Armurière des Grands Khans

De Les Archives de Vault-Tec

Ce fichier est de mauvaise qualité.

N'hésitez pas à importer une nouvelle version de meilleure qualité. Consulter la page sur l'importation de fichier pour vous aider.
Merci de supprimer ce bandeau de cette page une fois la nouvelle version du fichier importée.

Note de l'utilisateur : image de l'infobox

Armurière des Grands Khans
Apparence
Espèce
Humaine hispanique
Genre
Femme
Taille
1.00
Style de cheveux
Ange déchu
Couleur de cheveux
Marron
Couleur des yeux
Marron
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Statistiques
Alignement
Neutre
SPECIAL
Statistiques dérivées
Points de vie : 100
Fatigue : 260
Compétences
RaiderBigGuns :
Armes à feu : 57
Armes de corps à corps : 57
Niveau
8
Technique
Style de combat
DefaultCombatRangedStyle
Agressivité
Non-agressif
Assurance
Courageux
Assistance
Aider les amis et les alliés
GECK factions
ArmorGreatKhansFactionNV
GreatKhansFactionNV
vGreatKhansDialogueFaction
Editor ID
VRRCGreatKhanaArmoryHF
Form ID
0014edbe
Ref ID
0014edbf
Fichier dialogue
Acteur

« Il paraît que je suis censée vous vendre des armes. Ça vous intéresse ? »

L'armurière des Grands Khans est une membre des Grands Khans vivant dans les terres désolées du Mojave en 2281.

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Cette survivante du massacre de Bitter Springs possède un rôle unique au sein de la tribu. Elle est responsable de l'équipement de ses semblables partant en mission dans le Mojave. Elle semble bien informé de la situation dans la région.

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

L'armurière des Grands Khans apparait dans Fallout: New Vegas.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Cette marchande ne commercera pas avec le personnage joueur s'il possède une réputation neutre ou inférieure avec les Grands Khans.
  • Elle vend occasionnellement des modules d'arme.
  • Si le personnage joueur est aimé des Grands Khans, le taux d'échange sera de 1:1.
  • L'armurerie qu'elle gère possède un atelier et un outillage de rechargement.
  • La marchande ne sera pas hostile si le Courrier porte une armure de la RNC ou s'il est accompagné de Boone.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]