Grands Khans
Grands Khans | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() Image réputation dans Fallout: New Vegas | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
« L'histoire des Grands Khans est une histoire épique, pleine d'honneur, de gloire et de trahison. Nous avons souffert. Nous retrouverons notre honneur. »
Les Grands Khans sont une tribu de pillards présente dans les Terres dévastées du Mojave depuis 2267.
Sommaire
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
La tribu dirigée par Darion n'est pas la seule sévissant dans la région en 2241. Au cours des 25 années qui suivent sa mort, des fragments de clans Khans disséminés en Nouvelle Californie fusionnent progressivement jusqu'à devenir une grande tribu unifiée menée par Papa Khan. Ils quittent la Nouvelle Californie et s'installent dans le désert de Mojave en 2267.[2] Quelques années après leur arrivée, les Khans reçoivent la visite des Disciples de l'Apocalypse qui leur enseignent la lecture, l'écriture et les bases de la chimie, dans l'espoir qu'ils puissent créer des médicaments de manière autonome. Cette tentative échoue et les Khans se mettent à utiliser leurs nouvelles connaissances pour produire des drogues.[3][4] Ces substances n'étaient pas méconnues des membres de la tribu qui utilisaient divers plantes pour créer des substances psychotropes, mais l'action des Disciples permit de les rendre plus efficaces, et provoqua indirectement une augmentation de la toxicomanie au sein des Khans.[5] Une part des drogues qu'ils produisent est également revendue aux groupes locaux, les Tox et les toxicomanes de Westside en particulier, en échange de marchandises dont la tribu a besoin.[6][7][8]
Leurs prouesses martiales et leurs nouvelles connaissances ont fait des Grands Khans la plus organisée et la plus efficace des tribus des Terres dévastées.[9] Mais en 2274, lorsque M. House détecte les premiers éclaireurs de la RNC, il décide d'établir ses propres règles dans le Mojave en revendiquant New Vegas et en mettant fin aux conflits tribaux. Les Chevaucheurs d'éperons, les cannibales du Mojave et les Glisseurs se virent offrir du matériel et un casino sur le Strip en échange de leur loyauté envers M. House. Les trois tribus repoussent ainsi les Grands Khans de Vegas et les forcent à s'établir vers l'est, à Bitter Springs.[10][11]
Les Grands Khans se mettent à attaquer les convois et les camps de la République de Nouvelle Californie pendant quatre ans.[12] En 2278, suite à la défaite de la Légion de Caesar et de la Confrérie de l'Acier après la première bataille du barrage Hoover, la RNC ne rencontre plus aucune opposition notable. C'est donc après l'enlèvement et le meurtre de quatre soldats que l'armée de la RNC décide de marcher sur Bitter Springs.[13] Lors du combat, un problème de transmissions entraîne la mort de nombreux non-combattants, incluant femmes, enfants et personnes âgés, chez les Grands Khans. Le massacre de Bitter Springs affecteront les deux camps.[14][15]
Peu après cet évènement, la RNC autorise les survivants Khans à s'installer à Red Rock Canyon.[16] Ce lieu inhospitalier, sans nourriture et sans eau, force la tribu à établir un laboratoire de chimie. En 2281, le trafic de drogue devient leur principale source de revenu. Chaque jour, leurs connaissances du terrain permet aux Khans d'échapper aux contrôles de la RNC et de fournir en produits des dizaines de villages à l'ouest de New Vegas.[17][18] Ces communautés rencontrent en conséquence de nombreux problèmes de toxicomanie.[19] La RNC ne cherche pas à régler le problème frontalement en raison de ses différents fronts à surveiller et des nombreuses pertes humaines que cela pourrait causer.[6] Enfin, certains vestiges des Khans continuent à mener une guerre de harcèlement contre la République.[20][21]
Situation actuelle[modifier | modifier le wikicode]
Beaucoup de Khans restent traumatisés par le massacre de Bitter Springs et préfèrent se réfugier dans l'alcool et les stupéfiants. La facilité d'accès à ces produits a conduit à un pic de toxicomanie au sein du clan, si bien que Red Rock Canyon, déjà triste avant leur arrivée, est devenu un repaire de drogués.[19]
Cette situation est intolérable pour de nombreux membres, et notamment pour Papa Khan qui compte bien laisser derrière lui un puissant héritage. Il profite donc de la visite du Frumentarius Karl pour se rapprocher de la Légion de Caesar. Karl comprend rapidement la situation des Grands Khans et propose ainsi la récupération des terres à l'ouest de New Vegas, la richesse et une occasion de se venger de la République en échange de leur loyauté et leur soutien envers Caesar.[22][23][24] Il promet également aux conseillers de Papa Khan des places de haut rang au sein de la Légion.[25][26] Sa haine envers la RNC pousse Papa Khan a accepté immédiatement.[27]
Évidemment, aucun de ses engagements n'est vrai. Toutes les tribus engagées par la Légion finissent par être absorbées dans la culture commune, et les Grands Khans ne sont pas une exception. Karl les méprise complètement et les juge indignes de la Légion.[28][29] Mais si certains Khans se méfient de ces promesses, beaucoup restent persuadés qu'il s'agit de la seule issue.[18]
Société[modifier | modifier le wikicode]
Les Grands Khans vivent à Red Rock Canyon et résident dans des yourtes, des tentes avec une ossature en bois recouvert de tissus, dont l'utilité se limite au sommeil. On y trouve en effet qu'un petit feu entouré par des lits de fortune. Les Khans possèdent peu de biens matériels, si bien qu'ils les portent souvent sur eux. Cette vie minimaliste est régulièrement critiquée par les autres communautés qui les considèrent à tort comme de simples sauvages. Ils sont pourtant bien plus ouverts que l'ensemble des bandes de pillards puisqu'ils acceptent la visite de voyageurs. Ils se montreront en revanche impitoyables envers leurs ennemis.
L'entrée chez les Grands Khans est un passage difficile pour chaque débutant. Il s'agit d'une épreuve de force et de résistance dans lequel l'initié est placé dans l'arène et est rué de coups par l'ensemble de la tribu.[30] Beaucoup n'y survivent pas mais ceux qui réussissent portent fièrement leurs cicatrices.[1]
Les Grands Khans vivaient principalement de la chasse et de l'agriculture avant que les Disciples ne leur enseignent l'art de la chimie dans les années 2270. Ces nouvelles connaissances ont fait d'eux les principaux fournisseurs de drogues dans les Terres dévastées du Mojave. Ce trafic permet aux Khans de s'approvisionner en nourriture et en matériel divers, mais ne suffit pas à les ravitailler suffisamment. Ils continuent donc à pratiquer la chasse aux Geckos et aux Grands cornes, notamment pour le tannage de leurs tenues.
Relations extérieures[modifier | modifier le wikicode]
Les Grands Khans restent souvent entre-eux et s'éloignent rarement de Red Rock Canyon afin d'éviter les patrouilles de la RNC. Ils visitent fréquemment les Tox et les diverses communautés dépendant de leurs produits. Ils accueillent un missionnaire de la Légion de Caesar au sein de leur tribu dans le but de former une alliance qui leurs permettront de se venger de la République.
Les Grands Khans sont plutôt hostiles à toutes les factions présentes dans la région. Ils se méfient beaucoup des étrangers bien qu'ils tolèrent les visiteurs dans leur camp et qu'ils acceptent toutes personnes voulant intégrer les Khans. Ils sont imprévisibles, impétueux et attaqueront à vue n'importe quel individu portant une tenue de la RNC, y compris le Courrier.
Technologies[modifier | modifier le wikicode]
Les Grands Khans emploient un assortiment d'armes plus ou moins efficaces. Bien qu'ils soient connus pour leur force, peu d'entre eux manient des armes de mêlée malgré le fait qu'on puisse rencontrer des Khans s'entraînant dans l'arène. La majorité préfère manier des armes à feu. Les moins bien armés sont équipés de pistolet-mitrailleur 9 mm et 10 mm tandis que d'autres possèdent des revolvers de chasse, des carabines de chasse ainsi que des carabines de la piste. Cette panoplie couplée à leur résistance font des Grands Khans des ennemis redoutables.
Les Grands Khans sont également maîtres dans la création de substances psychotropes et sont capables de produire une gamme de drogues impressionnante.
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
Les Grands Khans apparaissent dans Fallout: New Vegas.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Vidéos[modifier | modifier le wikicode]
- Carte postale des Grands Khans de Red Rock Canyon
Références[modifier | modifier le wikicode]
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Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Factions majeurs
- Factions éventuelles
- Factions secondaires
- Factions des extensions