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== Bugs ==
== Bugs ==
* After Paladin Danse notes that there are turrets up ahead, he might turn around and head back in the direction you came, eventually coming to a stop and not moving at all. To get the quest to progress, destroy the turrets, and Danse will resume heading in the direction he is supposed to. <sup>[verified]</sup>
*{{Plateformes|pc}} Une fois que [[Danse]] a noté la présence de tourelles droit devant, celui-ci peut alors faire demi-tour et revenir à l'endroit d'où vous êtes venu, s'arrêtant éventuellement et ne bougeant plus. Pour faire progresser la quête, détruisez les tourelles afin que Danse puisse repartir et reprendre la direction qu'il est censée suivre.{{Vérifier|vérifié}}
* When Paladin Danse reaches ArcJet Systems, before entering he may run back to the Police Station. Once there he will stand in front of it and will not talk. However if you continue the quest normally (albeit without danse), he will teleport to you at the end and the quest can be finished as normal.<sup>[verified]</sup>
*{{Plateformes|pc}} Lorsque le Paladin Danse atteint [[ArcJet Systems]], celui-ci peut, juste avant d'entrer, retourner au [[Commissariat de Cambridge]]. Une fois là-bas, il se tiendra devant le bâtiment et ne parlera plus. Cependant, si vous continuez la quête normalement sans lui, ce dernier se téléportera automatiquement sur vous à la fin et la quête qui pourra alors être terminée normalement.{{Vérifier|vérifié}}
* If this quest is not completed before Reunions and the Prydwen shows up, it will trigger a glitch that not all Brotherhood Vertibirds and patrols will spawn correctly. <sup>[verified]</sup>
*{{Plateformes|pc}} Si cette quête n'est pas terminée avant la quête [[Retrouvailles]] et l'arrivée du [[Le Prydwen|Prydwen]], cela déclenchera un problème selon lequel tous les [[Vertiptère (Fallout 4)|vertiptères]] et patrouilles de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] n'apparaîtront pas correctement.{{Vérifier|vérifié}}
* After you finish the quest and head into the service elevator, the elevator door might not open, leaving you stuck in there. <sup>[verified]</sup>
*{{Plateformes|pc}} Une fois que vous avez terminé la quête et que vous vous dirigez vers l'ascenseur de service, la porte de l'ascenseur peut ne pas s'ouvrir, vous laissant ainsi coincé à l'intérieur.{{Vérifier|vérifié}}
** This can be fixed with the console command CompleteQuest 001a7bd2. Note that this may cause excessive lag afterwards, in which case, use the console command pcB.
** Cela peut être corrigé avec la commande console {{console|CompleteQuest 001a7bd2}}. Notez que cela peut entraîner un lag excessif par la suite, auquel cas, utilisez la commande de {{console|pcB}}.
* When trying to leave ArcJet through the elevator, you might get a CTD. Reloading a save doesn't help and you are stuck here. To get out, use console command coc ArcJetSystemsExt02. Once out, enter in the bunker and go to open the elevator doors, just like if you get out of it. Paladin Danse will pop and the quest will continue normally.
*{{Plateformes|pc}} Lorsque vous essayez de quitter ArcJet par l'ascenseur, vous pouvez obtenir un CTD. Recharger une sauvegarde n'aidera pas et vous resterez bloqué à ArcJet. Pour sortir, utilisez la commande console {{console|coc ArcJetSystemsExt02}}. Une fois sorti, entrez dans le bunker et allez ouvrir les portes de l'ascenseur, comme si vous en sortiez. Danse apparaîtra et la quête se poursuivra normalement.
* The terminal found in the room with the Fat Man is mislabeled as an Expert level hack, when in reality it is a Master level. <sup>[verified]</sup>
*{{Plateformes|pc}} Le terminal trouvé dans la pièce avec le [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]] indique qu'il peut être piraté avec un niveau Expert, alors qu'en réalité il s'agit d'un niveau Maître.{{Vérifier|vérifié}}
* If the Brotherhood has been destroyed, the quest will be impossible to complete, as you will not be able finish the quest by speaking to Danse. This can be fixed with CompleteQuest 0006f5c1.<sup>[verified]</sup>
*{{Plateformes|pc}} Si la Confrérie a été détruite, la quête sera impossible à terminer, car vous ne pourrez pas terminer cette dernière en parlant à Danse. Cela peut être corrigé en utilisant la commande console {{console|CompleteQuest 0006f5c1}}.{{Vérifier|vérifié}}
* The majority of the ArcJet Systems interior is supposed to be inaccessible unless the player is currently on this quest and accompanied by Paladin Danse. However, it is possible to accidentally glitch through doors/walls/floors of the public entrance hall into the quest-specific area. Exploring this area can cause the quest to get started and accelerated to a later stage without being properly set up. As a consequence, Paladin Danse and the player's companion can get permanently stuck in the rocket test chamber control room. If this happens, ''any'' companion the player recruits from then on will automatically run to ArcJet Systems and stay in the test chamber until they are dismissed.
*{{Plateformes|pc}} L'intérieur de la grande majorité des systèmes ArcJet est censée être inaccessible à moins que le joueur ne fasse la quête et qu'il soit accompagné de Danse. Cependant, il est possible de passer accidentellement à travers les portes, murs et sols du hall d'entrée d'ArcJet. L'exploration de cette zone peut entraîner le démarrage et l'accélération de la quête à un stade ultérieur, et ce sans être correctement configurée. En conséquence, le Paladin Danse et le compagnon du joueur peuvent rester bloqués dans la salle de contrôle de la salle de tests des fusées. Si cela se produit, qu'importe le [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] que le joueur recrutera à partir de ce moment-là, celui-ci se dirigera automatiquement vers ArcJet Systems et restera dans la salle de test jusqu'à ce qu'il soit renvoyé.
** This can be fixed with the console command StopQuest DN017_Overrides (or StopQuest 1D7FD), which will remove the override-priority AI package from Danse, the current companion, and/or Dogmeat.
** Cela peut être corrigé avec la commande console {{console|StopQuest DN017_Overrides}} (ou {{console|StopQuest 1D7FD}}), qui supprimera le package AI prioritaire de Danse, le compagnon actuel et/ou Dogmeat.


{{Navbox quêtes FO4}}
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Version du 14 octobre 2021 à 10:25

Modèle:Jeux

L'Appel aux armes est l'une des quêtes principales de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.

Procédure détaillée

Le Paladin Danse demande à l'Unique Survivant de le suivre jusqu'à ArcJet Systems où il espère mettre la main sur un émetteur à longue portée afin de réparer le réseau de communication de la Confrérie.

Une fois que l'Unique Survivant a accepté d'aider Danse, il ordonnera au Scribe Haylen et au Chevalier Rhys de retourner au commissariat de police. Suivez-les jusqu'à l'accueil du commissariat, où Danse vous offrira la possibilité de vous ravitailler. Prenez tout le temps nécessaire pour vous préparer à la mission, ou pour parler à Haylen et Rhys. Une fois que vous êtes prêt à commencer la quête proprement dite, allez parler à Danse et dites-lui que vous êtes prêt à partir.

Après quoi, soit le Paladin Danse conduira l'Unique Survivant à l'ouest jusqu'au bâtiment abandonné d'ArcJet Systems, soit ce dernier pourra tout simplement retrouver le Paladin dans le bâtiment. En choisissant cette dernière option, vous manquerez les rencontres scénarisées suivantes, ainsi que le butin et l'expérience qui les accompagnent.

Sur le chemin d'ArcJet Systems, un groupe de pillards se tiendra en embuscade après avoir attaqué des marchands sous le pont du chemin de fer. Une fois le combat terminé, les cadavres contiendront un butin aléatoire qui devra être pillé immédiatement après le combat ou pas du tout, car les cadavres disparaîtront après avoir quitté la zone. Danse et l'Unique Survivant peuvent également être attaqués par la faune locale (comme les cabots errants et mouches bouffies) avant de finalement atteindre le bâtiment d'ArcJet.

Une fois arrivé au bâtiment, renseignez-vous auprès de Danse au sujet de la mission -celui-ci soulignera la nécessité de "ne pas jouer au héros" avant d'entrer dans le bâtiment. Suivez Danse et parlez-lui de la sécurité automatisée du bâtiment après qu'il soit entré dans la salle de sécurité. Il exprimera alors sa consternation en découvrant la présence des synthétiques de l'Institut.

Continuez à suivre Danse jusqu'à la salle d'analyse du laboratoire où la porte de la zone suivante sera verrouillée. Déverrouillez-la en piratant le terminal de commande du laboratoire (Avancée) ou en utilisant le terminal d'analyste de laboratoire pour recevoir le mot de passe du terminal de commande du laboratoire. Cela ouvrira la porte et révélera plusieurs synthétiques de l'Institut qui attaqueront à vue.

Continuez de vous battre aux côtés de Danse jusqu'à atteindre le couloir du premier étage protégé par plusieurs tourelles et qui est situé juste à l'extérieur du bureau du PDG. Combattez dans le couloir ou piratez le terminal de la salle des serveurs (Novice) situé à proximité afin de les désactiver, puis continuez à suivre Danse jusqu'à l'ascenseur menant à la salle du réacteur d'ArcJet.

Danse et l'Unique Survivant devront ensuite atteindre le sommet de la salle du réacteur d'ArcJet où se trouve l'émetteur. Cependant, pour ce faire, il vous faudra d'abord rétablir l'alimentation de l'ascenseur qui y mène. Pour cela, il vous suffira de pirater le terminal des installations de la zone de maintenance situé à proximité (Novice).

Après avoir démarré les générateurs auxiliaires, repartez aider Danse à vaincre les synthétiques qui viennent d'arriver ou activez le réacteur et regarder les synthétiques être réduits en cendres. Après avoir vaincu tous les synthétiques revenez prendre des nouvelles de Danse, puis prenez l'ascenseur.

Videz la salle de contrôle et cherchez l'émetteur sur les cadavres de synthétiques détruits. Une fois l'émetteur en votre possession, quittez l'installation via l'ascenseur de la salle de contrôle. À l'extérieur, Danse récompensera l'Unique Survivant avec l'Autorité des justes et lui offrira la chance de rejoindre la Confrérie. Que l'Unique Survivant se joigne ou non à la Confrérie à ce moment-là, Danse pourra être retrouvé au commissariat de Cambridge, où des quêtes supplémentaires pourront être obtenues auprès de lui, Haylen et Rhys s'il décide de se joindre à la Confrérie.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Notes

  • Un autre terminal peut être trouvé à gauche du terminal verrouillé, avec le mot de passe à l'intérieur, si le personnage joueur n'a pas la possibilité de pirater les terminaux avancés.
  • Le sommet de la salle du réacteur contient un segment d'escalier uniquement accessible en tombant du dernier étage. Le fait d'entrer dans la pièce à laquelle l'escalier en question est relié déclenche l'apparition de deux synthétiques. Il existe également un terminal verrouillé (Maître) et un Fat Man.
  • L'aile de maintenance de la salle du réacteur contient un Junk Jet posé la table de la pièce éclairée une holobande de son inventeur.
  • Si l'on a déjà terminé la quête Au cœur de l'Institut et que l'on ne s'est pas mis à dos l'Institut, la plupart des synthétiques ne seront pas hostiles et n'attaqueront Danse qu'une fois dans l'usine. La seule exception étant le groupe de synthétiques qui tend une embuscade au personnage joueur dans le premier laboratoire, et qui, eux, seront toujours hostiles.
  • La quête peut être lancée sans que Danse ait à entrer dans la salle du réacteur. Cela vous fera alors commencer à l'étape de quête "Nettoyer la salle de commande".
  • Désactiver les tourelles avant que Danse ne les détruise toutes le fera rester debout. Pour résoudre ce problème, il vous faudra soit les réactiver pour que Danse les détruise, -ou les détruire vous-même pendant qu'elles sont désactivées, -ou bien, tout simplement, continuer à suivre l'objectif jusqu'à passer ce couloir. Après quoi, Danse reprendra son chemin.
  • Commencer la quête Le choix du nucléaire avec les Miliciens du Commonwealth alors qu'ils ne sont pas hostiles envers la Confrérie de l'Acier entraînera l'échec de cette quête et Danse ne répondra plus.

Bugs

  • Une fois que Danse a noté la présence de tourelles droit devant, celui-ci peut alors faire demi-tour et revenir à l'endroit d'où vous êtes venu, s'arrêtant éventuellement et ne bougeant plus. Pour faire progresser la quête, détruisez les tourelles afin que Danse puisse repartir et reprendre la direction qu'il est censée suivre.Modèle:Vérifier
  • Lorsque le Paladin Danse atteint ArcJet Systems, celui-ci peut, juste avant d'entrer, retourner au Commissariat de Cambridge. Une fois là-bas, il se tiendra devant le bâtiment et ne parlera plus. Cependant, si vous continuez la quête normalement sans lui, ce dernier se téléportera automatiquement sur vous à la fin et la quête qui pourra alors être terminée normalement.Modèle:Vérifier
  • Si cette quête n'est pas terminée avant la quête Retrouvailles et l'arrivée du Prydwen, cela déclenchera un problème selon lequel tous les vertiptères et patrouilles de la Confrérie n'apparaîtront pas correctement.Modèle:Vérifier
  • Une fois que vous avez terminé la quête et que vous vous dirigez vers l'ascenseur de service, la porte de l'ascenseur peut ne pas s'ouvrir, vous laissant ainsi coincé à l'intérieur.Modèle:Vérifier
    • Cela peut être corrigé avec la commande console CompleteQuest 001a7bd2. Notez que cela peut entraîner un lag excessif par la suite, auquel cas, utilisez la commande de pcB.
  • Lorsque vous essayez de quitter ArcJet par l'ascenseur, vous pouvez obtenir un CTD. Recharger une sauvegarde n'aidera pas et vous resterez bloqué à ArcJet. Pour sortir, utilisez la commande console coc ArcJetSystemsExt02. Une fois sorti, entrez dans le bunker et allez ouvrir les portes de l'ascenseur, comme si vous en sortiez. Danse apparaîtra et la quête se poursuivra normalement.
  • Le terminal trouvé dans la pièce avec le Fat Man indique qu'il peut être piraté avec un niveau Expert, alors qu'en réalité il s'agit d'un niveau Maître.Modèle:Vérifier
  • Si la Confrérie a été détruite, la quête sera impossible à terminer, car vous ne pourrez pas terminer cette dernière en parlant à Danse. Cela peut être corrigé en utilisant la commande console CompleteQuest 0006f5c1.Modèle:Vérifier
  • L'intérieur de la grande majorité des systèmes ArcJet est censée être inaccessible à moins que le joueur ne fasse la quête et qu'il soit accompagné de Danse. Cependant, il est possible de passer accidentellement à travers les portes, murs et sols du hall d'entrée d'ArcJet. L'exploration de cette zone peut entraîner le démarrage et l'accélération de la quête à un stade ultérieur, et ce sans être correctement configurée. En conséquence, le Paladin Danse et le compagnon du joueur peuvent rester bloqués dans la salle de contrôle de la salle de tests des fusées. Si cela se produit, qu'importe le compagnon que le joueur recrutera à partir de ce moment-là, celui-ci se dirigera automatiquement vers ArcJet Systems et restera dans la salle de test jusqu'à ce qu'il soit renvoyé.
    • Cela peut être corrigé avec la commande console StopQuest DN017_Overrides (ou StopQuest 1D7FD), qui supprimera le package AI prioritaire de Danse, le compagnon actuel et/ou Dogmeat.

Modèle:Navbox quêtes FO4

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