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|créatures      =[[Chien (Fallout: New Vegas)|Molosse de la Légion]]<br/>[[Lupa]]<br/>[[Brahmine (Fallout: New Vegas)|Brahmine]]
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|connecté à      =[[Abri des Securitrons]]
|quêtes          =[[Ce n'est qu'un au revoir]]<br/>[[Et Tumor, Brute?]]<br/>[[Joker : vous et quelle armée ?]]<br/>[[Je vous ai jeté un sort]]<br/>[[Je vous entends frapper]]<br/>[[La maison a toujours raison]]<br/>[[Le Doigt de la suspicion]]<br/>[[Rendre à Caesar]]<br/>[[Un fin limier]]<br/>''[[Gladiateur Laurifer]]''<br/>''[[Le traitement de Silus]]''<br/>''[[Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy]]''<br/>''[[Poudre au peuple]]''<br/>''[[Une aide confiante]]''
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|sous-titre      =''Fortification Hill''
}}
{{Citation|À ce propos, ce son et lumières au Fort ? C'était le doigt de Dieu que vous avez invoqué ? Incroyable, vraiment incroyable !|[[Lee Oliver]] dans [[Tout ou rien]], ou [[Sans Dieu ni maître]] (si vous avez amélioré l'armée de Securitrons)|son=Vfreeformh_greeting_001554d4_3.ogg}}


'''Fortification Hill''' (named '''The Fort''' in the Pip-Boy) is a vast and heavily fortified base of [[Caesar's Legion]] on the east bank of the [[Colorado River]].


==Background==
'''Fortification Hill''', ou simplement "'''Le Fort'''", est une base vaste et très fortifiée de la [[Légion de Caesar]] sur la rive est du [[Fleuve Colorado]], c'est la base principale des opérations de Caesar pendant la guerre contre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Ici, la Légion se prépare pour le deuxième assaut du [[Barrage Hoover]]. C'est également l'endroit où le [[jeton de platine]] doit être utilisé pour mettre à niveau les [[Securitrons]] de [[Robert House|M. House]], car le Fort est construit au-dessus de son [[Abri des Sécuritrons|bunker secret]]. [[Caesar]] lui-même est stationné ici, avec ses [[gardes Prétoriens]] et le gros des forces de la Légion pour le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] en préparation des batailles à venir.
Here the Legion is preparing for its second assault on the [[New California Republic|NCR]] at [[Hoover Dam]]. This is also the location where the [[Platinum chip]] is used to install the upgrades to the [[Securitron]]s, as the fort is built above [[Robert House|Mr. House]]'s [[Securitron vault|secret bunker]]. [[Caesar]] himself is stationed here, along with his [[Praetorian guard]]s, as well as the bulk of his armies in preparation for the upcoming battle.
==Disposition==
<!--
Pour atteindre le fort, le [[Courrier]] doit utiliser le radeau de [[Cottonwood Cove]]. Cependant, vous ne pouvez pas prendre le radeau avant d'atteindre un certain avancement dans le jeu. Vous devez soit être invité après être sorti du casino du [[Le Tops|Tops]] après avoir terminé [[C'est top !|C'est Top !]] par le [[Vulpes Inculta]] qui vous attendra dehors (ou [[Alerio]], si vous avez déjà tué le Vulpes), ou après avoir signalé au [[Colonel Cassandra Moore|Colonel Moore]] que le problème des [[Grands Khans]] a été réglé pendant la quête "[[Pour la république, 2e partie]]" .


<ref>[[Fallout: New Vegas Official Game Guide]] Collector's Edition p.368-369: ''"'''[3.28] The Fort'''''<br/>''Also known as Fortification Hill, this is on the Arizona side of the Colorado River. After the first Battle of Hoover Dam, the NCR secured and held this section of river against Caesar's subsequent strikes. Caesar's remaining troops regrouped at Fortification Hill, overlooking Lake Mead and the dam. When Caesar himself arrived, he dealt with his failed commander, Joshua Graham, by having him set on fire and hurled down the cliff face into the lake. Although beaten, the Legion were not defeated. And now, smoke continuously rises from Caesar's camp and the sounds of activity can be heard from the dam. It is an ominous and looming threat to the security of Hoover Dam and New Vegas itself."''<br/>([[Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's Edition Tour of the Mojave Wasteland]])</ref>
Si vous n'avez pas encore été invité, les [[Garde de la porte principale de la Légion|Gardes]] du Fort peuvent être hostiles. Si vous voyagez à [[Cottonwood Cove]] avec [[Boone]], il attaquera immédiatement à vue tous les légionnaires, ce qui les rendras hostiles au joueur (à moins qu'il porte une tenue de la Légion).
 
-->
 
==Layout==
To reach the fort, you must use the barge at [[Cottonwood Cove]]. However, you can not take the barge until certain point of game. You must either be invited either when exiting [[The Tops]] after completing [[Ring-a-Ding-Ding!]], [[Vulpes Inculta]] (or [[Alerio]], if you have already killed Vulpes, who will comment on this) will be waiting outside, or you have to progress [[For the Republic, Part 2]] to the part where you report to [[Cassandra Moore|Colonel Moore]] that you have dealt with the [[Great Khans]]. If you have not yet been invited, the guards at the Fort may be hostile. If you travel to [[Cottonwood Cove]] with [[Craig Boone|Boone]] he will immediately attack all legionaries on sight, causing them to turn on you. This will happen even if you have been invited.
 
On either side of the entrance are sleeping tents. To the north of the entrance past the tents there is a small bar. In the center of the camp are the Arena and Caesar's Tent. To the Southwest, there are more tents, another bar, and the [[weather monitoring station]], which includes Mr. House's secret bunker.
 
===Legion arena===
{{main|Legion arena}}
The Legion Arena is a small pit made of walls of scrap metal  put together to form a makeshift Colosseum. Here the [[Courier]], if male, can fight slaves to the death for the amusement of Caesar's legionnaires. A female courier will be told they are not allowed to fight in the arena and will not have this option, although they may still fight [[Benny]] in it if they chose.
 
==Buildings==
{{Section|FNV}}
 
==Inhabitants==
{{Section|FNV}}
 
==Notable loot==
* 2000 caps, a [[Power fist (Fallout: New Vegas)|power fist]], and a [[T-45d power helmet]] in the Very Hard locked footlocker in Caesar's room.
* When arriving at the fort, towards the North East there is a trench. Continuing along this trench until you reach the end, you will find a 500 bulk [[5mm round (Fallout: New Vegas)|5mm round]].
* [[Lupa's brain]] (used during [[Nothin' But a Hound Dog]]). You must kill Lupa for her brain. You may speak to Antony, who is standing beside her, to arrange an arena fight with Lupa. Alternatively, you may attack Lupa where she stands, but it will turn everyone at the camp hostile. Lupa's brain increases Rex's DT by 10.
* [[Caesar's armor]].
* [[Displacer glove]], used by Caesar himself.
* Assuming he hasn't yet been killed or chosen to be crucified by the player, [[Benny]] will have [[Benny's suit|his suit]] and [[Maria]], a unique [[9mm pistol (Fallout: New Vegas)|9mm pistol]]
* There is a [[first aid box]] laying behind a bush on the North-East side of the wall after the first slope.
 
==Related quests==
* [[Render Unto Caesar]]
* [[The House Always Wins]]
* [[I Hear You Knocking]]
* [[I Put a Spell on You]]
* [[The Finger of Suspicion]]
* [[Wild Card: You and What Army?]]
* ''[[A Trusted Aide]]''
* ''[[Powder to the People]]''
* ''[[Saving (or Savaging) Sergeant Teddy]]''
* ''[[Laurifer Gladiator]]''
* ''[[Silus Treatment]]''
 
==Notes==
* You may choose to fight Benny to the death in the Arena, both of you will have machetes. He will have Maria on him when he is dead.
* The Legionary guarding the entrance to Robert House's bunker pronounces Caesar with a soft ''"c"'' sound, unlike all the other Legionaries who use a hard "k" sound.
* There is a [[Museum of Technology]] poster in the first room of the weather monitoring station.
* The location is actually far larger than the area that can be accessed by the player. From various locations throughout the camp you can see that the tents of the Legion stretch out far across the land surrounding the camp, though the gates to these areas are marked as inaccessible.
* If you sneak kill the guard at the gate (the one who confiscates your weapons), your weapons will not be confiscated on subsequent visits.
* Lupa's dead body will remain in the arena.
* Attacking the training dummies with a power fist will cause blood to spew out of them.
* You can't fight in the arena if you're a female.
* There is an NCR Trooper crucified to your left when you enter the gate.
* There's no way, with the exception of console commands, glitching, or [[Fast travel]] (if you have already discovered the location) to get to The Fort rather than taking the boat from Cottonwood Cove.
* The Legion has a strict policy of eradicating all use of drugs and alcohol among their men. Despite this, Legion Officers and troops around the camp may be seen drinking beer.
 
==Appearances==
The Fort appears only in ''[[Fallout: New Vegas]]''.


De chaque côté de l'entrée se trouvent des tentes rouges. Au nord de l'entrée après les tentes, il y a un petit bar. Au centre du camp se trouvent l'[[Arène de la Légion|arène]] et la [[tente de Caesar]]. Au sud-ouest, il y a encore plus de tentes, un autre bar et la [[Station météo]], qui comprend le [[Abri des Securitrons|bunker secret]] de [[Robert House|M. House]]. Au sommet de la colline, près de l'entrée, sont observables d'autres tentes et structures au loin qui sont inaccessible dans la version finale du jeu.
===Arène de la Légion===
L'Arène de la Légion est une petite fosse faite de murs de ferraille pour former un Colisée de fortune. Ici, le [[Courrier]], seulement s'il est un homme, peut combattre à mort des esclaves et des soldats de la RNC capturés pour le plaisir des légionnaires de [[Caesar]]. Un Courrier féminin sera informée qu'elle n'a pas le droit de se battre dans l'arène.
Les seules exceptions sont : 
*Choisir de tuer [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] (s'il n'avait pas déjà été tué au [[Le Tops|Tops]]) en le combattant dans l'arène.
*Combattre [[Lupa]], le chien, dans l'arène afin d'obtenir son cerveau, dans le cadre de la quête [[Rendre à Caesar]].
*Dans le cadre de la quête [[Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy]].
==Habitants==
*[[Caesar]]
*[[Dale Barton]]
*[[Antoine]]
==Butin notables==
*500 cartouches de [[Cartouche de 5,56mm, Surplus : Caisse de 250|5,56mm, Surplus]] - À la fin de la tranchée nord-est.
*2000 [[Capsules (Fallout: New Vegas)|Capsules]], un [[Poing assisté (Fallout: New Vegas)|Poing assisté]], et un [[Fallout: New Vegas : Casque assisté T-45d|Casque assisté T-45d]] - Se trouvent dans le vestiaire (verrouillage très difficile) de la chambre de [[Caesar]].
* Le [[Cerveau de Lupa]] - [[Lupa]] doit être tuée pour obtenir son cerveau. Il est possible de parler à [[Antoine]], à côté d'elle, et d'organiser un combat dans l'arène contre le chien pour la quête [[Un fin limier]]. Lupa peut aussi être tué dans le camp, mais cela rendra tout le monde hostile au joueur. Le cerveau de Lupa augmente le DT de [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] de 10.
* L'[[Armure de Caesar]] - Portée par Caesar.
*[[Gants à décharge]] - Utilisé par Caesar.
*Si [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] n'a pas encore été tué, son [[Costume de Benny|costume]] et [[Maria (Fallout: New Vegas)|Maria]] (un [[pistolet 9 mm]] unique) seront obtenables.
*[[Registre d'esclaves de la légion]] - Sur une table métallique dans la tente côté gauche du [[Trône de Caesar]].
== Notes==
*Pour combattre Benny dans l'arène, vous aurez tous les deux des [[Machette (Fallout: New Vegas)|Machettes]], mais [[Maria (Fallout: New Vegas)|Maria]] sera sur lui à sa mort.
*Le Légionnaire qui garde l'entrée du [[Abri des Sécuritrons|bunker secret]] de [[Robert House|M. House]] prononce le nom "[[Caesar]]" avec un «K», contrairement à tous les autres légionnaires qui utilisent un son «C» (l'inverse dans la version anglaise).
* Il y a une affiche du [[Musée des technologies]] dans la [[Station météo]].
*{{Icon|cut}} L'emplacement est en réalité beaucoup plus grand que la zone accessible au joueur. De divers endroits à travers le camp, vous pouvez voir que des tentes de la Légion s'étendent plus loin en contre-bas du camp, mais les portes de ces zones sont marquées comme inaccessibles. C'est un [[Contenu supprimé de Fallout: New Vegas|contenu supprimé]] dans la version finale du jeu.
*Si vous parvenez à tuer le garde à la porte d'entrée (celui qui confisque vos armes), vos armes ne seront pas confisquées lors de visites ultérieures.
*Le corps de Lupa restera dans l'arène tant que son cerveau n'a pas été retiré.
*Attaquer les mannequins d'entraînement avec un [[Poing assisté (Fallout: New Vegas)|poing assisté]] produira du sang.
*Vous ne pouvez pas combattre dans l'arène en étant une femme.
*Il n'y a qu'un [[soldat crucifié]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] à gauche, après la porte de l'entrée.
*Il n'y a aucun autre moyen, à l'exception du voyage rapide (si vous avez déjà découvert l'emplacement), de glitch, ou via des commandes de la console, pour vous rendre au Fort que de prendre le radeau depuis [[Cottonwood Cove]].
*La Légion a une politique stricte d'éradication de toutes utilisations de drogues et d'alcool parmi ses hommes. Malgré cela, les officiers de la Légion et les troupes autour du camp peuvent être vus en train de boire de la bière.
*Si tout le monde dans le fort ont été tué en la présence de [[Craig Boone|Boone]], il reconnaîtra la mort de [[Caesar]] et entamera une conversation à ce sujet.
==Apparitions==
Le Fort apparaît seulement dans [[Fallout: New Vegas|Fallout : New Vegas]].
== Anecdotes ==
*Le Fort est situé dans la même zone géographique que le monde réel [https://en.wikipedia.org/wiki/Fortification_Hill Fortification Hill (anglais)], situé du côté [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arizona Arizona] du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lac_Mead lac Mead], surplombant le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Barrage_Hoover Barrage Hoover].
==Bugs==
==Bugs==
* (Platforms|ps3) When you enter the fort, sometimes you will see excessive tearing of the screen everywhere.
*{{Icon|xbox360}} Si le Vulpes Inculta est tué après que la Marque de Caesar est été donnée, puis que le joueur est été vilipendé par la Légion avant de se rendre au Fort pour la première fois, y aller entraînera des réinitialisations aléatoires des réputations avec d'autres factions du jeu (du moins sur la carte).
* (Platforms|xbox360|ps3) You may not regain all your weapons upon leaving the fort, so make sure you save before you attempt to leave.
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Vous ne pourrez peut-être pas retrouver toutes vos armes en quittant le fort, alors assurez-vous de sauvegarder avant d'essayer de partir.
* (Platforms|pc) Upon entering, all items may be floating, including the Slave Ledger required to win Great Khan sympathy, so make sure to check the air.
*{{Icon|pc}} Après avoir quitté la tente de César, le Cursor Lucullus peut complètement disparaitre, rendant impossible de quitter le fort ou de récupérer votre équipement.
* {{Platforms|xbox360|ps3}} Sometimes, if you have Boone waiting outside Fortification Hill, the guard outside Caesar's tent, the dog near him and everybody inside Caesar's tent except Caesar himself will be hostile. To prevent this, you must have previously kicked Boone from your party.
**Cela peut être résolu sur en utilisant simplement "Prid [Ref ID]" puis "Moveto player".
* {{Platforms|xbox360}} If you leave the fort after having the platinum chip returned to you by Caesar, the guard will take the chip. If you return to the Lucky 38 and kill Mr. House (not sure if it matters, but the demonstration of the Securitron upgrades had not be initiated), the platinum chip will be added back to your inventory. Fast traveling back to the fort will initiate the same dialogue as trying to leave with the platinum chip. Choose the option to stay and they will not confiscate any of your items, leaving you fully equipped.
*{{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Parfois, si Boone attend à l'extérieur du Fort, le garde devant la tente de César, le chien près de lui et tout le monde à l'intérieur de la tente de César à l'exception de César lui-même deviendront hostile. Pour éviter cela, le joueur doit avoir expulsé Boone de son groupe.
* {{Platforms|ps3}} Sometimes you will be randomly killed by the guards when you walk up to the tent.
*{{Icon|xbox360}} Si le joueur quitte le Fort après avoir reçu le jeton de platine par César, le garde prendra le jeton. Si le joueur retourne au Lucky 38 et tue M. House, le jeton de platine sera ajouté à son inventaire. Un retour rapide vers le Fort initiera le même dialogue que d'essayer de partir avec le jeton de platine. Choisissez l'option de rester et ils ne confisqueront aucun de ses items.
* {{Platforms|xbox360}} Sometimes the Praetorian Guards in Caesar's tent will randomly attack even if you have the Mark of Caesar.
*{{Icon|ps3}} Parfois, les gardes attaquerons aléatoirement en marchant vers la tente.
* {{Platforms|xbox360}} When you try to leave the Fort by clicking on the gate, it will not trigger [[Cursor Lucullus]] to ask you if you are ready to leave.
*{{Icon|xbox360}} Parfois, les gardes Prétoriens dans la tente de César attaqueront au hasard même si l'on a la Marque de Caesar.
* {{Platforms|xbox360|ps3}} After following Benny to the Fort and choosing the option to crucify him, upon returning to the drawbridge it is possible to see two Bennys one on the cross and another standing by it, the one standing by it can be talked to and untied, if you untie him you gain good karma.
*{{Icon|xbox360}} Lorsque le joueur essaie de quitter le fort en prenant la porte, cela ne déclenchera pas le Cursor Lucullus pour lui demander s'il est prêt à partir.
* {{Platforms|xbox360}} If you helped Benny escape turning Legion hostile, and then escaped the Fortification Hill by fleeing from the Legion rather than killing everyone in the Fort, you may be unable to fast travel or take the raft to the Fort later because for some reason the game freezes during the loading screen. Even going to the [[Hoover Dam]] or swimming in [[Lake Mead]] too close to the Fort may cause the game to freeze. This can be really annoying if you wanted to get [[Lupa]]'s brain for [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] or during the end of the main quest which takes place on Hoover Dam.
*{{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Après avoir suivi Benny jusqu'au Fort et choisi l'option de le crucifier, de retour au pont-levis, il est possible de voir deux Benny, l'un sur la croix et l'autre debout à côté, celui qui se tient à côté peut être délié et le joueur peut lui parler. S'il est déjà délié, le joueur gagnera du bon Karma.
* {{Platforms|xbox360|ps3|pc}} There are a great many problems with corpses in the Fort. Any Ash Piles left in the Fort will respawn their inventories upon returning, as will some Non-Ash Pile corpses. Any normally killed soldiers may also spawn alive upon returning. Non-Ash Pile corpses also have a habit of vanishing not long after you've killed them, even if you don't leave the area.
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Il y a beaucoup de problèmes avec les cadavres dans le fort. Tous les tas de cendres et leur inventaire laissés dans le Fort ne disparaitrons pas, tout comme certains cadavres. Tout soldat normalement tué peut également réapparaître vivant. Les cadavres ont également l'habitude de disparaître peu de temps après avoir été tués, même si l'on ne quitte pas la zone.
* {{Platforms|pc}} When exiting the Fort with a companion, unique weapons that where confiscated may be duplicated in the companions inventory.
*{{Icon|pc}} Lorsque vous quittez le fort avec un compagnon, les armes uniques qui ont été confisquées peuvent être dupliquées dans l'inventaire du compagnon.
* {{Platforms|xbox360|ps3}} After fighting in the Arena, some machete's can be picked up but not dropped again. If you try dropping it, the message stating it is a quest item will appear. When arriving at the gate and having all your weapons taken, the machete will remain in your inventory.
*{{Icon|ps3}} Parfois, si le joueur a une arme à la main lorsqu'il se rend en voyage rapide au Fort et est désarmé à la demande du garde, ses mains resteront dans la position de tenir l'arme, même si l'arme est absente. Cela peut être corrigé en appuyant sur le bouton de rechargement, qui lui fera lever les poings.
* {{Platforms|ps3}} Occasionally, if you have a weapon drawn when you fast travel to the fort and you disarm when asked by the guard, your hands will remain in the position that they would be in for the weapon you had drawn, even though the weapon is absent. This can be fixed by pressing the reload button, which will bring up your fists. The conditions and specifics for this glitch are unknown.
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Parfois, en entrant dans le Fort après avoir combattu les forces de la Légion qui y sont stationnées, un Poudrier apparaîtra sur le pont-levis. Il sera hostile et portera une simple armure de Poudrier avec un chapeau de chasseur de tempête.
* {{Platforms|xbox360|ps3|pc}} Sometimes upon entering the fort after wiping them out, a powder ganger will appear at the draw bridge. He will be hostile and wll be wearing simple powder ganger armor with a stormchaser hat.
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Si l'on tue tout le monde dans le fort (sans compter les esclaves), chaque fois en rentrant, les cadavres réapparaîtront, morts, au même endroit où ils ont été tués mais avec de nouveaux objets dans leurs inventaires.
* {{Platforms|xbox360}} If you kill everyone in the fort (not counting slaves or children) every time you re-enter, the dead bodies will respawn, dead, in the same spot you killed them but with new items on their inventories.
*{{Icon|ps3}} La zone dans et autour du Fort peut être extrêmement agitée lors de son arrivée.
* {{Platforms|ps3}} The area in and around the Fort may be extremely choppy when you first arrive there.
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} Il est possible de voyager rapidement avec le jeton de platine dans son inventaire en battant Lupa dans l'arène lors de la quête du compagnon Rex.
* {{Platforms|xbox360}} Bringing [[Arcade Gannon]] to the Fort in order to gain his trust [[For Auld Lang Syne]] will override the conversation in which the guard takes the players items. As long as the guard is not spoken to once Arcade finishes speaking, it is possible to then walk around the Fort with all items and weapons without turning everyone hostile.
*{{Icon|pc}} Lorsqu'il entre dans le Fort pour la première fois avec Arcade Gannon dans son groupe, son dialogue scénarisé relatif à [[Ce n'est qu'un au revoir]] peut interrompre le dialogue avec le garde de la porte principale où il demande au joueur de se désarmer et d'y laisser ses objets interdits. Si cela se produit, la conversation avec le garde de la porte principale ne commencera que si l'on parle au garde soi-même, et l'on pourra conserver toutes les armes et objets interdits. On peut même tirer ou utiliser lesdits objets devant la Légion sans qu'ils ne deviennent hostiles.
* {{Platforms|xbox360}} You can drop any weapons or chems you don't want confiscated if you bring up your pipboy as soon as the area is loaded. The guard will confiscate your equipment after you close your pipboy. Then you can pick up the gear you dropped and use it in the fort.
==Galerie ==
 
<gallery widths="215">
==Gallery==
Fichier:FortificationHill cinematique.jpg|Le Fort dans la cinématique d'ouverture du jeu
<gallery>
Fichier:Caesars tente.jpg|[[Tente de Caesar]]
Fortification Hill compound.jpg|Caesar's compound at top of the hill.
Fichier:Ceasar cour.jpg|Cour de [[Caesar]]
FortificationHill.jpg|Fortification Hill in the opening scene of ''Fallout: New Vegas''
Fichier:Legion Arene.jpg|[[Arène de la Légion]]
Fichier:I Hear You Knocking.jpg|Obusier cassé
Fichier:FNV Station météo.jpg|[[Station météo]]
Fichier:FNV Abri des Securitrons.jpg|Entrée de l'[[abri des Securitrons]]
</gallery>
</gallery>
 
===Concepts Art===
{{Navbox The Fort}}
Créés par [[Massive Black]] :<gallery mode="nolines" widths="250">
{{Navbox Caesar's Legion}}
Fichier:Conceptart-thefort-artwork.jpg
{{Navbox locations FNV}}
Fichier:Legion Massive Black 4.jpg
Fichier:Legion Massive Black 5.jpg
Fichier:Legion Massive Black 6.jpg
</gallery><br />


{{DEFAULTSORT:Fort, The}}
{{DEFAULTSORT:Fort, The}}
 
[[Catégorie:Le Fort]]
[[Category:Fallout: New Vegas marked locations]]
[[Category:Caesar's Legion]]
[[Category:The Fort| ]]

Dernière version du 27 août 2023 à 16:03

Cet article n'utilise aucune référence.

Le wiki dispose de sources d'information qu'il est important d'utiliser, merci de compléter l'article en donnant quelques références utiles à sa vérifiabilité et les liant à la rubrique « Références » (modifier l'article, comment ajouter mes sources ?).

Le Fort
Fortification Hill
Emplacement
Marqueur
Le Fort
Segments
Bâtiments
Population
Factions
Chefs
Marchands
Autres acteurs
Créatures
Robots
Connexions
Connecté à
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
TheFort
FortMainGate (porte principale)
TheFortRear (pont levis)
TheFortSummit (tente de Caesar)
TheFortView (Station météo ext.)
FortificationHillWeatherStation (Station météo int.)
SecuritronVault (abri des Securitrons)
Ref ID
000ddcfd
000ddd0c (porte principale)
000ddd05 (pont levis)
0013c714 (tente de Caesar)
000ddd08 (station météo ext.)
0012428f (station météo int.)
0012428e (abri des Sécuritrons)

« À ce propos, ce son et lumières au Fort ? C'était le doigt de Dieu que vous avez invoqué ? Incroyable, vraiment incroyable ! »

— Lee Oliver dans Tout ou rien, ou Sans Dieu ni maître (si vous avez amélioré l'armée de Securitrons)


Fortification Hill, ou simplement "Le Fort", est une base vaste et très fortifiée de la Légion de Caesar sur la rive est du Fleuve Colorado, c'est la base principale des opérations de Caesar pendant la guerre contre la RNC. Ici, la Légion se prépare pour le deuxième assaut du Barrage Hoover. C'est également l'endroit où le jeton de platine doit être utilisé pour mettre à niveau les Securitrons de M. House, car le Fort est construit au-dessus de son bunker secret. Caesar lui-même est stationné ici, avec ses gardes Prétoriens et le gros des forces de la Légion pour le Mojave en préparation des batailles à venir.

Disposition[modifier | modifier le wikicode]

Pour atteindre le fort, le Courrier doit utiliser le radeau de Cottonwood Cove. Cependant, vous ne pouvez pas prendre le radeau avant d'atteindre un certain avancement dans le jeu. Vous devez soit être invité après être sorti du casino du Tops après avoir terminé C'est Top ! par le Vulpes Inculta qui vous attendra dehors (ou Alerio, si vous avez déjà tué le Vulpes), ou après avoir signalé au Colonel Moore que le problème des Grands Khans a été réglé pendant la quête "Pour la république, 2e partie" .

Si vous n'avez pas encore été invité, les Gardes du Fort peuvent être hostiles. Si vous voyagez à Cottonwood Cove avec Boone, il attaquera immédiatement à vue tous les légionnaires, ce qui les rendras hostiles au joueur (à moins qu'il porte une tenue de la Légion).

De chaque côté de l'entrée se trouvent des tentes rouges. Au nord de l'entrée après les tentes, il y a un petit bar. Au centre du camp se trouvent l'arène et la tente de Caesar. Au sud-ouest, il y a encore plus de tentes, un autre bar et la Station météo, qui comprend le bunker secret de M. House. Au sommet de la colline, près de l'entrée, sont observables d'autres tentes et structures au loin qui sont inaccessible dans la version finale du jeu.

Arène de la Légion[modifier | modifier le wikicode]

L'Arène de la Légion est une petite fosse faite de murs de ferraille pour former un Colisée de fortune. Ici, le Courrier, seulement s'il est un homme, peut combattre à mort des esclaves et des soldats de la RNC capturés pour le plaisir des légionnaires de Caesar. Un Courrier féminin sera informée qu'elle n'a pas le droit de se battre dans l'arène. Les seules exceptions sont :

Habitants[modifier | modifier le wikicode]

Butin notables[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Pour combattre Benny dans l'arène, vous aurez tous les deux des Machettes, mais Maria sera sur lui à sa mort.
  • Le Légionnaire qui garde l'entrée du bunker secret de M. House prononce le nom "Caesar" avec un «K», contrairement à tous les autres légionnaires qui utilisent un son «C» (l'inverse dans la version anglaise).
  • Il y a une affiche du Musée des technologies dans la Station météo.
  • L'emplacement est en réalité beaucoup plus grand que la zone accessible au joueur. De divers endroits à travers le camp, vous pouvez voir que des tentes de la Légion s'étendent plus loin en contre-bas du camp, mais les portes de ces zones sont marquées comme inaccessibles. C'est un contenu supprimé dans la version finale du jeu.
  • Si vous parvenez à tuer le garde à la porte d'entrée (celui qui confisque vos armes), vos armes ne seront pas confisquées lors de visites ultérieures.
  • Le corps de Lupa restera dans l'arène tant que son cerveau n'a pas été retiré.
  • Attaquer les mannequins d'entraînement avec un poing assisté produira du sang.
  • Vous ne pouvez pas combattre dans l'arène en étant une femme.
  • Il n'y a qu'un soldat crucifié de la RNC à gauche, après la porte de l'entrée.
  • Il n'y a aucun autre moyen, à l'exception du voyage rapide (si vous avez déjà découvert l'emplacement), de glitch, ou via des commandes de la console, pour vous rendre au Fort que de prendre le radeau depuis Cottonwood Cove.
  • La Légion a une politique stricte d'éradication de toutes utilisations de drogues et d'alcool parmi ses hommes. Malgré cela, les officiers de la Légion et les troupes autour du camp peuvent être vus en train de boire de la bière.
  • Si tout le monde dans le fort ont été tué en la présence de Boone, il reconnaîtra la mort de Caesar et entamera une conversation à ce sujet.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Le Fort apparaît seulement dans Fallout : New Vegas.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le Vulpes Inculta est tué après que la Marque de Caesar est été donnée, puis que le joueur est été vilipendé par la Légion avant de se rendre au Fort pour la première fois, y aller entraînera des réinitialisations aléatoires des réputations avec d'autres factions du jeu (du moins sur la carte).
  • Vous ne pourrez peut-être pas retrouver toutes vos armes en quittant le fort, alors assurez-vous de sauvegarder avant d'essayer de partir.
  • Après avoir quitté la tente de César, le Cursor Lucullus peut complètement disparaitre, rendant impossible de quitter le fort ou de récupérer votre équipement.
    • Cela peut être résolu sur en utilisant simplement "Prid [Ref ID]" puis "Moveto player".
  • Parfois, si Boone attend à l'extérieur du Fort, le garde devant la tente de César, le chien près de lui et tout le monde à l'intérieur de la tente de César à l'exception de César lui-même deviendront hostile. Pour éviter cela, le joueur doit avoir expulsé Boone de son groupe.
  • Si le joueur quitte le Fort après avoir reçu le jeton de platine par César, le garde prendra le jeton. Si le joueur retourne au Lucky 38 et tue M. House, le jeton de platine sera ajouté à son inventaire. Un retour rapide vers le Fort initiera le même dialogue que d'essayer de partir avec le jeton de platine. Choisissez l'option de rester et ils ne confisqueront aucun de ses items.
  • Parfois, les gardes attaquerons aléatoirement en marchant vers la tente.
  • Parfois, les gardes Prétoriens dans la tente de César attaqueront au hasard même si l'on a la Marque de Caesar.
  • Lorsque le joueur essaie de quitter le fort en prenant la porte, cela ne déclenchera pas le Cursor Lucullus pour lui demander s'il est prêt à partir.
  • Après avoir suivi Benny jusqu'au Fort et choisi l'option de le crucifier, de retour au pont-levis, il est possible de voir deux Benny, l'un sur la croix et l'autre debout à côté, celui qui se tient à côté peut être délié et le joueur peut lui parler. S'il est déjà délié, le joueur gagnera du bon Karma.
  • Il y a beaucoup de problèmes avec les cadavres dans le fort. Tous les tas de cendres et leur inventaire laissés dans le Fort ne disparaitrons pas, tout comme certains cadavres. Tout soldat normalement tué peut également réapparaître vivant. Les cadavres ont également l'habitude de disparaître peu de temps après avoir été tués, même si l'on ne quitte pas la zone.
  • Lorsque vous quittez le fort avec un compagnon, les armes uniques qui ont été confisquées peuvent être dupliquées dans l'inventaire du compagnon.
  • Parfois, si le joueur a une arme à la main lorsqu'il se rend en voyage rapide au Fort et est désarmé à la demande du garde, ses mains resteront dans la position de tenir l'arme, même si l'arme est absente. Cela peut être corrigé en appuyant sur le bouton de rechargement, qui lui fera lever les poings.
  • Parfois, en entrant dans le Fort après avoir combattu les forces de la Légion qui y sont stationnées, un Poudrier apparaîtra sur le pont-levis. Il sera hostile et portera une simple armure de Poudrier avec un chapeau de chasseur de tempête.
  • Si l'on tue tout le monde dans le fort (sans compter les esclaves), chaque fois en rentrant, les cadavres réapparaîtront, morts, au même endroit où ils ont été tués mais avec de nouveaux objets dans leurs inventaires.
  • La zone dans et autour du Fort peut être extrêmement agitée lors de son arrivée.
  • Il est possible de voyager rapidement avec le jeton de platine dans son inventaire en battant Lupa dans l'arène lors de la quête du compagnon Rex.
  • Lorsqu'il entre dans le Fort pour la première fois avec Arcade Gannon dans son groupe, son dialogue scénarisé relatif à Ce n'est qu'un au revoir peut interrompre le dialogue avec le garde de la porte principale où il demande au joueur de se désarmer et d'y laisser ses objets interdits. Si cela se produit, la conversation avec le garde de la porte principale ne commencera que si l'on parle au garde soi-même, et l'on pourra conserver toutes les armes et objets interdits. On peut même tirer ou utiliser lesdits objets devant la Légion sans qu'ils ne deviennent hostiles.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Concepts Art[modifier | modifier le wikicode]

Créés par Massive Black :