Armes de Fallout

De Les Archives de Vault-Tec
Révision datée du 31 mai 2016 à 08:31 par Kharmitch (discussion | contributions) (→‎Projectiles)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Il manque des données dans cet article.

Des données sont manquantes dans un tableau ou un modèle présentant des données. Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en complétant l'article.

Cette page liste l'ensemble des armes de Fallout.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les armes présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Arme ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout ».

Légende

Portée maximale de l'arme en nombre de cases hexagonales.
Plage de dégâts de l'arme pour un tir.
Force minimale requise pour manipuler l'arme correctement.
Coût en PANombre de points d'action nécessaire pour utiliser le mode de tir souhaité (simple, précis ou rafale).
Mains requisesNombre de mains nécessaire pour utiliser l'arme.
Type de munitions utilisé.
Capacité du chargeur.
Poids de l'arme.
Valeur de l'arme en capsules.

Armes légères

Armes de poing

Nom Tir simple Tir précis Rafale Mains
Requises
Coût en PA
Aigle du désert .44 25 10-16 4 5 6 - 1 .44 magnum 8
Mauser 9 mm 22 5-10 3 4 5 - 1 9 mm 7
Pistolet .223 30 20-30 5 5 6 - 1 MEM .223 5
Pistolet 10 mm 25 5-12 3 5 6 - 1 10 mm 12
Pistolet 14 mm 30 12-22 4 5 6 - 1 14 mm 6

Fusils

Nom Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
Requises
Coût en PA
Arme Red Ryder BB 22 1-3 3 4 5 - - 2 BBs 100
Arme Red Ryder LE BB 32 25-25 4 4 5 - - 2 BBs 100
Carabine 40 8-20 5 5 6 - - 2 MEM .223 10
Fusil d'assaut Simple : 45
Rafale : 38
8-16 5 5 6 6 8 2 5 mm 24
Fusil d'embuscade 50 14-34 5 6 7 - - 2 MEM .223 6

Fusils de chasse

Nom Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
Requises
Coût en PA
Fusil de chasse 14 12-22 4 5 6 - - 1 Calibre 12 2
Fusil de combat Simple : 22
Rafale : 18
15-25 5 5 6 6 3 2 Calibre 12 12

Pistolets-mitrailleurs

Nom Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
Requises
Coût en PA
Mitraillette 10 mm Simple : 25
Rafale : 20
5-12 4 5 6 6 10 1 10 mm 30

Armes lourdes

Nom Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
Requises
Coût en PA
Lance-flammes 5 40-90 6 - - 6 1 2 Combustible 5
Lance-roquettes 40 35-100 6 6 - - - 2 Roquette 1
Mini-canon 35 7-11 7 - - 6 40 2 5 mm 120

Armes à énergie

Armes de poing

Nom Tir simple Tir précis Rafale Mains
Requises
Coût en PA
Arme Alien 10 30-90 2 4 5 - 1 PCE 30
Pistolet à laser 35 10-22 3 5 6 - 1 PCE 12
Pistolet à plasma 20 15-35 4 5 6 - 1 PCE 16

Fusils

Nom Tir simple Tir précis Rafale Cartouches
par rafale
Mains
Requises
Coût en PA
Fusil à laser 45 25-50 6 5 6 - - 2 CMF 12
Fusil à plasma 25 30-65 6 5 6 - - 2 CMF 10
Fusil à turbo-plasma 35 35-70 6 4 5 - - 2 CMF 10
Laser Gatling 40 20-40 6 - - 6 10 2 CMF 30

Corps à corps

Nom Coût en PA Mains
requises
Protections aiguisées 1 4-10 1 1
Protections cuivrées 1 2-5 1 1
Rocher 1 1-4 1 1
SuperPoing 1 12-24 1 1 PCE 25

Armes blanches

Nom Frapper Pousser Mains
Requises
Coût en PA
Bâton d'élevage 12-20 4 1 PCE 20
Couteau 1-6 2 1 - -
Couteau à lancer 3-6 3 1 - -
Couteau de combat 3-10 2 1 - -
Lance 3-10 4 1 - -
Massue 4-9 6 2 - -
Matraque 1-6 3 1 - -
Pince à levier 3-10 5 1 - -
Ripper 15-32 4 1 PCE 30
SuperMassue 18-36 5 2 - -

Projectiles

Nom Coût en PA Mains
Requises
Cocktail Molotov 12 8-20 Explosion 3 1 50
Couteau à lancer 16 3-6 Normal 3 1 100
Fusée éclairante 15 1-1 Normal 1 1 35
Grenade frag. 15 20-35 Explosion 3 1 150
Grenade à impulsions 15 100-150 EMP 4 1 250
Grenade plasma 15 40-90 Plasma 4 1 300
Lance 8 3-10 Normal 4 4 80
Rocher 15 1-4 Normal 1 1 0

Explosifs

Contenu supprimé