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'''Gros ennuis à Big Town''' est une [[Quêtes annexes de Fallout 3|quête annexe]] de [[Fallout 3]]. Si vous discutez avec l'un des habitants de Big Town, vous remarquerez qu'ils ont pas mal de problèmes...


==Schéma de la quête==
'''Gros ennuis à Big Town''' est une [[Quêtes de Fallout 3|quête annexe]] et un [[succès et trophées de Fallout 3|succès]] de ''[[Fallout 3]]''.
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==Quête détaillée==
 
==Synopsis==
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==Solution==
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Si avez accompagné [[Sticky]] jusqu'à [[Big Town]] (voir [[Joyeux anniversaire]]) ou si vous passiez simplement dans le coin, discutez avec les habitants de la ville. Vous apprendrez que celle-ci subit les raids de négriers et de Super Mutants. Ces derniers ont d'ailleurs emmené certains de leurs amis au Commissariat de Germantown, au nord (un marqueur de zone apparaîtra sur votre carte).


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Si vous ne maîtrisez aucune de ses compétences, vous pourrez gérer l'attaque seul.
Si vous ne maîtrisez aucune de ses compétences, vous pourrez gérer l'attaque seul.


==Notes==
==Récompenses==
* 300 [[points d'expérience]]
* 200-500 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]
 
==Entrées du journal==
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==Références==
==Sources==
* [[Fallout 3 : Le guide de stratégie officiel]].
* ''[[Fallout 3 : Le guide de stratégie officiel]]''
* '''Fallout wiki (english)''' : [http://fallout.wikia.com/wiki/Big_Trouble_in_Big_Town Big Trouble in Big Town]
* '''Fallout wiki (english)''' : [http://fallout.wikia.com/wiki/Big_Trouble_in_Big_Town Big Trouble in Big Town]


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[[Catégorie:Quête de Fallout 3]]

Dernière version du 21 janvier 2023 à 18:58

Gros ennuis à Big Town
Informations
Lieu
Donnée par
N'importe qui en ville
Récompenses
300 XP
200-500 capsules

Gros ennuis à Big Town est une quête annexe et un succès de Fallout 3.


Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

La petite ville de Big Town rencontre de nombreux problèmes de super mutants.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Si avez accompagné Sticky jusqu'à Big Town (voir Joyeux anniversaire) ou si vous passiez simplement dans le coin, discutez avec les habitants de la ville. Vous apprendrez que celle-ci subit les raids de négriers et de Super Mutants. Ces derniers ont d'ailleurs emmené certains de leurs amis au Commissariat de Germantown, au nord (un marqueur de zone apparaîtra sur votre carte).

Sauver les captifs au Commissariat[modifier | modifier le wikicode]

Quittez donc Big Town et dirigez-vous au Commissariat de Germantown.
Quand vous arriverez en face du bâtiment, vous remarquerez que celui-ci a été fortifié par les Super Mutants. Faites preuve de discrétion ou éliminez-les puis entrez par l'une des deux portes :

  • En crochetant la porte (TRÈS DIFFICILE) du mur ouest (d'ici, vous accéderez directement à la cellule de Red).
  • En grimpant les escaliers sur le mur nord.

Pour cette dernière option, traversez le couloir vers l'est pour descendre au rez-de-chaussée. Si vous voulez, vous pouvez récupérer l'holodisque du Mot de passe de l'ordinateur de bouclage dans une pièce au sud, sur un bureau avec un terminal et un coffre-fort verrouillé. Une fois en bas, traversez un autre corridor vers l'ouest et, tout au bout, tournez à droite pour apercevoir Red coincée dans une cellule. Déverrouillez-la en piratant le terminal de bouclage (ou utilisez le mot de passe trouvé à l'étage), ou crochetez la porte qui la bloque. Une fois libre, parlez-lui, elle vous apprendra qu'un deuxième humain est peut-être encore en vie, il se trouve dans la cuisine (vous pouvez lui dire de rester là en attendant d'aller le chercher).

Chercher donc le couloir nord et descendez au sous-sol. Prenez ensuite à droite et empruntez la porte sud. Si vous restez discret, vous entendrez une conversation entre un humain et un Super Mutant. Ne trainez pas trop si vous le sauver car ce dernier est prêt à le manger en le tuant au passage. Éliminez-le avant qu'il passe à l'acte. Libérez ensuite Shorty qui sera ravi de vous voir. Retrouvez Red et sortez du Commissariat. Il va falloir maintenant les escorter jusque Big Town. Pour être sûr qu'ils s'en sortent vivant, faites un déplacement rapide, ils vous suivront.

Une fois en ville, les habitants vous récompenseront en capsules : 300 si Red revient en vie, 200 dans le cas contraire et 500 (avec une baisse de Karma) si vous convainquez Red d'augmenter le tarif.

Les Super Mutants contre-attaquent[modifier | modifier le wikicode]

À peine rentrée du commissariat, vous apprenez que les Super Mutants ne sont pas contents de ce que vous avez fait là-bas et préparent une attaque sur la ville. Vous pouvez abandonner les habitants à leur sort ou tenter de les aider en utilisant vos compétences :

  • Si vous êtes doué en Sciences (50), programmer les défenseurs robot de la ville.
  • Le maître en explosif (50) peut leur apprendre à placer des mines.
  • Si vous savez être discret (50), vous pouvez transformer la ville en ville fantôme.
  • Avec un bon niveau en Armes légères (50), vous pouvez former les habitants.

Si vous ne maîtrisez aucune de ses compétences, vous pourrez gérer l'attaque seul.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

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Sources[modifier | modifier le wikicode]