Aptitudes de Fallout 76

Cette page liste l'ensemble des Aptitudes de Fallout 76.
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  • Pour les Aptitudes présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Aptitude ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble

Tout comme les aptitudes de Fallout 4, les cartes d'aptitude de Fallout 76 remplacent les compétences des titres précédents. Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude. Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra à partir du Pip-Boy (Fallout 76).

Liste

Force

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Armature équilibrée 13 1 Le poids de l'armure diminue de 25 %. ????????
2 Le poids de l'armure diminue de 50%. ????????
Barrage de balles 39 1 Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. ????????
2 Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. ????????
3 Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. ????????
Cartouchière 22 1 Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 45 %. ????????
2 Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 90 %. ????????
Expert en artillerie lourde 40 1 Les arme lourde non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les arme lourde non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les arme lourde non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Ferrailleur 7 1 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 25 %. ????????
2 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 50%. ????????
3 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 75%. ????????
Fort comme un ours 35 1 Le poids des armes lourdes diminue de 30 %. ????????
2 Diminue de 60% le poids des armes lourdes. ????????
3 Diminue de 90% le poids des armes lourdes. ????????
Gladiateur 2 1 Les arme de corps-à-corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les arme de corps-à-corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les arme de corps-à-corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Maître de la batte 48 1 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Pharmacie itinérante 3 1 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 30 %. ????????
2 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 60%. ????????
3 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 90%. ????????
Poing de fer 5 1 Les coups de poing infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les coups de poing infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les coups de poing infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????

Perception

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Collectionneur de figurines 16 1 Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une figurine. ????????
Collectionneur de magazines 12 1 Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un magazine. ????????
Connaissances de boucher 3 1 Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. ????????
2 Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. ????????
3 Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. ????????
Crochetage 5 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. ????????
Expert en crochetage 19 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. ????????
Fine gâchette 7 1 Tous les pistolets disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. ????????
2 Tous les pistolets disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. ????????
3 Tous les pistolets disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez. ????????
Main verte 4 1 Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore. ????????
Maître ès crochetage 40 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. ????????
Nyctalope 24 1 Votre intelligence et votre perception augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00. ????????
2 Votre intelligence et votre perception augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00. ????????
3 Votre intelligence et votre perception augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00. ????????
Réfracteur 32 1 Votre résistance à l'énergie augmente de 10. ????????
2 Votre résistance à l'énergie augmente de 20. ????????
3 Votre résistance à l'énergie augmente de 30. ????????
4 Votre résistance à l'énergie augmente de 40. ????????
Sniper 28 1 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. ????????
2 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. ????????
3 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. ????????
Tir groupé 2 1 Il est maintenant possible de viser les membres en mode SVAV. Concentrez vos tirs pour améliorer la précision et les dégâts. ????????
2 Il est possible de viser les membres en mode SVAV. Concentrez vos tirs pour améliorer davantage la précision et les dégâts. ????????
3 Il est possible de viser les membres en mode SVAV. Concentrez vos tirs pour améliorer nettement la précision et les dégâts. ????????

Endurance

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Aquaboy/Aquagirl 26 1 Vous ne subissez plus les dégâts liés aux radiations quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau. ????????
Boyaux plombés 2 1 Vous recevez 30 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez. ????????
2 Vous recevez 30 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez. ????????
3 Vous ne recevez pas de radiations quand vous buvez ou mangez. ????????
Coupeur de soif 6 1 Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une maladie. ????????
2 Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une maladie. ????????
3 Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une maladie. ????????
Dromadaire 3 1 Toutes les boissons réduisent votre soif de 25 % supplémentaires. ????????
2 Toutes les boissons réduisent votre soif de 50 % supplémentaires. ????????
3 Toutes les boissons réduisent votre soif de 75 % supplémentaires. ????????
Gentil toutou 8 1 Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace. ????????
Jusqu'au bout de la nuit 41 1 Les effets de la faim et de la soif diminuent de 20 %. ????????
2 Les effets de la faim et de la soif diminuent de 40 %. ????????
3 Les effets de la faim et de la soif diminuent de 60 %. ????????
Leveur de coude professionnel 39 1 Vous ne pouvez pas développer de dépendance à l'alcool. ????????
Métabolisme lent 5 1 Toute nourriture rassasie de 25 % supplémentaires. ????????
2 Toute nourriture rassasie de 50 % supplémentaires. ????????
3 Toute nourriture rassasie de 75 % supplémentaires. ????????
Revenant 32 1 Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes. ????????
2 Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes. ????????
Tripes de fer 4 1 Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. ????????
2 Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. ????????
3 Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. ????????
Vacciné 16 1 Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. ????????
2 Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. ????????
3 Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. ????????

Charisme

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Ami des animaux 30 1 Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier. ????????
2 Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier. ????????
3 Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier. ????????
Dur en affaires 7 1 Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs. ????????
2 Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs. ????????
3 Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur. ????????
Gardes du corps 5 1 Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter. ????????
2 Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter. ????????
3 Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter. ????????
4 Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter. ????????
Hors-la-loi ? 1 Votre durée de prime maximum est réduite de 20 %. ????????
2 Votre durée de prime maximum est réduite de 40 %. ????????
3 Votre durée de prime maximum est réduite de 60 %. ????????
Insouciant 17 1 Votre chance augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool. ????????
2 Votre chance augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool. ????????
Joyeux campeur 3 1 La faim et la soif augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un camp ou dans un atelier d'équipe. ????????
2 La faim et la soif augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un camp ou dans un atelier d'équipe. ????????
L'union fait l'étrange 42 1 Les effets de mutations bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations. ????????
Manœuvres d'escouade 37 1 Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe. ????????
2 Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe. ????????
Médecin d'équipe 20 1 Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux. ????????
2 Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux. ????????
3 Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux. ????????
Médecin spirituel 36 1 Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. ????????
2 Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. ????????
3 Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. ????????
Nomade solitaire 4 1/2 Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %. ????????
2/3 Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %. ????????
3/4 Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %. ????????
Party Boy/Party Girl 24 1/2 Les effets de l'alcool sont doublés. ????????
2/3 Les effets de l'alcool sont triplés. ????????
Philanthrope 39 1 Restaurez un peu de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. ????????
2 Restaurez un peu plus de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. ????????
3 Restaurez beaucoup plus de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. ????????
Quack Surgeon 22 1 Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool. ????????
Source d'inspiration 2 1 En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires. ????????
2 En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires. ????????
3 En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires. ????????
Suceur de sang 11 1 Les poches de sang étanchent votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement. ????????
2 Les poches de sang étanchent davantage votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement. ????????
3 Les poches de sang étanchent grandement votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement. ????????
Tir allié 48 1 Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf Molotov). ????????
2 Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf Molotov). ????????
3 Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf Molotov). ????????

Intelligence

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Armurier 15 1 Vous pouvez maintenant fabriquer des modules d'armure avancés. (Plans requis) ????????
2 La fabrication d'armures consomme moins de matériaux. ????????
3 Les armures que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. ????????
Guerrier du dimanche 9 1 Les armes de corps-à-corps se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps-à-corps de niveau 1. (Plans requis) ????????
2 Les armes de corps-à-corps se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps-à-corps de niveau 2. (Plans requis) ????????
3 Les armes de corps-à-corps se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps-à-corps de niveau 3. (Plans requis) ????????
4 Les armes de corps-à-corps se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps-à-corps de niveau 4. (Plans requis) ????????
5 Les armes de corps-à-corps se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps-à-corps de niveau 5. (Plans requis) ????????
Exotic Weapons 8 1 Vous pouvez maintenant fabriquer des arbalètes, des pistolets à poudre noire et encore plus. (Plans requis) ????????
2 Vous pouvez fabriquer des modules d'arme exotique de rang 2. (Plans requis) ????????
Expert en Démolition 10 1 Vos explosifs infligent + 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Vos explosifs infligent + 40 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Vos explosifs infligent + 60 % de dégâts supplémentaires. ????????
4 Vos explosifs infligent + 80 % de dégâts supplémentaires. ????????
5 Vos explosifs infligent + 100 % de dégâts supplémentaires. ????????
Expert en piratage 22 1 Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. ????????
Expert en science 31 1 Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 2. (Plans requis) ????????
Le coût de la fortune 5 1 Les armes de fortune s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. ????????
2 Les armes de fortune s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. ????????
3 Les armes de fortune s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. ????????
Maître en piratage 38 1 Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. ????????
Mécano ? 1 Les objets de l’atelier sont 30% moins chère à réparer. ????????
2 Les objets de l’atelier sont 60% moins chère à réparer. ????????
Pharmacien 6 1 Le RadAway dissipe 30 % de radiations en plus. ????????
2 Le RadAway dissipe 60 % de radiations en plus. ????????
3 Le RadAway dissipe deux fois plus de radiations. ????????
Piles Incluses 28 1 Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 30 %. ????????
2 Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 60 %. ????????
3 Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 90 %. ????????
Pirate 4 1 Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. ????????
Premiers secours 2 1 les Stimpaks restaurent 15% de santé supplémentaire. ????????
2 les Stimpaks restaurent 30% de santé perdue en plus. ????????
3 les Stimpaks restaurent 45% de santé perdue en plus. ????????
4 les Stimpaks restaurent 40% de santé perdue en plus. ????????
Science 20 1 Vous pouvez maintenant fabriquer des armes à énergie. (Plans requis) ????????
2 Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 1. (Plans requis) ????????
Sous-traitant 18 1 La fabrication d'objets de l'atelier consomme 25 % de matériaux en moins. ????????
2 La fabrication d'objets de l'atelier consomme 50 % de matériaux en moins. ????????

Agilité

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Action Boy/Action Girl 2 1 Les points d'action régénèrent 15 % plus vite. ????????
2 Les points d'action régénèrent 30 % plus vite. ????????
3 Les points d'action régénèrent 45 % plus vite. ????????
Adrénaline 49 1 Infligez 6 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 36 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
2 Infligez 7 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 42 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
3 Infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 48 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
4 Infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 54 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
5 Infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 60 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
Cible mouvante 5 1 La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 15 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) ????????
2 La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 30 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) ????????
3 La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 45 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) ????????
Déviance 45 1 Évitez 10 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. ????????
2 Évitez 20 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. ????????
3 Évitez 30 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.. ????????
La survie dans le sang 3 1 Vous utilisez automatiquement un stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 20 %. ????????
2 Vous utilisez automatiquement un stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 30%. ????????
3 Vous utilisez automatiquement un stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 40%. ????????
Le feu aux poudres 4 1 Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé. ????????
2 Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé. ????????
Maître pistolero 41 1 Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Marathonien 13 1 Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins. ????????
2 Sprinter consomme 30% de points d'action en moins. ????????
3 Sprinter consomme 40% de points d'action en moins. ????????
Marchand de sable 37 1 La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires. ????????
2 La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. ????????
Marcheur des Appalaches 7 1 Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 30 %. ????????
2 Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 60 %. ????????
3 Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 90 %. ????????
Pattes de chèvre 32 1 Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute. ????????
2 Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute. ????????
Pistolero expert 24 1 Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Sprint final 8 1 Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %. ????????
2 Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %. ????????

Chance

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Concerto de conserves 7 1 Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. ????????
2 Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. ????????
3 Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
Farmer la Pharma 2 1 Vous avez 40 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues ????????
2 Vous avez 60 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues ????????
3 Vous avez 80 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues ????????
Gâchette bienheureuse 14 1 Faible chance que votre arme se répare après avoir touché un ennemi. ????????
2 Chance que votre arme se répare encore plus après avoir touché un ennemi. ????????
3 Chance que votre arme se répare grandement après avoir touché un ennemi. ????????
Gènes amidonnés 30 1 Les radiations ont moins de chance de vous faire mutations muter, le Radaway a moins de chance de soigner vos mutations. ????????
2 Les radiations ne vous feront jamais muter, et le Radaway ne soignera jamais vos mutations. ????????
Grim Reaper's Sprint 33 1 Chaque tué avec le SVAV a 15 % de chance de restaurer tous les points d'action. ????????
2 Chaque tué avec le SVAV a 25 % de chance de restaurer tous les points d'action. ????????
3 Chaque tué avec le SVAV a 35 % de chance de restaurer tous les points d'action. ????????
Heureux hasard 5 1 Lorsque vous possédez moins de 15 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts. ????????
2 Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts. ????????
3 Lorsque vous possédez moins de 45 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts. ????????
Mystérieux étranger 26 1 Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main-forte ????????
2 Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main-forte ????????
3 Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode SVAV qu'il vous appelle par votre prénom. ????????
Mystérieux sauveur 49 1 Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez. ????????
2 Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez. ????????
3 Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez. ????????
Viande mystérieuse 12 1 Chance que les stimpaks génèrent de la viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. ????????
2 Chance que les stimpaks génèrent plus de viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. ????????
3 Chance que les stimpaks génèrent beaucoup de viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. ????????

Voir aussi