec le personnage joueur==
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* [[Pour la république, 2e partie]]
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* [[Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ?]]
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===Quêtes===
===Quêtes===
* [[Joker : paris secondaires]] :  
* [[Oh, papa]] : Papa Khan pense que l'alliance avec la Légion de Caesar est une bonne idée. Regis veut le convaincre du contraire.
* [[Pour la république, 2e partie]] :  
* [[Pour la république, 2e partie]] : Aveuglé par la haine, il sera impossible pour Papa Khan de former une alliance avec la RNC. L'assassiner ou convaincre ses conseillers de parler contre lui seront les seuls choix possibles.
* [[Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ?]] :  
* [[Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ?]] : [[Samuel Cooke]] enverra le [[Courrier]] rencontrer Papa Khan afin de former une alliance avec les [[Poudriers]] de l'[[Abri 19]].


===Effets des actions du personnage joueur===
===Effets des actions du personnage joueur===
* [[Légion est mon nom]] :
* Si la quête [[Légion est mon nom]] est accomplie avec succès, Papa Khan nommera le personnage joueur comme son héritier et offrira la direction des Grands Khans à sa mort. Karl saluera également le succès de cette mission. Après avoir assassiné Papa Khan, le joueur pourra alors parler à Regis afin d'obtenir la gestion des Khans, une augmentation de la réputation et le départ de Karl de [[Red Rock Canyon]].


==Inventaire==
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==Notes==
* Si le joueur tue Papa Khan et admet qu'il en est le responsable auprès de Regis, sa réputation auprès des Grands Khans augmentera.
* Il existe une [[armure de Papa Khan]] supprimée de la version finale du jeu.
* Il existe un pré-modèle non utilisé dans les fichiers du jeu portant l'armure non terminée. Il porte l'ID NVPapaKhan et possède une barbe blanche.


==Apparitions==
==Apparitions==

Version du 1 novembre 2016 à 17:31

Papa Khan en 2281
Apparence
Espèce
Humain caucasien
Genre
Homme
Taille
1.00
Style de cheveux
En pétard
Couleur de cheveux
Marron
Couleur des yeux
Gris
Pilosité
Survivaliste
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Chef
Apparitions
Quêtes
Statistiques
Alignement
Neutre
SPECIAL
Statistiques dérivées
Compétences
RaiderBigGuns :
Armes à feu : 72
Armes de corps à corps : 72
Niveau
12
Technique
Style de combat
CSRaider
Agressivité
Agressif
Assurance
Courageux
Assistance
Aide les amis et les alliés
GECK factions
ArmorGreatKhansFactionNV
GreatKhansFactionNV
vGreatKhansDialogueFaction
GECK race
Vieillard blanc
Form ID
00140e53
0015a936
Ref ID
00140e54
Fichier dialogue
Acteur

« Vous faites le trajet jusqu'au Red Rock, vous entrez chez moi sans aucune gêne, et vous ne savez même pas qui je suis ? Ça, vous en avez dans le froc. Et bien je vais vous expliquer : je suis le chef des Grands Khans - le Khan des Khans, si vous voulez. Ici, c'est ma tribu et eux, c'est mon peuple. »

— Papa Khan

Papa Khan est le chef des Grands Khans de Red Rock Canyon en 2281.

Biographie

Originaire de Nouvelle Californie, Papa Khan est un témoin de la chute des Nouveaux Khans en 2241. Après le rassemblement de nombreuses tribus Khans, il est responsable de leur exode vers les Terres dévastées du Mojave en 2267. Sur place, il fait en sorte de respecter les traditions Khans en pillant les tribus déjà présentes, si bien que les Grands Khans deviennent rapidement la plus puissante bande de la région, créant ainsi une image brutale d'eux-mêmes jusque là jamais égalée.

Tout change lorsque la RNC entre dans le Mojave en 2274, M. House décide de chasser les Grands Khans de New Vegas en armant trois tribus locales. Conscient du danger que représente cette nouvelle menace, Papa Khan commande la retraite à Bitter Springs et propose d'attaquer les convois et avant-postes de la RNC. Mais en 2274, la République décide de riposter après le meurtre de quatre soldats en frappant le camp de Bitter Springs. Absent lors du conflit, Papa Khan se sent fortement responsable de ne pas avoir été près de son peuple et garde une forte rancune contre la RNC.

Papa Khan est très apprécié de sa tribu, mais sa haine pour la République empoisonne son esprit et le pousse à accepter une alliance dangereuse avec la Légion de Caesar. Regis, son conseiller et bras droit, s'inquiète beaucoup pour lui et remet en doute les nombreuses promesses de Karl, l'émissaire de la Légion.

Interactions avec le personnage joueur

Vue d'ensemble des interactions

Modèle:Interactions FNV

Quêtes

Effets des actions du personnage joueur

  • Si la quête Légion est mon nom est accomplie avec succès, Papa Khan nommera le personnage joueur comme son héritier et offrira la direction des Grands Khans à sa mort. Karl saluera également le succès de cette mission. Après avoir assassiné Papa Khan, le joueur pourra alors parler à Regis afin d'obtenir la gestion des Khans, une augmentation de la réputation et le départ de Karl de Red Rock Canyon.

Inventaire

Notes

  • Si le joueur tue Papa Khan et admet qu'il en est le responsable auprès de Regis, sa réputation auprès des Grands Khans augmentera.
  • Il existe une armure de Papa Khan supprimée de la version finale du jeu.
  • Il existe un pré-modèle non utilisé dans les fichiers du jeu portant l'armure non terminée. Il porte l'ID NVPapaKhan et possède une barbe blanche.

Apparitions

Papa Khan apparait dans Fallout: New Vegas.