Lune de miel

De Les Archives de Vault-Tec
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
Première livraison : Recettes - Turbo ou 250 capsules
Deuxième livraison : 150 capsules
Troisième livraison : Coup du Khan, 300 capsules et bonne réputation des Grands Khans
Technique
Editor ID
VMS46
Form ID
00140c3b

« Mmh... Vous avez l'air capable de vous débrouiller. Bon, écoutez : Anders, un de mes meilleurs livreurs, devrait déjà être de retour. »

— Diane

Lune de miel est une quête annexe de Fallout: New Vegas.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Les Grands Khans ont besoin d'aide pour livrer leurs diverses drogues aux quatre coins des Terres dévastées du Mojave.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

  1. Rendez-vous au labo de drogues de Red Rock et demandez du travail à Diane. Acceptez de retrouver Anders.
  2. Rendez-vous à Cottonwood Cove et trouvez Anders crucifié à un poteau près de la route menant au camp de la Légion de Caesar. Tuez-le ou libérez-le puis rendez compte à Diane.
  3. Rencontrez Don Hostetler au bureau principal de la Crimson Caravan Company de jour, ou chez lui de nuit. Entamez la conversation avec lui pour donner le paquet légèrement suspect. Rendez ensuite compte à Diane.
  4. Entrez dans l'Abri 3 en ayant enfilé l'armure simple du Grand Khan offerte par Diane pour que les Tox de l'abri ne vous attaque pas. Sans armure, une compétence de 65 en Discours sera nécessaire. Trouver Motor-Runner pour lui donner le paquet très suspect. Retournez ensuite au labo retrouver Diane.
  5. Enseignez de nouvelles recettes chimiques à Jack.
    • Avec une compétence de 50 en Sciences, Jack peut apprendre à concevoir du Mentats de fête, de la fusée et du Tailladeur.
    • Avec une compétence de 50 en Discours avec Jack ou une compétence de 50 en Troc avec Diane, il est possible de convaincre l'équipe de fabriquer des médicaments. Cette action permet d'accéder à l'enseignement de deux recettes supplémentaires. Avec 50 en Sciences, il est possible d'apprendre à Jack la recette du Super Stimpak. Une compétence de 75 en Survie permet de lui enseigner également la recette de l'Hydra.
  6. La quête se termine après avoir enseigné au moins trois recettes à Jack.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

  • La Recettes - Turbo ou 250 capsules après la première livraison.
  • 150 capsules pour la deuxième livraison.
  • 300 capsules et bonne réputation accrue auprès des Khans pour la troisième livraison.
  • La technique à mains nues Coup du Khan après avoir enseigné trois recettes à Jack.

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutEntrée du journal
10Trouver le porteur de drogue disparu de Jack et Diane.
15Retourner voir Diane et l'informer au sujet d'Anders.
20Apporter la drogue à Motor Runner.
30Apporter la drogue à Don Hostetler, à la Crimson Caravan.
35Retourner voir Diane pour recevoir votre paiement.
40Retourner voir Diane pour recevoir votre paiement.
50Quête terminéeParler à Jack de l'éventualité de fournir le trafic de drogue des Grands Khans.
60Enseigner à Jack de nouvelles recettes de dope.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Il est impossible de terminer cette quête sans posséder au moins 50 en Sciences.
  • Diane ne donnera pas l'armure simple du Grand Khan si le Courrier la possède déjà dans son inventaire.
  • Si Motor-Runner est tué avant le début de la quête, celle-ci échouera automatiquement.
  • Si vous tuez tous les Tox de l'Abri 3 avant de voir Motor-Runner, ce dernier ne vous attaquera pas même s'il apparaît en rouge sur le radar. Il initiera le dialogue, permettant ainsi de valider la suite de la quête.
  • Si la femme de Don Hostetler est morte alors il sera impossible de lui livrer le paquet légèrement suspect. Il refusera le dialogue et menacera le Courrier.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le nom original de la quête « Aba Daba Honeymoon » est une référence à la chanson de même nom écrite et publiée par Arthur Fields et Walter Donovan en 1914.