« Le Fort » : différence entre les versions

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{{Citation|À ce propos, ce son et lumières au Fort ? C'était le doigt de Dieu que vous avez invoqué ? Incroyable, vraiment incroyable !|[[Lee Oliver]] dans [[Tout ou rien]], ou [[Sans Dieu ni maître]] (si vous avez amélioré l'armée de Securitrons)|son=Vfreeformh_greeting_001554d4_3.ogg}}




'''Fortification Hill''' (appelée '''Le Fort''' dans le Pip-Boy) est une base vaste et fortement fortifiée de la [[Légion de Caesar]] sur la rive est du fleuve Colorado.
'''Fortification Hill''', ou simplement "'''Le Fort'''", est une base vaste et très fortifiée de la [[Légion de Caesar]] sur la rive est du [[Fleuve Colorado]], c'est la base principale des opérations de Caesar pendant la guerre contre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Ici, la Légion se prépare pour le deuxième assaut du [[Barrage Hoover]]. C'est également l'endroit où le [[jeton de platine]] doit être utilisé pour mettre à niveau les [[Securitrons]] de [[Robert House|M. House]], car le Fort est construit au-dessus de son [[Abri des Sécuritrons|bunker secret]]. [[Caesar]] lui-même est stationné ici, avec ses [[gardes Prétoriens]] et le gros des forces de la Légion pour le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] en préparation des batailles à venir.
==Histoire==
<blockquote>Ici, la Légion prépare son deuxième assaut contre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] pour le contrôle du [[Barrage Hoover]]. C'est aussi l'endroit où le [[Jeton de Platine]] est utilisée pour installer la mise à niveau des [[Sécuritrons]], car le fort est construit au-dessus du bunker secret de [[Robert House|Mr. House]]. [[Caesar]] lui-même est stationné ici, avec sa garde prétorienne, ainsi que la majeure partie de ses armées en préparation de la bataille à venir.</blockquote>
 
==Disposition==
==Disposition==
Pour atteindre le fort, vous devez utiliser la péniche à [[Cottonwood Cove]]. Cependant, vous ne pouvez pas prendre la péniche jusqu'à un certain point de la partie. Vous devez soit être invité soit en sortant du casino [[The Tops]] après avoir terminé [[C'est top !|C'est Top !]], Vulpes Inculta (ou Alerio, si vous avez déjà tué Vulpes, qui commentera cela) attendra dehors, ou vous devez progresser dans la quête Pour la République partie 2 au moment où vous signalez au colonel Moore que vous avez traité avec les grands khans. Si vous n'avez pas encore été invité, les gardes du Fort peuvent être hostiles. Si vous voyagez à [[Cottonwood Cove]] avec [[Boone]], il attaquera immédiatement tous les légionnaires à vue, ce qui les fera se retourner contre vous. Cela arrivera même si vous avez été invité.
Pour atteindre le fort, le [[Courrier]] doit utiliser le radeau de [[Cottonwood Cove]]. Cependant, vous ne pouvez pas prendre le radeau avant d'atteindre un certain avancement dans le jeu. Vous devez soit être invité après être sorti du casino du [[Le Tops|Tops]] après avoir terminé [[C'est top !|C'est Top !]] par le [[Vulpes Inculta]] qui vous attendra dehors (ou [[Alerio]], si vous avez déjà tué le Vulpes), ou après avoir signalé au [[Colonel Cassandra Moore|Colonel Moore]] que le problème des [[Grands Khans]] a été réglé pendant la quête "[[Pour la république, 2e partie]]" .


De chaque côté de l'entrée se trouvent des tentes de couchage. Au nord de l'entrée après les tentes, il y a un petit bar. Au centre du camp se trouvent l'arène et la tente de [[Caesar]]. Au sud-ouest, il y a plus de tentes, un autre bar et la station de surveillance météorologique, qui comprend le bunker secret de [[Robert House|Mr. House]].
Si vous n'avez pas encore été invité, les [[Garde de la porte principale de la Légion|Gardes]] du Fort peuvent être hostiles. Si vous voyagez à [[Cottonwood Cove]] avec [[Boone]], il attaquera immédiatement à vue tous les légionnaires, ce qui les rendras hostiles au joueur (à moins qu'il porte une tenue de la Légion).
 
==Arène de la Légion==
L'Arène de la Légion est une petite fosse faite de murs de ferraille mis ensemble pour former un Colisée de fortune. Ici, [[le Courrier]], s'il est un homme, peut combattre des esclaves à mort pour le plaisir des légionnaires de [[Caesar]]. Un Courrier féminin se fera dire qu'elle n'a pas le droit de se battre dans l'arène et qu'elle n'aura pas cette option, même si elle peut toujours se battre avec Benny si elle le souhaite.


De chaque côté de l'entrée se trouvent des tentes rouges. Au nord de l'entrée après les tentes, il y a un petit bar. Au centre du camp se trouvent l'[[Arène de la Légion|arène]] et la [[tente de Caesar]]. Au sud-ouest, il y a encore plus de tentes, un autre bar et la [[Station météo]], qui comprend le [[Abri des Securitrons|bunker secret]] de [[Robert House|M. House]]. Au sommet de la colline, près de l'entrée, sont observables d'autres tentes et structures au loin qui sont inaccessible dans la version finale du jeu.
===Arène de la Légion===
L'Arène de la Légion est une petite fosse faite de murs de ferraille pour former un Colisée de fortune. Ici, le [[Courrier]], seulement s'il est un homme, peut combattre à mort des esclaves et des soldats de la RNC capturés pour le plaisir des légionnaires de [[Caesar]]. Un Courrier féminin sera informée qu'elle n'a pas le droit de se battre dans l'arène.
Les seules exceptions sont : 
*Choisir de tuer [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] (s'il n'avait pas déjà été tué au [[Le Tops|Tops]]) en le combattant dans l'arène.
*Combattre [[Lupa]], le chien, dans l'arène afin d'obtenir son cerveau, dans le cadre de la quête [[Rendre à Caesar]].
*Dans le cadre de la quête [[Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy]].
==Habitants==
==Habitants==
{{Section|FNV}}
*[[Caesar]]
 
*[[Dale Barton]]
*[[Antoine]]
==Butin notables==
==Butin notables==
 
*500 cartouches de [[Cartouche de 5,56mm, Surplus : Caisse de 250|5,56mm, Surplus]] - À la fin de la tranchée nord-est.
*2000 capsules, un poing électrique, et un casque T-45d se trouve dans le coffre de [[Caesar]].
*2000 [[Capsules (Fallout: New Vegas)|Capsules]], un [[Poing assisté (Fallout: New Vegas)|Poing assisté]], et un [[Fallout: New Vegas : Casque assisté T-45d|Casque assisté T-45d]] - Se trouvent dans le vestiaire (verrouillage très difficile) de la chambre de [[Caesar]].
*En arrivant au fort, vers le nord-est il y a une tranchée. Continuez le long de cette tranchée jusqu'à la fin, vous trouverez 500 munitions de 5mm.
* Le [[Cerveau de Lupa]] - [[Lupa]] doit être tuée pour obtenir son cerveau. Il est possible de parler à [[Antoine]], à côté d'elle, et d'organiser un combat dans l'arène contre le chien pour la quête [[Un fin limier]]. Lupa peut aussi être tué dans le camp, mais cela rendra tout le monde hostile au joueur. Le cerveau de Lupa augmente le DT de [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] de 10.
*Le cerveau de Lupa (utilisé pendant Un Fin Limier). Vous devez tuer Lupa pour son cerveau. Vous pouvez parler à Antoine, qui se tient à côté d'elle, pour organiser un combat d'arène avec Lupa. Alternativement, vous pouvez attaquer Lupa où elle se trouve, mais cela rendra tout le monde hostile au camp. Le cerveau de Lupa augmente le DT de Rex de 10.
* L'[[Armure de Caesar]] - Portée par Caesar.
*L'armure de Caesar.
*[[Gants à décharge]] - Utilisé par Caesar.
*Le poing assisté utilisé par Caesar lui-même.
*Si [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] n'a pas encore été tué, son [[Costume de Benny|costume]] et [[Maria (Fallout: New Vegas)|Maria]] (un [[pistolet 9 mm]] unique) seront obtenables.
*En supposant qu'il n'ait pas encore été tué ou choisi d'être crucifié par le joueur, Benny aura son costume et Maria, un unique pistolet 9mm.
*[[Registre d'esclaves de la légion]] - Sur une table métallique dans la tente côté gauche du [[Trône de Caesar]].
*Il y a une boîte de premiers soins derrière un buisson sur le côté nord-est du mur après la première tente.
== Notes==
 
*Pour combattre Benny dans l'arène, vous aurez tous les deux des [[Machette (Fallout: New Vegas)|Machettes]], mais [[Maria (Fallout: New Vegas)|Maria]] sera sur lui à sa mort.
==Notes==
*Le Légionnaire qui garde l'entrée du [[Abri des Sécuritrons|bunker secret]] de [[Robert House|M. House]] prononce le nom "[[Caesar]]" avec un «K», contrairement à tous les autres légionnaires qui utilisent un son «C» (l'inverse dans la version anglaise).
 
* Il y a une affiche du [[Musée des technologies]] dans la [[Station météo]].
*Vous pouvez choisir de combattre Benny à mort dans l'arène, vous aurez tous les deux des machettes. Il aura Maria sur lui quand il sera mort.
*{{Icon|cut}} L'emplacement est en réalité beaucoup plus grand que la zone accessible au joueur. De divers endroits à travers le camp, vous pouvez voir que des tentes de la Légion s'étendent plus loin en contre-bas du camp, mais les portes de ces zones sont marquées comme inaccessibles. C'est un [[Contenu supprimé de Fallout: New Vegas|contenu supprimé]] dans la version finale du jeu.
*Le légionnaire qui garde l'entrée du bunker secret de [[Robert House|Mr.House]] prononce [[Caesar]] avec un son doux en «c», contrairement à tous les autres légionnaires qui utilisent un son «k» dur.
*Il y a une affiche du Musée de la technologie dans la première pièce de la station de surveillance météorologique.
*L'emplacement est en réalité beaucoup plus grand que la zone accessible au joueur. De divers endroits à travers le camp, vous pouvez voir que les tentes de la Légion s'étendent loin à travers les terres entourant le camp, bien que les portes de ces zones sont marquées comme inaccessibles.
*Si vous parvenez à tuer le garde à la porte d'entrée (celui qui confisque vos armes), vos armes ne seront pas confisquées lors de visites ultérieures.
*Si vous parvenez à tuer le garde à la porte d'entrée (celui qui confisque vos armes), vos armes ne seront pas confisquées lors de visites ultérieures.
*Le corps de Lupa restera dans l'arène.
*Le corps de Lupa restera dans l'arène tant que son cerveau n'a pas été retiré.
*Attaquer les mannequins d'entraînement avec un poing assisté fera vomir du sang.
*Attaquer les mannequins d'entraînement avec un [[Poing assisté (Fallout: New Vegas)|poing assisté]] produira du sang.
*Vous ne pouvez pas combattre dans l'arène en étant une femme.
*Vous ne pouvez pas combattre dans l'arène en étant une femme.
*Il y a un soldat de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] crucifié à gauche après la porte de l'entrée.
*Il n'y a qu'un [[soldat crucifié]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] à gauche, après la porte de l'entrée.
*Il n'y a aucun moyen, à l'exception des commandes de la console, du glitching, ou du voyage rapide (si vous avez déjà découvert l'emplacement) pour vous rendre au Fort plutôt que de prendre le bateau depuis [[Cottonwood Cove]].
*Il n'y a aucun autre moyen, à l'exception du voyage rapide (si vous avez déjà découvert l'emplacement), de glitch, ou via des commandes de la console, pour vous rendre au Fort que de prendre le radeau depuis [[Cottonwood Cove]].
*La Légion a une politique stricte d'éradication de tout usage de drogues et d'alcool parmi ses hommes. Malgré cela, les officiers de la Légion et les troupes autour du camp peuvent être vus en train de boire de la bière.
*La Légion a une politique stricte d'éradication de toutes utilisations de drogues et d'alcool parmi ses hommes. Malgré cela, les officiers de la Légion et les troupes autour du camp peuvent être vus en train de boire de la bière.
 
*Si tout le monde dans le fort ont été tué en la présence de [[Craig Boone|Boone]], il reconnaîtra la mort de [[Caesar]] et entamera une conversation à ce sujet.
==Apparitions==
==Apparitions==
Le Fort apparaît seulement dans [[Fallout: New Vegas|Fallout : New Vegas]].
Le Fort apparaît seulement dans [[Fallout: New Vegas|Fallout : New Vegas]].
 
== Anecdotes ==
==Images==
*Le Fort est situé dans la même zone géographique que le monde réel [https://en.wikipedia.org/wiki/Fortification_Hill Fortification Hill (anglais)], situé du côté [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arizona Arizona] du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lac_Mead lac Mead], surplombant le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Barrage_Hoover Barrage Hoover].
<gallery>
==Bugs==
Fichier:Fortification Hill compound.jpg|Caesar's compound at top of the hill.
*{{Icon|xbox360}} Si le Vulpes Inculta est tué après que la Marque de Caesar est été donnée, puis que le joueur est été vilipendé par la Légion avant de se rendre au Fort pour la première fois, y aller entraînera des réinitialisations aléatoires des réputations avec d'autres factions du jeu (du moins sur la carte).
Fichier:FortificationHill.jpg|Fortification Hill in the opening scene of ''Fallout: New Vegas''
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Vous ne pourrez peut-être pas retrouver toutes vos armes en quittant le fort, alors assurez-vous de sauvegarder avant d'essayer de partir.
*{{Icon|pc}} Après avoir quitté la tente de César, le Cursor Lucullus peut complètement disparaitre, rendant impossible de quitter le fort ou de récupérer votre équipement.
**Cela peut être résolu sur en utilisant simplement "Prid [Ref ID]" puis "Moveto player".
*{{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Parfois, si Boone attend à l'extérieur du Fort, le garde devant la tente de César, le chien près de lui et tout le monde à l'intérieur de la tente de César à l'exception de César lui-même deviendront hostile. Pour éviter cela, le joueur doit avoir expulsé Boone de son groupe.
*{{Icon|xbox360}} Si le joueur quitte le Fort après avoir reçu le jeton de platine par César, le garde prendra le jeton. Si le joueur retourne au Lucky 38 et tue M. House, le jeton de platine sera ajouté à son inventaire. Un retour rapide vers le Fort initiera le même dialogue que d'essayer de partir avec le jeton de platine. Choisissez l'option de rester et ils ne confisqueront aucun de ses items.
*{{Icon|ps3}} Parfois, les gardes attaquerons aléatoirement en marchant vers la tente.
*{{Icon|xbox360}} Parfois, les gardes Prétoriens dans la tente de César attaqueront au hasard même si l'on a la Marque de Caesar.
*{{Icon|xbox360}} Lorsque le joueur essaie de quitter le fort en prenant la porte, cela ne déclenchera pas le Cursor Lucullus pour lui demander s'il est prêt à partir.
*{{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Après avoir suivi Benny jusqu'au Fort et choisi l'option de le crucifier, de retour au pont-levis, il est possible de voir deux Benny, l'un sur la croix et l'autre debout à côté, celui qui se tient à côté peut être délié et le joueur peut lui parler. S'il est déjà délié, le joueur gagnera du bon Karma.
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Il y a beaucoup de problèmes avec les cadavres dans le fort. Tous les tas de cendres et leur inventaire laissés dans le Fort ne disparaitrons pas, tout comme certains cadavres. Tout soldat normalement tué peut également réapparaître vivant. Les cadavres ont également l'habitude de disparaître peu de temps après avoir été tués, même si l'on ne quitte pas la zone.
*{{Icon|pc}} Lorsque vous quittez le fort avec un compagnon, les armes uniques qui ont été confisquées peuvent être dupliquées dans l'inventaire du compagnon.
*{{Icon|ps3}} Parfois, si le joueur a une arme à la main lorsqu'il se rend en voyage rapide au Fort et est désarmé à la demande du garde, ses mains resteront dans la position de tenir l'arme, même si l'arme est absente. Cela peut être corrigé en appuyant sur le bouton de rechargement, qui lui fera lever les poings.
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Parfois, en entrant dans le Fort après avoir combattu les forces de la Légion qui y sont stationnées, un Poudrier apparaîtra sur le pont-levis. Il sera hostile et portera une simple armure de Poudrier avec un chapeau de chasseur de tempête.
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Si l'on tue tout le monde dans le fort (sans compter les esclaves), chaque fois en rentrant, les cadavres réapparaîtront, morts, au même endroit où ils ont été tués mais avec de nouveaux objets dans leurs inventaires.
*{{Icon|ps3}} La zone dans et autour du Fort peut être extrêmement agitée lors de son arrivée.
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} Il est possible de voyager rapidement avec le jeton de platine dans son inventaire en battant Lupa dans l'arène lors de la quête du compagnon Rex.
*{{Icon|pc}} Lorsqu'il entre dans le Fort pour la première fois avec Arcade Gannon dans son groupe, son dialogue scénarisé relatif à [[Ce n'est qu'un au revoir]] peut interrompre le dialogue avec le garde de la porte principale où il demande au joueur de se désarmer et d'y laisser ses objets interdits. Si cela se produit, la conversation avec le garde de la porte principale ne commencera que si l'on parle au garde soi-même, et l'on pourra conserver toutes les armes et objets interdits. On peut même tirer ou utiliser lesdits objets devant la Légion sans qu'ils ne deviennent hostiles.
==Galerie ==
<gallery widths="215">
Fichier:FortificationHill cinematique.jpg|Le Fort dans la cinématique d'ouverture du jeu
Fichier:Caesars tente.jpg|[[Tente de Caesar]]
Fichier:Ceasar cour.jpg|Cour de [[Caesar]]
Fichier:Legion Arene.jpg|[[Arène de la Légion]]
Fichier:I Hear You Knocking.jpg|Obusier cassé
Fichier:FNV Station météo.jpg|[[Station météo]]
Fichier:FNV Abri des Securitrons.jpg|Entrée de l'[[abri des Securitrons]]
</gallery>
</gallery>
===Concepts Art===
Créés par [[Massive Black]] :<gallery mode="nolines" widths="250">
Fichier:Conceptart-thefort-artwork.jpg
Fichier:Legion Massive Black 4.jpg
Fichier:Legion Massive Black 5.jpg
Fichier:Legion Massive Black 6.jpg
</gallery><br />


{{DEFAULTSORT:Fort, The}}
{{DEFAULTSORT:Fort, The}}
 
[[Catégorie:Le Fort]]
[[Category:Fallout: New Vegas marked locations]]
[[Category:Caesar's Legion]]
[[Catégorie:The Fort| ]]

Dernière version du 27 août 2023 à 16:03

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Le Fort
Fortification Hill
Emplacement
Marqueur
Le Fort
Segments
Bâtiments
Population
Factions
Chefs
Marchands
Autres acteurs
Créatures
Robots
Connexions
Connecté à
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
TheFort
FortMainGate (porte principale)
TheFortRear (pont levis)
TheFortSummit (tente de Caesar)
TheFortView (Station météo ext.)
FortificationHillWeatherStation (Station météo int.)
SecuritronVault (abri des Securitrons)
Ref ID
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0012428f (station météo int.)
0012428e (abri des Sécuritrons)

« À ce propos, ce son et lumières au Fort ? C'était le doigt de Dieu que vous avez invoqué ? Incroyable, vraiment incroyable ! »

— Lee Oliver dans Tout ou rien, ou Sans Dieu ni maître (si vous avez amélioré l'armée de Securitrons)


Fortification Hill, ou simplement "Le Fort", est une base vaste et très fortifiée de la Légion de Caesar sur la rive est du Fleuve Colorado, c'est la base principale des opérations de Caesar pendant la guerre contre la RNC. Ici, la Légion se prépare pour le deuxième assaut du Barrage Hoover. C'est également l'endroit où le jeton de platine doit être utilisé pour mettre à niveau les Securitrons de M. House, car le Fort est construit au-dessus de son bunker secret. Caesar lui-même est stationné ici, avec ses gardes Prétoriens et le gros des forces de la Légion pour le Mojave en préparation des batailles à venir.

Disposition[modifier | modifier le wikicode]

Pour atteindre le fort, le Courrier doit utiliser le radeau de Cottonwood Cove. Cependant, vous ne pouvez pas prendre le radeau avant d'atteindre un certain avancement dans le jeu. Vous devez soit être invité après être sorti du casino du Tops après avoir terminé C'est Top ! par le Vulpes Inculta qui vous attendra dehors (ou Alerio, si vous avez déjà tué le Vulpes), ou après avoir signalé au Colonel Moore que le problème des Grands Khans a été réglé pendant la quête "Pour la république, 2e partie" .

Si vous n'avez pas encore été invité, les Gardes du Fort peuvent être hostiles. Si vous voyagez à Cottonwood Cove avec Boone, il attaquera immédiatement à vue tous les légionnaires, ce qui les rendras hostiles au joueur (à moins qu'il porte une tenue de la Légion).

De chaque côté de l'entrée se trouvent des tentes rouges. Au nord de l'entrée après les tentes, il y a un petit bar. Au centre du camp se trouvent l'arène et la tente de Caesar. Au sud-ouest, il y a encore plus de tentes, un autre bar et la Station météo, qui comprend le bunker secret de M. House. Au sommet de la colline, près de l'entrée, sont observables d'autres tentes et structures au loin qui sont inaccessible dans la version finale du jeu.

Arène de la Légion[modifier | modifier le wikicode]

L'Arène de la Légion est une petite fosse faite de murs de ferraille pour former un Colisée de fortune. Ici, le Courrier, seulement s'il est un homme, peut combattre à mort des esclaves et des soldats de la RNC capturés pour le plaisir des légionnaires de Caesar. Un Courrier féminin sera informée qu'elle n'a pas le droit de se battre dans l'arène. Les seules exceptions sont :

Habitants[modifier | modifier le wikicode]

Butin notables[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Pour combattre Benny dans l'arène, vous aurez tous les deux des Machettes, mais Maria sera sur lui à sa mort.
  • Le Légionnaire qui garde l'entrée du bunker secret de M. House prononce le nom "Caesar" avec un «K», contrairement à tous les autres légionnaires qui utilisent un son «C» (l'inverse dans la version anglaise).
  • Il y a une affiche du Musée des technologies dans la Station météo.
  • L'emplacement est en réalité beaucoup plus grand que la zone accessible au joueur. De divers endroits à travers le camp, vous pouvez voir que des tentes de la Légion s'étendent plus loin en contre-bas du camp, mais les portes de ces zones sont marquées comme inaccessibles. C'est un contenu supprimé dans la version finale du jeu.
  • Si vous parvenez à tuer le garde à la porte d'entrée (celui qui confisque vos armes), vos armes ne seront pas confisquées lors de visites ultérieures.
  • Le corps de Lupa restera dans l'arène tant que son cerveau n'a pas été retiré.
  • Attaquer les mannequins d'entraînement avec un poing assisté produira du sang.
  • Vous ne pouvez pas combattre dans l'arène en étant une femme.
  • Il n'y a qu'un soldat crucifié de la RNC à gauche, après la porte de l'entrée.
  • Il n'y a aucun autre moyen, à l'exception du voyage rapide (si vous avez déjà découvert l'emplacement), de glitch, ou via des commandes de la console, pour vous rendre au Fort que de prendre le radeau depuis Cottonwood Cove.
  • La Légion a une politique stricte d'éradication de toutes utilisations de drogues et d'alcool parmi ses hommes. Malgré cela, les officiers de la Légion et les troupes autour du camp peuvent être vus en train de boire de la bière.
  • Si tout le monde dans le fort ont été tué en la présence de Boone, il reconnaîtra la mort de Caesar et entamera une conversation à ce sujet.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Le Fort apparaît seulement dans Fallout : New Vegas.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le Vulpes Inculta est tué après que la Marque de Caesar est été donnée, puis que le joueur est été vilipendé par la Légion avant de se rendre au Fort pour la première fois, y aller entraînera des réinitialisations aléatoires des réputations avec d'autres factions du jeu (du moins sur la carte).
  • Vous ne pourrez peut-être pas retrouver toutes vos armes en quittant le fort, alors assurez-vous de sauvegarder avant d'essayer de partir.
  • Après avoir quitté la tente de César, le Cursor Lucullus peut complètement disparaitre, rendant impossible de quitter le fort ou de récupérer votre équipement.
    • Cela peut être résolu sur en utilisant simplement "Prid [Ref ID]" puis "Moveto player".
  • Parfois, si Boone attend à l'extérieur du Fort, le garde devant la tente de César, le chien près de lui et tout le monde à l'intérieur de la tente de César à l'exception de César lui-même deviendront hostile. Pour éviter cela, le joueur doit avoir expulsé Boone de son groupe.
  • Si le joueur quitte le Fort après avoir reçu le jeton de platine par César, le garde prendra le jeton. Si le joueur retourne au Lucky 38 et tue M. House, le jeton de platine sera ajouté à son inventaire. Un retour rapide vers le Fort initiera le même dialogue que d'essayer de partir avec le jeton de platine. Choisissez l'option de rester et ils ne confisqueront aucun de ses items.
  • Parfois, les gardes attaquerons aléatoirement en marchant vers la tente.
  • Parfois, les gardes Prétoriens dans la tente de César attaqueront au hasard même si l'on a la Marque de Caesar.
  • Lorsque le joueur essaie de quitter le fort en prenant la porte, cela ne déclenchera pas le Cursor Lucullus pour lui demander s'il est prêt à partir.
  • Après avoir suivi Benny jusqu'au Fort et choisi l'option de le crucifier, de retour au pont-levis, il est possible de voir deux Benny, l'un sur la croix et l'autre debout à côté, celui qui se tient à côté peut être délié et le joueur peut lui parler. S'il est déjà délié, le joueur gagnera du bon Karma.
  • Il y a beaucoup de problèmes avec les cadavres dans le fort. Tous les tas de cendres et leur inventaire laissés dans le Fort ne disparaitrons pas, tout comme certains cadavres. Tout soldat normalement tué peut également réapparaître vivant. Les cadavres ont également l'habitude de disparaître peu de temps après avoir été tués, même si l'on ne quitte pas la zone.
  • Lorsque vous quittez le fort avec un compagnon, les armes uniques qui ont été confisquées peuvent être dupliquées dans l'inventaire du compagnon.
  • Parfois, si le joueur a une arme à la main lorsqu'il se rend en voyage rapide au Fort et est désarmé à la demande du garde, ses mains resteront dans la position de tenir l'arme, même si l'arme est absente. Cela peut être corrigé en appuyant sur le bouton de rechargement, qui lui fera lever les poings.
  • Parfois, en entrant dans le Fort après avoir combattu les forces de la Légion qui y sont stationnées, un Poudrier apparaîtra sur le pont-levis. Il sera hostile et portera une simple armure de Poudrier avec un chapeau de chasseur de tempête.
  • Si l'on tue tout le monde dans le fort (sans compter les esclaves), chaque fois en rentrant, les cadavres réapparaîtront, morts, au même endroit où ils ont été tués mais avec de nouveaux objets dans leurs inventaires.
  • La zone dans et autour du Fort peut être extrêmement agitée lors de son arrivée.
  • Il est possible de voyager rapidement avec le jeton de platine dans son inventaire en battant Lupa dans l'arène lors de la quête du compagnon Rex.
  • Lorsqu'il entre dans le Fort pour la première fois avec Arcade Gannon dans son groupe, son dialogue scénarisé relatif à Ce n'est qu'un au revoir peut interrompre le dialogue avec le garde de la porte principale où il demande au joueur de se désarmer et d'y laisser ses objets interdits. Si cela se produit, la conversation avec le garde de la porte principale ne commencera que si l'on parle au garde soi-même, et l'on pourra conserver toutes les armes et objets interdits. On peut même tirer ou utiliser lesdits objets devant la Légion sans qu'ils ne deviennent hostiles.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Concepts Art[modifier | modifier le wikicode]

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