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{{Infobox aptitude
{{Infobox aptitude
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'''Présence terrifiante''' est une [[aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'', qu'il est possible d'obtenir en passant des niveaux, cette aptitude n'est pas cumulable.
'''Présence terrifiante''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


==Description en jeu==
== Effets ==
{{Citation|Lors de certaines conversations, vous aurez la possibilité d'engager le combat tout en terrifiant une foule d'adversaires qui s'enfuiront sur-le-champ.}}
==Bonus==


* Vous aurez la possibilité durant certains dialogue de terrifier vos adversaires avant d'engager le combat, ils fuiront donc durant 5 secondes.
Lors de certaines conversations, le joueur aura la possibilité d'initier le combat en terrifiant ses interlocuteurs, ce qui aura pour effet de les faire fuir.


==Effets==
=== Liste des lignes de dialogue uniques ===
* ''[[Fallout: New Vegas : Ranger Milo|Ranger Milo]]'' peut être effrayé après l'achèvement de la quête ''[[Fallout: New Vegas : De retour chez vous|De retour chez vous]]''.
* ''[[Fallout: New Vegas : Grecks|Grecks]]'' peut être effrayé après avoir pris son argent dans la quête ''[[Fallout: New Vegas : Agent de recouvrement|Agent de recouvrement]]''.
* ''[[Fallout: New Vegas : Jean-Baptiste|Jean-Baptiste]]'' peut être convaincu de laisser ''[[Rose of Sharon Cassidy|Cass]]'' vivre un peu plus longtemps.
* Les membres de la ''[[Confrérie de l'Acier|Confrérie de l'Acier]]'' qui pourchassent ''[[Fallout: New Vegas : Veronica|Veronica]]'' jusqu'à l'''[[Avant-Poste des Disciples]]'' peuvent être temporairement mis hors d'état de nuire après que le personnage ait dit, ''"Je vais fouler aux pieds votre [[Fallout: New Vegas : Codex|Codex]] et me réjouir des souffrances de ceux qui le vénèrent."''
* ''[[Benny]]'' peut être terrifié avant que le joueur ne le tue.
* Le joueur peut dire à ''[[Vulpes Inculta]]'' ''"Je porterai votre tête comme vous portez celle de ce chien."''. Attention ! Cela déclenchera son hostilité et celle de son entourage. Le joueur perdra moins de réputation auprès de la ''[[Légion de César]]'' en le tuant de cette façon (la ramenant à neutre si le joueur n'avait pas gagné ou perdu de réputation auparavant), mais le joueur ne gagnera pas de ''[[karma]]'' en tuant Vulpes Inculta.
* Le joueur peut dire à ''[[Caesar]]'' qu'il veut peindre sa tente avec ses tripes.
* Le ''[[Fallout: New Vegas : Lieutenant Haggerty|Lieutenant Haggerty]]'' et son équipe peut être averti que le joueur est la Mort. Si le joueur lui dit qu'il souhaite explorer les lieux, il peut lui dire : "''Je n'ai pas besoin de votre aide. Je vais me tailler une clé dans un de vos os.''".
* Le soldat ''[[Fallout: New Vegas : Davey Crenshaw|Davey Crenshaw]]'' peut être effrayé si le joueur lui dit : ''"Je vais polluer le système de ventilation avec le cadavre puant d'un soldat de la RNC."'' pendant la quête ''[[Fallout: New Vegas : Je vous ai jeté un sort|Je vous ai jeté un sort]]'' du côté ''[[Légion de Caesar]]''.
* ''[[Fallout: New Vegas : Greasy Johnny|Greasy Johnny]]'' peut être effrayé pendant la seconde partie de la quête ''[[Fallout: New Vegas : Quelque chose pour veiller sur moi|Quelque chose pour veiller sur moi]]''.
* ''[[Fallout: New Vegas : Chavez|Chavez]]'' pendant la quête ''[[Fallout: New Vegas : J'ai combattu les lois|J'ai combattu les lois]]''. Attention ! Il devient hostile immédiatement.
* Pendant la quête ''[[Fallout: New Vegas : Le peu que nous sachions|Le peu que nous sachions]]'' il est précisé que le joueur doit parler à ''[[Fallout: New Vegas : Cachino|Cachino]]''. Pour obtenir des informations sur sa localisation, le joueur peut soit réussir un défi ''[[Discours]]'' de 28 avec le réceptionniste, soit utiliser une option plus amusante : Terrifier un ''[[Fallout: New Vegas : Homme de main de l'Omerta|Homme de main de l'Omerta]]'' pour obtenir ce renseignement.
* ''[[Fallout: New Vegas : James Garret|James Garret]]'' peut être menacé pour libérer ''[[Fallout: New Vegas : Hadrian|Hadrian]]'' de son contrat avec l'''[[Fallout: New Vegas : Atomic Wrangler|Atomic Wrangler]]'' et qu'il puisse travailler pour ''[[Fallout: New Vegas : Tommy Torini|Tommy Torini]]'', pendant la quête ''[[Fallout: New Vegas : Réserve de talent|Réserve de talent]]''.
* Pendant la quête ''[[Fallout: New Vegas : Oh, papa|Oh, papa]]'', le Légionnaire ''[[Karl (Fallout: New Vegas)|Karl]]'' envoyé à la recherche du joueur peut être effrayé et peut s'enfuir.
* Lorsque le joueur est poursuivi une seconde fois par les hommes de la ''[[Légion de Caesar]]'', ils l'interpellent en demandant : ''"Vous n'abandonnez jamais, hein ?"'' Ce à quoi le joueur répond : ''"Pas tant qu'il restera des colonnes vertébrales en un seul morceau."'' Les assassins s'enfuient alors de terreur.
* A l'origine, il était prévu que le joueur puisse terrifier ''[[Fallout: New Vegas : Jacklyn|Jacklyn]]'' pour obtenir une ''[[Fallout: New Vegas : Capsule étoile du Sunset Sarsaparilla|Capsule étoile du Sunset Sarsaparilla]]'' volée à ''[[Fallout: New Vegas : Tomas|Tomas]]'', mais cette option a été remplacée par un test d'intelligence provoquant un combat. Le joueur peut cependant terrifier Tomas pour qu'il donne le collier. Le dialogue existe toujours dans le GECK :
**''"Disons que je vais laisser de vous juste assez pour que les chiens aient de quoi se disputer..."''
**''"T-tenez. Prenez cette saleté de collier, mais ne me faites pas de mal !"''
* Le ''[[Fallout: New Vegas : Vétéran légionnaire|Vétéran légionnaire]]'' qui vous approche à ''[[Fallout: New Vegas : Nelson|Nelson]]'' peut être terrifié.
* Dans ''[[Fallout: New Vegas : Dead Money|Dead Money]]'', ''[[Fallout: New Vegas : Christine|Christine]]'' peut être effrayée de prendre l'ascenseur dans le ''[[Fallout: New Vegas : Poste électrique Puesta del Sol|Poste électrique Puesta del Sol]]'' dans la pièce exiguë de contrôle électrique dans la quête ''[[Fallout: New Vegas : Signaux mélangés|Signaux mélangés]]''.


==Sources==
* Le [[Milo (Fallout: New Vegas)|Ranger Milo]] peut être effrayé après avoir complété la quête [[De retour chez vous]].
* http://fallout.wikia.com/wiki/Terrifying_Presence
* [[Grecks]] peut être effrayé après que le joueur lui ait volé de l'argent lors de la quête [[Agent de recouvrement]].
* Garden Of Eden Creation Kit (GECK)
* [[Jean-Baptiste Cutting]] peut être convaincu de laisser [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] vivre un peu plus longtemps après l'avoir amené au [[Silver Rush]]. Mais pour continuer la quête [[Qui se ressemble]], il faudra demander à Cutting de tuer Cass.
* Les membres de la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'Acier]] qui pourchassent [[Veronica Santangelo|Veronica]] jusqu'à l'[[avant-Poste des Disciples]] peuvent être temporairement mis hors d'état de nuire après que le personnage ait dit « Je vais fouler aux pieds votre [[Codex]] et me réjouir des souffrances de ceux qui le vénèrent ».
* [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] peut être terrifié avant que le joueur ne le tue.
* Le joueur peut dire au [[Vulpes Inculta]] « Je porterai votre tête comme vous portez celle de ce chien. ». Cela le rendra lui et son entourage hostiles. Le joueur perdra moins de réputation auprès de la [[Légion de César]] en le tuant de cette façon (la ramenant à neutre si le joueur n'avait pas gagné ou perdu de réputation auparavant), mais le joueur ne gagnera pas de [[Karmla (Fallout: New Vegas)|karma]] en tuant Vulpes Inculta.
* Le joueur peut dire à [[Caesar]] qu'il va décore sa tente avec ses tripes.
* Le [[Haggerty|lieutenant Haggerty]] et son équipe peuvent être avertis que le joueur est la Mort. Si le joueur lui dit qu'il souhaite explorer les lieux, il peut lui dire « Je n'ai pas besoin de votre aide. Je vais me tailler une clé dans un de vos os. ».
* Le joueur peut effrayer le soldat [[Davey Crenshaw]] en lui disant « Je vais polluer le système de ventilation avec le cadavre puant d'un soldat de la RNC. » pendant la quête [[Je vous ai jeté un sort]] du côté [[Légion de Caesar]].
* [[Greasy Johnn]] peut être effrayé pendant la seconde partie de la quête [[Quelque chose pour veiller sur moi]].
* [[Chavez]] pendant la quête [[J'ai combattu les lois]]. Il deviendra immédiatement hostile.
* Pendant la quête [[Le peu que nous sachions]], il est précisé que le joueur doit parler à [[Cachino]]. Pour obtenir des informations sur sa localisation, le joueur peut soit réussir un défi [[Discours]] de 28 avec le réceptionniste, soit utiliser une option plus amusante, terrifier un [[homme de main de l'Omerta]] pour obtenir ce renseignement.
* [[James Garret]] peut être menacé pour libérer [[Hadrian (Fallout: New Vegas)|Hadrian]] de son contrat avec l'[[Atomic Wrangler]] et qu'il puisse travailler pour [[Tommy Torini]] pendant la quête [[Réserve de talent]].
* Pendant la quête [[Oh, papa]], le joueur peut effrayer [[Karl (Fallout: New Vegas)|Karl]] pour faire en sorte qu'il s'en aille.
* Lorsque le joueur est poursuivi une seconde fois par les hommes de la [[Légion de Caesar]], ils l'interpelleront en demandant « Vous n'abandonnez jamais, hein ? », ce à quoi le joueur peut répondre « Pas tant qu'il restera des colonnes vertébrales en un seul morceau. ». Les assassins s'enfuiront alors de terreur.
* À l'origine, il était prévu que le joueur puisse terrifier [[Jacklyn]] pour obtenir une [[capsule étoile de Sunset Sarsaparilla]] volée à [[Tomas]], mais cette option a été remplacée par un test d'intelligence provoquant un combat. Le joueur peut cependant terrifier Tomas pour qu'il donne le collier. Le dialogue existe toujours dans le GECK :
** « Disons que je vais laisser de vous juste assez pour que les chiens aient de quoi se disputer... »
** « T-tenez. Prenez cette saleté de collier, mais ne me faites pas de mal ! »
* Le [[vétéran légionnaire]] qui approche le joueur à [[Nelson]] peut être terrifié.
* Dans ''[[Dead Money]]'', il est possible d'effrayer [[Christine Royce|Christine]] pour la contraindre à prendre l'ascenseur dans le [[poste électrique Puesta del Sol]] et descendre dans la pièce exiguë de contrôle électrique lors de la quête [[Signaux mélangés]].


{{Navbox aptitudes FNV}}
== Anecdotes ==


[[Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas]]
[[Joshua Sawyer]] est à l'origine de l'existence de Présence terrifiante. Mais il regrette de ne pas avoir donné plus d'importance à cette aptitude lors des phases de combat<ref>Anonyme : « Qui a eu l'idée de l'aptitude Présence terrifiante ? »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Merci. J'en suis à l'origine, mais j'aurais aimé qu'il soit plus utile ou qu'il ait une utilisation plus générale en combat. Tel quel, il s'agit d'un cas très spécial. »<br />[https://rpgcodex.net/forums/threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Archives du Formspring de Joshua Sawyer Archive sur RPG Codex]</ref>.
 
== Références ==
 
{{Références}}
 
== Voir aussi ==
 
{{Palette aptitudes FNV}}
 
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]]

Dernière version du 5 avril 2023 à 23:43

Présence terrifiante
Fallout: New Vegas
Exigences
Rangs
1
Effets
Possibilité de faire fuir les adversaires pendant cinq secondes après une conversation.
Form ID
0010c6cd

Présence terrifiante est une aptitude de Fallout: New Vegas.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

Lors de certaines conversations, le joueur aura la possibilité d'initier le combat en terrifiant ses interlocuteurs, ce qui aura pour effet de les faire fuir.

Liste des lignes de dialogue uniques[modifier | modifier le wikicode]

  • Le Ranger Milo peut être effrayé après avoir complété la quête De retour chez vous.
  • Grecks peut être effrayé après que le joueur lui ait volé de l'argent lors de la quête Agent de recouvrement.
  • Jean-Baptiste Cutting peut être convaincu de laisser Cass vivre un peu plus longtemps après l'avoir amené au Silver Rush. Mais pour continuer la quête Qui se ressemble, il faudra demander à Cutting de tuer Cass.
  • Les membres de la Confrérie de l'Acier qui pourchassent Veronica jusqu'à l'avant-Poste des Disciples peuvent être temporairement mis hors d'état de nuire après que le personnage ait dit « Je vais fouler aux pieds votre Codex et me réjouir des souffrances de ceux qui le vénèrent ».
  • Benny peut être terrifié avant que le joueur ne le tue.
  • Le joueur peut dire au Vulpes Inculta « Je porterai votre tête comme vous portez celle de ce chien. ». Cela le rendra lui et son entourage hostiles. Le joueur perdra moins de réputation auprès de la Légion de César en le tuant de cette façon (la ramenant à neutre si le joueur n'avait pas gagné ou perdu de réputation auparavant), mais le joueur ne gagnera pas de karma en tuant Vulpes Inculta.
  • Le joueur peut dire à Caesar qu'il va décore sa tente avec ses tripes.
  • Le lieutenant Haggerty et son équipe peuvent être avertis que le joueur est la Mort. Si le joueur lui dit qu'il souhaite explorer les lieux, il peut lui dire « Je n'ai pas besoin de votre aide. Je vais me tailler une clé dans un de vos os. ».
  • Le joueur peut effrayer le soldat Davey Crenshaw en lui disant « Je vais polluer le système de ventilation avec le cadavre puant d'un soldat de la RNC. » pendant la quête Je vous ai jeté un sort du côté Légion de Caesar.
  • Greasy Johnn peut être effrayé pendant la seconde partie de la quête Quelque chose pour veiller sur moi.
  • Chavez pendant la quête J'ai combattu les lois. Il deviendra immédiatement hostile.
  • Pendant la quête Le peu que nous sachions, il est précisé que le joueur doit parler à Cachino. Pour obtenir des informations sur sa localisation, le joueur peut soit réussir un défi Discours de 28 avec le réceptionniste, soit utiliser une option plus amusante, terrifier un homme de main de l'Omerta pour obtenir ce renseignement.
  • James Garret peut être menacé pour libérer Hadrian de son contrat avec l'Atomic Wrangler et qu'il puisse travailler pour Tommy Torini pendant la quête Réserve de talent.
  • Pendant la quête Oh, papa, le joueur peut effrayer Karl pour faire en sorte qu'il s'en aille.
  • Lorsque le joueur est poursuivi une seconde fois par les hommes de la Légion de Caesar, ils l'interpelleront en demandant « Vous n'abandonnez jamais, hein ? », ce à quoi le joueur peut répondre « Pas tant qu'il restera des colonnes vertébrales en un seul morceau. ». Les assassins s'enfuiront alors de terreur.
  • À l'origine, il était prévu que le joueur puisse terrifier Jacklyn pour obtenir une capsule étoile de Sunset Sarsaparilla volée à Tomas, mais cette option a été remplacée par un test d'intelligence provoquant un combat. Le joueur peut cependant terrifier Tomas pour qu'il donne le collier. Le dialogue existe toujours dans le GECK :
    • « Disons que je vais laisser de vous juste assez pour que les chiens aient de quoi se disputer... »
    • « T-tenez. Prenez cette saleté de collier, mais ne me faites pas de mal ! »
  • Le vétéran légionnaire qui approche le joueur à Nelson peut être terrifié.
  • Dans Dead Money, il est possible d'effrayer Christine pour la contraindre à prendre l'ascenseur dans le poste électrique Puesta del Sol et descendre dans la pièce exiguë de contrôle électrique lors de la quête Signaux mélangés.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Joshua Sawyer est à l'origine de l'existence de Présence terrifiante. Mais il regrette de ne pas avoir donné plus d'importance à cette aptitude lors des phases de combat[1].

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Anonyme : « Qui a eu l'idée de l'aptitude Présence terrifiante ? »
    Joshua Sawyer : « Merci. J'en suis à l'origine, mais j'aurais aimé qu'il soit plus utile ou qu'il ait une utilisation plus générale en combat. Tel quel, il s'agit d'un cas très spécial. »
    Archives du Formspring de Joshua Sawyer Archive sur RPG Codex

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.