Les herbes hautes est une quête secondaire de Fallout: New Vegas.

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Faction
Récompenses
1200-2200 XP 1200-2000 caps (600 de plus avec une compétence de 50 en Troc/Discours)
Quêtes associées
Dans les ténèbres
Je vous ferai changer
Saignez-moi à blanc

« Imaginez les terres dévastées bourgeonnant de partout, les immenses champs de maïs ensemencés et offrant leur récolte en un mois à peine. De grands vergers, les branches courbées par le poids de leurs énormes oranges. Une cueillette serait suffisante pour nourrir une ville ou un pays. Et tout ça... tout ça... avec seulement quelques gouttes de cette précieuse eau, et l'huile de coude de fermiers humains. Ça vous paraît impossible ? »

— Thomas Hildern

Solution

Obtention

Pour débuter la quête, parlez au Dr. Hildern au Camp McCarran. Le Dr. Hildern se trouve dans son bureau situé à l'intérieur du terminal de Camp McCarran, du côté est du terminal, dans l'aile sud. Après lui avoir parlé, il informera le Courrier que l'abri 22 contient des données sur ses ordinateurs qui aideront à prévenir une future pénurie alimentaire. Il marquera l'emplacement de l'abri sur son Pipboy et lui demandera d'y entrer afin de télécharger les données expérimentales. Avant de quitter la base, parlez à Angela Williams afin d'obtenir un objectif optionnel afin de retrouver retrouver Keely, une chercheuse qui s'est rendue dans l'abri auparavant et qui est maintenant portée disparue. Le Dr Williams nous apprendra aussi que le Dr Hildern a envoyé d'autres personnes pour effectuer cette mission, mais qu'aucune d'entre elles n'est revenue. Avec ces nouvelles informations et en parlant de nouveau au Dr Hildern avant de se rendre à l'abri 22, il est possible d'exiger le double de capsules pour cette mission (compétence discours de 40). Cette option n'est possible que si la facture de la Crimson Caravan Company n'as pas encore été remise durant la quête Vous pouvez compter sur moi.


L'abri 22

L'abri est facile à trouver en suivant le marqueur de la carte. De nombreux cazadores errent à proximité. La porte d'entrée de l'abri est entrouverte et facilement repérable du fait de la végétation luxuriante de la zone, celle-ci est gardée par quelques mantes géantes.

L'abri est aussi gardé par de nombreuses mantes et porteurs de spores cachés dans les massifs de plantes. Les porteurs de spores se fondent dans la végétation et n'apparaissent comme ennemis sur la boussole que lorsqu'ils sont dérangés.

Il y a de nombreux terminaux sans mot de passe dans l'abri qu'il est possible de consulter afin de s'informer sur les travaux de Keely, mais aussi sur l'histoire de l'abri et du sort de ses habitants.

Obtention des données

Une fois dans l'abri, vous avez la possibilité de réparer l'ascenseur (compétence en réparation 50) ou de parcourir les cinq niveaux via les escaliers. L'accès à certains escaliers étant bloqué, la réparation de l'ascenseur permettra de se déplacer plus rapidement entre les différents niveaux.

Avec une compétence de crochetage d'au moins 75, il est possible d'emprunter l'ascenseur pour se rendre directement au niveau 5 (Gestion des nuisibles) et déverrouiller la salle de l'ordinateur contenant les données à télécharger. Si vous n'avez pas réparé l'ascenseur ou si vous n'avez pas une compétence crochetage assez élevée, ou si vous complétez également Dans les ténèbres et/ou Saignez-moi à blanc, rendez-vous au bureau du superviseur au niveau 4 (Zones communes). Suivez les panneaux dans les zones communes jusqu'au bureau du superviseur où vous trouverez un terminal qui peut être utilisé pour déverrouiller les quartiers de l'équipage, les banques de données et l'entrée de la grotte. (Les quartiers de l'équipage peuvent également être ouverts avec une compétence crochetage de 50).

Si vous essayez de dévrouiller l'entrée de la grotte, vous obtiendrez le message d'erreur suivant : "Erreur ! Transgres. en cours niv. porte." si vous n'avez pas récupérer la carte codée de la porte de la grotte de l'Abri 22 qui se trouve dans les quartiers de l'équipage. La carte codée se trouve dans la première pièce à gauche du hall en entrant dans les quartiers de l'équipage, sur une étagère à droite de l'entrée. Il y a trois porteurs de spores cachés dans la pièces.

(NOTE : Parfois, la carte codée n'apparaitra pas sur l'étagère métallique, seul le nom de l'objet apparaitra sur l'interface. Dans ce cas, elle se trouvera sur l'étagère inférieure, dans le coin droit, à côté de quelques eaux purifiées).

Une fois la carte obtenue, remontez les escaliers du niveau 3 (Production de nourriture) (les escaliers du niveau 5 sont bloqués) et suivez les flèches vous guidant à une porte menant aux grottes. La carte permettra d'accéder au terminal adjacent afin de déverrouiller la porte. La porte du nieau 5 (Gestion des nuisibles) se trouve en bas vers la gauche dans la grotte. Suivez la flèche jusqu'à la porte.

Une fois au niveau 5, il est possible à la salle des données soit en crochetant le verrou, soit en le désengageant depuis le bureau du superviseur. À ce stade, vous pouvez terminer la quête en téléchargeant les données et en retournant au Camp McCarran afin de les livrer.

Sauvetage de Kelly

Il est aussi possible à ce niveau de rechercher Keely afin de compléter l'objectif secondaire (avec ou sans téléchargement des données), ce qui vous permettra d'obtenir de l'expérience et des capsules supplémentaires.

Pour trouver Keely, il faut trouver l'une des deux entrées de la grotte où celle-ci s'est réfugiée. Le chemin le plus court est de passer par une pièce verrouillé (crochetage 75), dans cette pièce se trouve l'une entrée des deux entrées de la grotte, la pièce adjacente dispose d'une autre entrée de grotte partiellement cachée.

La grotte est gardée par de nombreuses plantes à spores et mantes, Keely se trouve à l'extrémité, assise seule à côté d'un Oothèque de mante. Elle demandera au personnage de la rejoindre dans son laboratoire au niveau 2 (Production d'oxygène) et réparera l'ascenseur (si le joueur ne l'a pas déjà fait).

Éliminer les spores

Entrées du journal

ÉtapeStatutEntrée du journal
10Entrer dans l'Abri 22 et télécharger les données de recherches trouvées là-bas.
20Retourner voir le Dr Hildern au camp McCarran avec les données de recherches.
30(Optionnel) Trouver Keely, une chercheuse qui a disparu à l'Abri 22.
40Rencontrer Keely dans sa base, au deuxième niveau.
50Trouver les conduits de ventilation par lesquels Keely pompe du gaz et mettre le feu au gaz.
60Retourner voir Keely et lui annoncer que les spores ont été détruits.
70 Retourner au camp McCarran et annoncer au Dr Williams que Keely est saine et sauve.

Notes

Bugs

En coulisse

Le titre de la quête est une référence et un jeu de mots sur la chanson country de 1953 "There Stands the Glass", interprétée par Webb Pierce.

Voir aussi