« Crochetage » : différence entre les versions
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|jeux2 | |modifie1 = Possibilité de crocheter une serrure. | ||
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|modifie2 =Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure". | |||
|gouvernée par2 =[[Perception]] | |gouvernée par2 =[[Perception]] | ||
|valeur initiale2 = | |valeur initiale2 =2 + PER × 2 + CHN ÷ 2 | ||
|aptitudes asso2 = | |aptitudes asso2 =[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]], [[Voleur (aptitude)|Voleur]], [[Opération discrète]] | ||
|jeux3 | |jeux3 =FNV | ||
|modifie3 =Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure". | |modifie3 =Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure". | ||
|gouvernée par3 =[[Perception]] | |gouvernée par3 =[[Perception]] | ||
|valeur initiale3 = 2 + | |valeur initiale3 =2 + PER × 2 + CHN ÷ 2 | ||
| | |aptitude asso3 =[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]] | ||
|traits asso3 = | |traits asso3 = | ||
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* L'attribut [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] correspondant est la [[Perception]]. <br/> | * L'attribut [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] correspondant est la [[Perception]]. <br/> | ||
* [[Magazines de compétences de Fallout: New Vegas|Magazine de compétence]] associé: [[Le paradis du serrurier]].<br/> | * [[Magazines de compétences de Fallout: New Vegas|Magazine de compétence]] associé: [[Le paradis du serrurier]].<br/> | ||
* [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livre de compétence]] associé: [[Gorges et Pênes]].<br/> | * [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livre de compétence]] associé: [[Gorges & Pênes (Fallout: New Vegas)|Gorges et Pênes]].<br/> | ||
{{Navbox compétences}} | {{Navbox compétences}} | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Compétence de Fallout 3]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Compétence de Fallout: New Vegas]] |
Dernière version du 26 janvier 2022 à 14:11
Crochetage
Modifie |
Possibilité de crocheter une serrure. |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
20 + (PER + AGI) ÷ 2 |
Traits associés |
Modifie |
Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure". |
---|---|
Gouvernée par | |
Valeur initiale |
2 + PER × 2 + CHN ÷ 2 |
Aptitudes associées |
Modifie |
Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure". |
---|---|
Gouvernée par | |
Valeur initiale |
2 + PER × 2 + CHN ÷ 2 |
Crochetage ou Passe-partout est une compétence présente dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics (Passe-partout), Fallout New Vegas, Fallout 3 (Crochetage).
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]
Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore nettement cette compétence.
Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]
La compétence crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés.
- L'attribut SPECIAL correspondant est la Perception
Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]
La compétence crochetage définit votre chance de crocheter les serrures.
- L'attribut SPECIAL correspondant est la Perception.
- Magazine de compétence associé: Le paradis du serrurier.
- Livre de compétence associé: Gorges et Pênes.