« Aptitudes de TRAGIC » : différence entre les versions

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# Elles ne possèdent qu'une seule couleur.
# Elles ne possèdent qu'une seule couleur.
# Elles sont unique, ce qui signifie qu'il en faut au moins 18 à 20 et de couleurs différentes dans un deck au minimum.
# Elles sont unique, ce qui signifie qu'il en faut au moins 18 à 20 et de couleurs différentes dans un deck au minimum.
Les cartes Aptitude sont échelonnées selon 2 systèmes :
* De une à trois étoiles : 3 cartes avec le même nom aux effets identiques réparti sur 3 étoiles.
* Une étoile unique : Une carte avec une étoile et à l'effet unique.
Bien qu'il soit possible de cumuler 3 cartes du même nom avec des niveaux différents, il est impossible de cumuler plus de ces cartes. Cela signifie que les joueurs s'étant procuré des decks de la même couleurs ont des doublons inutiles.
== Anecdotes de création ==
== Anecdotes de création ==
Ce type de cartes a subi beaucoup d'évolutions au cours du temps de développement, elles n'ont pas été immédiatement lié aux ressources ni à une couleur en particulier. Cela n'est venu que dans la troisième itération du jeu, à la disparition des '''Quêtes''', des '''Créatures''' et de l''''Expérience''' (Ces 3 éléments sont caractéristiques des 2 premières itération du jeu).
Ce type de cartes a subi beaucoup d'évolutions au cours du temps de développement, elles n'ont pas été immédiatement lié aux ressources ni à une couleur en particulier. Cela n'est venu que dans la troisième itération du jeu, à la disparition des '''Quêtes''', des '''Créatures''' et de l''''Expérience''' (Ces 3 éléments sont caractéristiques des 2 premières itération du jeu).

Version du 2 mars 2022 à 13:52

Les informations suivantes se basent sur le contenu d'un fangame et n'appartiennent pas au contenu officiel de la licence.

Les Aptitudes du jeu de cartes fangame TRAGIC sont un type de carte permettant de faire croître la réserve de ressources (Les "Points d'Action") des joueurs, en plus de leurs procurer des bonus passifs.

Ce type de carte est lié à un type d'attribut, les bonus étant alors orientés en fonction de cette appartenance.

Présentation

Ces cartes sont similaire à ce qu'on retrouve sur Magic : l'Assemblée, avec les terrains, c'est à dire qu'il faut en placer un certain nombre dans son deck, et qu'ils servent à payer les cartes de jeu et les effets.

Cependant, la comparaison s'arrête là, en effet, tant la manière de poser ce type de cartes que leur manière d'interagir avec le jeu est différent :

  1. Les cartes Aptitude nécessitent de payer un cout pour pouvoir être posées en premier lieu.
  2. Elles procurent des bonus passifs, et parfois des effets actifs à réaliser.
  3. Elles arrivent en jeu désengagées, ce qui permet de les utiliser instantanément après.
  4. Elles ne possèdent qu'une seule couleur.
  5. Elles sont unique, ce qui signifie qu'il en faut au moins 18 à 20 et de couleurs différentes dans un deck au minimum.

Les cartes Aptitude sont échelonnées selon 2 systèmes :

  • De une à trois étoiles : 3 cartes avec le même nom aux effets identiques réparti sur 3 étoiles.
  • Une étoile unique : Une carte avec une étoile et à l'effet unique.

Bien qu'il soit possible de cumuler 3 cartes du même nom avec des niveaux différents, il est impossible de cumuler plus de ces cartes. Cela signifie que les joueurs s'étant procuré des decks de la même couleurs ont des doublons inutiles.

Anecdotes de création

Ce type de cartes a subi beaucoup d'évolutions au cours du temps de développement, elles n'ont pas été immédiatement lié aux ressources ni à une couleur en particulier. Cela n'est venu que dans la troisième itération du jeu, à la disparition des Quêtes, des Créatures et de l'Expérience (Ces 3 éléments sont caractéristiques des 2 premières itération du jeu).

Leurs noms et leurs effets sont directement issues des jeux de la saga Fallout, avec (Peut-être) une prédominance marquée pour Fallout 76, dont sont issue les illustrations.

Le terme "d'Aptitude" est venu après celui de "Don", car les deux sont utilisés aux seins des jeux de la licence, c'est finalement le premier qui remporta la victoire de manière quelque peu arbitraire.

Le fait de devoir payer un cout n'était pas la première manière de permettre la pose de ce type de carte, il était auparavant nécessaire de lancer une carte depuis sa main. Cependant, ce type de mécanique défavorisait certains styles de jeu, et créait de graves goulot d'étranglement. Néanmoins, il n'a jamais été possible de poser ce type de carte de manière gratuite et limité, comme dans MTG.

Voir aussi