Nom
Niveau
SPECIAL
Autres exigences
Rangs
Description
FOR
PER
END
CHR
INT
AGI
CHN
Beau parleur
3
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4
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-
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3
+1 d'Intelligence pour les dialogues uniquement
Bonus dégâts CàC
3
6
-
-
-
-
6
-
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3
+2 points de dégâts pour les attaques de corps à corps et de mêlée
Dos résistant
Dos résistant
3
6
-
6
-
-
-
-
-
3
+50 livres supplémentaires transportables
Éclaireur
3
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8
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-
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1
L'exploration est augmenté de 1 carré dans tous les sens sur la carte du monde
Élève vif
3
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-
4
-
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-
3
5% de points d'expérience en plus gagné par niveau
Guérison plus rapide
3
-
-
6
-
-
-
-
-
3
+1 à la vitesse de guérison
Guérisseur
3
-
7
-
-
5
6
-
Secourisme 40 %
3
2-5 points de vie en plus en utilisant les compétences secourisme ou médecin
Intuition
3
-
5
-
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-
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-
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1
Examiner un ennemi pour connaître ses points de vie, arme et nombre de munitions
Meilleure position
3
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6
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-
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3
+2 à la séquence d'attaque
Poches
3
-
-
-
-
-
5
-
-
3
1 PA en moins pour accéder à l'inventaire lors d'un combat
Présence
3
-
-
-
6
-
-
-
-
3
+10% à réaction initiale des personnages non-joueurs
Résistance
3
-
-
6
-
-
-
6
-
3
+10 % de résistance aux dégâts
Survivant
3
-
-
6
-
6
-
-
Vie en plein air 40 %
3
+20 % de Vie en plein air dans les zones sauvages
Vision nocturne
3
-
6
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-
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3
Réduit l'obscurité général de 10%
Bonus attaques CàC
6
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-
-
-
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6
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-
1
1 PA en moins pour les attaques de corps à corps (mêlée comprise)
Bonus dégâts à distance
6
-
-
-
-
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6
6
-
2
+2 points de dégâts pour les armes à distance
Bonus déplacement
6
-
-
-
-
-
5
-
-
1
2 PA supplémentaires pour le mouvement uniquement
Commando
6
-
6
-
-
-
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-
-
3
Moins de risques de rencontres aléatoires hostiles
Course silencieuse
6
-
-
-
-
-
6
-
Esquive 50 %
1
Permet de courir et d'esquiver en même temps
Découvreur de trésor
6
-
-
-
-
-
-
6
-
1
Capsules supplémentaires lors des rencontres aléatoires
Empathie
6
-
7
-
-
5
-
-
-
1
Les niveaux de réaction sont affichés lors d'une conversation approfondie
Ennemi amical
6
-
4
-
-
-
-
-
-
1
En combat, les personnages de votre groupe sont mise en évidence en vert
Érudit
6
-
-
-
-
6
-
-
-
3
2 points de compétences supplémentaires par niveau
Étranger mystérieux
6
-
-
-
-
-
-
6
-
1
Un mystérieux étranger peut apparaître lors des rencontres aléatoires hostiles pour vous aider.
Fantôme
6
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-
-
-
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-
-
Esquive 60 %
1
+20% d'esquive supplémentaire dans l'obscurité
Mangeur de serpents
6
-
-
3
-
-
-
-
-
1
+25 % de résistance au poison
Oh Hisse !
6
-
-
-
-
-
-
-
-
3
+2 de Force pour déterminer la portée de l'arme de jet
Pionnier
6
-
-
6
-
-
-
-
Vie en plein air 40 %
2
Réduction de 25 % du temps de voyage sur la carte du monde
Plus de coups critiques
6
-
-
-
-
-
-
6
-
3
+5% de chance de critiques
Résistance aux rad.
6
-
-
6
-
4
-
-
-
3
+15% de résistance aux radiations
Tireur d'élite
6
-
7
-
-
6
-
-
-
2
+2 à la Perception pour les modificateurs de portée
Ami des animaux
9
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-
-
-
5
-
-
Vie en plein air 25 %
1
Les animaux n'attaquent pas sauf si vous attaquez en premier.
Bonus cadence de tir
9
-
6
-
-
6
7
-
-
1
1 PA en moins pour les attaques à distance
Chapardeur
9
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-
-
-
-
-
8
-
1
Double la quantité de munitions trouvée lors des rencontres aléatoires
Enfant des Fleurs
9
-
-
5
-
-
-
-
-
1
50% de chance en moins d'être accro à une drogue, et temps de désintox réduit de moitié
Explorateur
9
-
-
-
-
-
-
-
-
1
Plus de chance de trouver des lieux spéciaux et des personnages lors des rencontres aléatoires
Maître marchand
9
-
-
-
7
-
-
-
Troc 60 %
1
Prix de chaque achat réduit de 25%
Meilleurs coups critiques
9
-
6
-
-
-
4
6
-
1
20% de bonus de coups critiques
Mutation !
9
-
-
-
-
-
-
-
-
1
Possibilité de changer un des traits
Pickpocket
9
-
-
-
-
-
8
-
Esquive 80 %
1
La taille de l'objet et l'angle d'attaque n'importe pas sur le vol
Tire-au-flanc
9
-
-
-
-
-
4
-
-
2
+5 % à la Classe d'armure
Atout !
12
-
-
-
-
-
-
-
-
1
+20 % à une compétence au choix
Culte de la personnalité
12
-
-
-
10
-
-
-
-
1
Les gens sont sympathiques avec vous, peu importe votre réputation ou votre alignement
Donneur de vie
12
-
-
4
-
-
-
-
-
3
+4 points de vie par niveau gagné
Homme d'action
12
-
-
-
-
-
5
-
-
3
Points d'action supplémentaires à chaque tour de combat
Orateur
12
-
-
-
-
-
-
-
-
1
+20 % aux compétences Discours et Troc
M. Réparetout
12
-
-
-
-
-
-
-
-
1
+20 % aux compétences Réparation et Sciences
Maître Voleur
12
-
-
-
-
-
-
-
-
1
+20% aux compétences Esquive , Crochetage , Voleur et Pièges
Médecin
12
-
-
-
-
-
-
-
-
1
+20% aux compétences Secourisme et Médecin
Bloc mental
15
-
-
-
-
-
-
-
-
1
Résistance aux attaques psychiques du Maître
Mort silencieuse
18
-
-
-
-
-
10
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Esquive 80 %
1
Lorsque vous êtes discret, une attaque aux CàC dans le dos fait le double des dégâts
Tireur embusqué
18
-
8
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-
-
8
-
Armes légères 80%
1
Augmente vos chances de faire un coup critique
Tueur
18
8
-
-
-
-
8
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Corps à corps 80 %
1
Toutes vos attaques dans un combat aux corps à corps sont des coups critiques