Mon type de ville

De Les Archives de Vault-Tec
Qui protégera la ville de Primm ?
Informations
Lieu
Donnée par
Adjoint Beagle ou Johnson Nash
Récompenses
300 XP
Technique
Form ID
000da115

« Il faudrait quelqu'un d'aussi courageux que vous, mais qui ait moins la bougeotte. Quelqu'un de stable, qui veillerait sur nous. »

— Adjoint Beagle

Mon type de ville est une quête annexe de Fallout: New Vegas.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Après la mutinerie qui s'est déroulée à la prison de la RNC, Primm est devenue la cible des poudriers renégats et le shérif de la ville a même été tué. Si Primm ne trouve pas rapidement un chef, la ville pourrait disparaître de la carte.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

  1. Parler à Johnson Nash à propos de la situation de Primm, ou libérer l'adjoint Beagle à l'hôtel Bison Steve, puis lui parler des problèmes de Primm.
  2. Trouver un remplaçant au shérif : soit Primm Slim, soit Meyers, soit l'armée de la République de Nouvelle Californie.
    1. Pour mettre en place Primm Slim, il doit être reprogrammé avec une compétence en Sciences de 30, ou être alimenté de trois piles à fission et de quatre conducteurs.
    2. Pour faire de Meyers le shérif, il est nécessaire d'aller lui parler à la prison de la RNC et de lui indiquer que Primm a besoin d'un shérif. Il indique qu'il a besoin d'une amnistie en premier lieu, donc voyagez à l'avant-poste de Mojave et cherchez le major Knight qui pardonnera Meyers avec une compétence en Discours de 30, ou 200 capsules, ou encore du fait de la bonne relation entretenue avec la RNC.
    3. Pour que Primm soit annexée par la RNC, parlez au lieutenant Hayes dans le camp de la RNC à l'ouest de la ville. Il demande une escouade supplémentaire pour l'assigner à Primm et propose au Courrier d'en référer au major Knight à l'avant-poste de Mojave. Une compétence en Troc de 20 ou l'achèvement de la quête « Trouverez-vous le courage ? » permettra de le convaincre d'envoyer des renforts.

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutEntrée du journal
10L'adjoint de Primm a été enlevé par les Poudriers. Il faut le sauver au Bison Steve.
15Beagle a été sauvé à l'hôtel Bison Steve. Lui parler de la protection de la ville.
20Beagle veut un nouveau shérif à Primm. Il a avancé le nom de l'ancien shérif de la FCRNC et celui de la RNC comme candidats potentiels.
21Beagle est mort. Trouver un interlocuteur pour évoquer l'aide à apporter à Primm.
22Maintenant que Beagle est mort, Johnson a besoin d'aide pour trouver un nouveau shérif. Il a proposé la RNC ou un ancien shérif de la FCRNC.
25Quête terminée(Optionnel) Reprogrammer Primm Slim pour qu'il devienne shérif de Primm.
30Meyers, un ancien shérif de la FCRNC, veut bien devenir le nouveau shérif de Primm s'il obtient la grâce de la RNC.
34Hayes et la RNC protégeront Primm s'ils obtiennent des troupes supplémentaires.
36Quête terminéeRetourner voir Meyers et lui indiquer que la RNC lui pardonne et qu'il peut devenir le nouveau shérif.
37Quête terminéeLe major Knight a promis des troupes supplémentaires à Primm. Parler à Hayes de la protection de Primm par la RNC.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Les informations suivantes se basent sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.
  • Un dialogue coupé existe dans les fichiers du jeu, qui devait être délivré par Meyers à un petit groupe de prisonniers proches de lui, à condition que vous fassiez de lui le shérif de la ville. Dans celui-ci, Meyers appelle ses camarades à le rejoindre pour former une nouvelle force de police à Primm, les désignant en tant que personnes « honorables, à la recherche de la rédemption », en dépit du fait de ne pas avoir d'« expérience avec le respect des lois... ou du moins en ce qui concerne la partie respect. »
Fin des informations basées sur le contenu inutilisé de Fallout: New Vegas.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Même si le Courrier convainc Meyers de devenir le shérif de la ville, des gens à travers le Mojave (incluant les citoyens de Primm) parleront d'un dégoût en ce qui concerne la militarisation de Primm par la RNC, en déclarant que « Primm s'est dégonflé et a accepté la domination de la RNC. Certains sont prêts à n'importe quoi pour se sentir en sécurité. » De la même façon, si vous mettez la ville sous la protection de la RNC, les gens parleront du nouveau shérif plutôt que de la RNC.
  • Si le Courrier termine la quête J'ai combattu les lois en aidant la RNC à reprendre la prison, Meyers sera bloqué de façon permanente sur un « Au revoir » en boucle dans ses dialogues, comme si la RNC procédait toujours à l'attaque, même s'ils ont tué tout le monde et que la quête est achevée. Cela empêche le Courrier de lui demander de devenir le shérif de Primm. Parfois, aucune option de dialogue n'est disponible.
  • Le major Knight n'aura aucune option pour remplir l'amnistie de Meyers. Vous ne pourrez discuter que du contrôle de la RNC avec Knight.
  • Primm Slim peut ne pas vous parler si vous si vous acquérez le pistolet-mitrailleur 9 mm de Vance. Si vous tenez à le reprogrammer pour devenir shérif, il serait mieux de le faire avant de récupérer cette arme.
  • Si vous avez ED-E avec vous quand vous parlez à Beagle une fois l'avoir libéré, et après lui avoir demandé où trouver le nouveau shérif, chaque personne au casino de Vikki et Vance commencera à attaquer ED-E, bien qu'ils ne deviennent hostiles envers vous que si vous les attaquez.
  • Après avoir terminé la quête, certaines personnes de Primm, incluant peut-être Ruby Nash, deviendront hostiles et vous attaqueront. Ils peuvent être tués sans provoquer une pénalité de karma.
  • Meyers peut devenir hostile si le Courrier entre dans la prison de façon violente, indépendamment du fait de si oui ou non Meyers est attaqué.
  • Après avoir terminé la quête, tout le monde sauf Beagle quittera le casino, donc plus personne de patrouillera à l'extérieur et vous ne serez plus en mesure d'acheter ou vendre à Johnson Nash car il vous demandera d'attendre qu'il retourne à son magasin. Aussi, tout le monde vous remerciera pour avoir rétabli la loi en ville, donc le jeu semble croire que vous avez terminé la quête, mais ils restent au casino. En fonction de cela vous pourrez toujours commercer avec Johnson Nash dans le casino.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]