Nocturne

De Les Archives de Vault-Tec

« Ils servent le Maître. Ils cultivent la souffrance pour guérir le monde. Les Anges de la Nuit purgent le monde en versant le sang. La curiosité est une émotion audacieuse, et particulièrement lorsqu'il s'agit des Ténébreux. Je ne te le dirai pas deux fois. Bien, j'ai à faire à présent. Va t'en. »

— Lasherdans Fallout

Les Nocturnes ou Ténébreux, étaient un groupe de guerriers d'élite de l'armée de super mutants du Maître et le summum de ses créations de super mutants. Lorsque l'armée du Maître fut vaincue en 2162, beaucoup d'entre eux ont commencé à errer dans les terres désolées ou à se regrouper en groupes de tailles variables et aux fins diverses. En 2281, une grande partie ont finis avec Tabitha, Marcus ou Davison, ce dernier cherchant désespérément plus de Stealth Boys pour nourrir leur dépendance.

Histoire

Fallout

Les Ténébreux peuvent être trouvés dans les niveaux supérieurs de la cathédrale, ainsi qu'à l'intérieur de la base militaire de Mariposa, ou aléatoirement sous forme de patrouille dans les cellules autour de la base. Après la défaite du Maître, de nombreux super-mutants de l'Unité survirent et devinrent de dangereux mutants errants dans les terres désolées, déterminés à détruire tout ce qu'il rencontraient. Ils sont plus redoutables que les autres super mutants à la fois pour leurs aptitudes, équipements et armements. Beaucoup de ténébreux sont équipés de dispositifs de camouflage, tels que les Stealth Boys. Le seul effet de jeu de ceci est de leur donner un aspect légèrement éthéré, car cela n'affecte pas les chances du joueur de les toucher.

Fallout: New Vegas

Fichier:Nightkin regular.png
Un Nocturne ordinaire

Une partie des Nocturnes se trouvent dans le désert du Mojave, souffrant très souvent de graves dommages psychologiques, causés par une utilisation prolongée de Stealth Boy. Ils portent les mêmes vêtements que les super mutants ordinaires, mais beaucoup d'entre eux portent également des cagoules et des panneaux attachés à leurs avant-bras comme des boucliers de fortune. On les trouve habituellement avec des masses en béton, miniguns, incinérateurs, super masses ou, dans le cas des maître nocturne, des épées. Ils savent un peu mieux s'exprimer, sont considérés comme plus fort et plus intelligente par rapport aux super mutants de première génération, selon la radio de Black Mountain. Cependant, ils sont plus faibles que les super mutants standard à cause de leur utilisation abusive de Stealth Boy. Il y en a dispersés dans tout le désert, comme dans la Grotte de Black Rock.

Les nocturnes sous la bannière de Tabitha portent une idéologie «isolationniste», avertissant les humains de rester à l'écart de Black Mountain, et commentant même les dangers du «redoutable bétail de combat» et de l'«ours à deux têtes», une référence aux mascottes des drapeaux de la Légion de Caesar et de la République de Nouvelle Californie. Un nocturne à la périphérie de Novac tue une brahmine de Dusty McBride tous les soirs vers minuit. Il peut être trouvé pendant la journée, masqué derrière un rocher de l'autre côté de la route et à l'ouest de la ville. Ici, on peut l'entendre se plaindre de son insomnie constante et essayer de faire taire les bruits dans sa tête qui, selon lui, sont dû aux brahmines. Malgré leur phobie, certains nocturnes sont devenus des "Cornistes", et obéissent aux ordres de leur dieu, Cornu, un crâne de brahmine situé dans le sous-sol du site test de la REPCONN.

Le compagnon, Lily, est une nocturne et un ancien soldat de l'armée du Maître.

Les nocturnes jouent un rôle important dans la quête Volez avec moi. Le Courrier est envoyé par Jason Bright, le fondateur de la Confrérie Bright, pour s'occuper des «démons» qui infestent le sous-sol de l'installation d'essai de fusées REPCONN.

Fichier:Nightkin master.png
Un Maître Nocturne

Comme les super mutants de Fallout 3, les nocturnes attaquerons les goules.

Au ranch aux broussailles de Brooks, un nocturne apparaîtra à côté du Courrier et commencera une conversation. Il proposera de lui vendre des brahmines de vent pour toutes ses capsules. Si l'offre est refusée, il deviendra hostile et attaquera. À l'origine, si le Courrier acceptait l'offre sans demander le prix, aucune caps n'aurait été retiré et le nocturne aurait donné un Stealth Boy gratuit à la place. Un autre Stealth Boy sera dans son inventaire disponible au vol. Cependant, avec la mise à jour du jeu du 7 au 8 juillet 2011, le nocturne ne donnera plus de Stealth Boy après avoir accepté sans poser de questions et prendra toutes les capsules.

Un autre nocturne, Dog et sa personnalité «humaine» God, apparaît dans l'extension, Dead Money. Bien qu'il ne consomme pas de Stealth Boys, il reste un combattant redoutable.

Les nocturnes notables sont:

Fallout: Brotherhood of Steel

Les informations suivantes se basent sur le contenu de Fallout: Brotherhood of Steel et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Après la mort du Maître, des parties de l'armée de super mutants se sont rassemblées et ont formé une nouvelle faction, dirigée par Attis. Plusieurs années après leur regroupement, ces mutants ont capturé le l'Abri secret afin d'utiliser les réserves de FEV stockées à l'intérieur. Le but d'Attis était de poursuivre le plan du Maître. Son armée avait une unité d'élite de ténébreux, fort améliorées en thermes compétences et équipements avec des combinaisons furtives de haute technologie pour améliorer leurs capacités. Ces combinaisons ont la même fonction que les Stealth Boys. Ces combinaisons provenaient probablement ou ont été fabriquées dans l'abri secret.

Biologie

Modèle:Transcluded[Attention: La compréhension de cette section nécessite une compétence en Sciences de 100.]

Chez l'homme, les changements phénotypes provoqués par la souche de Mariposa sont substantiels, accomplis par des modèles de croissance récursifs intégrés dans le FEV. Pour que la mutation réussisse, le sujet doit avoir un faible niveau de dommages induits par les radiations [1] et ne doit pas avoir été exposé au VEF muté dans les terres désolées. [2] [3] Les sujets qui ne répondent pas à ces critères subiront une refonte massive des systèmes du corps, entraînant une défaillance des organes et une mort extrêmement douloureuse. [1] [4]

Le super mutant moyen mesure environ 3,2 mètres de haut et pèse plus de 350 kilogrammes. Les muscles représentent plus de 75% de la masse corporelle, tandis que les os et les tissus représentent 10% chacun. La masse de graisse est extrêmement faible, représentant entre 3 et 5% de la masse corporelle. [5] L'augmentation de la masse musculaire et corporelle entraîne un changement de posture: les super-mutants exposés au VEF ont une posture courbée caractéristique. Le ton de la peau change considérablement et devient gris avec des teintes de vert clair, mais à mesure que le mutant vieillit, il peut devenir plus vert ou même olive. La peau devient beaucoup plus épaisse et résistante aux traumatismes, y compris les coupures, les ecchymoses et les dommages causés par le feu, l'acide ou même les balles. [5] Malgré cette résistance aux traumatismes, les tissus complètement détruits ne peuvent pas se régénérer et entraîneront des cicatrices permanentes ou des pertes d'organes. [6]

Ces changements sont sont les mêmes pour tout les mutants, en raison des schémas de croissance susmentionnés et de l'ADN préprogrammé chargé dans le virus. Cela a également pour effet de supprimer les caractères sexuels secondaires, en faveur d'une forme corporelle masculine préprogrammée. Les caractéristiques sexuelles primaires, telles que le pénis et les testicules chez les hommes et l'utérus et les ovaires chez les femmes, ne sont pas affectées. [7] Cependant, les super mutants sont stériles, car le VEF perçoit les gamètes comme de l'ADN endommagé et les corrige, ce qui entraîne la stérilité. [5] [1]

L'augmentation de la taille des émetteurs neuronaux et des récepteurs synaptiques dans le corps donne aux super mutants des réflexes brutaux et des sens accrus. [5] Ces changements ne sont généralement pas accompagnés d'une élévation similaire de leur intellectuel. Cependant, la souche du VEF de Mariposa a une chance de modifier l'intelligence: alors que la plupart des gens conservent leur intellectuel d'avant exposition, [8] une majorité des cobayes ont subit une perte (généralement de 30%), [5] tandis qu'une minorité restante peuvent même connaître une augmentation. [8] La perte est le résultat de dommages causés par une croissance récursive et une augmentation de la masse cérébrale, qui peuvent être accompagnées d'une défiguration et de dommages aux schémas neuronaux existants, entraînant une perte de mémoire. [1]

L'effet le plus étonnant est l'immortalité. Bien que théorisée pour n'apporter qu'une augmentation d'environ 10% de l'espérance de vie, [5] la souche du VEF de Mariposa entraîne un taux de régénération cellulaire qui dépasse le taux de mort cellulaire et empêche la dégénérescence de l'ADN par le vieillissement. On pense que la limite de Hayflick a été complètement dépassée. Cela permet à un super mutant de vivre pendant des siècles, bien que si l'on ne prend pas soin d'exercer son intellect, les mutants plus âgés peuvent souffrir de l'apparition de démences et de la maladie d'Alzheimer. [9] Leur mort est rendue encore plus rare grâce au fait que les super-mutants sont immunisés contre les maladies courantes [10] et les radiations. [11]

Les nocturnes partagent les même caractéristiques que leurs frères. Ils diffèrent car ils sont l'accomplissement parfait de la mutation, en plus fort, plus résistant et avec une intelligence conservée voir même renforcée par le processus. Des modifications postérieures de leur biologie ont été causées par une utilisation prolongée de la technologie Stealth Boy. Le champ d'invisibilité a provoqué une recoloration permanente de leur pigment cutané, en une couleur gris-bleu. Plus grave encore, cela a provoqué des changements neurochimiques dans leur cerveau, entraînant une instabilité et des troubles mentaux, y compris de la schizophrénie, des idées délirantes et même des doubles personnalités. [12] [13]

Leur supériorité a abouti au développement d'une personnalité arrogante et borderline chez de nombreux nocturne, aggravée par le traitement préjudiciel qu'ils reçoivent. Au fur et à mesure que les nocturnes développaient leurs troubles mentaux, leur personnalité changea lentement. Ils ont lentement commencé à avoir peur d'être regardés, comptant de plus en plus sur leur Stealth Boy pour rester invisible, alimentant un cercle vicieux de dommages mentaux. [14] [15]

Notes

  • Dans la traduction française, "Nightkin" est traduit "Ténébreux" pour Fallout, Fallout 2 et Fallout: Brotherhood of Steel mais dans Fallout: New Vegas, il est traduit "Nocturne" alors que dans la VO le nom reste le même.
  • La classe de personnage avancé "commando mutant" du jeu papier/crayon Fallout Pen and Paper d20 annulé était basé sur le rôle des ténébreux dans l'armée du Maître.
  • Dans Fallout: New Vegas, les nocturnes souffrent de schizophrénie, en partie en raison d'une consommation abusive de Stealth Boys pendant une période prolongée qui s'avéra causer des problèmes mentaux. Cette théorie a été testée et prouvée par le docteur Henry. De plus, car ils sont tellement habitués à être invisibles, ils détestent être regardés.
  • Les nocturnes semblent avoir une étrange fascination pour les brahmines. Davison adore et vénère un crâne de brahmine. Un autre tue les brahmine de Dusty McBride car elles l'empêcheraient de dormir, des têtes de brahmines sont accrochées sur le mur de la station de radio Black Mountain. Ou encore, un nocturne tentant de vendre aux voyageurs des brahmines de vent.
  • L'aptitude Observateur de Boone ne fonctionne pas avec les nocturnes.
  • L'aptitude des Capteurs améliorés d'ED-E peut détecter les nocturnes invisibles.
  • Dans Fallout: New Vegas, les nocturnes possèdent les aptitudes Robustesse et Ninja.
  • Le S.V.A.V. peut cibler les nocturnes même lorsqu'ils sont invisibles, mais ce n'est pas un bug. Cependant, il n'y aura aucune chance de les toucher.

Apparitions

Les Nocturnes ou Ténébreux apparaissent dans Fallout à la cathédrale et à la base militaire de Mariposa, dans Fallout 2 en tant que rencontre hostile sur la carte du monde, dans Fallout: Brotherhood of Steel à l'Abri secret, et reviennent dans Fallout: New Vegas et son extension, Dead Money.

En coulisses

  • Dans Fallout: Brotherhood of Steel, les ténébreux sont doublés en anglais par Michael Bell.
  • Dans Fallout 3, le mot «nightkin» apparaît parfois dans la liste des mots de passe lors de piratage de terminaux.
  • Joshua Sawyer a conçu les nocturnes devenant schizophrène avec le Stealth Boy et a été directement inspiré par le roman L'Homme invisible et sa progression dans la folie en prenant un médicament d'invisibilité. [16]

Bugs

  • Dans le Fallout originel, certains ténébreux combattant sans armes disparaissent (deviennent «invisibles») pendant le tour du joueur et ne peuvent pas être ciblées en combat. La seule façon de mettre fin à une bataille avec eux est de fuir la zone ou de les faire tuer par un incendie accidentel, par ex. par d'autres ennemis qui ratent le joueur et les frappent ou en utilisant un mode rafale d'une arme ciblant n'importe quelle autre cible disponible avec l'intention de frapper le ténébreux supposé "invisible".
  • Dans Fallout: New Vegas, les shaders qui rendent la peau des nocturnes sont parfois bugué, les obligeant à rester invisibles après la désactivation de leurs Stealth Boys (bien qu'ils soient traités comme visibles lors du calcule des pourcentages du S.V.A.V.). Cela a été observé dans le sous-sol du site test de la REPCONN et lors de la rencontre près de la maison de McBride à Novac, et semble être lié au rechargement d'une sauvegarde précédente pendant ou immédiatement après une rencontre avec le nocturne (peut-être après avoir été tué et donc recharger une sauvegarde).
  • Après que le nocturne qui a attaqué le bétail de Dusty McBride est tuée, un maître nocturne peut apparaître près de la tente au milieu de Novac; Il peut être aussi rencontré un peu plus loin du camp des Vipers de l'autoroute 95, et peut même rarement apparaître à l'intérieur de la maison des McBrides. Ce maître nocturne sera neutre à moins d'être attaqué par le joueur mais pourrait être aussi rencontré en train de combattre des Vipers. S'il est tué, ce nocturne aura un minigun en très mauvais état et possédera la note Les cris des brahmines.

Galerie

Fallout et Fallout 2

Fallout: Brotherhood of Steel

Les informations suivantes se basent sur le contenu de Fallout: Brotherhood of Steel et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Fallout: New Vegas