Discussion:Aptitudes de Fallout 76
Ajouter un sujetAptitudes semblant avoir été supprimées du jeu durant la bêta[modifier le wikicode]
Perception[modifier le wikicode]
Transperceur (3) : Le SVAV permet de toucher les parties du corps de l'ennemi cachées par un élément de l'environnement.
Intelligence[modifier le wikicode]
- Exotic Weapons : 1) Vous pouvez maintenant fabriquer des arbalètes, des pistolets à poudre noire et encore plus. (Plans requis). 2) Vous pouvez fabriquer des modules d'arme exotique de rang 2. (Plans requis)
- Mécano (2) : Les objets de l’atelier sont moins chère à réparer.
- Roi des bas-fonds
Agilité[modifier le wikicode]
- Hors-la-loi : Votre durée de prime maximum est réduite de 20 % (40%, 60%).
- Le truand : Lorsque vous êtes victime de mutations, vous offrez à vos alliés 10 (20, 30) points de résistance aux radiations supplémentaires.
- Préteur Généreux : Les effets des cartes d’aptitudes partagées sont augmentés de 25% (50, 75, 100).
Chance[modifier le wikicode]
- Critical Banker : Vous êtes un tacticien patient sur le champ de bataille et vous pouvez enregistrer trois coups critiques qui seront utilisés dans le SVAV quand vous en aurez le plus besoin. La mise en banque d'un coup critique a la possibilité de sauvegarder un coup critique supplémentaire.
Modifications de patch[modifier le wikicode]
Modifications du patch 1.0.4.13[modifier le wikicode]
Concerne Ignifugé et JUsqu'au bout de la nuit.
Modifications du patch (aux environs de début 2019)[modifier le wikicode]
Nerf d'Expert en démolition qui infligaient + 20, 40, 60, 80 ou 100 % de dégâts supplémentaires en fonction du niveau.