Compétences de Fallout 3

De Les Archives de Vault-Tec
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Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux attributs fondamentaux, qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer.

Serez-vous un tueur furtif ou un Rambo du futur ?

Liste des compétences

Armes à énergie

La compétence Armes à énergie définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma.

SPECIAL correspondant : Charisme

Armes de corps à corps

La compétence Armes de corps à corps définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech.

SPECIAL correspondant : Force

Armes légères

La compétence Armes légères détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat.

SPECIAL correspondant : Agilité

Armes lourdes

La compétence Armes lourdes définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling.

SPECIAL correspondant : Endurance

Crochetage

La compétence Crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés.

SPECIAL correspondant : Perception

Discours

La compétence Discours détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager

SPECIAL correspondant : Charisme

Discrétion

Plus la compétence Discrétion est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques.

SPECIAL correspondant : Agilité

Explosifs

La compétence Explosifs détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs.

SPECIAL correspondant : Perception

Mains nues

La compétence Mains nues est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté.

SPECIAL correspondant : Endurance

Médecine

La compétence Médecine détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway.

SPECIAL correspondant : Intelligence

Réparation

La compétence Réparation permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle.

SPECIAL correspondant : Intelligence

Sciences

La compétence Sciences représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint.

SPECIAL correspondant : Intelligence

Troc

La compétence Troc influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence Troc est élevée, plus les transactions vous sont favorables.

SPECIAL correspondant : Charisme

Augmenter ses compétences

Il existe différents moyens d'augmenter ses compétences, qu'elles soient temporaires ou permanentes, elles sont toutes bonnes à prendre, un personnage qui disposent de compétences évolués aura un meilleur potentiel de survie.

Augmentations temporaires

  • Les armures permettent d'augmenter de manière temporaire certaines compétences.
  • Certaines drogues augmenter vos compétences
  • Certaines aptitudes propose une augmentation de certaines compétences à certaines moments de la journée.

Augmentation définitive

  • L’attribution des points de compétences à chaque niveau
  • Certaines aptitudes propose d'augmenter certaines compétences définitivement.
  • Les livres de compétence sont un très bon moyen d'augmenter vos compétences.

Optimisation des compétences

  • L'intelligence et la chance permettent de disposer de plus de points de compétences à chaque passages de niveaux.
  • L'aptitude Compréhension permet de gagner un point de compétence supplémentaire à la lecture d'un livre de compétence.
  • l'aptitude Éducation permet de gagner trois points de compétences en plus part niveau