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{{Citation|À moins que vous soyez complètement aveugle, vous aurez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ca fait un moment que [[Arthur Maxson|Maxson]] et [[Kells]] cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quant [[L'Institut]] sortira enfin de son trou. Le [[Prydwen]] en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste.|Ingram}}
{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux = FO4
|jeux       = FO4
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|type       = principale
|nom = Liberté ressuscitée
|nom       = Liberté ressuscitée
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|donnée par = [[Ingram]]
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}}
}}{{Jeux|FO4}}


'''Liberté ressuscitée''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales de la Confrérie de l'Acier]] dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']].
{{Citation|À moins que vous soyez complètement aveugle, vous avez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ça fait un moment que Maxson et Kells cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quand l'Institut sortira enfin de son trou. Le Prydwen en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste.|[[Ingram]]|son=FO4_Liberté_ressuscitée.ogg}}
 
'''Liberté ressuscitée''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales]] de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
 
== Solution  ==
Après le succès des quêtes [[En territoire ennemi]] et [[De l'intérieur]], l'[[Unique Survivant]] sera chargé par l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] de parler au [[Ingram|connétable Ingram]] à l'[[aéroport de Boston]] afin de travailler sur un projet secret. Après avoir rencontré Ingram à l'aéroport, celle-ci conduira l'Unique Survivant dans une zone scellée du dépôt où sont stockés les restes de [[Liberty Prime]], la machine de guerre de la Confrérie qui fut autrefois détruite par l'[[Enclave]] il y a dix ans. Elle mentionne alors la difficulté que la Confrérie a eu à le remettre sur pied et qu'elle a besoin de l'aide d'un scientifique spécialisé en systèmes électroniques. L'étape suivante dépend des choix du personnage joueur lorsqu'il était dans [[L'Institut (lieu)|l'Institut]].


==Procédure détaillée==
Après le succès des quêtes [[En territoire ennemi]] et [[De l'intérieur]], l'[[Unique Survivant]] sera chargé par l'[[Arthur Maxson|aîné Maxson]] de parler au [[Ingram|connétable Ingram]] à l'[[Aéroport de Boston]] afin de travailler sur un projet secret. Après avoir rencontré Ingram à l'aéroport, elle le conduira dans une zone scellée du dépôt où sont stockés les restes de [[Liberty Prime]], la machine de guerre de la Confrérie qui fut détruite par l'Enclave il y a dix ans. Elle mentionne la difficulté que la Confrérie a eue à la remettre sur pied et qu'elle a besoin de l'aide d'un scientifique compétent en systèmes électroniques. L'étape suivante dépend des choix du personnage joueur lorsqu'il était dans l'Institut.
===Convaincre le Docteur Li de travailler sur Liberty Prime===
===Convaincre le Docteur Li de travailler sur Liberty Prime===
Si l'Unique Survivant a réussi à terminer la quête De l'intérieur pour l'aîné Maxson en convainquant [[Madison Li]] de quitter l'Institut et de travailler à nouveau pour la Confrérie, Ingram fera savoir au personnage du joueur qu'elle hésite à aider Liberty Prime et lui demandera de la convaincre.
Si l'[[Unique Survivant]] a réussi à terminer la quête [[De l'intérieur]] pour l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] en convainquant [[Madison Li]] de quitter [[l'Institut]] et de travailler à nouveau pour la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]], Ingram fera savoir au personnage joueur qu'elle hésite à aider Liberty Prime et lui demandera de la convaincre.
 
Il suffit alors d'aller au [[Le Prydwen|Prydwen]] et de parler à Li. Elle indiquera clairement qu'elle ne souhaite pas travailler sur Prime et qu'elle "ne fera pas la même erreur deux fois". Malgré ses réserves, toutes les options de dialogue mèneront finalement à son aide et l'Unique Survivant pourra retourner voir Ingram afin de continuer le projet.


Il suffit alors d'aller au Prydwen et de parler à Li. Elle indiquera clairement qu'elle ne souhaite pas travailler sur Prime et qu'elle "ne fera pas la même erreur deux fois". Malgré ses réserves, toutes les options de dialogue mènent finalement à son aide. L'Unique Survivant peut retourner voir Ingram afin de continuer le projet.
===Trouver le professeur Scara===
===Trouver le professeur Scara===
Si Li n'a pas pu être recrutée pour la Confrérie en devenant ennemi de l'Institut avant la quête, Ingram parlera à l'unique survivant d'un scientifique compétent en robotique du nom du professeur Scara, qui réside à[[ Diamond City]] et lui demandera de la convaincre de travailler pour la Confrérie. Elle donnera au personnage du joueur une technologie pour aider à convaincre Scara.
Si [[Madison Li]] n'a pas pu être recrutée pour la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] (car vous êtes devenu un ennemi de [[l'Institut]] avant cette quête), Ingram parlera à l'[[Unique Survivant]] d'une scientifique tout aussi compétente en robotique du nom de [[Professeure Scara]], qui réside à [[Diamond City]], et lui demandera de la convaincre de travailler pour la Confrérie. [[Ingram]] donnera alors au personnage joueur une technologie pour aider à convaincre Scara.
 
Après quoi, l'Unique Survivant doit se rendre au [[Science!Center]] de Diamond City, là où réside Scara. Cependant, ce dernier ne rencontrera que [[Duff]], sa collègue partenaire dans la vie. En consultant le terminal de Scara ([[Piratage]] niveau 3 requis) ou en en parlant à Duff, l'Unique Survivant découvrira qu'aux dernières nouvelles, Scara était en route pour la [[General Atomics Galleria]].


L'Unique Survivant doit alors se rendre au Science!Center à Diamond City, où réside Scara. Cependant, le personnage ne rencontrera que [[Duff]], son partenaire. En regardant le terminal de Scara (Piratage niveau 3 requis) ou en en parlant à Duff, l'Unique Survivant découvrira que Scara se dirigeait vers la [[General Atomics Galleria]].
Le joueur doit alors se rendre à l'endroit susmentionné, un lieu habité par des [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] et [[Mister Gutsy (Fallout 4)|Gutsy]] non hostiles. Scara se trouve dans le Back Alley Bowling. Cependant, l'Unique Survivant ne sera pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles, à moins qu'ils ne réussissent un défi d'éloquence, qu'il n'ait pas un [[Badge de General Atomics|badge d'employé de General Atomics]], qu'il ait payé 5 000$ (en argent d'avant-guerre) ou qu'il ne déclenche la grande ouverture. (Pour plus d'informations, voir la quête ''[[La grande ouverture]]'').


Le joueur doit alors se rendre à l'endroit susmentionné, un lieu habité par des [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handies]] et des [[Mister Gutsy (Fallout 4)|Mister Gutsies]] non hostiles. Scara se trouve dans le bâtiment Back Alley Bowling. Cependant, l'Unique Survivant ne sera pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles s'il ne réussit pas un défi d'éloquence, n'a pas une carte d'employé de l'usine General Atomics, paye 5 000 d'argent d'avant-guerre ou déclenche le grand réouverture. (Pour plus d'informations, voir la quête ''[[Galleria]]'').
Une fois la grande ouverture déclenchée, il suffit de retourner au Back Alley Bowling où le Mister Handy qui tient le bowling fera savoir à l'Unique Survivant qu'il est autorisé à visiter la zone pour aller y trouvera Scara. Afin de convaincre cette dernière de travailler pour la Confrérie, le personnage joueur devra, soit lui donner la technologie d'Ingram, soit réussir l'un des trois défis [[Discours]]. Une fois Scara recrutée, l'Unique Survivant peut retourner voir Ingram.


Une fois la réouverture déclenchée, il suffit de retourner au Back Alley Bowling. Le Mister Handy au comptoir fera savoir au joueur qu'il est autorisé à visiter la zone. Dans Back Alley Bowling, l'unique survivant trouvera Scara. Pour la convaincre de travailler pour la Confrérie, le personnage joueur devra soit lui donner la technologie d'Ingram, soit réussir l'un des trois défis d'éloquence. Une fois que Scara est embauchée, l'Unique Survivant peut retourner voir Ingram.
====Construire des vérins électromagnétiques====
====Construire des vérins électromagnétiques====
Une fois que l'Unique Survivant sera de retour à l'aéroport, Li/Scara lui dira que, pour réparer les bras et les jambes de Prime, ils devront fabriquer quatre vérins électromagnétiques. Il lui sera alors remis la liste des actionneurs électromagnétiques, qui répertorie les composants nécessaires pour chacun. Au total, il faudra :
Une fois que l'Unique Survivant sera de retour à l'[[aéroport de Boston]], [[Madison Li|Li]]/[[Professeure Scara|Scara]] lui dira que, pour réparer les bras et les jambes de Prime, ils devront fabriquer quatre vérins électromagnétiques dont la liste des composants sera remis au personnage joueur. Au total, il faudra :
*4 [[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimants haute intensité]]
*4 [[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimants haute intensité]]
*4 [[tournevis (Fallout 4)|tournevis]]
*4 [[Tournevis (Fallout 4)|tournevis]]
*12 unités de [[fibre optique (Fallout 4)|fibres optique]]
*12 unités de [[Fibre optique (Fallout 4)|fibres optique]]
*20 unités de [[circuit imprimé (Fallout 4)|circuits imprimés]]
*20 unités de [[Circuit imprimé (Fallout 4)|circuits imprimés]]
*20 unités de [[caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]]
*20 unités de [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]]
*20 unités d'[[acier (Fallout 4)|acier]]
*20 unités d'[[Acier (Fallout 4)|acier]]
 
Heureusement pour lui, le joueur n'aura besoin de trouver qu'un seul aimant haut intensité, car les objets restants seront automatiquement déposés dans l'atelier. Les aimants haut intensités sont des objets relativement rares mais qui peuvent être trouvés à certains endroits ou achetés auprès de certains commerçants. Le journal de quête indiquera généralement l'[[hôpital général de Milton]] ou l'[[hôpital mémorial de Medford]], mais il ne sera, en revanche, pas obligatoire de visiter ces endroits pour récupérer l'aimant.


Heureusement, l'Unique Survivant n'a besoin de trouver qu'un seul aimant haut intensité, car les objets restants seront automatiquement déposés dans l'atelier. Les aimants haut intensités sont des objets relativement rares mais peuvent être trouvés dans certains endroits ou achetés auprès de certains commerçants. Le journal de quête indiquera un bâtiment en contenant un, généralement l'[[hôpital général de Milton]] ou l'[[hôpital mémorial de Medford]], mais il n'est pas nécessaire de visiter cet endroit, en supposant que l'aimant se trouve ailleurs.
Une fois tous les matériaux nécessaires récupérés, l'Unique Survivant devra se rendre à l'établi de l'aéroport afin de fabriquer les quatre vérins en les plaçant au sol. Revenez voir Ingram une fois les vérins fabriqués.


Une fois que tous les matériaux nécessaires ont été trouvés, rendez-vous sur l'établi de l'aéroport et l'Unique Survivant devra fabriquer les quatre actionneurs en les plaçant au sol. Revenez à Ingram une fois que les actionneurs sont prêts.
====Trouver les mini-bombes nucléaires pour Liberty Prime====
====Trouver les mini-bombes nucléaires pour Liberty Prime====
Ingram dira à l'Unique Survivant qu'il manque encore à Prime l'un de ses composants clés: les armes nucléaires à utiliser au combat. Elle les informera que le connétable [[Quinlan]] a trouvé des informations sur une installation de stockage de bombes d'avant-guerre située quelque part dans la [[Mer Luminescente]], qui contient un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine mission consiste à se rendre vers la partie nord de la Mer luminescente, au point Echo, où le Scribe [[Haylen]] attends la venue du joueur. Elle donnera au personnage du joueur un signal de détresse à utiliser une fois qu'il aura trouvé les armes nucléaires.
[[Ingram]] dira à l'Unique Survivant qu'il manque encore à [[Liberty Prime]] l'un de ses composants clés : les armes nucléaires à utiliser au combat. Elle l'informera que le [[Quinlan|connétable Quinlan]] a trouvé des informations sur une installation de stockage de bombes d'avant-guerre située quelque part dans la [[Mer Luminescente]], et qui contient un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine mission consiste donc à se rendre vers la partie nord de la Mer luminescente, au [[point de passage Echo]], où le [[scribe Haylen]] attends la venue du joueur. Elle donnera ensuite au personnage du joueur une balise de détresse à utiliser une fois qu'il aura trouvé les armes nucléaires.
Il faut ensuite se diriger vers le sud-est de la Mer Luminescente, où se trouve le [[Site de surveillance]], qui détient les armes nucléaires. La région est habitée par des de goules sauvages, l'attention est donc de mise. Pour accéder à la zone principale, il faudra utiliser l'holobande de neutralisation de la porte anti-souffle du site de surveillance ou utiliser l'un des terminaux pour annuler l'ordre de lancement et accéder à l'installation. Le joueur doit ensuite se diriger vers les tunnels, un grand nombre de goules sauvages est au rendez-vous. Au bout du tunnel, la porte anti-souffle de la zone de stockage peut être vue. La porte par laquelle il est possible d'entrer est sur la gauche, à côté du terminal cassé. Cette zone est gardée par le [[Henri|frère Henri]] de l'[[Église des Enfants d'Atome]], qui demandera à l'Unique Survivant la raison de sa présence, précisant que la zone est « la terre sacrée d'Atome ». Il faudra passer un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de donner au personnage du joueur le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si le DLC ''Far Harbor'' est installé et que le personnage du joueur a rejoint les Enfants d'Atome, il peut réussir un test d'éloquence facile en disant qu'il est un enfant d'Atome de l'église du nord. Sinon, le personnage joueur devra l'éliminer. Henri lui-même n'est pas vraiment une menace, mais il est accompagné d'un [[Laserotron (Fallout 4)|Laserotron]] nommé [[Colère d'Atome]], qui attaquera le joueur avec Henri. Il faut ensuite récupérer le mot de passe sur le corps d'Henri, puis utiliser le terminal pour déverrouiller la zone de stockage, où le personnage du joueur devra utiliser le signal. Si [[Danse]] est le compagnon actuel, il dira au personnage du joueur qu'il restera pour s'assurer que les armes nucléaires atteignent l'aéroport en toute sécurité. Si Danse n'est pas le compagnon actuel, alors son affinité tombe à zéro.
 
Le joueur doit ensuite se diriger vers le sud-est de la Mer Luminescente, où se trouve le [[site de surveillance]], qui détient les armes nucléaires. La région est habitée par des [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]], la prudence est donc de mise. Pour accéder à la zone principale, il vous faudra utiliser l'holobande de neutralisation de la porte anti-souffle du site de surveillance ou utiliser l'un des terminaux pour annuler l'ordre de lancement et accéder à l'installation. Le joueur doit ensuite se diriger vers les tunnels où l'attend un grand nombre de goules sauvages. Au bout du tunnel, la zone sera gardée par le [[frère Henri]] de l'[[Église des Enfants de l'Atome]], qui demandera à l'[[Unique Survivant]] la raison de sa présence, précisant que la zone est "la terre sacrée d'Atome". Il vous faudra alors passer un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de donner au personnage joueur le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si l'extension ''[[Far Harbor (extension)|Far Harbor]]'' est installé et que le personnage joueur a rejoint les Enfants d'Atome, celui-ci peut réussir un test d'éloquence facile en disant qu'il est un Enfant d'Atome de l'église du nord. Dans le cas contraire, le personnage joueur devra l'éliminer. Même si le frère Henri lui-même n'est pas une vraie une menace, il faudra néanmoins se méfier du [[Laserotron (Fallout 4)|Laserotron]] nommé [[Colère d'Atome]] qui l'accompagne, et qui attaquera le joueur s'il devient hostile envers frère Henri. Si frère Henri est tué, le personnage joueur devra ensuite récupérer le mot de passe sur le corps de ce dernier afin de l'utiliser sur le terminal pour déverrouiller la zone de stockage, où la balise devra être installée. Si [[Danse]] est le compagnon du joueur, celui-ci dira au personnage joueur qu'il restera sur place pour s'assurer que les armes nucléaires atteignent l'aéroport en toute sécurité. Dans le cas contraire, son affinité tombera à zéro.
 
Après quoi, l'Unique Survivant doit ensuite retourner voir Ingram pour l'informer du succès de la mission.


L'Unique Survivant doit ensuite retourner voir Ingram pour l'informer du succès de la mission.
===Activer Liberty Primes===
===Activer Liberty Primes===
Après une courte discussion avec Ingram et Scara/Li, le personnage joueur sera autorisé à appuyer sur le bouton pour enfin mettre Liberty Prime en marche. L'affinité de Danse tombera à zéro une fois que Liberty Prime aura terminé tous ses diagnostics, s'il ne l'a pas déjà fait. Mais il reviendra à son niveau précédent après avoir parlé à Ingram. Une fois que Liberty Prime est prêt, il suffit ensuite de parler à Ingram et la mission se termine. Ingram donnera au personnage du joueur un module de pompe médicale pour l'armure assistée T-60. Elle déclarera ensuite que Maxson aimerait parler avec le personnage du joueur, ce qui lance [[Une trahison aveugle|la quête suivante]]
Après une courte discussion avec [[Ingram]] et [[Professeure Scara|Scara]]/[[Madison Li|Li]], le personnage joueur sera autorisé à appuyer sur le bouton pour enfin mettre activer [[Liberty Prime]]. L'affinité de [[Danse]] tombera à zéro une fois que Liberty Prime aura terminé tous ses diagnostics, s'il ne l'a pas déjà fait. Cependant, celui-ci reviendra à son niveau précédent après avoir parlé à Ingram. Une fois que Liberty Prime prêt au combat, il suffira de parler à Ingram pour terminer la mission. Ingram donnera alors au personnage joueur un module de pompe médicale pour l'armure assistée T-60. Elle déclarera ensuite que [[Arthur Maxson|Maxson]] aimerait parler avec l'[[Unique Survivant]], ce qui lancera [[Une trahison aveugle|la quête suivante]]


== Étapes de quête ==
==Récompenses==
{{Suivi de Quête
 
|stage1   =10
* 600 [[points d'expérience]]
|desc1    =
* [[Pompe médicale T-60]]
|log1    =
 
|stage2   =20
== Entrées du journal ==
|desc2    =
{{Tableau des étapes de quête FO4
|log2     =
|étape1   = 10
|stage3   =30
|desc1    = Parlez au [[Ingram|connétable Ingram]].
|desc3    =
|entrée1  = On m'a dit que le connétable Ingram avait un projet spécial qui nécessitait mon aide immédiate.
|log3    =
|étape2   = 20
|stage4   =40
|desc2    = Suivez le connétable Ingram.
|desc4    =
|entrée2     =
|log4    =
|étape3   = 30
|stage5   =60
|desc3    = Parlez au connétable Ingram.
|desc5    =
|entrée3  = J'ai découvert que le projet spécial du connétable Ingram est la reconstruction de Liberty Prime, l'imposante machine de guerre de la Confrérie de l'Acier. Il a l'air d'avoir besoin de beaucoup de travail pour redevenir fonctionnel.
|log5     =
|étape4   = 40
|stage6   =70
|desc4    = Cherchez [[Professeure Scara]].>
|desc6    =
|entrée4  = Pour stabiliser les systèmes d'alimentation de Liberty Prime, le connétable Ingram m'a demandé de solliciter l'aide de Professeur Scara, une experte en robotique de Diamond City.
|log6    =
|étape5   = 60
|stage7   =90
|desc5    = Parlez à Professeure Scara.
|desc7    =
|entrée5     =
|log7    =
|étape6   = 70
|stage8   =95
|desc6    = Parlez au [[Madison Li|docteur Li]].
|desc8    =
|entrée6  = Pour stabiliser les systèmes d'alimentation de Liberty Prime, le connétable Ingram m'a demandé d'aller voir le docteur Li à bord du Prydwen. Apparemment, l'idée de travailler sur cet énorme robot la fait hésiter.
|log8    =
J'ai réussi à convaincre sans problème le docteur Li de travailler sur Liberty Prime. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
|stage9   =100
J'ai dû menacer le docteur Li pour qu'elle accepte de travailler sur Liberty Prime. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
|desc9    =
|étape7   = 90
|log9    =
|desc7    = Parlez au connétable Ingram.
|stage10 =120
|entrée7  =
|desc10  =
|étape8   = 95
|log10    =
|desc8    = Trouvez un [[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimant haute intensité]].
|stage11 =140
|entrée8  = Pour aider à la construction des membres de Liberty Prime, il faut que je récupère un aimant haute intensité. Je devrais trouver ça dans les ruines d'un hôpital.
|desc11  =
|étape9   = 100
|log11    =
|desc9    = Construisez des vérins électromagnétiques.
|stage12 =160
|entrée9  = En utilisant des aimants haute intensité, je dois construire quatre vérins électromagnétiques à l'atelier de l'aéroport.
|desc12  =
|étape10 = 120
|log12    =
|desc10  = Parlez au connétable Ingram.
|stage13 =190
|entrée10 = J'ai réussi à construire quatre vérins électromagnétiques. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
|desc13  =
|étape11 = 140
|log13    =
|desc11  = Parlez au [[scribe Haylen]].
|stage14 =195
|entrée11 = Le connétable Ingram m'a demandé de récupérer suffisamment de bombes nucléaires Mark 28 pour armer Liberty Prime. Je dois retrouver le scribe Haylen au bord de la Mer luminescente pour obtenir d'autres instructions.
|desc14  =
|étape12 = 160
|log14    =
|desc12  = Localisez le [[Site de surveillance|site de stockage de bombes]].
|stage15 =200
|entrée12 = Le scribe Haylen m'a demandé de me rendre dans la Mer luminescente pour trouver un stock de bombes nucléaires Mark 28. Elle m'a fourni un émetteur de détresse pour lui signaler l'emplacement des armes.
|desc15  =
|étape13 = 190
|log15    =
|desc13  = Parlez au [[Danse|paladin Danse]].
|stage16 =210
|entrée13 =  
|desc16  =
|étape14 = 195
|log16    =
|desc14  = Retournez voir le connétable Ingram.
|stage17 =255
|entrée14 = J'ai localisé le stock de bombes nucléaires Mark 28 sur le site de surveillance Prescott et j'ai averti le scribe Haylen à l'aide de l'émetteur de détresse. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
|desc17  =Quête accomplie
|étape15 = 200
|log17    =
|desc15  = Activez [[Liberty Prime]].
|status17 =finish
|entrée15 = Maintenant que Liberty Prime est opérationnel, il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton de mise en marche.
|stage18 =355
|étape16 = 210
|desc18  =Échec de quête
|desc16  = Parlez au connétable Ingram.
|log18    =
|entrée16 =
|status18 =fail
|étape17 = 255
|desc17  = Quête accomplie
|entrée17 = Liberty Prime est réactivé.
|statut17 = terminée
|étape18 = 355
|desc18  = Échec de quête
|entrée18 =
|statut18 = échouée
}}
}}


==Réaction des compagnons==
==Réaction des compagnons==
{{Réactions|début}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Convainquez le Dr Li de reconstruire liberty prime en suggérant qu'elle le fait pour venger [[Brian Virgil]].
|cait        =indifférent
|codsworth    =aime
|curie        =aime
|danse        =déteste
|deacon      =indifférent
|hancock      =indifférent
|maccready    =indifférent
|piper        =aime
|preston      =aimepas
|strong      =aime
|valentine    =aime
|x688        =déteste
|longfellow  =indifférent
|gage        =aime
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Convainquez le Dr Li d'aider à reconstruire Liberty Prime afin de mettre fin à la cupidité de l'Institut.
|cait        =indifférent
|codsworth    =aime
|curie        =indifférent
|danse        =adore
|deacon      =aime
|hancock      =aime
|maccready    =indifférent
|piper        =aime
|preston      =aimepas
|strong      =aime
|valentine    =aime
|x688        =déteste
|longfellow  =indifférent
|gage        =indifférent
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Convainquez le Dr Li d'aider à reconstruire Liberty Prime, car la Confrérie de l'acier se soucie de ce qui arrive au Commonwealth.
|cait        =aimepas
|codsworth    =aime
|curie        =aime
|danse        =adore
|deacon      =aime
|hancock      =aime
|maccready    =aimepas
|piper        =aime
|preston      =aimepas
|strong      =indifférent
|valentine    =aime
|x688        =aimepas
|longfellow  =indifférent
|gage        =aimepas
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Menacez de faire tuer le Dr Li si elle n'aide pas à reconstruire Liberty Prime.
|cait        =adore
|codsworth    =indifférent
|curie        =indifférent
|danse        =déteste
|deacon      =déteste
|hancock      =aimepas
|maccready    =aime
|piper        =déteste
|preston      =indifférent
|strong      =indifférent
|valentine    =déteste
|x688        =indifférent
|longfellow  =déteste
|gage        =adore
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Ne pas demander pas à Duff pourquoi elle est en colère.
|cait        =indifférent
|codsworth    =indifférent
|curie        =indifférent
|danse        =aime
|deacon      =indifférent
|hancock      =indifférent
|maccready    =indifférent
|piper        =indifférent
|preston      =indifférent
|strong      =indifférent
|valentine    =indifférent
|x688        =indifférent
|longfellow  =aime
|gage        =indifférent
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Demander de savoir où se trouve Scara quand il parle à Duff.
|cait        =aime
|codsworth    =indifférent
|curie        =aimepas
|danse        =aimepas
|deacon      =indifférent
|hancock      =indifférent
|maccready    =aime
|piper        =aimepas
|preston      =indifférent
|strong      =indifférent
|valentine    =aimepas
|x688        =aime
|longfellow  =aime
|gage        =aime
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Proposez à Duff de l'aider à résoudre le problème qui l'a contrarié.
|cait        =aimepas
|codsworth    =aime
|curie        =aime
|danse        =aime
|deacon      =indifférent
|hancock      =aime
|maccready    =aimepas
|piper        =aime
|preston      =indifférent
|strong      =aime
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==Notes==
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** Par conséquent, cela bloque les scénarios des factions au point où l'on doit choisir entre l'Institut ou la Confrérie. Se ranger du côté de l'Institut bloquera la quête [[Une trahison aveugle]] et supprimera le Paladin Danse du jeu comme indiqué ci-dessus.
** Par conséquent, cela bloque les scénarios des factions au point où l'on doit choisir entre l'Institut ou la Confrérie. Se ranger du côté de l'Institut bloquera la quête [[Une trahison aveugle]] et supprimera le Paladin Danse du jeu comme indiqué ci-dessus.
** Alternativement, si l'on a commencé la quête '''Mass Fusion''', mais qu'on n'a pas encore terminé la quête [[L'ombre de la Confrérie]], nous pourrons toujours dans les quêtes de la Confrérie et être en mesure de parler au Connétable Ingram pour la quête '''Liberté ressuscitée'''.
** Alternativement, si l'on a commencé la quête '''Mass Fusion''', mais qu'on n'a pas encore terminé la quête [[L'ombre de la Confrérie]], nous pourrons toujours dans les quêtes de la Confrérie et être en mesure de parler au Connétable Ingram pour la quête '''Liberté ressuscitée'''.
* La dernière partie de cette quête est le point où le personnage joueur peut encore garder ses relations intactes avec le Paladin Danse et continuer les quêtes secondaires de factions. Terminer cette quête commencera immédiatement la quête '''Une trahison aveugle''' et retirera le Paladin Danse de la liste des compagnons. Terminer '''Une trahiso aveugle''' fera revenir le Paladin Danse mais démarrera immédiatement la quête [[Réflexion tactique]] et verrouillera [[Predictive Analytic Machine|PAM]], ainsi que le [[Capitaine-lancier Kells]] jusqu'à ce que le personnage joueur détruise l'une des factions.
* La dernière partie de cette quête est le point où le personnage joueur peut encore garder ses relations intactes avec le Paladin Danse et continuer les quêtes secondaires de factions. Terminer cette quête commencera immédiatement la quête '''Une trahison aveugle''' et retirera le Paladin Danse de la liste des compagnons. Terminer '''Une trahison aveugle''' fera revenir le Paladin Danse mais démarrera immédiatement la quête [[Réflexion tactique]] et verrouillera [[Predictive Analytic Machine|PAM]], ainsi que le [[Capitaine-lancier Kells]] jusqu'à ce que le personnage joueur détruise l'une des factions.
* Il n'est pas possible de parler à Ingram lors de la première étape de cette quête si le joueur a soit un [[capteur de flux]], [[lecteur tactile]], ou [[condensateur réflex]] dans son inventaire, probablement parce que le [[Haylen|Scribe Haylen]] est requis pour cette quête plus tard. Terminez d'abord la quête [[Au rapport]] du scribe Haylen pour continuer cette quête.
* Il n'est pas possible de parler à Ingram lors de la première étape de cette quête si le joueur a soit un [[capteur de flux]], [[lecteur tactile]], ou [[condensateur réflex]] dans son inventaire, probablement parce que le [[Haylen|Scribe Haylen]] est requis pour cette quête plus tard. Terminez d'abord la quête [[Au rapport]] du scribe Haylen pour continuer cette quête.


==Bugs==
==Bugs==
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* {{Plateformes|pc}} Si le personnage joueur a [[Butin de guerre]] comme quête active, il ne sera pas possible d'interagir avec le [[connétable Ingram]] pour avancer dans cette quête.
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
* {{Plateformes|pc}} Apparemment, parfois (cause inconnue), le [[frère Henri]] peut ne pas être du côté droit des portes anti-souffle rouges... tout ça parce qu'un chasseur de l'Institut l'aura tué, lui, ainsi que son assaillant à l'intérieur de la salle de stockage des bombes. Il est donc recommandé d'utiliser des astuces ou des commandes de console pour vous générer le [[Clés de Fallout 4#Mot de passe du terminal d'Henri|mot de passe du terminal d'Henri]] (<tt>DN166HenriPassword</tt>) afin d'ouvrir les portes.
* {{Plateformes|pc}} Parler au connétable Ingram peut entraîner un dialogue pour la mauvaise quête (mentionné dans les notes ci-dessous), empêchant ainsi la progression sans devenir l'ennemi de l'une des factions. Pour ne pas passer à côté du moindre contenu, et si vous souhaitez terminer '''Liberté ressuscitée''' sans vous ranger du côté de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] et terminer la quête [[Mass Fusion (quête)|Mass Fusion]], vous pouvez utiliser la solution de contournement de la console suivante : rendez-vous à l'[[aéroport de Boston]], comme si vous vouliez aller parler à Ingram afin de continuer les deux quêtes, puis tapez la commande {{Console|setstage BoS301 95}} pour éviter d'avoir à le faire. Après avoir utilisé l'atelier voisin pour construire les 4 vérins électromagnétiques et avoir été invité à reparler à Ingram, tapez {{Console|setstage BoS301 140}} afin d'éviter d'avoir à nouveau à lui parler. Après avoir parlé au [[Scribe Haylen]] etc. on vous dira de reparler à Ingram ; tapez {{Console|setstage BoS301 200}}, appuyez sur le bouton rouge et éloignez-vous d'elle. Elle initiera alors le dialogue de quête indésirable pour la quête '''Mass Fusion''' si vous êtes proche d'elle. C'est pourquoi il sera préférable de garder une certaine distance le temps que [[Liberty Prime]] démarre. Enfin, il vous sera demandé de parler à nouveau à Ingram, mais comme vous ne pourrez toujours pas faire ça en toute sécurité, tapez {{Console|setstage BoS301 255}}, et enfin vous aurez terminé.
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Après vous avoir montré Liberty Prime, Ingram peut rester dans la pièce où est entreposé Liberty Prime et refuser de vous parler à nouveau.
* {{Plateformes|ps4|xboxone}} La fabrication des vérins électromagnétiques peut ne pas se valider, et peut même parfois, afficher des valeurs négatives (par exemple "-2/4 vérins construits"). Le stockage et le remplacement répétés des vérins peuvent résoudre ce problème.
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Parfois, la section de la porte qui doit disparaître pour que Liberty Prime puisse marcher sur [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] reste en place, même après sa destruction, laissant Liberty Prime coincé dans la cour de l'aéroport à essayer continuellement de trouver une sortie.
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Lorsque vous vous approchez de [[Madison Li]], celle-ci ne peut rien dire à part "Ça peut surement attendre". Pour résoudre ce problème, attendez 20 secondes, puis elle continuera son dialogue normalement.
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Lorsqu'on vous dit d'aller à l'[[hôpital mémorial de Medford]], l'[[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimant haute intensité]] n'apparaîtra pas dans la malle dans laquelle il est censé se trouver.
* {{Plateformes|pc|xboxone|ps4}} Parfois, il n'est pas possible de parler à Ingram lors de la première étape de cette quête et aucun marqueur de quête n'apparaîtra après avoir accepté la quête. Ingram continuera à parler pour lancer la quête, mais sans que celle-ci ne s'active. Définir l'étape de la quête sur 10 ou sur la première étape peut aider résoudre ce problème.
 
== Voir aussi ==
 
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[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
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[[pt:Liberty Reprimido]]
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[[zh:自由至尊再起]]

Version du 21 janvier 2023 à 23:28

Liberté ressuscitée
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
Technique
Editor ID
BoS301
Form ID
000ae51c
Quêtes associées

« À moins que vous soyez complètement aveugle, vous avez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ça fait un moment que Maxson et Kells cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quand l'Institut sortira enfin de son trou. Le Prydwen en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste. »

— Ingram

Liberté ressuscitée est l'une des quêtes principales de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.

Solution

Après le succès des quêtes En territoire ennemi et De l'intérieur, l'Unique Survivant sera chargé par l'Aîné Maxson de parler au connétable Ingram à l'aéroport de Boston afin de travailler sur un projet secret. Après avoir rencontré Ingram à l'aéroport, celle-ci conduira l'Unique Survivant dans une zone scellée du dépôt où sont stockés les restes de Liberty Prime, la machine de guerre de la Confrérie qui fut autrefois détruite par l'Enclave il y a dix ans. Elle mentionne alors la difficulté que la Confrérie a eu à le remettre sur pied et qu'elle a besoin de l'aide d'un scientifique spécialisé en systèmes électroniques. L'étape suivante dépend des choix du personnage joueur lorsqu'il était dans l'Institut.

Convaincre le Docteur Li de travailler sur Liberty Prime

Si l'Unique Survivant a réussi à terminer la quête De l'intérieur pour l'Aîné Maxson en convainquant Madison Li de quitter l'Institut et de travailler à nouveau pour la Confrérie, Ingram fera savoir au personnage joueur qu'elle hésite à aider Liberty Prime et lui demandera de la convaincre.

Il suffit alors d'aller au Prydwen et de parler à Li. Elle indiquera clairement qu'elle ne souhaite pas travailler sur Prime et qu'elle "ne fera pas la même erreur deux fois". Malgré ses réserves, toutes les options de dialogue mèneront finalement à son aide et l'Unique Survivant pourra retourner voir Ingram afin de continuer le projet.

Trouver le professeur Scara

Si Madison Li n'a pas pu être recrutée pour la Confrérie (car vous êtes devenu un ennemi de l'Institut avant cette quête), Ingram parlera à l'Unique Survivant d'une scientifique tout aussi compétente en robotique du nom de Professeure Scara, qui réside à Diamond City, et lui demandera de la convaincre de travailler pour la Confrérie. Ingram donnera alors au personnage joueur une technologie pour aider à convaincre Scara.

Après quoi, l'Unique Survivant doit se rendre au Science!Center de Diamond City, là où réside Scara. Cependant, ce dernier ne rencontrera que Duff, sa collègue partenaire dans la vie. En consultant le terminal de Scara (Piratage niveau 3 requis) ou en en parlant à Duff, l'Unique Survivant découvrira qu'aux dernières nouvelles, Scara était en route pour la General Atomics Galleria.

Le joueur doit alors se rendre à l'endroit susmentionné, un lieu habité par des Mister Handy et Gutsy non hostiles. Scara se trouve dans le Back Alley Bowling. Cependant, l'Unique Survivant ne sera pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles, à moins qu'ils ne réussissent un défi d'éloquence, qu'il n'ait pas un badge d'employé de General Atomics, qu'il ait payé 5 000$ (en argent d'avant-guerre) ou qu'il ne déclenche la grande ouverture. (Pour plus d'informations, voir la quête La grande ouverture).

Une fois la grande ouverture déclenchée, il suffit de retourner au Back Alley Bowling où le Mister Handy qui tient le bowling fera savoir à l'Unique Survivant qu'il est autorisé à visiter la zone pour aller y trouvera Scara. Afin de convaincre cette dernière de travailler pour la Confrérie, le personnage joueur devra, soit lui donner la technologie d'Ingram, soit réussir l'un des trois défis Discours. Une fois Scara recrutée, l'Unique Survivant peut retourner voir Ingram.

Construire des vérins électromagnétiques

Une fois que l'Unique Survivant sera de retour à l'aéroport de Boston, Li/Scara lui dira que, pour réparer les bras et les jambes de Prime, ils devront fabriquer quatre vérins électromagnétiques dont la liste des composants sera remis au personnage joueur. Au total, il faudra :

Heureusement pour lui, le joueur n'aura besoin de trouver qu'un seul aimant haut intensité, car les objets restants seront automatiquement déposés dans l'atelier. Les aimants haut intensités sont des objets relativement rares mais qui peuvent être trouvés à certains endroits ou achetés auprès de certains commerçants. Le journal de quête indiquera généralement l'hôpital général de Milton ou l'hôpital mémorial de Medford, mais il ne sera, en revanche, pas obligatoire de visiter ces endroits pour récupérer l'aimant.

Une fois tous les matériaux nécessaires récupérés, l'Unique Survivant devra se rendre à l'établi de l'aéroport afin de fabriquer les quatre vérins en les plaçant au sol. Revenez voir Ingram une fois les vérins fabriqués.

Trouver les mini-bombes nucléaires pour Liberty Prime

Ingram dira à l'Unique Survivant qu'il manque encore à Liberty Prime l'un de ses composants clés : les armes nucléaires à utiliser au combat. Elle l'informera que le connétable Quinlan a trouvé des informations sur une installation de stockage de bombes d'avant-guerre située quelque part dans la Mer Luminescente, et qui contient un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine mission consiste donc à se rendre vers la partie nord de la Mer luminescente, au point de passage Echo, où le scribe Haylen attends la venue du joueur. Elle donnera ensuite au personnage du joueur une balise de détresse à utiliser une fois qu'il aura trouvé les armes nucléaires.

Le joueur doit ensuite se diriger vers le sud-est de la Mer Luminescente, où se trouve le site de surveillance, qui détient les armes nucléaires. La région est habitée par des goules sauvages, la prudence est donc de mise. Pour accéder à la zone principale, il vous faudra utiliser l'holobande de neutralisation de la porte anti-souffle du site de surveillance ou utiliser l'un des terminaux pour annuler l'ordre de lancement et accéder à l'installation. Le joueur doit ensuite se diriger vers les tunnels où l'attend un grand nombre de goules sauvages. Au bout du tunnel, la zone sera gardée par le frère Henri de l'Église des Enfants de l'Atome, qui demandera à l'Unique Survivant la raison de sa présence, précisant que la zone est "la terre sacrée d'Atome". Il vous faudra alors passer un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de donner au personnage joueur le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si l'extension Far Harbor est installé et que le personnage joueur a rejoint les Enfants d'Atome, celui-ci peut réussir un test d'éloquence facile en disant qu'il est un Enfant d'Atome de l'église du nord. Dans le cas contraire, le personnage joueur devra l'éliminer. Même si le frère Henri lui-même n'est pas une vraie une menace, il faudra néanmoins se méfier du Laserotron nommé Colère d'Atome qui l'accompagne, et qui attaquera le joueur s'il devient hostile envers frère Henri. Si frère Henri est tué, le personnage joueur devra ensuite récupérer le mot de passe sur le corps de ce dernier afin de l'utiliser sur le terminal pour déverrouiller la zone de stockage, où la balise devra être installée. Si Danse est le compagnon du joueur, celui-ci dira au personnage joueur qu'il restera sur place pour s'assurer que les armes nucléaires atteignent l'aéroport en toute sécurité. Dans le cas contraire, son affinité tombera à zéro.

Après quoi, l'Unique Survivant doit ensuite retourner voir Ingram pour l'informer du succès de la mission.

Activer Liberty Primes

Après une courte discussion avec Ingram et Scara/Li, le personnage joueur sera autorisé à appuyer sur le bouton pour enfin mettre activer Liberty Prime. L'affinité de Danse tombera à zéro une fois que Liberty Prime aura terminé tous ses diagnostics, s'il ne l'a pas déjà fait. Cependant, celui-ci reviendra à son niveau précédent après avoir parlé à Ingram. Une fois que Liberty Prime prêt au combat, il suffira de parler à Ingram pour terminer la mission. Ingram donnera alors au personnage joueur un module de pompe médicale pour l'armure assistée T-60. Elle déclarera ensuite que Maxson aimerait parler avec l'Unique Survivant, ce qui lancera la quête suivante

Récompenses

Entrées du journal

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Parlez au connétable Ingram.On m'a dit que le connétable Ingram avait un projet spécial qui nécessitait mon aide immédiate.
20Suivez le connétable Ingram.
30Parlez au connétable Ingram.J'ai découvert que le projet spécial du connétable Ingram est la reconstruction de Liberty Prime, l'imposante machine de guerre de la Confrérie de l'Acier. Il a l'air d'avoir besoin de beaucoup de travail pour redevenir fonctionnel.
40Cherchez Professeure Scara.>Pour stabiliser les systèmes d'alimentation de Liberty Prime, le connétable Ingram m'a demandé de solliciter l'aide de Professeur Scara, une experte en robotique de Diamond City.
60Parlez à Professeure Scara.
70Parlez au docteur Li.Pour stabiliser les systèmes d'alimentation de Liberty Prime, le connétable Ingram m'a demandé d'aller voir le docteur Li à bord du Prydwen. Apparemment, l'idée de travailler sur cet énorme robot la fait hésiter.

J'ai réussi à convaincre sans problème le docteur Li de travailler sur Liberty Prime. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.

J'ai dû menacer le docteur Li pour qu'elle accepte de travailler sur Liberty Prime. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
90Parlez au connétable Ingram.
95Trouvez un aimant haute intensité.Pour aider à la construction des membres de Liberty Prime, il faut que je récupère un aimant haute intensité. Je devrais trouver ça dans les ruines d'un hôpital.
100Construisez des vérins électromagnétiques.En utilisant des aimants haute intensité, je dois construire quatre vérins électromagnétiques à l'atelier de l'aéroport.
120Parlez au connétable Ingram.J'ai réussi à construire quatre vérins électromagnétiques. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
140Parlez au scribe Haylen.Le connétable Ingram m'a demandé de récupérer suffisamment de bombes nucléaires Mark 28 pour armer Liberty Prime. Je dois retrouver le scribe Haylen au bord de la Mer luminescente pour obtenir d'autres instructions.
160Localisez le site de stockage de bombes.Le scribe Haylen m'a demandé de me rendre dans la Mer luminescente pour trouver un stock de bombes nucléaires Mark 28. Elle m'a fourni un émetteur de détresse pour lui signaler l'emplacement des armes.
190Parlez au paladin Danse.
195Retournez voir le connétable Ingram.J'ai localisé le stock de bombes nucléaires Mark 28 sur le site de surveillance Prescott et j'ai averti le scribe Haylen à l'aide de l'émetteur de détresse. Je devrais informer le connétable Ingram de mes progrès.
200Activez Liberty Prime.Maintenant que Liberty Prime est opérationnel, il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton de mise en marche.
210Parlez au connétable Ingram.
255Quête terminéeQuête accomplieLiberty Prime est réactivé.
355Quête échouéeÉchec de quête

Réaction des compagnons

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Convainquez le Dr Li de reconstruire liberty prime en suggérant qu'elle le fait pour venger Brian Virgil.IndifférentAimeAimeDétesteIndifférentIndifférentIndifférentAimeN'aime pasAimeAimeDétesteIndifférentAime
Convainquez le Dr Li d'aider à reconstruire Liberty Prime afin de mettre fin à la cupidité de l'Institut.IndifférentAimeIndifférentAdoreAimeAimeIndifférentAimeN'aime pasAimeAimeDétesteIndifférentIndifférent
Convainquez le Dr Li d'aider à reconstruire Liberty Prime, car la Confrérie de l'acier se soucie de ce qui arrive au Commonwealth.N'aime pasAimeAimeAdoreAimeAimeN'aime pasAimeN'aime pasIndifférentAimeN'aime pasIndifférentN'aime pas
Menacez de faire tuer le Dr Li si elle n'aide pas à reconstruire Liberty Prime.AdoreIndifférentIndifférentDétesteDétesteN'aime pasAimeDétesteIndifférentIndifférentDétesteIndifférentDétesteAdore
Ne pas demander pas à Duff pourquoi elle est en colère.IndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférent
Demander de savoir où se trouve Scara quand il parle à Duff.AimeIndifférentN'aime pasN'aime pasIndifférentIndifférentAimeN'aime pasIndifférentIndifférentN'aime pasAimeAimeAime
Proposez à Duff de l'aider à résoudre le problème qui l'a contrarié.N'aime pasAimeAimeAimeIndifférentAimeN'aime pasAimeIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentN'aime pas

Notes

  • Danse sera masquée par le jeu lors du départ du personnage joueur du Site de surveillance ; cependant, celui-ci sera toujours techniquement là où le personnage joueur l'aura rencontré, sauf qu'il sera invisible. Cela signifie que toutes les actions qui recueilleraient son approbation ou sa désapprobation modifieront toujours son affinité.
  • Cette quête peut être complétée avant d'aller trop loin dans la série de quêtes de l'Institut ; et plus précisément, avant d'avancer dans la quête Mass Fusion. Il sera possible de démarrer la quête Mass Fusion mais parler avec Allie Filmore empêchera toute progression dans la série de quêtes de la Confrérie tant que les quêtes Mass Fusion ou Butin de guerre ne sont pas terminées, car le Connétable Ingram sera bloqué sur un même arbre de dialogue lié à ces quêtes, ce qui fait qu'on ne pourra pas lui faire démarrer cette quête.
    • Par conséquent, cela bloque les scénarios des factions au point où l'on doit choisir entre l'Institut ou la Confrérie. Se ranger du côté de l'Institut bloquera la quête Une trahison aveugle et supprimera le Paladin Danse du jeu comme indiqué ci-dessus.
    • Alternativement, si l'on a commencé la quête Mass Fusion, mais qu'on n'a pas encore terminé la quête L'ombre de la Confrérie, nous pourrons toujours dans les quêtes de la Confrérie et être en mesure de parler au Connétable Ingram pour la quête Liberté ressuscitée.
  • La dernière partie de cette quête est le point où le personnage joueur peut encore garder ses relations intactes avec le Paladin Danse et continuer les quêtes secondaires de factions. Terminer cette quête commencera immédiatement la quête Une trahison aveugle et retirera le Paladin Danse de la liste des compagnons. Terminer Une trahison aveugle fera revenir le Paladin Danse mais démarrera immédiatement la quête Réflexion tactique et verrouillera PAM, ainsi que le Capitaine-lancier Kells jusqu'à ce que le personnage joueur détruise l'une des factions.
  • Il n'est pas possible de parler à Ingram lors de la première étape de cette quête si le joueur a soit un capteur de flux, lecteur tactile, ou condensateur réflex dans son inventaire, probablement parce que le Scribe Haylen est requis pour cette quête plus tard. Terminez d'abord la quête Au rapport du scribe Haylen pour continuer cette quête.

Bugs

  • Si le personnage joueur a Butin de guerre comme quête active, il ne sera pas possible d'interagir avec le connétable Ingram pour avancer dans cette quête.
  • Apparemment, parfois (cause inconnue), le frère Henri peut ne pas être du côté droit des portes anti-souffle rouges... tout ça parce qu'un chasseur de l'Institut l'aura tué, lui, ainsi que son assaillant à l'intérieur de la salle de stockage des bombes. Il est donc recommandé d'utiliser des astuces ou des commandes de console pour vous générer le mot de passe du terminal d'Henri (DN166HenriPassword) afin d'ouvrir les portes.
  • Parler au connétable Ingram peut entraîner un dialogue pour la mauvaise quête (mentionné dans les notes ci-dessous), empêchant ainsi la progression sans devenir l'ennemi de l'une des factions. Pour ne pas passer à côté du moindre contenu, et si vous souhaitez terminer Liberté ressuscitée sans vous ranger du côté de la Confrérie et terminer la quête Mass Fusion, vous pouvez utiliser la solution de contournement de la console suivante : rendez-vous à l'aéroport de Boston, comme si vous vouliez aller parler à Ingram afin de continuer les deux quêtes, puis tapez la commande setstage BoS301 95 pour éviter d'avoir à le faire. Après avoir utilisé l'atelier voisin pour construire les 4 vérins électromagnétiques et avoir été invité à reparler à Ingram, tapez setstage BoS301 140 afin d'éviter d'avoir à nouveau à lui parler. Après avoir parlé au Scribe Haylen etc. on vous dira de reparler à Ingram ; tapez setstage BoS301 200, appuyez sur le bouton rouge et éloignez-vous d'elle. Elle initiera alors le dialogue de quête indésirable pour la quête Mass Fusion si vous êtes proche d'elle. C'est pourquoi il sera préférable de garder une certaine distance le temps que Liberty Prime démarre. Enfin, il vous sera demandé de parler à nouveau à Ingram, mais comme vous ne pourrez toujours pas faire ça en toute sécurité, tapez setstage BoS301 255, et enfin vous aurez terminé.
  • Après vous avoir montré Liberty Prime, Ingram peut rester dans la pièce où est entreposé Liberty Prime et refuser de vous parler à nouveau.
  • La fabrication des vérins électromagnétiques peut ne pas se valider, et peut même parfois, afficher des valeurs négatives (par exemple "-2/4 vérins construits"). Le stockage et le remplacement répétés des vérins peuvent résoudre ce problème.
  • Parfois, la section de la porte qui doit disparaître pour que Liberty Prime puisse marcher sur l'Institut reste en place, même après sa destruction, laissant Liberty Prime coincé dans la cour de l'aéroport à essayer continuellement de trouver une sortie.
  • Lorsque vous vous approchez de Madison Li, celle-ci ne peut rien dire à part "Ça peut surement attendre". Pour résoudre ce problème, attendez 20 secondes, puis elle continuera son dialogue normalement.
  • Lorsqu'on vous dit d'aller à l'hôpital mémorial de Medford, l'aimant haute intensité n'apparaîtra pas dans la malle dans laquelle il est censé se trouver.
  • Parfois, il n'est pas possible de parler à Ingram lors de la première étape de cette quête et aucun marqueur de quête n'apparaîtra après avoir accepté la quête. Ingram continuera à parler pour lancer la quête, mais sans que celle-ci ne s'active. Définir l'étape de la quête sur 10 ou sur la première étape peut aider résoudre ce problème.

Voir aussi

Quêtes de Fallout 4