« Aptitudes de Fallout 76 » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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{{Palette contenu FO76}}
{{Introduction page-liste
{{Introduction page-liste
|sujet =Aptitude
|sujet =Aptitude
|jeu  =FO76}}
|jeu  =FO76}}


==Vue d'ensemble==
== Vue d'ensemble ==
 
Tout comme les [[Aptitudes de Fallout 4|aptitudes de Fallout 4]], les [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|cartes d'aptitude de Fallout 76]] remplacent les compétences des titres précédents.
Tout comme les [[Aptitudes de Fallout 4|aptitudes de Fallout 4]], les [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|cartes d'aptitude de Fallout 76]] remplacent les compétences des titres précédents.
Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude.
Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude.
Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra à partir du [[Pip-Boy (Fallout 76)|Pip-Boy]].
Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra à partir du [[Pip-Boy (Fallout 76)|Pip-Boy]].


==Liste==
== Listes ==
===[[Force]]===
 
=== Force ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;"| Nom
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;"| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;"| Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! style="height:32px;"| Description
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;"| '''Base ID'''
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="2" |[[Armature équilibrée (Fallout 76)|Armature équilibrée]]
| rowspan="2" |13
|1
|Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 25 %.
|{{ID|002597FD}}
 
|-
|2
|Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 50%.
|{{ID|0025A7A6}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Artillerie lourde (Fallout 76)|Artillerie lourde]]
| rowspan="3" |30
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF14}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF15}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF16}}
 
|-
| rowspan="3" |[[As du fusil cal. 12 (Fallout 76)|As du fusil cal. 12]]
| rowspan="3" |10
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00090590}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00090694}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00127855}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Barbare (Fallout 76)|Barbare]]
| rowspan="3" |14
|1
|Chaque point de [[Force]] ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|00242E59}}
 
|-
|2
|Chaque point de [[Force]] ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|00242E5B}}
 
|-
|3
|Chaque point de [[Force]] ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|00242E5C}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Barrage de balles (Fallout 76)|Barrage de balles]]
| rowspan="3" |39
|1
|Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|{{ID|0032015D}}
 
|-
|2
|Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|{{ID|0032015E}}
 
|-
|3
|Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|{{ID|0032015F}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Cartouchière (Fallout 76)|Cartouchière]]
| rowspan="2" |22
|1
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 45 %.
|{{ID|003896E3}}
 
|-
|2
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 90 %.
|{{ID|003896E4}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Charge totale (Fallout 76)|Charge totale]]
| rowspan="2" |33
|1
|La consommation du [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] est divisée par deux lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|003BD593}}
 
|-
|2
|Le [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|003BD594}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Cogneur (Fallout 76)|Cogneur]]
| rowspan="2" |11
|1
|Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme.
|{{ID|00065DF9}}
 
|-
|2
|Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme.
|{{ID|00065DFA}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Expert de la batte (Fallout 76)|Expert de la batte]]
| rowspan="3" |24
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|000E36FE}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00520BD3}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00065E05}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Expert du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Expert du fusil cal. 12]]
| rowspan="3" |23
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001447AC}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001447AD}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00144812}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Expert en artillerie lourde (Fallout 76)|Expert en artillerie lourde]]
| rowspan="3" |40
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF10}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001AFF11}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF12}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Ferrailleur (Fallout 76)|Ferrailleur]]
| rowspan="3" |7
|1
|Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 25 %.
|{{ID|0038AB98}}
 
|-
|2
|Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 50%.
|{{ID|0038AB99}}
 
|-
|3
|Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 75%.
|{{ID|0038AB9A}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Fort comme un ours (Fallout 76)|Fort comme un ours]]
| rowspan="3" |35
|1
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] diminue de 30 %.
|{{ID|0016AF72}}
 
|-
|2
|Diminue de 60% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
|{{ID|0016AF73}}
 
|-
|3
|Diminue de 90% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
|{{ID|0032016E}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Garde levée (Fallout 76)|Garde levée]]
| rowspan="3" |21
|1
|Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps.
|{{ID|003D2950}}
 
|-
|2
|Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps.
|{{ID|003D2952}}
 
|-
|3
|Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps.
|{{ID|003D2953}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Gladiateur (Fallout 76)|Gladiateur]]
| rowspan="3" |2
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440A8}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440A9}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440AA}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Gladiateur expert (Fallout 76)|Gladiateur expert]]
| rowspan="3" |20
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440AB}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440AC}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00123A5A}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Incisif (Fallout 76)|Incisif]]
| rowspan="3" |34
|1
|Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 25 % de l'armure de la cible.
|{{ID|003DE58B}}
 
|-
|2
|Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 5 0% de l'armure de la cible.
|{{ID|003DE58C}}
 
|-
|3
|Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 75 % de l'armure de la cible.
|{{ID|003DE58D}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Livraison d'obus (Fallout 76)|Livraison d'obus]]
| rowspan="3" |31
|1
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 30 %.
|{{ID|00391F0A}}
 
|-
|2
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 60 %.
|{{ID|00391F0B}}
 
|-
|3
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 90 %.
|{{ID|00391F0C}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Locomotive (Fallout 76)|Locomotive]]
| rowspan="3" |41
|1
|Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|0004A0D6}}
 
|-
|2
|Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|0004A0D7}}
 
|-
|3
|Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|0004A0D8}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître d'artillerie lourde (Fallout 76)|Maître d'artillerie lourde]]
| rowspan="3" |50
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0D6}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0D7}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0D8}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître de la batte (Fallout 76)|Maître de la batte]]
| rowspan="3" |48
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00520BD4}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00520BD5}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00520BD6}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Maître du fusil cal. 12]]
| rowspan="3" |45
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001A2DE1}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001A2E78}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001A2E79}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître en arts martiaux (Fallout 76)|Maître en arts martiaux]]
| rowspan="3" |16
|1
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %.
|{{ID|003E9565}}
 
|-
|2
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 40 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 20 %.
|{{ID|003E9568}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Armature équilibrée (Fallout 76)|Armature équilibrée]]
|3
| rowspan="2" | 13
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %.
| 1
|{{ID|003E9569}}
| Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 25 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Maître gladiateur (Fallout 76)|Maître gladiateur]]
| Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 50%.
| rowspan="3" |43
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00123A5B}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Artillerie lourde (Fallout 76)|Artillerie lourde]]
|2
| rowspan="3" | 30
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|00123A5C}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|00123A5D}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Paré à tirer (Fallout 76)|Paré à tirer]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |37
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 20 % plus vite.
|{{ID|00320168}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[As du fusil cal. 12 (Fallout 76)|As du fusil cal. 12]]
|2
| rowspan="3" | 10
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 40 % plus vite.
| 1
|{{ID|0032016A}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 60 % plus vite.
| {{ID|}}
|{{ID|0032016C}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Pharmacie itinérante (Fallout 76)|Pharmacie itinérante]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |3
| {{ID|}}
|1
|Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 30 %.
|{{ID|0010BCAC}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Barbare (Fallout 76)|Barbare]]
|2
| rowspan="3" | 14
|Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 60%.
| 1
|{{ID|0010BCB0}}
| Chaque point de Force ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans armure assistée)
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Chaque point de Force ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans armure assistée)
|Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 90%.
| {{ID|}}
|{{ID|0010BCC9}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Poing de fer (Fallout 76)|Poing de fer]]
| Chaque point de Force ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans armure assistée)
| rowspan="3" |5
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0001DAFE}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Barrage de balles (Fallout 76)|Barrage de balles]]
|2
| rowspan="3" | 39
|Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|0001DAFF}}
| Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|0001DB00}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Pro de la batte (Fallout 76)|Pro de la batte]]
| Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
| rowspan="3" |6
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0B5}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Cartouchière (Fallout 76)|Cartouchière]]
|2
| rowspan="2" | 22
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|000E36FC}}
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 45 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 90 %.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|000E36FD}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Charge totale (Fallout 76)|Charge totale]]
| rowspan="4" |[[Reins d'acier (Fallout 76)|Reins d'acier]]
| rowspan="2" | 33
| rowspan="4" |26
| 1
|1
| La consommation du [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] est divisée par deux lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 10 points.
| {{ID|}}
|{{ID|0004B24E}}


|-
|-
| 2
|2
| Le [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].  
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 20 points.
| {{ID|}}
|{{ID|00065E5B}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Cogneur (Fallout 76)|Cogneur]]
|3
| rowspan="2" | 11
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 30 points.
| 1
|{{ID|00065E5C}}
| Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|4
| Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme.
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 40 points.
| {{ID|}}
|{{ID|001D2489}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Expert de la batte (Fallout 76)|Expert de la batte]]
| rowspan="3" |[[Tous azimuts (Fallout 76)|Tous azimuts]]
| rowspan="3" | 24
| rowspan="3" |18
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %.
| {{ID|}}
|{{ID|00322359}}


|-
|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %.
| {{ID|}}
|{{ID|0032235B}}


|-
|-
| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 90 %, et leur temps de rechargement est réduit de 30 %.
| {{ID|}}
|{{ID|0032235C}}
|}
 
=== Perception ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! style="height:32px;" |Nom
! style="height:32px;" |Niveau
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;" |'''Base ID'''


|-
|-
| rowspan="3" | [[Expert du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Expert du fusil cal. 12]]
| rowspan="3" |[[Anti-tank (Fallout 76)|Anti-tank]]
| rowspan="3" | 23
| rowspan="3" |30
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller.
| {{ID|}}
|{{ID|0031d4bc}}


|-
|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller.
| {{ID|}}
|{{ID|001d61e3}}


|-
|-
| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller.
| {{ID|}}
|{{ID|001d61e8}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Expert en artillerie lourde (Fallout 76)|Expert en artillerie lourde]]
| rowspan="3" |[[Ça va péter ! (Fallout 76)|Ça va péter !]]
| rowspan="3" | 40
| rowspan="3" |38
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 15 % plus loin.
| {{ID|}}
|{{ID|003701bc}}


|-
|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 30 % plus loin.
| {{ID|}}
|{{ID|003701c1}}


|-
|-
| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 50 % plus loin.
| {{ID|}}
|{{ID|003701c2}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Ferrailleur (Fallout 76)|Ferrailleur]]
|[[Collectionneur de figurines (Fallout 76)|Collectionneur de figurines]]
| rowspan="3" | 7
|16
| 1
|1
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 25 %.
|Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Figurines de Fallout 76|figurine]].
| {{ID|}}
|{{ID|003e956d}}


|-
|-
| 2
|[[Collectionneur de magazines (Fallout 76)|Collectionneur de magazines]]
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 50%.
|12
| {{ID|}}
|1
|Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un [[Magazines de Fallout 76|magazine]].
|{{ID|003e956e}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Commando (Fallout 76)|Commando]]
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 75%.
| rowspan="3" |15
| {{ID|}}
|1
|Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|{{ID|0031aeef}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Fort comme un ours (Fallout 76)|Fort comme un ours]]
|2
| rowspan="3" | 35
|Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| 1
|{{ID|0031aef0}}
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] diminue de 30 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Diminue de 60% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
|Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| {{ID|}}
|{{ID|0031aef1}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Commando expert (Fallout 76)|Commando expert]]
| Diminue de 90% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
| rowspan="3" |25
| {{ID|}}
|1
|Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|0031aef2


|-
|-
| rowspan="3" | [[Garde levée (Fallout 76)|Garde levée]]
|2
| rowspan="3" | 21
|Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| 1
|0031aef3
| Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps.
|Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| {{ID|}}
|0031aef4


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Connaissances de boucher (Fallout 76)|Connaissances de boucher]]
| Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps.
| rowspan="3" |3
| {{ID|}}
|1
|Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
|{{ID|0018731F}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Gladiateur (Fallout 76)|Gladiateur]]
|2
| rowspan="3" | 2
|Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
| 1
|{{ID|00187426}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
| {{ID|}}
|{{ID|00187429}}


|-
|-
| 3
|[[Crochetage (Fallout 76)|Crochetage]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|5
| {{ID|}}
|1
|Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|{{ID|000523FF}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Gladiateur expert (Fallout 76)|Gladiateur expert]]
|[[Dénicheur de trésors (Fallout 76)|Dénicheur de trésors]]
| rowspan="3" | 20
|22
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachette de capsules]].
| {{ID|}}
|{{ID|00518504}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Entomologue (Fallout 76)|Entomologue]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |14
| {{ID|}}
|1
|Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes.
|{{ID|0032CB42}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes.
| {{ID|}}
|{{ID|0032DA6C}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Incisif (Fallout 76)|Incisif]]
|3
| rowspan="3" | 34
|Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes.
| 1
|{{ID|00032DAD}}
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 25 % de l'armure de la cible.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Expert au fusil (Fallout 76)|Expert au fusil]]
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 5 0% de l'armure de la cible.
| rowspan="3" |20
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|002EBD2A}}


|-
|-
| 3
|2
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 75 % de l'armure de la cible.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|002EBD29}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Livraison d'obus (Fallout 76)|Livraison d'obus]]
|3
| rowspan="3" | 31
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|002EBD27}}
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 30 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Expert en crochetage (Fallout 76)|Expert en crochetage]]
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 60 %.
|19
| {{ID|}}
|1
|Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|{{ID|00052400}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Fantassin (Fallout 76)|Fantassin]]
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 90 %.
| rowspan="3" |18
| {{ID|}}
|1
|Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
|{{ID|00006F9B}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Locomotive (Fallout 76)|Locomotive]]
|2
| rowspan="3" | 41
|Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
| 1
|{{ID|00006FAB}}
| Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].  
|Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
| {{ID|}}
|{{ID|00006FAC}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Fine gâchette (Fallout 76)|Fine gâchette]]
| Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].  
| rowspan="3" |7
| {{ID|}}
|1
|Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
|{{ID|0031d4af}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître d'artillerie lourde (Fallout 76)|Maître d'artillerie lourde]]
|2
| rowspan="3" | 50
|Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
| 1
|{{ID|0031d4b0}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez.
| {{ID|}}
|{{ID|0031d4b1}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Fusilier (Fallout 76)|Fusilier]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |8
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0B6}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître de la batte (Fallout 76)|Maître de la batte]]
|2
| rowspan="3" | 48
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|0004A0B7}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|0004A0B8}}


|-
|-
| 3
| rowspan="2" |[[Grenadier (Fallout 76)|Grenadier]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="2" |35
| {{ID|}}
|1
|La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] augmente de 50 %.
|{{ID|00393f66}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Maître du fusil cal. 12]]
|2
| rowspan="3" | 45
|La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] est doublée.
| 1
|{{ID|00393f69}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Lumière obscure (Fallout 76)|Lumière obscure]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |33
| {{ID|}}
|1
|20 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|{{ID|00393F62}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|40 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
| {{ID|}}
|{{ID|00393F63}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître en arts martiaux (Fallout 76)|Maître en arts martiaux]]
|3
| rowspan="3" | 16
|60 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
| 1
|{{ID|00393F64}}
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Main verte (Fallout 76)|Main verte]]
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 40 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 20 %.
|4
| {{ID|}}
|1
|Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore.
|{{ID|00350FD5}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Maître au fusil (Fallout 76)|Maître au fusil]]
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %.
| rowspan="3" |42
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|002EBD30}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître gladiateur (Fallout 76)|Maître gladiateur]]
|2
| rowspan="3" | 43
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|002EBD2F}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|002EBD2E}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Maître commando (Fallout 76)|Maître commando]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |45
| {{ID|}}
|1
|Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|{{ID|0004A0C5}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Paré à tirer (Fallout 76)|Paré à tirer]]
|2
| rowspan="3" | 37
|Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| 1
|{{ID|0004A0C6}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 10 % plus vite.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 20 % plus vite.
|Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| {{ID|}}
|{{ID|0004A0C7}}


|-
|-
| 3
|[[Maître ès crochetage (Fallout 76)|Maître ès crochetage]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 30 % plus vite.
|40
| {{ID|}}
|1
|Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|{{ID|00052401}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Pharmacie itinérante (Fallout 76)|Pharmacie itinérante]]
| rowspan="3" |[[Nyctalope (Fallout 76)|Nyctalope]]
| rowspan="3" | 3
| rowspan="3" |24
| 1
|1
| Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 30 %.
|Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00.
| {{ID|}}
|{{ID|0004C93B}}


|-
|-
| 2
|2
| Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 60%.
|Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00.
| {{ID|}}
|{{ID|001D2495}}


|-
|-
| 3
|3
| Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 90%.
|Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00.
| {{ID|}}
|{{ID|000188EF}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Poing de fer (Fallout 76)|Poing de fer]]
| rowspan="4" |[[Réfracteur (Fallout 76)|Réfracteur]]
| rowspan="3" | 5
| rowspan="4" |32
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Votre résistance à l'énergie augmente de 10.
| {{ID|}}
|{{ID|000CA99D}}


|-
|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Votre résistance à l'énergie augmente de 20.
| {{ID|}}
|{{ID|000CA99E}}


|-
|-
| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Votre résistance à l'énergie augmente de 30.
| {{ID|}}
|{{ID|000CA99F}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Pro de la batte (Fallout 76)|Pro de la batte]]
|4
| rowspan="3" | 6
|Votre résistance à l'énergie augmente de 40.
| 1
|{{ID|00065E4B}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Sens affûtés (Fallout 76)|Sens affûtés]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|27
| {{ID|}}
|1/2
|Les résistances de la cible sont affichées en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|{{ID|000D2287}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Sniper (Fallout 76)|Sniper]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |28
| {{ID|}}
|1
|Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
|{{ID|0004C92A}}


|-
|-
| rowspan="4" | [[Reins d'acier (Fallout 76)|Reins d'acier]]
|2
| rowspan="4" | 26
|Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
| 1
|{{ID|0032CB28}}
| Augmente votre charge maximale de 10 points.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Augmente votre charge maximale de 20 points.
|Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
| {{ID|}}
|{{ID|0032CB29}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Tir au pigeon (Fallout 76)|Tir au pigeon]]
| Augmente votre charge maximale de 30 points.
| rowspan="3" |10
| {{ID|}}
|1
|La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont améliorées.
|{{ID|0032234F}}


|-
|-
| 4
|2
| Augmente votre charge maximale de 30 points.
|La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont encore améliorées.
| {{ID|}}
|{{ID|00322350}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Tous azimuts (Fallout 76)|Tous azimuts]]
|3
| rowspan="3" | 18
|La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont excellentes.
| 1
|{{ID|00322351}}
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Tir groupé (Fallout 76)|Tir groupé]]
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %.
| rowspan="3" |2
| {{ID|}}
|1
|Appuyez là où ça fait mal ! En mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]], chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 10 %.
|{{ID|0004D890}}


|-
|-
| 3
|2
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 90 %, et leur temps de rechargement est réduit de 30 %.
|En mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]], chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de dégâts de 15 %.
| {{ID|}}
|{{ID|001D2459}}
 
|-
|3
|En mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]], chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 20 % et inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001D245A}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tir lointain (Fallout 76)|Tir lointain]]
| rowspan="3" |37
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
|{{ID|002A1DBE}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 20 % de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
|{{ID|0031D4B6}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont extrêmement précis quand vous visez.
|{{ID|0031D4B7}}
 
|-
|[[Yeux de chat (Fallout 76)|Yeux de chat]]
|50
|1/2
|Obtenez Vision nocturne quand vous vous déplacez de manière furtive entre 18h00 et 6h00.
|{{ID|002598E6}}
|}
|}


===[[Perception]]===
=== Endurance ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
| Nom
! style="height:32px;" |Nom
| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
| Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
| Description
! style="height:32px;" |Description
| '''Base ID'''
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="3" |[[Accoutumance (Fallout 76)|Accoutumance]]
| rowspan="3" |23
|1
|Rallonge de 30 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Anti-tank (Fallout 76)|Anti-tank]]
|2
| rowspan="3" | 30
|Rallonge de 60 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
| 1
|{{ID|}}
| Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller.
|Rallonge de 100 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="2" |[[Accro au cola (Fallout 76)|Accro au cola]]
| Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller.
| rowspan="2" |14
| {{ID|}}
|1
|Les produits [[Nuka Cola]] sont deux fois plus efficaces.
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Collectionneur de figurines (Fallout 76)|Collectionneur de figurines]]
|2
| 16
|Les produits [[Nuka Cola]] sont trois fois plus efficaces.
| 1
|{{ID|}}
| Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Figurines de Fallout 76|figurine]].
| {{ID|}}


|-
|-
| [[Collectionneur de magazines (Fallout 76)|Collectionneur de magazines]]
|[[Amphibie (Fallout 76)|Amphibie]]
| 12
|26
| 1
|1
| Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un [[Magazines de Fallout 76|magazine]].
|Vous ne subissez plus les dégâts liés aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Commando (Fallout 76)|Commando]]
| rowspan="4" |[[Antiradiations (Fallout 76)|Antiradiations]]
| rowspan="3" | 15
| rowspan="4" |34
| 1
|1
| Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Augmente la résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] de +10 points.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 20.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 30.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Commando expert (Fallout 76)|Commando expert]]
|4
| rowspan="3" | 25
|Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 40.
| 1
|{{ID|}}
| Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Boyaux plombés (Fallout 76)|Boyaux plombés]]
| Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| rowspan="3" |2
| {{ID|}}
|1
|Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|Vous recevez 60 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Connaissances de boucher (Fallout 76)|Connaissances de boucher]]
|3
| rowspan="3" | 3
|Vous ne recevez pas de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous buvez ou mangez.
| 1
|{{ID|}}
| Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Cannibal (Fallout 76)|Cannibal]]
| Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
| rowspan="3" |15
| {{ID|}}
|1
|Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure la santé et la faim.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
|Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure plus la santé et la faim.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Crochetage (Fallout 76)|Crochetage]]
|3
| 5
|Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure encore plus la santé et la faim.
| 1
|{{ID|}}
| Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
| {{ID|}}


|-
|-
| [[Dénicheur de trésors (Fallout 76)|Dénicheur de trésors]]
| rowspan="2" |[[Casanier (Fallout 76)|Casanier]]
| 22
| rowspan="2" |19
| 1
|1
| Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachette de capsules]].  
|Votre santé se régénère progressivement lorsque vous êtes dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Entomologue (Fallout 76)|Entomologue]]
|2
| rowspan="3" | 14
|Votre santé et vos infirmités se régénèrent progressivement lorsque vous êtes dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe
| 1
|{{ID|}}
| Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Coupeur de soif (Fallout 76)|Coupeur de soif]]
| Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes.
| rowspan="3" |6
| {{ID|}}
|1
|Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes.
|Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Expert au fusil (Fallout 76)|Expert au fusil]]
|3
| rowspan="3" | 20
|Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
| 1
|{{ID|}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="5" |[[Cuirassier (Fallout 76)|Cuirassier]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.  
| rowspan="5" |30
| {{ID|}}
|1
|Gagnez 10 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.  
|Gagnez 20 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Expert en crochetage (Fallout 76)|Expert en crochetage]]
|3
| 19
|Gagnez 30 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| 1
|{{ID|}}
| Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Fantassin (Fallout 76)|Fantassin]]
|4
| rowspan="3" | 18
|Gagnez 40 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| 1
|{{ID|}}
| Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|5
| Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
|Gagnez 50 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="2" |[[Dose hydro (Fallout 76)|Dose hydro]]
| Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
| rowspan="2" |11
| {{ID|}}
|1
|Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] génèrent 50 % moins de soif.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Fine gâchette (Fallout 76)|Fine gâchette]]
|2
| rowspan="3" | 7
|Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] ne donnent plus soif.
| 1
|{{ID|}}
| Tous les pistolets disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Dromadaire (Fallout 76)|Dromadaire]]
| Tous les pistolets disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
| rowspan="3" |3
| {{ID|}}
|1
|Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 25 % supplémentaires.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Tous les pistolets disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez.
|Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 50 % supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Fusilier (Fallout 76)|Fusilier]]
|3
| rowspan="3" | 8
|Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 75 % supplémentaires.
| 1
|{{ID|}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Énergie solaire (Fallout 76)|Énergie solaire]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |22
| {{ID|}}
|1
|Vous recevez un bonus de force et d'endurance +1 entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Vous recevez un bonus de force et d'endurance +2 entre 6 h 00 et 18 h 00.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Grenadier (Fallout 76)|Grenadier]]
|3
| rowspan="2" | 35
|Vous recevez un bonus de force et d'endurance +3 entre 6 h 00 et 18 h 00.
| 1
|{{ID|}}
| La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] augmente de 50 %.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Gentil toutou (Fallout 76)|Gentil toutou]]
| La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] est doublée.
|8
| {{ID|}}
|1
|Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Lumière obscure (Fallout 76)|Lumière obscure]]
| rowspan="3" |[[Goule-attitude (Fallout 76)|Goule-attitude]]
| rowspan="3" | 33
| rowspan="3" |36
| 1
|1
| 20 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent votre santé perdue.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| 40 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent encore plus votre santé perdue.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| 60 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent votre santé encore plus !
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Main verte (Fallout 76)|Main verte]]
| rowspan="3" |[[Ignifugé (Fallout 76)|Ignifugé]]
| 4
| rowspan="3" |27
| 1
|1
| Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore.
|Réduit de 15 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître au fusil (Fallout 76)|Maître au fusil]]
|2
| rowspan="3" | 42
|Réduit de 30 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
| 1
|{{ID|}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.  
|Réduit de 45 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Jusqu'au bout de la nuit (Fallout 76)|Jusqu'au bout de la nuit]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.  
| rowspan="3" |41
| {{ID|}}
|1
|La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 20 % plus lentement la nuit.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître commando (Fallout 76)|Maître commando]]
|2
| rowspan="3" | 45
|La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement la nuit.
| 1
|{{ID|}}
| Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 60 % plus lentement la nuit.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|[[Leveur de coude professionnel (Fallout 76)|Leveur de coude professionnel]]
| Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|39
| {{ID|}}
|1/3
|Vous ne pouvez pas développer de [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] à l'alcool.
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Maître ès crochetage (Fallout 76)|Maître ès crochetage]]
| rowspan="3" |[[Métabolisme lent (Fallout 76)|Métabolisme lent]]
| 40
| rowspan="3" |5
| 1
|1
| Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 25 % supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Nyctalope (Fallout 76)|Nyctalope]]
|2
| rowspan="3" | 24
|Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 50 % supplémentaires.
| 1
|{{ID|}}
| Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00.
|Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 75 % supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="2" |[[Photosynthèse (Fallout 76)|Photosynthèse]]
| Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00.
| rowspan="2" |47
| {{ID|}}
|1
|Vous recevez un bonus de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="4" | [[Réfracteur (Fallout 76)|Réfracteur]]
|2
| rowspan="4" | 32
|Vous recevez un bonus supérieur de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00.
| 1
|{{ID|}}
| Votre résistance à l'énergie augmente de 10.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Radicool (Fallout 76)|Radicool]]
| Votre résistance à l'énergie augmente de 20.
|38
| {{ID|}}
|1
|Plus vous absorbez de rads, plus votre force augmente (jusqu'à 5 points supplémentaires) !
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="2" |[[Ravigoté (Fallout 76)|Ravigoté]]
| Votre résistance à l'énergie augmente de 30.
| rowspan="2" |12
| {{ID|}}
|1
|Être [[Faim et soif de Fallout 76#Effets liés à la faim et à la soif|Bien nourri ou Bien hydraté]] vous procure plus d'avantages.
|{{ID|}}


|-
|-
| 4
|2
| Votre résistance à l'énergie augmente de 40.
|Être [[Faim et soif de Fallout 76#Effets liés à la faim et à la soif|Bien nourri ou Bien hydraté]] vous procure bien plus d'avantages.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Sens affûtés (Fallout 76)|Sens affûtés]]
| rowspan="2" |[[Revenant (Fallout 76)|Revenant]]
| 27
| rowspan="2" |32
| 1/2
|1
| Les résistances de la cible sont affichées en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Sniper (Fallout 76)|Sniper]]
|2
| rowspan="3" | 28
|Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes.
| 1
|{{ID|}}
| Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="2" |[[Résistance chimique (Fallout 76)|Résistance chimique]]
| Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
| rowspan="2" |43
| {{ID|}}
|1
|Vous avez deux fois moins de chance de développer une [[Maladies de Fallout 76#Dépendances|dépendance]] à la drogue.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
|Annule tout risque de [[Maladies de Fallout 76#Dépendances|dépendance]] lorsque vous consommez de la drogue.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Tir au pigeon (Fallout 76)|Tir au pigeon]]
| rowspan="3" |[[Résistance naturelle (Fallout 76)|Résistance naturelle]]
| rowspan="3" | 10
| rowspan="3" |10
| 1
|1
| La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont améliorées.
|Vous avez 30 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont encore améliorées.  
|Vous avez 60 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont excellentes.
|Vous avez 90 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Tir groupé (Fallout 76)|Tir groupé]]
| rowspan="2" |[[Résistance nocturne (Fallout 76)|Résistance nocturne]]
| rowspan="3" | 2
| rowspan="2" |31
| 1
|1
| Il est maintenant possible de viser les membres en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. Concentrez vos tirs pour améliorer la précision et les dégâts.
|Votre santé maximale augmente de 20 entre 18h00 et 6h00.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Il est possible de viser les membres en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. Concentrez vos tirs pour améliorer davantage la précision et les dégâts.  
|Votre santé maximale augmente de 40 entre 18h00 et 6h00.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="2" |[[Résistance à la mangette (Fallout 76)|Résistance à la mangette]]
| Il est possible de viser les membres en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. Concentrez vos tirs pour améliorer nettement la précision et les dégâts.
| rowspan="2" |17
| {{ID|}}
|1
|Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] vous donnent 50 % moins faim.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Tir lointain (Fallout 76)|Tir lointain]]
|2
| rowspan="3" | 37
|Les drogues ne vous donnent plus faim.
| 1
|{{ID|}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="2" |[[Sous le soleil (Fallout 76)|Sous le soleil]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 20 % de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
| rowspan="2" |45
| {{ID|}}
|1
|Les dégâts de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] sont soignés progressivement entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont extrêmement précis quand vous visez.
|Les dégâts de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] se soignent rapidement entre 6 h 00 et 18 h 00.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Transperceur (Fallout 76)|Transperceur]]
| rowspan="3" |[[Squelette adamantin (Fallout 76)|Squelette adamantin]]
| rowspan="3" | ?
| rowspan="3" |21
| 1
|1
| Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] permet de toucher les parties du corps de l'ennemi cachées par un élément de l'environnement avec une précision réduite.
|Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 30 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Augmente la précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] contre les parties du corps de l'ennemi cachées par un élément de l'environnement.
|Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 60 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Aucune pénalité de précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] contre les parties du corps de l'ennemi cachées par un élément de l'environnement.  
|Les dégâts infligés à vos membres sont réduits à zéro.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Yeux de chat (Fallout 76)|Yeux de chat]]
| rowspan="3" |[[Tripes de fer (Fallout 76)|Tripes de fer]]
| 50
| rowspan="3" |4
| 1
|1
| Obtenez Vision nocturne quand vous vous déplacez de manière furtive entre 18h00 et 6h00.
|Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Ça va péter! (Fallout 76)|Ça va péter!]]
|2
| rowspan="3" | 38
|Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
| 1
|{{ID|}}
| Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 15 % plus loin.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 30 % plus loin.
|Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Vacciné (Fallout 76)|Vacciné]]
| Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 50 % plus loin.
| rowspan="3" |16
| {{ID|}}
|1
|Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Vitalité (Fallout 76)|Vitalité]]
| rowspan="3" |50
|1/2
|Votre santé maximum augmente de +15 points.
|{{ID|}}
 
|-
|2/3
|Votre santé maximum augmente de +30 points.
|{{ID|}}
 
|-
|3/4
|Votre santé maximum augmente de +45 points.
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Endurance]]===
=== Charisme ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
| Nom
! style="height:32px;" |Nom
| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
| Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
| Description
! style="height:32px;" |Description
| '''Base ID'''
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="3" |[[Ami des animaux (Fallout 76)|Ami des animaux]]
| rowspan="3" |30
|1
|Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Anti-épidémie (Fallout 76)|Anti-épidémie]]
| rowspan="2" |34
|1
|Vos traitements contre la maladie ont 50 % de chances de guérir une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] qu'ont également vos coéquipiers proches.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vos traitements contre la maladie soignent toujours les [[Maladies de Fallout 76|maladies]] qu'ont également vos coéquipiers proches.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Attendrisseur (Fallout 76)|Attendrisseur]]
| rowspan="3" |46
|1
|Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 5 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 6 % de dégâts supplémentaires pendant 7 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 7 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Chirurgien de terrain (Fallout 76)|Chirurgien de terrain]]
|15
|1/2
|Les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] et le [[Radaway (Fallout 76)|RadAway]] agissent bien plus vite.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Charlatan (Fallout 76)|Charlatan]]
|22
|1
|Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Dompteur (Fallout 76)|Dompteur]]
| rowspan="3" |50
|1
|Vous avez 25 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 50 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 75 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Dur en affaires (Fallout 76)|Dur en affaires]]
| rowspan="3" |7
|1
|Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs.
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Aquaboy/Aquagirl (Fallout 76)|Aquaboy/Aquagirl]]
|3
| 26
|Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur.
| 1
|{{ID|}}
| Vous ne subissez plus les dégâts liés aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau.
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Boyaux plombés (Fallout 76)|Boyaux plombés]]
| rowspan="3" |[[Éponge à radiations (Fallout 76)|Éponge à radiations]]
| rowspan="3" | 2
| rowspan="3" |44
| 1
|1
| Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
|Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 80 rads à vos alliés proches.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
|Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 140 rads à vos alliés proches.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Vous ne recevez pas de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous buvez ou mangez.
|Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 200 rads à vos alliés proches.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Coupeur de soif (Fallout 76)|Coupeur de soif]]
| rowspan="2" |[[Fêtard/Fêtarde (Fallout 76)|Fêtard/Fêtarde]]
| rowspan="3" | 6
| rowspan="2" |24
| 1
|1/2
| Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
|Les effets de l'alcool sont doublés.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2/3
| Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
|Les effets de l'alcool sont triplés.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="4" |[[Gardes du corps (Fallout 76)|Gardes du corps]]
| Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
| rowspan="4" |5
| {{ID|}}
|1
|Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Dromadaire (Fallout 76)|Dromadaire]]
|2
| rowspan="3" | 3
|Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter.
| 1
|{{ID|}}
| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 25 % supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 50 % supplémentaires.
|Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|4
| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 75 % supplémentaires.
|Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Gentil toutou (Fallout 76)|Gentil toutou]]
| rowspan="2" |[[Générosité radieuse (Fallout 76)|Générosité radieuse]]
| 8
| rowspan="2" |32
| 1
|1
| Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace.
|Plus vos [[Radiations de Fallout 76|rads]] sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 25 rads en attaque au [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|corps à corps]] !
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Jusqu'au bout de la nuit (Fallout 76)|Jusqu'au bout de la nuit]]
|2
| rowspan="3" | 41
|Plus vos [[Radiations de Fallout 76|rads]] sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 50 rads en attaque au [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|corps à corps]] !
| 1
|{{ID|}}
| Les effets de la [[Faim et soif de Fallout 76|faim et de la soif]] diminuent de 20 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Injecteur (Fallout 76)|Injecteur]]
| Les effets de la [[Faim et soif de Fallout 76|faim et de la soif]] diminuent de 40 %.
| rowspan="3" |19
| {{ID|}}
|1
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 6 points pendant 10 minutes.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Les effets de la [[Faim et soif de Fallout 76|faim et de la soif]] diminuent de 60 %.
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 12 points pendant 10 minutes.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Leveur de coude professionnel (Fallout 76)|Leveur de coude professionnel]]
|3
| 39
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 18 points pendant 10 minutes.
| 1
|{{ID|}}
| Vous ne pouvez pas développer de [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] à l'alcool.
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Métabolisme lent (Fallout 76)|Métabolisme lent]]
| rowspan="2" |[[Insouciant (Fallout 76)|Insouciant]]
| rowspan="3" | 5
| rowspan="2" |17
| 1
|1
| Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 25 % supplémentaires.
|Votre [[Chance|chance]] augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 50 % supplémentaires.
|Votre [[Chance|chance]] augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="2" |[[Joyeux campeur (Fallout 76)|Joyeux campeur]]
| Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 75 % supplémentaires.
| rowspan="2" |3
| {{ID|}}
|1
|[[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Revenant (Fallout 76)|Revenant]]
|2
| rowspan="2" | 32
|[[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
| 1
|{{ID|}}
| Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[L'union fait l'étrange (Fallout 76)|L'union fait l'étrange]]
| Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes.
|42
| {{ID|}}
|1
|Les effets de [[Mutations de Fallout 76|mutations]] bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Tripes de fer (Fallout 76)|Tripes de fer]]
| rowspan="2" |[[Manœuvres d'escouade (Fallout 76)|Manœuvres d'escouade]]
| rowspan="3" | 4
| rowspan="2" |37
| 1
|1
| Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
|Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
|Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Médecin d'équipe (Fallout 76)|Médecin d'équipe]]
| Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
| rowspan="3" |20
| {{ID|}}
|1
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Vacciné (Fallout 76)|Vacciné]]
|2
| rowspan="3" | 16
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux.
| 1
|{{ID|}}
| Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Médecin spirituel (Fallout 76)|Médecin spirituel]]
| Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
| rowspan="3" |36
| {{ID|}}
|1
|Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Nomade solitaire (Fallout 76)|Nomade solitaire]]
| rowspan="3" |4
|1/2
|Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2/3
|Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3/4
|Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Personnalité magnétique (Fallout 76)|Personnalité magnétique]]
| rowspan="2" |13
|1
|Gagnez 1 point de [[Charisme]] en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Gagnez 1 point de [[Charisme]] en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Philanthrope (Fallout 76)|Philanthrope]]
| rowspan="3" |39
|1
|Restaurez un peu [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Restaurez un peu plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Restaurez beaucoup plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[SAMU (Fallout 76)|SAMU]]
| rowspan="3" |9
|1
|La santé des joueurs que vous ressuscitez se régénère pendant 15 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est améliorée pendant 30 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est grandement améliorée pendant 60 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Silencieux (Fallout 76)|Silencieux]]
| rowspan="3" |40
|1
|Après avoir attaqué une cible, réduit de 10 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Après avoir attaqué une cible, réduit de 20 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Après avoir attaqué une cible, réduit de 30 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Source d'inspiration (Fallout 76)|Source d'inspiration]]
| rowspan="3" |2
|1
|En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Suceur de sang (Fallout 76)|Suceur de sang]]
| rowspan="3" |11
|1
|Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent davantage votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent grandement votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tir allié (Fallout 76)|Tir allié]]
| rowspan="3" |48
|1
|Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|{{ID|}}
 
|-
|[[Toucher guérisseur (Fallout 76)|Toucher guérisseur]]
|28
|1
|Les joueurs que vous ranimez sont guéris de toute radiation.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Voyage voyage (Fallout 76)|Voyage voyage]]
|26
|1
|Le voyage rapide coûte 30 % de [[capsules]] en moins.
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Charisme]]===
=== Intelligence ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
| Nom
! style="height:32px;" |Nom
| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
| Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
| Description
! style="height:32px;" |Description
| '''Base ID'''
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="3" |[[Armure de fortune (Fallout 76)|Armure de fortune]]
| rowspan="3" |44
|1
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 20 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 40 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Armurier (Fallout 76)|Armurier]]
| rowspan="3" |15
|1
|Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Modules d'armure de Fallout 76|modules d'armure]] avancés. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
|{{ID|}}
|-
 
|2
|La fabrication d'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] consomme moins de matériaux.
|{{ID|}}
|-
 
|3
|Les [[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
|{{ID|}}
|-
 
|-
| rowspan="3" |[[Artisan d'armes (Fallout 76)|Artisan d'armes]]
| rowspan="3" |40
|1
|Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 130 % de son état maximum habituel.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 160 % de son état maximum habituel.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 200 % de son état maximum habituel.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Boule de démolition (Fallout 76)|Boule de démolition]]
| rowspan="3" |29
|1
|40 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|80 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
|{{ID|}}
 
|-
|3
|120 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
|{{ID|}}
 
|-
|[[Chimie (Fallout 76)|Chimie]]
|34
|1
|La fabrication vous permet d'obtenir deux fois plus de [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] !
|{{ID|000E36FF}}
 
|-
| rowspan="5" |[[Expert en Démolition (Fallout 76)|Expert en Démolition]]
| rowspan="5" |10
|1
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 30 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 40 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|4
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 50 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|5
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 60 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Expert en piratage (Fallout 76)|Expert en piratage]]
|22
|1
|Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Expert en robotique (Fallout 76)|Expert en robotique]]
| rowspan="3" |48
|1
|Vous avez 25 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 50 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 75 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Expert en science (Fallout 76)|Expert en science]]
| rowspan="2" |31
|1
|Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|2
|La fabrication d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] consomme moins de matériaux.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="5" |[[Fabricant d'armes à feu (Fallout 76)|Fabricant d'armes à feu]]
| rowspan="5" |11
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Ami des animaux (Fallout 76)|Ami des animaux]]
|4
| rowspan="3" | 30
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 4. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
| 1
|{{ID|}}
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|5
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 5. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Forge du futur (Fallout 76)|Forge du futur]]
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier.
| rowspan="3" |41
| {{ID|}}
|1
|Vous pouvez maintenant fabriquer des [[modules d'armure de Fallout 76#Armures assistées|modules]] d'armures assistées avancés. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Dur en affaires (Fallout 76)|Dur en affaires]]
|2
| rowspan="3" | 7
|Fabriquer des [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] consomme maintenant moins de matériaux.
| 1
|{{ID|}}
| Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs.
|Les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Gros consommateur (Fallout 76)|Gros consommateur]]
| Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur.
| rowspan="3" |50
| {{ID|}}
|1
|Rallonge de 30 % la durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]].
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="4" | [[Gardes du corps (Fallout 76)|Gardes du corps]]
|2
| rowspan="4" | 5
|Rallonge de 60 % la durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]].
| 1
|{{ID|}}
| Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter.
|La durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]] est doublée.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="5" |[[Guerrier du dimanche (Fallout 76)|Guerrier du dimanche]]
| Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter.
| rowspan="5" |9
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
|{{ID|}}


|-
|-
| 4
|2
| Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Hors-la-loi (Fallout 76)|Hors-la-loi]]
|3
| rowspan="3" | ?
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
| 1
|{{ID|}}
| Votre durée de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|prime]] maximum est réduite de 20 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|4
| Votre durée de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|prime]] maximum est réduite de 40 %.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 4. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|5
| Votre durée de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|prime]] maximum est réduite de 60 %.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 5. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Insouciant (Fallout 76)|Insouciant]]
| rowspan="3" |[[Le coût de la fortune (Fallout 76)|Le coût de la fortune]]
| rowspan="2" | 17
| rowspan="3" |5
| 1
|1
| Votre [[Chance|chance]] augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
|Les [[Arme de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Votre [[Chance|chance]] augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
|Les [[Arme de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Joyeux campeur (Fallout 76)|Joyeux campeur]]
|3
| rowspan="2" | 3
|Les [[Arme de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
| 1
|{{ID|}}
| [[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[CAMP de Fallout 76|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier d'équipe]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Maître en piratage (Fallout 76)|Maître en piratage]]
| [[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[CAMP de Fallout 76|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier d'équipe]].
|38
| {{ID|}}
|1
|Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|{{ID|}}


|-
|-
| [[L'union fait l'étrange (Fallout 76)|L'union fait l'étrange]]
| rowspan="2" |[[Maître en science (Fallout 76)|Maître en science]]
| 42
| rowspan="2" |43
| 1
|1
| Les effets de [[Mutations de Fallout 76|mutations]] bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations.
|Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Manœuvres d'escouade (Fallout 76)|Manœuvres d'escouade]]
|2
| rowspan="2" | 37
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
| 1
|{{ID|}}
| Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Pharmacien (Fallout 76)|Pharmacien]]
| Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.
| rowspan="3" |6
| {{ID|}}
|1
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Médecin d'équipe (Fallout 76)|Médecin d'équipe]]
|2
| rowspan="3" | 20
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 60 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
| 1
|{{ID|}}
| Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux.
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe deux fois plus de [[Radiations de Fallout 76|radiations]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Piles Incluses (Fallout 76)|Piles Incluses]]
| Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux.  
| rowspan="3" |28
| {{ID|}}
|1
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 30 %.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Médecin spirituel (Fallout 76)|Médecin spirituel]]
|2
| rowspan="3" | 36
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 60 %.
| 1
|{{ID|}}
| Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 90 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|[[Pirate (Fallout 76)|Pirate]]
| Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
|4
| {{ID|}}
|1
|Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Nomade solitaire (Fallout 76)|Nomade solitaire]]
| rowspan="3" |[[Premiers secours (Fallout 76)|Premiers secours]]
| rowspan="3" | 4
| rowspan="3" |2
| 1/2
|1
| Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %.
|les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 15% de santé supplémentaire.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2/3
|2
| Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %.
|les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 30% de santé perdue en plus.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3/4
|3
| Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %.
|les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 45% de santé perdue en plus.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Party Boy/Party Girl (Fallout 76)|Party Boy/Party Girl]]
| rowspan="3" |[[Puissance portable (Fallout 76)|Puissance portable]]
| rowspan="2" | 24
| rowspan="3" |49
| 1/2
|1
| Les effets de l'alcool sont doublés.
|Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 25 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2/3
|2
| Les effets de l'alcool sont triplés.
|Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 50 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Philanthrope (Fallout 76)|Philanthrope]]
|3
| rowspan="3" | 39
|Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 75 %.
| 1
|{{ID|}}
| Restaurez un peu [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Rage de nerd ! (Fallout 76)|Rage de nerd !]]
| Restaurez un peu plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
| rowspan="3" |46
| {{ID|}}
|1
|Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +20 de résistance aux dégâts, 10 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Restaurez beaucoup plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +30 de résistance aux dégâts, 15 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| Quack Surgeon
|3
| 22
|Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +40 de résistance aux dégâts, 20 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
| 1
|{{ID|}}
| Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool.
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Source d'inspiration (Fallout 76)|Source d'inspiration]]
|[[Recycleur (Fallout 76)|Recycleur]]
| rowspan="3" | 2
|13
| 1
|1
| En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires.
|Le recyclage des [[Armes de Fallout 76|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] vous permet d'obtenir plus de [[Composants de Fallout 76|composants]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Réparateur de génie (Fallout 76)|Réparateur de génie]]
| En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires.
| rowspan="3" |27
| {{ID|}}
|1
|Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 130 % de leur état maximum habituel.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires.
|Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 160 % de leur état maximum habituel.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Suceur de sang (Fallout 76)|Suceur de sang]]
|3
| rowspan="3" | 11
|Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 200 % de leur état maximum habituel.
| 1
|{{ID|}}
| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="2" |[[Science (Fallout 76)|Science]]
| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent davantage votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement.
| rowspan="2" |20
| {{ID|}}
|1
|Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]]. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes à énergie|Plans]] requis)
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent grandement votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement.
|Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Tir allié (Fallout 76)|Tir allié]]
| rowspan="2" |[[Sous-traitant (Fallout 76)|Sous-traitant]]
| rowspan="3" | 48
| rowspan="2" |18
| 1
|1
| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 25 % de matériaux en moins.
| {{ID|}}
|{{ID|00393F4A}}


|-
|-
| 2
|2
| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 50 % de matériaux en moins.
| {{ID|}}
|{{ID|003DF404}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Stabilisé (Fallout 76)|Stabilisé]]
| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
| rowspan="3" |36
| {{ID|}}
|1
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont plus précises et ignorent 15 % de l'armure.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont encore plus précises et ignorent 30 % de l'armure.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont extrêmement précises et ignorent 45 % de l'armure.
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Intelligence]]===
=== Agilité ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
| Nom
! style="height:32px;" |Nom
| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
| Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
| Description
! style="height:32px;" |Description
| '''Base ID'''
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="5" |[[Adrénaline (Fallout 76)|Adrénaline]]
| rowspan="5" |49
|1
|Infligez 6 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 36 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Infligez 7 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 42 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 48 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}
 
|-
|4
|Infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 54 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Armurier (Fallout 76)|Armurier]]
|5
| rowspan="3" | 15
|Infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 60 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
| 1
|{{ID|}}
| Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Modules d'armure de Fallout 76|modules d'armure avancés]]. (Plans requis)
 
| {{ID|}}
|-
|-
| rowspan="3" |[[Agent infiltré (Fallout 76)|Agent infiltré]]
| rowspan="3" |27
|1
|Vos attaques à distance infligent 15 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|{{ID|}}


| 2
| La fabrication d'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] consomme moins de matériaux.
| {{ID|}}
|-
|-
|2
|Vos attaques à distance infligent 30 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|{{ID|}}


| 3
| Les [[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
| {{ID|}}
|-
|-
|3
|Vos attaques à distance infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="5" | [[Guerrier du dimanche (Fallout 76)|Guerrier du dimanche]]
| rowspan="3" |[[Agent secret (Fallout 76)|Agent secret]]
| rowspan="5" | 9
| rowspan="3" |47
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] de niveau 1. (Plans requis)
|Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent deux fois plus longtemps !
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] de niveau 2. (Plans requis)
|Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent trois fois plus longtemps !
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] de niveau 3. (Plans requis)
|Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent quatre fois plus longtemps !
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 4
| rowspan="3" |[[Chevalier blanc (Fallout 76)|Chevalier blanc]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] de niveau 4. (Plans requis)
| rowspan="3" |39
| {{ID|}}
|1
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 30 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}


|-
|-
| 5
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] de niveau 5. (Plans requis)
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | Exotic Weapons
|3
| rowspan="2" | 8
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 90 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
| 1
|{{ID|}}
| Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Arbalète (Fallout 76)|arbalètes]], des [[Pistolet à poudre noire (Fallout 76)|pistolets à poudre noire]] et encore plus. (Plans requis)
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Cible mouvante (Fallout 76)|Cible mouvante]]
| Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'arme]] exotique de rang 2. (Plans requis)
| rowspan="3" |5
| {{ID|}}
|1
|La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 15 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="5" | [[Expert en Démolition (Fallout 76)|Expert en Démolition]]
|2
| rowspan="5" | 10
|La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 30 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
| 1
|{{ID|}}
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 40 % de dégâts supplémentaires.
|La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 45 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Défense à domicile (Fallout 76)|Défense à domicile]]
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 60 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |22
| {{ID|}}
|1
|Vous pouvez fabriquer et désamorcer de meilleurs [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] et fabriquer de meilleures [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]]. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
|{{ID|}}


|-
|-
| 4
|2
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 80 % de dégâts supplémentaires.
|Vous pouvez fabriquer et désamorcer des [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] avancés et fabriquer des [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]] avancées. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 5
|3
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 100 % de dégâts supplémentaires.  
|Vous pouvez fabriquer et désamorcer des [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] experts et fabriquer des [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]] expertes. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Expert en piratage (Fallout 76)|Expert en piratage]]
| rowspan="3" |[[Déviance (Fallout 76)|Déviance]]
| 22
| rowspan="3" |45
| 1
|1
| Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|Évitez 10 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Expert en science (Fallout 76)|Expert en science]]
|2
| 31
|Évitez 20 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
| 1
|{{ID|}}
| Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 2. (Plans requis)
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Le coût de la fortune (Fallout 76)|Le coût de la fortune]]
|3
| rowspan="3" | 5
|Évitez 30 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
| 1
|{{ID|}}
| Les [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Évasif (Fallout 76)|Évasif]]
| Les [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
| rowspan="3" |17
| {{ID|}}
|1
|Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +1 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 15 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
|Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +2 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 30 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Maître en piratage (Fallout 76)|Maître en piratage]]
|3
| 38
|Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +3 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 45 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
| 1
|{{ID|}}
| Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Mécano (Fallout 76)|Mécano]]
| rowspan="3" |[[Exécuteur (Fallout 76)|Exécuteur]]
| rowspan="2" | ?
| rowspan="3" |30
| 1
|1
| Les objets de l’[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] sont 30% moins chère à réparer.  
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 5 % de chance de faire vaciller la cible, et 10 % de rendre infirme.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Les objets de l’[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] sont 60% moins chère à réparer.  
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 10 % de chance de faire vaciller la cible, et 20 % de rendre infirme.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Pharmacien (Fallout 76)|Pharmacien]]
|3
| rowspan="3" | 6
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 15 % de chance de faire vaciller la cible, et 30 % de rendre infirme.
| 1
|{{ID|}}
| Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Expert en guérilla (Fallout 76)|Expert en guérilla]]
| Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 60 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
| rowspan="3" |25
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe deux fois plus de [[Radiations de Fallout 76|radiations]].
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Piles Incluses (Fallout 76)|Piles Incluses]]
|3
| rowspan="3" | 28
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|}}
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 30 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="2" |[[Fabricant de munitions (Fallout 76)|Fabricant de munitions]]
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 60 %.
| rowspan="2" |34
| {{ID|}}
|1
|Obtenez 40 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des [[Munitions de Fallout 76|munitions]].
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 90 %.
|Obtenez 80 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des [[Munitions de Fallout 76|munitions]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Pirate (Fallout 76)|Pirate]]
| rowspan="3" |[[Guérilla (Fallout 76)|Guérilla]]
| 4
| rowspan="3" |10
| 1
|1
| Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="4" | [[Premiers secours (Fallout 76)|Premiers secours]]
|2
| rowspan="4" | 2
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|}}
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 15% de santé supplémentaire.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 30% de santé perdue en plus.
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Homme d'action/Femme d'action (Fallout 76)|Homme d'action/Femme d'action]]
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 45% de santé perdue en plus.
| rowspan="3" |2
| {{ID|}}
|1
|Les points d'action régénèrent 15 % plus vite.
|{{ID|}}


|-
|-
| 4
|2
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 40% de santé perdue en plus.
|Les points d'action régénèrent 30 % plus vite.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Science (Fallout 76)|Science]]
|3
| rowspan="2" | 20
|Les points d'action régénèrent 45 % plus vite.
| 1
|{{ID|}}
| Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]]. (Plans requis)
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[La survie dans le sang (Fallout 76)|La survie dans le sang]]
| Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 1. (Plans requis)
| rowspan="3" |3
| {{ID|}}
|1
|Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 20 %.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Sous-traitant (Fallout 76)|Sous-traitant]]
|2
| rowspan="2" | 18
|Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 30 %.
| 1
|{{ID|}}
| La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 25 % de matériaux en moins.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 50 % de matériaux en moins.
|Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 40 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Le feu aux poudres (Fallout 76)|Le feu aux poudres]]
| rowspan="2" |4
|1
|Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître en guérilla (Fallout 76)|Maître en guérilla]]
| rowspan="3" |43
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître pistolero (Fallout 76)|Maître pistolero]]
| rowspan="3" |41
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Marathonien (Fallout 76)|Marathonien]]
| rowspan="3" |13
|1
|Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Sprinter consomme 30% de points d'action en moins.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Sprinter consomme 40% de points d'action en moins.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Marchand de sable (Fallout 76)|Marchand de sable]]
| rowspan="2" |37
|1
|La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Marcheur des Appalaches (Fallout 76)|Marcheur des Appalaches]]
| rowspan="3" |7
|1
|Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 30 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 60 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 90 %.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Mode furtif (Fallout 76)|Mode furtif]]
| rowspan="3" |20
|1
|Vous êtes plus difficile à détecter de 25 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous êtes plus difficile à détecter de 50 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous êtes plus difficile à détecter de 75 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Ninja (Fallout 76)|Ninja]]
| rowspan="3" |15
|1
|Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,3 fois plus de dégâts.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,6 fois plus de dégâts.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 3 fois plus de dégâts.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Pas léger (Fallout 76)|Pas léger]]
|38
|1
|Vous ne déclenchez plus les [[Armes de Fallout 76#Mines|mines]] ou les [[Armes de Fallout 76#Pièges|pièges]] au sol en mode furtif.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Pattes de chèvre (Fallout 76)|Pattes de chèvre]]
| rowspan="2" |32
|1
|Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]]
| rowspan="3" |6
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Pistolero Expert (Fallout 76)|Pistolero expert]]
| rowspan="3" |24
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Rebelle moderne (Fallout 76)|Rebelle moderne]]
| rowspan="3" |18
|1
|Précision des tirs au jugé améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +2 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Précision des tirs au jugé encore améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +3 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Précision des tirs au jugé excellente pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de 4 %.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Roi de l'évasion (Fallout 76)|Roi de l'évasion]]
|35
|1
|Passez en mode furtif pour perdre vos ennemis. Courir n'a plus d'effet négatif sur votre furtivité.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Sprint final (Fallout 76)|Sprint final]]
| rowspan="2" |8
|1
|Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tonton flingueur (Fallout 76)|Tonton flingueur]]
| rowspan="3" |50
|1
|Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige 10 % de dégâts supplémentaires à votre prochaine cible.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 % et 20 % de dégâts supplémentaires à vos 2 prochaines cibles.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 %, +20 %, et 30 % de dégâts supplémentaires à vos 3 prochaines cibles.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Voyage léger (Fallout 76)|Voyage léger]]
| rowspan="3" |9
|1
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 25 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 50 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 75 %.
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Agilité]]===
=== Chance ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
| Nom
! style="height:32px;" |Nom
| Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
| Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
| Description
! style="height:32px;" |Description
| '''Base ID'''
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="3" |[[Bouclier de bric-à-brac (Fallout 76)|Bouclier de bric-à-brac]]
| rowspan="3" |10
|1
|Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 10 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 20 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 30 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Chasseur de tempêtes (Fallout 76)|Chasseur de tempêtes]]
| rowspan="2" |35
|1
|Votre santé se régénère lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre santé se régénère beaucoup lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Concerto de conserves (Fallout 76)|Concerto de conserves]]
| rowspan="3" |7
|1
|Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Conservateur (Fallout 76)|Conservateur]]
|19
|1
|Les effets bénéfiques des [[Figurines de Fallout 76|figurines]] et des [[Magazines de Fallout 76|magazines]] durent deux fois plus longtemps.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Coup de chance (Fallout 76)|Coup de chance]]
| rowspan="3" |24
|1
|Faible chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare quand vous vous faites toucher.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare encore plus quand vous vous faites toucher.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Action Boy/Action Girl (Fallout 76)|Action Boy/Action Girl]]
|3
| rowspan="3" | 2
|Chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare grandement quand vous vous faites toucher.
| 1
|{{ID|}}
| Les points d'action régénèrent 15 % plus vite.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Coups super critiques (Fallout 76)|Coups super critiques]]
| Les points d'action régénèrent 30 % plus vite.
| rowspan="3" |47
| {{ID|}}
|1
|Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Les points d'action régénèrent 45 % plus vite.
|Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 75 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="5" | [[Adrénaline (Fallout 76)|Adrénaline]]
|3
| rowspan="5" | 49
|Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 100 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|}}
| Infligez 6 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 36 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Expert en coup critique (Fallout 76)|Expert en coup critique]]
| Infligez 7 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 42 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
| rowspan="3" |44
| {{ID|}}
|1
|Les coups critiques ne consomment que 85 % de votre jauge de coup critique.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 48 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|Les coups critiques ne consomment que 70 % de votre jauge de coup critique.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 4
|3
| Infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 54 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|Les coups critiques ne consomment que 55 % de votre jauge de coup critique.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 5
| rowspan="3" |[[Fana de capsules (Fallout 76)|Fana de capsules]]
| Infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 60 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
| rowspan="3" |16
| {{ID|}}
|1
|Vous avez une chance de trouver plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Cible mouvante (Fallout 76)|Cible mouvante]]
|2
| rowspan="3" | 5
|Vous avez une meilleure chance de trouver plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
| 1
|{{ID|}}
| La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 15 points quand vous sprintez. (sans armure assistée)
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 30 points quand vous sprintez. (sans armure assistée)
|Vous trouvez toujours plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Farfouilleur (Fallout 76)|Farfouilleur]]
| La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 45 points quand vous sprintez. (sans armure assistée)
| rowspan="3" |3
| {{ID|}}
|1
|Vous avez 40 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Déviance (Fallout 76)|Déviance]]
|2
| rowspan="3" | 45
|Vous avez 60 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
| 1
|{{ID|}}
| Évitez 10 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Évitez 20 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
|Vous avez 80 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Farmer la Pharma (Fallout 76)|Farmer la Pharma]]
| Évitez 30 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup..
| rowspan="3" |2
| {{ID|}}
|1
|Vous avez 40 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[La survie dans le sang (Fallout 76)|La survie dans le sang]]
|2
| rowspan="3" | 3
|Vous avez 60 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
| 1
|{{ID|}}
| Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 20 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 30%.
|Vous avez 80 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Gâchette bienheureuse (Fallout 76)|Gâchette bienheureuse]]
| Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 40%.
| rowspan="3" |14
| {{ID|}}
|1
|Faible chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare après avoir touché un ennemi.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Le feu aux poudres (Fallout 76)|Le feu aux poudres]]
|2
| rowspan="2" | 4
|Chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare encore plus après avoir touché un ennemi.
| 1
|{{ID|}}
| Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé.
|Chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare grandement après avoir touché un ennemi.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître pistolero (Fallout 76)|Maître pistolero]]
| rowspan="2" |[[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]]
| rowspan="3" | 41
| rowspan="2" |30
| 1
|1
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ont moins de chance de vous faire [[Mutations de Fallout 76|muter]], le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] a moins de chance de soigner vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ne vous feront jamais [[Mutations de Fallout 76|muter]], et le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] ne soignera jamais vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Heureux hasard (Fallout 76)|Heureux hasard]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |5
| {{ID|}}
|1
|Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Marathonien (Fallout 76)|Marathonien]]
|2
| rowspan="3" | 13
|Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts.
| 1
|{{ID|}}
| Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Sprinter consomme 30% de points d'action en moins.
|Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Mains lestes (Fallout 76)|Mains lestes]]
| Sprinter consomme 40% de points d'action en moins.
| rowspan="3" |40
| {{ID|}}
|1
|Permet de bénéficier de 6 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Marchand de sable (Fallout 76)|Marchand de sable]]
|2
| rowspan="2" | 37
|Permet de bénéficier de 12 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
| 1
|{{ID|}}
| La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|Permet de bénéficier de 18 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Marcheur des Appalaches (Fallout 76)|Marcheur des Appalaches]]
| rowspan="3" |[[Monstre élégant (Fallout 76)|Monstre élégant]]
| rowspan="3" | 7
| rowspan="3" |46
| 1
|1
| Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 30 %.
|Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 25 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 60 %.
|Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 50 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 90 %.
|Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 75 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Pattes de chèvre (Fallout 76)|Pattes de chèvre]]
| rowspan="3" |[[Mystérieux étranger (Fallout 76)|Mystérieux étranger]]
| rowspan="2" | 32
| rowspan="3" |26
| 1
|1
| Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute.
|Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute.
|Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Pistolero Expert (Fallout 76)|Pistolero expert]]
|3
| rowspan="3" | 24
|Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] qu'il vous appelle par votre prénom.
| 1
|{{ID|}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Mystérieux sauveur (Fallout 76)|Mystérieux sauveur]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |49
| {{ID|}}
|1
|Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Sprint final (Fallout 76)|Sprint final]]
|3
| rowspan="2" | 8
|Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez.
| 1
|{{ID|}}
| Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Nounou (Fallout 76)|Nounou]]
| Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %.
|23
| {{ID|}}
|1
|}
|Vous avez 50 % de chances de ne pas consommer votre [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] en ressuscitant un autre joueur.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Pivert (Fallout 76)|Pivert]]
|17
|1
|La récolte de bois est deux fois plus efficace.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Psychopathe (Fallout 76)|Psychopathe]]
| rowspan="3" |21
|1
|5 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|10 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
|3
|15 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Ricochet (Fallout 76)|Ricochet]]
| rowspan="3" |38
|1
|Permet de bénéficier de 6 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
|{{ID|}}


===[[Chance]]===
|-
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
|2
| Nom
|Permet de bénéficier de 12 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
| Niveau
|{{ID|}}
| Rang/Coût
| Description
| '''Base ID'''


|-
|-
| rowspan="3" | [[Concerto de conserves (Fallout 76)|Concerto de conserves]]
|3
| rowspan="3" | 7
|Permet de bénéficier de 18 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
| 1
|{{ID|}}
| Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Sanguinaire (Fallout 76)|Sanguinaire]]
| Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
| rowspan="3" |42
| {{ID|}}
|1
|Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 5 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
|Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 10 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Farmer la Pharma (Fallout 76)|Farmer la Pharma]]
|3
| rowspan="3" | 2
|Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 15 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
| 1
|{{ID|}}
| Vous avez 40 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Sel bénéfique (Fallout 76)|Sel bénéfique]]
| Vous avez 60 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
| rowspan="3" |9
| {{ID|}}
|1
|La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 30 %.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Vous avez 80 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
|La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 60 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Gâchette bienheureuse (Fallout 76)|Gâchette bienheureuse]]
|3
| rowspan="3" | 14
|La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 90 %.
| 1
|{{ID|}}
| Faible chance que votre arme se répare après avoir touché un ennemi.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Trèfle à quatre feuille (Fallout 76)|Trèfle à quatre feuille]]
| Chance que votre arme se répare encore plus après avoir touché un ennemi.
| rowspan="3" |29
| {{ID|}}
|1
|Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une chance de remplir votre jauge de critique.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Chance que votre arme se répare grandement après avoir touché un ennemi.
|Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une meilleure chance de remplir votre jauge de critique.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]]
|3
| rowspan="2" | 30
|Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une excellente chance de remplir votre jauge de critique.
| 1
|{{ID|}}
| Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ont moins de chance de vous faire [[Mutations de Fallout 76|mutations]] muter, le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] a moins de chance de soigner vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Tueur en série (Fallout 76)|Tueur en série]]
| Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ne vous feront jamais muter, et le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] ne soignera jamais vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
| rowspan="3" |33
| {{ID|}}
|1
|Vous avez 15 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | Grim Reaper's Sprint
|2
| rowspan="3" | 33
|Vous avez 25 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
| 1
|{{ID|}}
| Chaque tué avec le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a 15 % de chance de restaurer tous les points d'action.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Chaque tué avec le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a 25 % de chance de restaurer tous les points d'action.
|Vous avez 35 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|[[Surprise (Fallout 76)|Surprise]]
| Chaque tué avec le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a 35 % de chance de restaurer tous les points d'action.
|27
| {{ID|}}
|1
|Vous lâchez une [[Armes de Fallout 76#Grenades|grenade]] dégoupillée de votre inventaire à votre mort.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Heureux hasard (Fallout 76)|Heureux hasard]]
| rowspan="3" |[[Tourmenteur (Fallout 76)|Tourmenteur]]
| rowspan="3" | 5
| rowspan="3" |37
| 1
|1
| Lorsque vous possédez moins de 15 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts.
|Vos attaques avec des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 5 % de chance de rendre infirme.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts.
|Vos attaques avec des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 10 % de chance de rendre infirme.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Lorsque vous possédez moins de 45 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts.
|Vos attaques avec des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 15 % de chance de rendre infirme.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Mystérieux étranger (Fallout 76)|Mystérieux étranger]]
| rowspan="3" |[[Trop de la balle (Fallout 76)|Trop de la balle]]
| rowspan="3" | 26
| rowspan="3" |50
| 1
|1
| Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte
|Vous avez 10 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !
| {{ID|}}
|{{ID|003BD597}}


|-
|-
| 2
|2
| Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte
|Vous avez 20 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !
| {{ID|}}
|{{ID|003BD598}}


|-
|-
| 3
|3
| Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] qu'il vous appelle par votre prénom.
|Vous avez 30 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !
| {{ID|}}
|{{ID|003BD599}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Mystérieux sauveur (Fallout 76)|Mystérieux sauveur]]
| rowspan="3" |[[Ultra-gros calibre (Fallout 76)|Ultra-gros calibre]]
| rowspan="3" | 49
| rowspan="3" |31
| 1
|1
| Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 4 % de chance de faire vaciller la cible, et 4 % de rendre infirme.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 8 % de chance de faire vaciller la cible, et 8 % de rendre infirme.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 12 % de chance de faire vaciller la cible, et 12 % de rendre infirme.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Viande mystérieuse (Fallout 76)|Viande mystérieuse]]
| rowspan="3" |[[Viande mystérieuse (Fallout 76)|Viande mystérieuse]]
| rowspan="3" | 12
| rowspan="3" |12
| 1
|1
| Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent de la viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
|Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent de la viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent plus de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
|Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent plus de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent beaucoup de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.  
|Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent beaucoup de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
| {{ID|}}
|{{ID|}}
|}
|}


==Voir aussi==
== Voir aussi ==
 
* [[Aptitudes légendaires de Fallout 76]]
* [[Cartes d'aptitude de Fallout 76]]
* [[Cartes d'aptitude de Fallout 76]]
* [[SPECIAL de Fallout 76]]
* [[SPECIAL de Fallout 76]]


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[[Catégorie:Aptitude de Fallout 76| ]]


[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 76| ]]
[[en:Fallout 76 Perks]]

Version du 26 mars 2024 à 20:24

Cette page liste l'ensemble des Aptitudes de Fallout 76.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les Aptitudes présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Aptitude ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

Vue d'ensemble

Tout comme les aptitudes de Fallout 4, les cartes d'aptitude de Fallout 76 remplacent les compétences des titres précédents. Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude. Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra à partir du Pip-Boy.

Listes

Force

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Armature équilibrée 13 1 Le poids de l'armure diminue de 25 %. 002597fd
2 Le poids de l'armure diminue de 50%. 0025a7a6
Artillerie lourde 30 1 Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0031af14
2 Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 0031af15
3 Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 0031af16
As du fusil cal. 12 10 1 Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 00090590
2 Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 00090694
3 Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 00127855
Barbare 14 1 Chaque point de Force ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans armure assistée) 00242e59
2 Chaque point de Force ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans armure assistée) 00242e5b
3 Chaque point de Force ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans armure assistée) 00242e5c
Barrage de balles 39 1 Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. 0032015d
2 Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. 0032015e
3 Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. 0032015f
Cartouchière 22 1 Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 45 %. 003896e3
2 Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 90 %. 003896e4
Charge totale 33 1 La consommation du réacteur à fusion est divisée par deux lorsque vous sprintez en armure assistée. 003bd593
2 Le réacteur à fusion ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en armure assistée. 003bd594
Cogneur 11 1 Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme. 00065df9
2 Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme. 00065dfa
Expert de la batte 24 1 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 000e36fe
2 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 00520bd3
3 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 00065e05
Expert du fusil cal. 12 23 1 Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 001447ac
2 Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 001447ad
3 Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 00144812
Expert en artillerie lourde 40 1 Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0031af10
2 Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 001aff11
3 Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 0031af12
Ferrailleur 7 1 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 25 %. 0038ab98
2 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 50%. 0038ab99
3 Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 75%. 0038ab9a
Fort comme un ours 35 1 Le poids des armes lourdes diminue de 30 %. 0016af72
2 Diminue de 60% le poids des armes lourdes. 0016af73
3 Diminue de 90% le poids des armes lourdes. 0032016e
Garde levée 21 1 Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps. 003d2950
2 Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps. 003d2952
3 Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps. 003d2953
Gladiateur 2 1 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 003440a8
2 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 003440a9
3 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 003440aa
Gladiateur expert 20 1 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 003440ab
2 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 003440ac
3 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 00123a5a
Incisif 34 1 Vos arme de corps à corps ignorent 25 % de l'armure de la cible. 003de58b
2 Vos arme de corps à corps ignorent 5 0% de l'armure de la cible. 003de58c
3 Vos arme de corps à corps ignorent 75 % de l'armure de la cible. 003de58d
Livraison d'obus 31 1 Le poids des explosifs diminue de 30 %. 00391f0a
2 Le poids des explosifs diminue de 60 %. 00391f0b
3 Le poids des explosifs diminue de 90 %. 00391f0c
Locomotive 41 1 Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. 0004a0d6
2 Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. 0004a0d7
3 Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. 0004a0d8
Maître d'artillerie lourde 50 1 Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0004a0d6
2 Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 0004a0d7
3 Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 0004a0d8
Maître de la batte 48 1 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 00520bd4
2 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 00520bd5
3 Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 00520bd6
Maître du fusil cal. 12 45 1 Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 001a2de1
2 Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 001a2e78
3 Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 001a2e79
Maître en arts martiaux 16 1 Le poids des armes de corps à corps est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %. 003e9565
2 Le poids des armes de corps à corps est réduit de 40 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 20 %. 003e9568
3 Le poids des armes de corps à corps est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %. 003e9569
Maître gladiateur 43 1 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 00123a5b
2 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 00123a5c
3 Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 00123a5d
Paré à tirer 37 1 Les armes lourdes se rechargent 20 % plus vite. 00320168
2 Les armes lourdes se rechargent 40 % plus vite. 0032016a
3 Les armes lourdes se rechargent 60 % plus vite. 0032016c
Pharmacie itinérante 3 1 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 30 %. 0010bcac
2 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 60%. 0010bcb0
3 Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 90%. 0010bcc9
Poing de fer 5 1 Les coups de poing infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0001dafe
2 Les coups de poing infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 0001daff
3 Les coups de poing infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 0001db00
Pro de la batte 6 1 Les arme de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b5
2 Les arme de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 000e36fc
3 Les arme de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 000e36fd
Reins d'acier 26 1 Augmente votre charge maximale de 10 points. 0004b24e
2 Augmente votre charge maximale de 20 points. 00065e5b
3 Augmente votre charge maximale de 30 points. 00065e5c
4 Augmente votre charge maximale de 40 points. 001d2489
Tous azimuts 18 1 Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %. 00322359
2 Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %. 0032235b
3 Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 90 %, et leur temps de rechargement est réduit de 30 %. 0032235c

Perception

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Anti-tank 30 1 Vos fusils ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller. 0031d4bc
2 Vos fusils ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller. 001d61e3
3 Vos fusils ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller. 001d61e8
Ça va péter ! 38 1 Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 15 % plus loin. 003701bc
2 Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 30 % plus loin. 003701c1
3 Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 50 % plus loin. 003701c2
Collectionneur de figurines 16 1 Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une figurine. 003e956d
Collectionneur de magazines 12 1 Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un magazine. 003e956e
Commando 15 1 Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aeef
2 Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aef0
3 Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aef1
Commando expert 25 1 Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aef2
2 Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aef3
3 Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0031aef4
Connaissances de boucher 3 1 Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. 0018731f
2 Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. 00187426
3 Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. 00187429
Crochetage 5 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. 000523ff
Dénicheur de trésors 22 1 Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une cachette de capsules. 00518504
Entomologue 14 1 Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes. 0032cb42
2 Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes. 0032da6c
3 Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes. 00032dad
Expert au fusil 20 1 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 002ebd2a
2 Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 002ebd29
3 Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 002ebd27
Expert en crochetage 19 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. 00052400
Fantassin 18 1 Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. 00006f9b
2 Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. 00006fab
3 Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. 00006fac
Fine gâchette 7 1 Tous les pistolets disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. 0031d4af
2 Tous les pistolets disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. 0031d4b0
3 Tous les pistolets disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez. 0031d4b1
Fusilier 8 1 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b6
2 Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b7
3 Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 0004a0b8
Grenadier 35 1 La zone d'effet de vos explosifs augmente de 50 %. 00393f66
2 La zone d'effet de vos explosifs est doublée. 00393f69
Lumière obscure 33 1 20 % de dégâts sur les ennemis luminescents. 00393f62
2 40 % de dégâts sur les ennemis luminescents. 00393f63
3 60 % de dégâts sur les ennemis luminescents. 00393f64
Main verte 4 1 Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore. 00350fd5
Maître au fusil 42 1 Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. 002ebd30
2 Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. 002ebd2f
3 Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. 002ebd2e
Maître commando 45 1 Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0004a0c5
2 Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0004a0c6
3 Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. 0004a0c7
Maître ès crochetage 40 1 Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. 00052401
Nyctalope 24 1 Votre intelligence et votre perception augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00. 0004c93b
2 Votre intelligence et votre perception augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00. 001d2495
3 Votre intelligence et votre perception augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00. 000188ef
Réfracteur 32 1 Votre résistance à l'énergie augmente de 10. 000ca99d
2 Votre résistance à l'énergie augmente de 20. 000ca99e
3 Votre résistance à l'énergie augmente de 30. 000ca99f
4 Votre résistance à l'énergie augmente de 40. 00065e4b
Sens affûtés 27 1/2 Les résistances de la cible sont affichées en mode SVAV. 000d2287
Sniper 28 1 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. 0004c92a
2 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. 0032cb28
3 Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. 0032cb29
Tir au pigeon 10 1 La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont améliorées. 0032234f
2 La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont encore améliorées. 00322350
3 La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont excellentes. 00322351
Tir groupé 2 1 Appuyez là où ça fait mal ! En mode SVAV, chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 10 %. 0004d890
2 En mode SVAV, chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de dégâts de 15 %. 001d2459
3 En mode SVAV, chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 20 % et inflige 20 % de dégâts supplémentaires. 001d245a
Tir lointain 37 1 Les fusils ont 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. 002a1dbe
2 Les fusils disposent de 20 % de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. 0031d4b6
3 Les fusils disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont extrêmement précis quand vous visez. 0031d4b7
Yeux de chat 50 1/2 Obtenez Vision nocturne quand vous vous déplacez de manière furtive entre 18h00 et 6h00. 002598e6

Endurance

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Accoutumance 23 1 Rallonge de 30 % la durée des drogues que vous consommez. ????????
2 Rallonge de 60 % la durée des drogues que vous consommez. ????????
3 Rallonge de 100 % la durée des drogues que vous consommez. ????????
Accro au cola 14 1 Les produits Nuka Cola sont deux fois plus efficaces. ????????
2 Les produits Nuka Cola sont trois fois plus efficaces. ????????
Amphibie 26 1 Vous ne subissez plus les dégâts liés aux radiations quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau. ????????
Antiradiations 34 1 Augmente la résistance aux radiations de +10 points. ????????
2 Votre résistance aux radiations augmente de 20. ????????
3 Votre résistance aux radiations augmente de 30. ????????
4 Votre résistance aux radiations augmente de 40. ????????
Boyaux plombés 2 1 Vous recevez 30 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez. ????????
2 Vous recevez 60 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez. ????????
3 Vous ne recevez pas de radiations quand vous buvez ou mangez. ????????
Cannibal 15 1 Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure la santé et la faim. ????????
2 Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure plus la santé et la faim. ????????
3 Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure encore plus la santé et la faim. ????????
Casanier 19 1 Votre santé se régénère progressivement lorsque vous êtes dans un camp ou dans un atelier d'équipe. ????????
2 Votre santé et vos infirmités se régénèrent progressivement lorsque vous êtes dans un camp ou dans un atelier d'équipe ????????
Coupeur de soif 6 1 Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une maladie. ????????
2 Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une maladie. ????????
3 Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une maladie. ????????
Cuirassier 30 1 Gagnez 10 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. ????????
2 Gagnez 20 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. ????????
3 Gagnez 30 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. ????????
4 Gagnez 40 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. ????????
5 Gagnez 50 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'armure assistée. ????????
Dose hydro 11 1 Les drogues génèrent 50 % moins de soif. ????????
2 Les drogues ne donnent plus soif. ????????
Dromadaire 3 1 Toutes les boissons réduisent votre soif de 25 % supplémentaires. ????????
2 Toutes les boissons réduisent votre soif de 50 % supplémentaires. ????????
3 Toutes les boissons réduisent votre soif de 75 % supplémentaires. ????????
Énergie solaire 22 1 Vous recevez un bonus de force et d'endurance +1 entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
2 Vous recevez un bonus de force et d'endurance +2 entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
3 Vous recevez un bonus de force et d'endurance +3 entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
Gentil toutou 8 1 Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace. ????????
Goule-attitude 36 1 Les radiations régénèrent votre santé perdue. ????????
2 Les radiations régénèrent encore plus votre santé perdue. ????????
3 Les radiations régénèrent votre santé encore plus ! ????????
Ignifugé 27 1 Réduit de 15 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. ????????
2 Réduit de 30 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. ????????
3 Réduit de 45 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires. ????????
Jusqu'au bout de la nuit 41 1 La faim et la soif augmentent 20 % plus lentement la nuit. ????????
2 La faim et la soif augmentent 40 % plus lentement la nuit. ????????
3 La faim et la soif augmentent 60 % plus lentement la nuit. ????????
Leveur de coude professionnel 39 1/3 Vous ne pouvez pas développer de dépendance à l'alcool. ????????
Métabolisme lent 5 1 Toute nourriture rassasie de 25 % supplémentaires. ????????
2 Toute nourriture rassasie de 50 % supplémentaires. ????????
3 Toute nourriture rassasie de 75 % supplémentaires. ????????
Photosynthèse 47 1 Vous recevez un bonus de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
2 Vous recevez un bonus supérieur de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
Radicool 38 1 Plus vous absorbez de rads, plus votre force augmente (jusqu'à 5 points supplémentaires) ! ????????
Ravigoté 12 1 Être Bien nourri ou Bien hydraté vous procure plus d'avantages. ????????
2 Être Bien nourri ou Bien hydraté vous procure bien plus d'avantages. ????????
Revenant 32 1 Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes. ????????
2 Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes. ????????
Résistance chimique 43 1 Vous avez deux fois moins de chance de développer une dépendance à la drogue. ????????
2 Annule tout risque de dépendance lorsque vous consommez de la drogue. ????????
Résistance naturelle 10 1 Vous avez 30 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement. ????????
2 Vous avez 60 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement. ????????
3 Vous avez 90 % de chance en moins d'attraper une maladie de l'environnement. ????????
Résistance nocturne 31 1 Votre santé maximale augmente de 20 entre 18h00 et 6h00. ????????
2 Votre santé maximale augmente de 40 entre 18h00 et 6h00. ????????
Résistance à la mangette 17 1 Les drogues vous donnent 50 % moins faim. ????????
2 Les drogues ne vous donnent plus faim. ????????
Sous le soleil 45 1 Les dégâts de radiations sont soignés progressivement entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
2 Les dégâts de radiations se soignent rapidement entre 6 h 00 et 18 h 00. ????????
Squelette adamantin 21 1 Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 30 %. ????????
2 Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 60 %. ????????
3 Les dégâts infligés à vos membres sont réduits à zéro. ????????
Tripes de fer 4 1 Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. ????????
2 Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. ????????
3 Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. ????????
Vacciné 16 1 Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. ????????
2 Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. ????????
3 Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. ????????
Vitalité 50 1/2 Votre santé maximum augmente de +15 points. ????????
2/3 Votre santé maximum augmente de +30 points. ????????
3/4 Votre santé maximum augmente de +45 points. ????????

Charisme

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Ami des animaux 30 1 Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier. ????????
2 Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier. ????????
3 Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier. ????????
Anti-épidémie 34 1 Vos traitements contre la maladie ont 50 % de chances de guérir une maladie qu'ont également vos coéquipiers proches. ????????
2 Vos traitements contre la maladie soignent toujours les maladies qu'ont également vos coéquipiers proches. ????????
Attendrisseur 46 1 Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 5 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. ????????
2 Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 6 % de dégâts supplémentaires pendant 7 secondes. ????????
3 Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 7 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes. ????????
Chirurgien de terrain 15 1/2 Les Stimpaks et le RadAway agissent bien plus vite. ????????
Charlatan 22 1 Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool. ????????
Dompteur 50 1 Vous avez 25 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. ????????
2 Vous avez 50 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. ????????
3 Vous avez 75 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles. ????????
Dur en affaires 7 1 Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs. ????????
2 Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs. ????????
3 Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur. ????????
Éponge à radiations 44 1 Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 80 rads à vos alliés proches. ????????
2 Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 140 rads à vos alliés proches. ????????
3 Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 200 rads à vos alliés proches. ????????
Fêtard/Fêtarde 24 1/2 Les effets de l'alcool sont doublés. ????????
2/3 Les effets de l'alcool sont triplés. ????????
Gardes du corps 5 1 Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter. ????????
2 Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter. ????????
3 Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter. ????????
4 Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter. ????????
Générosité radieuse 32 1 Plus vos rads sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 25 rads en attaque au corps à corps ! ????????
2 Plus vos rads sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 50 rads en attaque au corps à corps ! ????????
Injecteur 19 1 La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 6 points pendant 10 minutes. ????????
2 La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 12 points pendant 10 minutes. ????????
3 La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 18 points pendant 10 minutes. ????????
Insouciant 17 1 Votre chance augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool. ????????
2 Votre chance augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool. ????????
Joyeux campeur 3 1 La faim et la soif augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un camp ou dans un atelier d'équipe. ????????
2 La faim et la soif augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un camp ou dans un atelier d'équipe. ????????
L'union fait l'étrange 42 1 Les effets de mutations bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations. ????????
Manœuvres d'escouade 37 1 Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe. ????????
2 Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe. ????????
Médecin d'équipe 20 1 Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux. ????????
2 Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux. ????????
3 Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux. ????????
Médecin spirituel 36 1 Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. ????????
2 Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. ????????
3 Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. ????????
Nomade solitaire 4 1/2 Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %. ????????
2/3 Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %. ????????
3/4 Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %. ????????
Personnalité magnétique 13 1 Gagnez 1 point de Charisme en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter. ????????
2 Gagnez 1 point de Charisme en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter. ????????
Philanthrope 39 1 Restaurez un peu de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. ????????
2 Restaurez un peu plus de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. ????????
3 Restaurez beaucoup plus de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. ????????
SAMU 9 1 La santé des joueurs que vous ressuscitez se régénère pendant 15 secondes. ????????
2 La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est améliorée pendant 30 secondes. ????????
3 La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est grandement améliorée pendant 60 secondes. ????????
Silencieux 40 1 Après avoir attaqué une cible, réduit de 10 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. ????????
2 Après avoir attaqué une cible, réduit de 20 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. ????????
3 Après avoir attaqué une cible, réduit de 30 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes. ????????
Source d'inspiration 2 1 En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires. ????????
2 En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires. ????????
3 En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires. ????????
Suceur de sang 11 1 Les poches de sang étanchent votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement. ????????
2 Les poches de sang étanchent davantage votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement. ????????
3 Les poches de sang étanchent grandement votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement. ????????
Tir allié 48 1 Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf Molotov). ????????
2 Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf Molotov). ????????
3 Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf Molotov). ????????
Toucher guérisseur 28 1 Les joueurs que vous ranimez sont guéris de toute radiation. ????????
Voyage voyage 26 1 Le voyage rapide coûte 30 % de capsules en moins. ????????

Intelligence

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Armure de fortune 44 1 Votre armure assistée s'use 20 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
2 Votre armure assistée s'use 40 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
3 Votre armure assistée s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
Armurier 15 1 Vous pouvez maintenant fabriquer des modules d'armure avancés. (Plans requis) ????????
2 La fabrication d'armures consomme moins de matériaux. ????????
3 Les armures que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. ????????
Artisan d'armes 40 1 Vous pouvez réparer n'importe quelle arme jusqu'à 130 % de son état maximum habituel. ????????
2 Vous pouvez réparer n'importe quelle arme jusqu'à 160 % de son état maximum habituel. ????????
3 Vous pouvez réparer n'importe quelle arme jusqu'à 200 % de son état maximum habituel. ????????
Boule de démolition 29 1 40 % de dégâts sur les objets de l'atelier. ????????
2 80 % de dégâts sur les objets de l'atelier. ????????
3 120 % de dégâts sur les objets de l'atelier. ????????
Chimie 34 1 La fabrication vous permet d'obtenir deux fois plus de drogues ! 000e36ff
Expert en Démolition 10 1 Vos explosifs infligent + 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Vos explosifs infligent + 30 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Vos explosifs infligent + 40 % de dégâts supplémentaires. ????????
4 Vos explosifs infligent + 50 % de dégâts supplémentaires. ????????
5 Vos explosifs infligent + 60 % de dégâts supplémentaires. ????????
Expert en piratage 22 1 Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. ????????
Expert en robotique 48 1 Vous avez 25 % de chance de pacifier un robot ennemi en le piratant. ????????
2 Vous avez 50 % de chance de pacifier un robot ennemi en le piratant. ????????
3 Vous avez 75 % de chance de pacifier un robot ennemi en le piratant. ????????
Expert en science 31 1 Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 2. (Plans requis) ????????
2 La fabrication d'armes à énergie consomme moins de matériaux. ????????
Fabricant d'armes à feu 11 1 Les armes à feu se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. (Plans requis) ????????
2 Les armes à feu se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. (Plans requis) ????????
3 Les armes à feu se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 3. (Plans requis) ????????
4 Les armes à feu se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 4. (Plans requis) ????????
5 Les armes à feu se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 5. (Plans requis) ????????
Forge du futur 41 1 Vous pouvez maintenant fabriquer des modules d'armures assistées avancés. (Plans requis) ????????
2 Fabriquer des armures assistées consomme maintenant moins de matériaux. ????????
3 Les armures assistées que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. ????????
Gros consommateur 50 1 Rallonge de 30 % la durée des réacteurs à fusion. ????????
2 Rallonge de 60 % la durée des réacteurs à fusion. ????????
3 La durée des réacteurs à fusion est doublée. ????????
Guerrier du dimanche 9 1 Les armes de corps-à-corps se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 1. (Plans requis) ????????
2 Les armes de corps-à-corps se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 2. (Plans requis) ????????
3 Les armes de corps-à-corps se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 3. (Plans requis) ????????
4 Les armes de corps-à-corps se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 4. (Plans requis) ????????
5 Les armes de corps-à-corps se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps à corps de niveau 5. (Plans requis) ????????
Le coût de la fortune 5 1 Les armes de fortune s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. ????????
2 Les armes de fortune s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. ????????
3 Les armes de fortune s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. ????????
Maître en piratage 38 1 Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. ????????
Maître en science 43 1 Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 3. (Plans requis) ????????
2 Les armes à énergie que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. ????????
Pharmacien 6 1 Le RadAway dissipe 30 % de radiations en plus. ????????
2 Le RadAway dissipe 60 % de radiations en plus. ????????
3 Le RadAway dissipe deux fois plus de radiations. ????????
Piles Incluses 28 1 Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 30 %. ????????
2 Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 60 %. ????????
3 Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 90 %. ????????
Pirate 4 1 Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. ????????
Premiers secours 2 1 les Stimpaks restaurent 15% de santé supplémentaire. ????????
2 les Stimpaks restaurent 30% de santé perdue en plus. ????????
3 les Stimpaks restaurent 45% de santé perdue en plus. ????????
Puissance portable 49 1 Le poids des pièces et châssis d'armure assistée est réduit de 25 %. ????????
2 Le poids des pièces et châssis d'armure assistée est réduit de 50 %. ????????
3 Le poids des pièces et châssis d'armure assistée est réduit de 75 %. ????????
Rage de nerd ! 46 1 Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +20 de résistance aux dégâts, 10 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. ????????
2 Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +30 de résistance aux dégâts, 15 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. ????????
3 Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +40 de résistance aux dégâts, 20 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action. ????????
Recycleur 13 1 Le recyclage des armes et armures vous permet d'obtenir plus de composants. ????????
Réparateur de génie 27 1 Vous pouvez réparer les armures et les armures assistées jusqu'à 130 % de leur état maximum habituel. ????????
2 Vous pouvez réparer les armures et les armures assistées jusqu'à 160 % de leur état maximum habituel. ????????
3 Vous pouvez réparer les armures et les armures assistées jusqu'à 200 % de leur état maximum habituel. ????????
Science 20 1 Vous pouvez maintenant fabriquer des armes à énergie. (Plans requis) ????????
2 Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 1. (Plans requis) ????????
Sous-traitant 18 1 La fabrication d'objets de l'atelier consomme 25 % de matériaux en moins. 00393f4a
2 La fabrication d'objets de l'atelier consomme 50 % de matériaux en moins. 003df404
Stabilisé 36 1 Lorsque vous portez une armures assistée, vos armes lourdes sont plus précises et ignorent 15 % de l'armure. ????????
2 Lorsque vous portez une armures assistée, vos armes lourdes sont encore plus précises et ignorent 30 % de l'armure. ????????
3 Lorsque vous portez une armures assistée, vos armes lourdes sont extrêmement précises et ignorent 45 % de l'armure. ????????

Agilité

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Adrénaline 49 1 Infligez 6 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 36 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
2 Infligez 7 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 42 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
3 Infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 48 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
4 Infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 54 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
5 Infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 60 %). Durée réinitialisée à chaque victime. ????????
Agent infiltré 27 1 Vos attaques à distance infligent 15 % de dégâts furtifs supplémentaires. ????????
2 Vos attaques à distance infligent 30 % de dégâts furtifs supplémentaires. ????????
3 Vos attaques à distance infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. ????????
Agent secret 47 1 Les Stealth Boy durent deux fois plus longtemps ! ????????
2 Les Stealth Boy durent trois fois plus longtemps ! ????????
3 Les Stealth Boy durent quatre fois plus longtemps ! ????????
Chevalier blanc 39 1 Votre armure s'use 30 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
2 Votre armure s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
3 Votre armure s'use 90 % plus lentement et coûte moins cher à réparer. ????????
Cible mouvante 5 1 La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 15 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) ????????
2 La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 30 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) ????????
3 La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 45 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) ????????
Défense à domicile 22 1 Vous pouvez fabriquer et désamorcer de meilleurs pièges et fabriquer de meilleures tourelles. (Plans requis) ????????
2 Vous pouvez fabriquer et désamorcer des pièges avancés et fabriquer des tourelles avancées. (Plans requis) ????????
3 Vous pouvez fabriquer et désamorcer des pièges experts et fabriquer des tourelles expertes. (Plans requis) ????????
Déviance 45 1 Évitez 10 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. ????????
2 Évitez 20 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. ????????
3 Évitez 30 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. ????????
Évasif 17 1 Chaque point d'Agilité ajoute +1 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 15 maximum). (Sans armure assistée) ????????
2 Chaque point d'Agilité ajoute +2 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 30 maximum). (Sans armure assistée) ????????
3 Chaque point d'Agilité ajoute +3 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 45 maximum). (Sans armure assistée) ????????
Exécuteur 30 1 Les fusils cal. 12 ont 5 % de chance de faire vaciller la cible, et 10 % de rendre infirme. ????????
2 Les fusils cal. 12 ont 10 % de chance de faire vaciller la cible, et 20 % de rendre infirme. ????????
3 Les fusils cal. 12 ont 15 % de chance de faire vaciller la cible, et 30 % de rendre infirme. ????????
Expert en guérilla 25 1 Les pistolets automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Fabricant de munitions 34 1 Obtenez 40 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. ????????
2 Obtenez 80 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. ????????
Guérilla 10 1 Les pistolets automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Homme d'action/Femme d'action 2 1 Les points d'action régénèrent 15 % plus vite. ????????
2 Les points d'action régénèrent 30 % plus vite. ????????
3 Les points d'action régénèrent 45 % plus vite. ????????
La survie dans le sang 3 1 Vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 20 %. ????????
2 Vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 30 %. ????????
3 Vous utilisez automatiquement un Stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 40 %. ????????
Le feu aux poudres 4 1 Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé. ????????
2 Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé. ????????
Maître en guérilla 43 1 Les pistolets automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Maître pistolero 41 1 Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Marathonien 13 1 Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins. ????????
2 Sprinter consomme 30% de points d'action en moins. ????????
3 Sprinter consomme 40% de points d'action en moins. ????????
Marchand de sable 37 1 La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires. ????????
2 La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. ????????
Marcheur des Appalaches 7 1 Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 30 %. ????????
2 Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 60 %. ????????
3 Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 90 %. ????????
Mode furtif 20 1 Vous êtes plus difficile à détecter de 25 % quand vous vous déplacez de manière furtive. ????????
2 Vous êtes plus difficile à détecter de 50 % quand vous vous déplacez de manière furtive. ????????
3 Vous êtes plus difficile à détecter de 75 % quand vous vous déplacez de manière furtive. ????????
Ninja 15 1 Les attaques furtives avec des armes de corps à corps infligent 2,3 fois plus de dégâts. ????????
2 Les attaques furtives avec des armes de corps à corps infligent 2,6 fois plus de dégâts. ????????
3 Les attaques furtives avec des armes de corps à corps infligent 3 fois plus de dégâts. ????????
Pas léger 38 1 Vous ne déclenchez plus les mines ou les pièges au sol en mode furtif. ????????
Pattes de chèvre 32 1 Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute. ????????
2 Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute. ????????
Pistolero 6 1 Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Pistolero expert 24 1 Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. ????????
Rebelle moderne 18 1 Précision des tirs au jugé améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +2 %. ????????
2 Précision des tirs au jugé encore améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +3 %. ????????
3 Précision des tirs au jugé excellente pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de 4 %. ????????
Roi de l'évasion 35 1 Passez en mode furtif pour perdre vos ennemis. Courir n'a plus d'effet négatif sur votre furtivité. ????????
Sprint final 8 1 Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %. ????????
2 Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %. ????????
Tonton flingueur 50 1 Le SVAV change de cible à chaque victime et inflige 10 % de dégâts supplémentaires à votre prochaine cible. ????????
2 Le SVAV change de cible à chaque victime et inflige +10 % et 20 % de dégâts supplémentaires à vos 2 prochaines cibles. ????????
3 Le SVAV change de cible à chaque victime et inflige +10 %, +20 %, et 30 % de dégâts supplémentaires à vos 3 prochaines cibles. ????????
Voyage léger 9 1 Le poids des pistolets diminue de 25 %. ????????
2 Le poids des pistolets diminue de 50 %. ????????
3 Le poids des pistolets diminue de 75 %. ????????

Chance

Nom Niveau Rang/Coût Description Base ID
Bouclier de bric-à-brac 10 1 Transportez du bric-à-brac pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 10 au maximum (ne fonctionne pas en armure assistée). ????????
2 Transportez du bric-à-brac pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 20 au maximum (ne fonctionne pas en armure assistée). ????????
3 Transportez du bric-à-brac pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 30 au maximum (ne fonctionne pas en armure assistée). ????????
Chasseur de tempêtes 35 1 Votre santé se régénère lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive. ????????
2 Votre santé se régénère beaucoup lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive. ????????
Concerto de conserves 7 1 Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. ????????
2 Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. ????????
3 Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. ????????
Conservateur 19 1 Les effets bénéfiques des figurines et des magazines durent deux fois plus longtemps. ????????
Coup de chance 24 1 Faible chance que votre armure équipée se répare quand vous vous faites toucher. ????????
2 Chance que votre armure équipée se répare encore plus quand vous vous faites toucher. ????????
3 Chance que votre armure équipée se répare grandement quand vous vous faites toucher. ????????
Coups super critiques 47 1 Vos coups critiques en mode SVAV infligent 50 % de dégâts supplémentaires. ????????
2 Vos coups critiques en mode SVAV infligent 75 % de dégâts supplémentaires. ????????
3 Vos coups critiques en mode SVAV infligent 100 % de dégâts supplémentaires. ????????
Expert en coup critique 44 1 Les coups critiques ne consomment que 85 % de votre jauge de coup critique. ????????
2 Les coups critiques ne consomment que 70 % de votre jauge de coup critique. ????????
3 Les coups critiques ne consomment que 55 % de votre jauge de coup critique. ????????
Fana de capsules 16 1 Vous avez une chance de trouver plus de capsules dans les cachettes de capsules. ????????
2 Vous avez une meilleure chance de trouver plus de capsules dans les cachettes de capsules. ????????
3 Vous trouvez toujours plus de capsules dans les cachettes de capsules. ????????
Farfouilleur 3 1 Vous avez 40 % de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. ????????
2 Vous avez 60 % de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. ????????
3 Vous avez 80 % de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions. ????????
Farmer la Pharma 2 1 Vous avez 40 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues ????????
2 Vous avez 60 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues ????????
3 Vous avez 80 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues ????????
Gâchette bienheureuse 14 1 Faible chance que votre arme se répare après avoir touché un ennemi. ????????
2 Chance que votre arme se répare encore plus après avoir touché un ennemi. ????????
3 Chance que votre arme se répare grandement après avoir touché un ennemi. ????????
Gènes amidonnés 30 1 Les radiations ont moins de chance de vous faire muter, le Radaway a moins de chance de soigner vos mutations. ????????
2 Les radiations ne vous feront jamais muter, et le Radaway ne soignera jamais vos mutations. ????????
Heureux hasard 5 1 Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts. ????????
2 Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts. ????????
3 Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts. ????????
Mains lestes 40 1 Permet de bénéficier de 6 % de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide. ????????
2 Permet de bénéficier de 12 % de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide. ????????
3 Permet de bénéficier de 18 % de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide. ????????
Monstre élégant 46 1 Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 25 %. ????????
2 Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 50 %. ????????
3 Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 75 %. ????????
Mystérieux étranger 26 1 Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main-forte ????????
2 Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main-forte ????????
3 Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode SVAV qu'il vous appelle par votre prénom. ????????
Mystérieux sauveur 49 1 Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez. ????????
2 Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez. ????????
3 Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez. ????????
Nounou 23 1 Vous avez 50 % de chances de ne pas consommer votre Stimpak en ressuscitant un autre joueur. ????????
Pivert 17 1 La récolte de bois est deux fois plus efficace. ????????
Psychopathe 21 1 5 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
2 10 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
3 15 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
Ricochet 38 1 Permet de bénéficier de 6 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de JcJ) ????????
2 Permet de bénéficier de 12 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de JcJ) ????????
3 Permet de bénéficier de 18 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de JcJ) ????????
Sanguinaire 42 1 Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 5 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. ????????
2 Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 10 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. ????????
3 Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 15 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes. ????????
Sel bénéfique 9 1 La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 30 %. ????????
2 La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 60 %. ????????
3 La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 90 %. ????????
Trèfle à quatre feuille 29 1 Chaque coup dans SVAV a une chance de remplir votre jauge de critique. ????????
2 Chaque coup dans SVAV a une meilleure chance de remplir votre jauge de critique. ????????
3 Chaque coup dans SVAV a une excellente chance de remplir votre jauge de critique. ????????
Tueur en série 33 1 Vous avez 15 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
2 Vous avez 25 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
3 Vous avez 35 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode SVAV. ????????
Surprise 27 1 Vous lâchez une grenade dégoupillée de votre inventaire à votre mort. ????????
Tourmenteur 37 1 Vos attaques avec des fusils ont 5 % de chance de rendre infirme. ????????
2 Vos attaques avec des fusils ont 10 % de chance de rendre infirme. ????????
3 Vos attaques avec des fusils ont 15 % de chance de rendre infirme. ????????
Trop de la balle 50 1 Vous avez 10 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! 003bd597
2 Vous avez 20 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! 003bd598
3 Vous avez 30 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose ! 003bd599
Ultra-gros calibre 31 1 Les armes lourdes ont 4 % de chance de faire vaciller la cible, et 4 % de rendre infirme. ????????
2 Les armes lourdes ont 8 % de chance de faire vaciller la cible, et 8 % de rendre infirme. ????????
3 Les armes lourdes ont 12 % de chance de faire vaciller la cible, et 12 % de rendre infirme. ????????
Viande mystérieuse 12 1 Chance que les stimpaks génèrent de la viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. ????????
2 Chance que les stimpaks génèrent plus de viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. ????????
3 Chance que les stimpaks génèrent beaucoup de viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. ????????

Voir aussi