« Mauser 9 mm » : différence entre les versions

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Dernière version du 10 mai 2023 à 10:21

Pour un aperçu des pistolets 9 mm dans l'ensemble de la série, voir Pistolet 9 mm.
Mauser 9 mm
Dégâts et attaques
Dégâts
5 – 10
Type de dégâts
Normal
Modes d'attaque
  • Tir simple(4 Points d'action, 22 Portée)
  • Tir précis(5 Points d'action, 22 Portée)
Munitions
Type de munition
Capacité du chargeur
7
Exigences d'utilisation
Compétence
Force requise
4
Mains requises
1
Autre
Poids
3
Valeur
1500 capsules
Aptitude d'arme
Technique
Proto ID
00000122
Fichier message

Le Mauser 9 mm est une arme légère de Fallout.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

C'est un modèle très rare employant des cartouches de 9 mm. Sa portée, Sa puissance et la capacité de son magasin en font une arme souvent moins intéressantes que le pistolet 10 mm. Mais elle a un bonus de précision de 20 % en plus de ne nécessiter que quatre points d'action par attaque.

Efficacité[modifier | modifier le wikicode]

Le tableau présente les dégâts effectifs en prenant en compte le Seuil de dégâts et la Résistance aux dégâts de l'armure portée par la cible. On considère que l'attaque n'est influencée par aucune aptitude et que chaque munition touche l'objectif sans faire de dégâts critiques. Dans Fallout, les propriétés des munitions qui influencent les dégâts ne fonctionnent pas. Elles sont donc ignorées pour le calcul.

Mauser 9 mm (5 – 10) vs Armure
ArmureDégâts effectifs
Armure de combat0 – 3
Armure de la Confrérie0 – 1
Armure en cuir2 – 6
Armure métallique1 – 4
Armure Tesla1 – 5
Robe4 – 8
SuperArmure0 – 0
SuperArmure renforcée0 – 0
Veste en cuir4 – 8

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]