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|type            = principale
|type            = principale
|nom              = Détective en péril
|nom              = Détective en péril
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|image            = FO4_Détective_en_péril.png
|image            = Icon Unlikely Valentine.png
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|récompense      = 236 [[Points d'expérience|PE]]<br/>200 [[Capsule (Fallout 4)|capsules]]<br/>[[Feutre usé]]<br/>[[Trench délavé]]
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|précédente      = '''[[Le joyau du Commonwealth]]'''
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{{Infobox succès
{{Citation|Il y a un vieil abri là-bas qui leur sert de base. J'ai dit à Nick que c'était un piège, mais il s'est contenté de partir en souriant, comme d'habitude.|[[Ellie Perkins]]|son=FO4_Détective_en_péril.ogg}}
|jeux            = FO4
|nom            = Détective en Péril
|image          = Unlikely Valentine trophy.png
|nécessite      = Avoir complété la quête '''Détective en Péril'''
|points          = 20 {{Icône|gamerscore}}
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|footer          = [[File:Unlikely Valentine Xbox achievement.jpg|240px]]<br/>Image du Trophée Xbox
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{{Jeux|FO4}}


{{Citation|Il y a un vieil [[Abri 114|abri]] [[Station Park Street|là-bas]] qui [[Tueurs à gages|leur]] sert de base. J'ai dit à [[Nick Valentine|Nick]] que c'était un piège, mais il s'est contenté de partir en souriant, comme d'habitude.|[[Ellie Perkins]]|son=Ellie Perkins Old-Vault-Down-There.ogg}}
'''Détective en Péril''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes principales|quête principale de l'histoire]] dans ''[[Fallout 4]]''.


'''Détective en Péril''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes principales|quête principale de l'histoire]] ainsi qu'un [[Succès et Trophées de Fallout 4|succès/trophée]] dans ''[[Fallout 4]]''. Cette quête présente un intérêt particulier, car elle ne nécessite l'accomplissement d'aucune quête principale précédente - à l'exclusion, bien sûr, du prologue et de "''Hors du temps''" - pour y accéder. Selon que vous ayez ou non joué à "''Le joyau du Commonwealth''", cette quête est la troisième ou la quatrième quête principale de Fallout 4 et peut être lancée en allant simplement à la station Park Street, en y entrant et en commençant à vous frayer un chemin à travers les tueurs à gages.


== Procédure rapide ==
== Solution ==
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Faire face à [[Malone-le-Chétif]].|class=va-chart-body}}
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== Procédure détaillée ==
En lui parlant, [[Ellie Perkins]] révèle à l'Unique Survivant que [[Nick Valentine]] est retenu captif dans la [[Station Park Street]]. À l'intérieur de la station se trouve l'entrée de l'[[abri 114]], gardé par des [[Tueurs à gages]] armés de [[Mitraillette (Fallout 4)|mitraillettes]], de [[10mm - Pistolet (Fallout 4)|pistolets 10mm]], et à de plus hauts niveaux, de [[.44 - Pistolet|pistolets .44]].
En lui parlant, [[Ellie Perkins]] révèle à l'Unique Survivant que [[Nick Valentine]] est retenu captif dans la [[Station Park Street]]. À l'intérieur de la station se trouve l'entrée de l'[[abri 114]], gardé par des [[Tueurs à gages]] armés de [[Mitraillette (Fallout 4)|mitraillettes]], de [[10mm - Pistolet (Fallout 4)|pistolets 10mm]], et à de plus hauts niveaux, de [[.44 - Pistolet|pistolets .44]].


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Après avoir quitté l'abri, une courte conversation s'ensuit avec Nick où il propose à l'Unique Survivant de venir à nouveau le rencontrer à son bureau, à [[Diamond City]]. En arrivant, parler avec Ellie terminera la quête.
Après avoir quitté l'abri, une courte conversation s'ensuit avec Nick où il propose à l'Unique Survivant de venir à nouveau le rencontrer à son bureau, à [[Diamond City]]. En arrivant, parler avec Ellie terminera la quête.
== Entrées du journal ==
{{Tableau des étapes de quête FO4
|étape1  = 10
|desc1    = Trouvez Nick Valentine.
|entrée1  = Nick Valentine semble avoir disparu alors qu'il était sur une affaire. Si je veux qu'il m'aide à retrouver Shaun, il va d'abord falloir que je lui mette la main dessus. On l'a vu pour la dernière fois à la station Park Street.
|étape2  = 20
|desc2    = Libérez Nick Valentine.
|entrée2  = J'ai retrouvé Nick Valentine, mais il est retenu prisonnier par des malfrats à la station Park Street. Il faut que je le sorte de là.
|étape3  = 30
|desc3    = Parlez à Nick Valentine.
|entrée3  =
|étape4  = 50
|desc4    = Suivez Nick Valentine.
|entrée4  = J'ai libéré Nick Valentine et je lui ai expliqué ma situation. Il m'aidera à retrouver Shaun, mais il faut d'abord qu'on se sorte de là.
|étape5  = 100
|desc5    = Quittez la station.
|entrée5  =
|étape6  = 110
|desc6    = Parlez à Nick Valentine.
|entrée6  =
|étape7  = 210
|desc7    = Quête complétée
|entrée7  = J'ai sauvé Nick Valentine et on s'est échappés de la station Park Street. Maintenant, il va pouvoir m'aider à retrouver Shaun.
|status7  =
|statut7=terminée}}


== Réactions des compagnons ==
== Réactions des compagnons ==
{{Affinité|start}}
{{Réactions|début}}
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{{Réactions|ligne
|scenario    =Répondre avec sarcasme à Darla lorsqu'elle initie le conflit
|événement    =Répondre avec sarcasme à Darla lorsqu'elle initie le conflit
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|scenario    =Tenter de résoudre calmement la situation avec Malone-le-Chétif
|événement    =Tenter de résoudre calmement la situation avec Malone-le-Chétif
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{{Réactions|ligne
|scenario    =Insulter Malone-le-Chétif
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{{Réactions|ligne
|scenario    =Tenter de retourner Malone-le-Chétif contre Darla
|événement    =Tenter de retourner Malone-le-Chétif contre Darla
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|scenario    =Tenter de piéger Darla afin qu'elle abatte Malone-le-Chétif
|événement    =Tenter de piéger Darla afin qu'elle abatte Malone-le-Chétif
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|gage        =indifférent
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{{Affinité|end}}
{{Réactions|fin}}
 
== Étapes de quête ==
{{Suivi de Quête
|stage1  = 10
|desc1    = Trouvez Nick Valentine.
|log1    = Nick Valentine semble avoir disparu alors qu'il était sur une affaire. Si je veux qu'il m'aide à retrouver Shaun, il va d'abord falloir que je lui mette la main dessus. On l'a vu pour la dernière fois à la station Park Street.
|stage2  = 20
|desc2    = Libérez Nick Valentine.
|log2    = J'ai retrouvé Nick Valentine, mais il est retenu prisonnier par des malfrats à la station Park Street. Il faut que je le sorte de là.
|stage3  = 30
|desc3    = Parlez à Nick Valentine.
|log3    =
|stage4  = 50
|desc4    = Suivez Nick Valentine.
|log4    = J'ai libéré Nick Valentine et je lui ai expliqué ma situation. Il m'aidera à retrouver Shaun, mais il faut d'abord qu'on se sorte de là.
|stage5  = 100
|desc5    = Quittez la station.
|log5    =
|stage6  = 110
|desc6    = Parlez à Nick Valentine.
|log6    =
|stage7  = 210
|desc7    = Quête complétée
|log7    = J'ai sauvé Nick Valentine et on s'est échappés de la station Park Street. Maintenant, il va pouvoir m'aider à retrouver Shaun.
|status7  = finish
}}


== Notes ==
== Notes ==
* Cette quête ne nécessite l'accomplissement d'aucune quête principale précédente - à l'exclusion, bien sûr, du prologue mais en incluant la quête "''Hors du temps''" - pour y accéder. Selon que "''Le joyau du Commonwealth''" ait été complétée ou non, cette quête est la troisième ou la quatrième quête principale de Fallout 4 et peut être lancée en allant simplement à la station Park Street, en y entrant et en commençant à vous frayer un chemin à travers les tueurs à gages.
* Même si l'on se cache de Dino où l'évite pour qu'il puisse quitter la pièce vivant, Nick dira quand même que ce ne sera pas long avant que les autres réalisent que "le tas de muscles sans cervelle" (Dino) ne revient pas. De plus, il attendra simplement dans une pièce annexe au corridor, dans laquelle il détectera en quelque sorte le personnage joueur et deviendra hostile.
* Même si l'on se cache de Dino où l'évite pour qu'il puisse quitter la pièce vivant, Nick dira quand même que ce ne sera pas long avant que les autres réalisent que "le tas de muscles sans cervelle" (Dino) ne revient pas. De plus, il attendra simplement dans une pièce annexe au corridor, dans laquelle il détectera en quelque sorte le personnage joueur et deviendra hostile.
* Même si l'on ne se fait pas du tout détecter et qu'on ne tue aucun des Tueurs à gages dans la salle à manger dans laquelle Nick demande au personnage du joueur "comment on la joue ?", il fera tout de même un commentaire sur les méthodes "fortes et bruyantes" en quittant la zone.
* Même si l'on ne se fait pas du tout détecter et qu'on ne tue aucun des Tueurs à gages dans la salle à manger dans laquelle Nick demande au personnage du joueur "comment on la joue ?", il fera tout de même un commentaire sur les méthodes "fortes et bruyantes" en quittant la zone.
* Tout en escortant Nick, le magazine "[[Histoires à Dormir Debout (Fallout4)|Histoires à dormir debout #8]]" se trouve sur un tas de caisses en métal bloquant un couloir, avant de traverser une chambre à coucher.
* Tout en escortant Nick, le magazine "[[Histoires à Dormir Debout (Fallout4)|Histoires à dormir debout #8]]" se trouve sur un tas de caisses en métal bloquant un couloir, avant de traverser une chambre à coucher.
* Tenter de quitter la pièce durant la scène de dialogue entre Malone et Darla rendra tout le groupe hostile.
* Si le personnage joueur termine le conflit avec Malone-le-Chétif de façon pacifique, l'attaquer lui, Darla ou les Tueurs à Gages restants, s'ils ne sont pas hostiles, ne compte pas comme un meurtre dans les statistiques criminelles du Pip-Boy.
* Si le personnage joueur termine le conflit avec Malone-le-Chétif de façon pacifique, l'attaquer lui, Darla ou les Tueurs à Gages restants, s'ils ne sont pas hostiles, ne compte pas comme un meurtre dans les statistiques criminelles du Pip-Boy.
* Fréquemment, après avoir convaincu Malone-le-Chétif de laisser partir le personnage joueur tranquillement, un compagnon peut juste marcher au lieu de courir vers la sortie. Il reste alors proche des gangsters lorsque le compte à rebours se termine et se trouve pris dans une fusillade. À moins de jouer en [[Mode Survie|mode survie]] et éviter de gâcher le précédent succès diplomatique, il est judicieux de simplement s'en aller, le compagnon se téléportera aux côté du personnage joueur.
* Fréquemment, après avoir convaincu Malone-le-Chétif de laisser partir le personnage joueur tranquillement, un compagnon (autre que Nick) peut juste marcher au lieu de courir vers la sortie. Il reste alors parfois proche des gangsters lorsque le compte à rebours se termine et se trouve pris dans une fusillade.
* Si l'Unique Survivant libère Nick sans au préalable rencontrer Ellie Perkins, la quête ''[[Le Joyau du Commonwealth]]'' se complètera automatiquement (ou sera entièrement sautée si l'on ne prend pas la quête spécifique auprès de [[Mama Murphy]] ou que l'on ne rencontre pas [[Piper Wright|Piper]]) et il obtiendra une option de dialogue unique.
* Si l'Unique Survivant libère Nick sans au préalable rencontrer Ellie Perkins, la quête ''[[Le Joyau du Commonwealth]]'' se complètera automatiquement (ou sera entièrement sautée si l'on ne prend pas la quête spécifique auprès de [[Mama Murphy]] ou que l'on ne rencontre pas [[Piper Wright|Piper]]) et il obtiendra une option de dialogue unique.
* C'est le point le plus éloigné dans la quête principale jusqu'auquel le joueur peut sauter après avoir quitté l'[[Abri 111]], sans utiliser de commandes console ou des mods.
* C'est le point le plus éloigné dans la quête principale jusqu'auquel le joueur peut directement accéder après avoir quitté l'[[Abri 111]], sans utiliser de commandes console ou de mods.
* En compétant cette quête, tous les objets dans l'[[Agence de détectives Valentine]] peuvent être pris librement.
* En compétant cette quête, tous les objets dans l'[[Agence de détectives Valentine]] peuvent être pris librement.


== Bugs ==
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc,xboxone}} En étant confronté par Malone-le-Chétif et Darla, les Tueurs à gages qui les accompagnent deviendront hostiles si un casque de visée est porté. L'enlever suffit à arranger la situation. La capacité highlight des Mentats Berry semble les rendre tout aussi hostiles.
* {{Plateformes|pc|xboxone}} En étant confronté par Malone-le-Chétif et Darla, les Tueurs à gages qui les accompagnent deviendront hostiles si un casque de visée est porté. L'enlever suffit à arranger la situation. La capacité highlight des Mentats Berry semble les rendre tout aussi hostiles.
* {{Plateformes|ps4,xboxone}} Nick peut devenir hostile et tirer sur Malone-le-Chétif et Darla mais ne tirera pas sur les Tueurs à gages.
* {{Plateformes|ps4|xboxone}} Nick peut devenir hostile et tirer sur Malone-le-Chétif et Darla mais ne tirera pas sur les Tueurs à gages.
 
== Voir aussi ==
{{Palette quêtes FO4}}


{{Navbox quêtes FO4}}


[[de:Sei mein Valentine]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[en:Unlikely Valentine]]
[[es:Un Valentín muy poco santo]]
[[pl:Detektyw o stalowym sercu]]
[[pt:Não é Bem São Valentim]]
[[ru:Валентайнов день]]
[[uk:Валентайнів день]]
[[zh:怪客瓦倫坦]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
[[Catégorie:Succès et Trophées de Fallout 4]]

Dernière version du 21 janvier 2023 à 23:28

« Il y a un vieil abri là-bas qui leur sert de base. J'ai dit à Nick que c'était un piège, mais il s'est contenté de partir en souriant, comme d'habitude. »

— Ellie Perkins

Détective en Péril est une quête principale de l'histoire dans Fallout 4.


Solution[modifier | modifier le wikicode]

En lui parlant, Ellie Perkins révèle à l'Unique Survivant que Nick Valentine est retenu captif dans la Station Park Street. À l'intérieur de la station se trouve l'entrée de l'abri 114, gardé par des Tueurs à gages armés de mitraillettes, de pistolets 10mm, et à de plus hauts niveaux, de pistolets .44.

L'Unique Survivant doit se frayer un chemin à travers l'abri jusqu'à pénétrer dans un large atrium ouvert. Un Tueur à gages nommé Dino garde le bureau du superviseur, dans lequel Nick est retenu captif. S'approcher discrètement permet au personnage joueur d'écouter leur conversation, dans dans laquelle Valentine convainc Dino que le baron du crime est en colère contre lui à propos de sa mauvaise manie de tricher durant le jeu. Dino sort en courant de la pièce en déclarant qu'il doit remettre les choses en ordre avec ledit chef, laissant la voie libre pour libérer Valentine. D'une manière alternative, Dino peut être abattu sans attendre qu'il soit parti, lâchant sa clé dans le bureau du Superviseur. Le Terminal de contrôle à côté de la porte du bureau peut être utilisé pour libérer Valentine.

Parler avec Nick révèle les raisons de sa présence ici et qu'ils doivent partir le plus vite possible. Sur le bureau derrière lui se trouve la Figurine Éloquence. Après lui avoir parlé, il prendra la direction de la sortie de l'abri. Il sera possible de récupérer en chemin le magazine Histoires à dormir debout n°8. Malone-le-Chétif et Darla attendent Nick à la sortie de l'Abri, afin de le coincer. Après quelques contrôles de discours, il est possible de les monter les uns contre les autres ou quitter l'abri sans combattre du tout. Si une certaine étape de la quête non-marquée, The Sight a été complétée avant de pénétrer dans l'abri, il y aura un contrôle de discours supplémentaire permettant de résoudre la situation sans violence. Si n'importe quel de ces contrôles de Discours réussit en obtenant une solution non-violente, Darla partira et Malone-le-Chétif octroiera 10 secondes pour quitter les lieux. Sinon, l'Unique Survivant et Nick seront forcés de tuer Malone-le-Chétif et ses hommes de main avant de partir.

Après avoir quitté l'abri, une courte conversation s'ensuit avec Nick où il propose à l'Unique Survivant de venir à nouveau le rencontrer à son bureau, à Diamond City. En arrivant, parler avec Ellie terminera la quête.

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Trouvez Nick Valentine.Nick Valentine semble avoir disparu alors qu'il était sur une affaire. Si je veux qu'il m'aide à retrouver Shaun, il va d'abord falloir que je lui mette la main dessus. On l'a vu pour la dernière fois à la station Park Street.
20Libérez Nick Valentine.J'ai retrouvé Nick Valentine, mais il est retenu prisonnier par des malfrats à la station Park Street. Il faut que je le sorte de là.
30Parlez à Nick Valentine.
50Suivez Nick Valentine.J'ai libéré Nick Valentine et je lui ai expliqué ma situation. Il m'aidera à retrouver Shaun, mais il faut d'abord qu'on se sorte de là.
100Quittez la station.
110Parlez à Nick Valentine.
210Quête terminéeQuête complétéeJ'ai sauvé Nick Valentine et on s'est échappés de la station Park Street. Maintenant, il va pouvoir m'aider à retrouver Shaun.

Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Répondre avec sarcasme à Darla lorsqu'elle initie le conflitAimeN'aime pasIndifférentN'aime pasAimeAimeAimeN'aime pasN'aime pasAimeIndifférentIndifférentIndifférentAime
Essayer de calmer la soif de sang de DarlaN'aime pasAimeAimeAimeAimeIndifférentN'aime pasAimeAimeN'aime pasIndifférentIndifférentAimeN'aime pas
Tenter de résoudre calmement la situation avec Malone-le-ChétifN'aime pasAimeAimeAimeAimeN'aime pasN'aime pasAimeAimeN'aime pasIndifférentIndifférentAimeN'aime pas
Insulter Malone-le-ChétifAimeDétesteN'aime pasN'aime pasN'aime pasAimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasAimeIndifférentIndifférentIndifférentAime
Tenter de retourner Malone-le-Chétif contre DarlaN'aime pasAimeN'aime pasN'aime pasAimeAimeN'aime pasAimeAimeN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentAime
Tenter de piéger Darla afin qu'elle abatte Malone-le-ChétifAimeDétesteN'aime pasN'aime pasAimeAimeAimeN'aime pasN'aime pasAimeIndifférentIndifférentAimeAime
Rappeler à Malone-le-Chétif sont passé avec Nick ValentineN'aime pasIndifférentIndifférentAimeAimeIndifférentN'aime pasAimeAimeN'aime pasIndifférentIndifférentAimeIndifférent

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Cette quête ne nécessite l'accomplissement d'aucune quête principale précédente - à l'exclusion, bien sûr, du prologue mais en incluant la quête "Hors du temps" - pour y accéder. Selon que "Le joyau du Commonwealth" ait été complétée ou non, cette quête est la troisième ou la quatrième quête principale de Fallout 4 et peut être lancée en allant simplement à la station Park Street, en y entrant et en commençant à vous frayer un chemin à travers les tueurs à gages.
  • Même si l'on se cache de Dino où l'évite pour qu'il puisse quitter la pièce vivant, Nick dira quand même que ce ne sera pas long avant que les autres réalisent que "le tas de muscles sans cervelle" (Dino) ne revient pas. De plus, il attendra simplement dans une pièce annexe au corridor, dans laquelle il détectera en quelque sorte le personnage joueur et deviendra hostile.
  • Même si l'on ne se fait pas du tout détecter et qu'on ne tue aucun des Tueurs à gages dans la salle à manger dans laquelle Nick demande au personnage du joueur "comment on la joue ?", il fera tout de même un commentaire sur les méthodes "fortes et bruyantes" en quittant la zone.
  • Tout en escortant Nick, le magazine "Histoires à dormir debout #8" se trouve sur un tas de caisses en métal bloquant un couloir, avant de traverser une chambre à coucher.
  • Tenter de quitter la pièce durant la scène de dialogue entre Malone et Darla rendra tout le groupe hostile.
  • Si le personnage joueur termine le conflit avec Malone-le-Chétif de façon pacifique, l'attaquer lui, Darla ou les Tueurs à Gages restants, s'ils ne sont pas hostiles, ne compte pas comme un meurtre dans les statistiques criminelles du Pip-Boy.
  • Fréquemment, après avoir convaincu Malone-le-Chétif de laisser partir le personnage joueur tranquillement, un compagnon (autre que Nick) peut juste marcher au lieu de courir vers la sortie. Il reste alors parfois proche des gangsters lorsque le compte à rebours se termine et se trouve pris dans une fusillade.
  • Si l'Unique Survivant libère Nick sans au préalable rencontrer Ellie Perkins, la quête Le Joyau du Commonwealth se complètera automatiquement (ou sera entièrement sautée si l'on ne prend pas la quête spécifique auprès de Mama Murphy ou que l'on ne rencontre pas Piper) et il obtiendra une option de dialogue unique.
  • C'est le point le plus éloigné dans la quête principale jusqu'auquel le joueur peut directement accéder après avoir quitté l'Abri 111, sans utiliser de commandes console ou de mods.
  • En compétant cette quête, tous les objets dans l'Agence de détectives Valentine peuvent être pris librement.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • En étant confronté par Malone-le-Chétif et Darla, les Tueurs à gages qui les accompagnent deviendront hostiles si un casque de visée est porté. L'enlever suffit à arranger la situation. La capacité highlight des Mentats Berry semble les rendre tout aussi hostiles.
  • Nick peut devenir hostile et tirer sur Malone-le-Chétif et Darla mais ne tirera pas sur les Tueurs à gages.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4