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'''La première étape''' est une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales des Miliciens]], ainsi qu'un [[Succès et Trophées de Fallout 4|succès]] dans ''[[Fallout 4]]''.
{{Citation|Vous êtes des Miliciens ? Je pensais pas que vous existiez encore.|Colon|son=FO4_La_première_étape.ogg}}


==Procédure rapide==
'''La première étape''' est une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales des Miliciens]] dans ''[[Fallout 4]]''.
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== Procédure détaillée ==
== Solution ==
À la fin de la quête [[L'Appel de la liberté]], [[Preston Garvey|Preston]] demandera à l'[[Unique Survivant]] de venir en aide à une communauté située à proximité de [[Sanctuary Hills]]. Bien que le lieu choisi soit aléatoire, le déroulement de la quête est quant à lui identique quel que soit la zone concernée (il s'agira bien souvent de [[Tenpines Bluff]] comme lieu de départ). Après quoi, rendez-vous à l’endroit indiqué et discutez avec les habitants pour en apprendre un peu plus sur leur problème.
 
À la fin de la quête [[L'Appel de la liberté]], [[Preston Garvey|Preston]] demandera au joueur de venir en aide à une communauté située à proximité de [[Sanctuary Hills]]. Bien que le lieu choisi soit aléatoire, le déroulement de la quête est quant à lui identique quel que soit la zone concernée (il s'agira bien souvent de [[Tenpines Bluff]] comme lieu de départ). Après quoi, rendez-vous à l’endroit indiqué et discutez avec les habitants pour en apprendre un peu plus sur leur problème.


À partir de là, vous devrez ensuite se rendre à l'endroit indiqué afin d'y éliminer le chef des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]]. Une fois l'objectif atteint, retournez faire votre rapport aux habitants avant d’aller parler à Preston pour récupérer votre [[Pistolet lance-fusées (Fallout 4)|pistolet lance-fusées]], ainsi que quelques [[Fusée éclairante (Fallout 4)|fusées éclairantes]], et mettre un terme à la mission.  
À partir de là, vous devrez ensuite se rendre à l'endroit indiqué afin d'y éliminer le chef des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]]. Une fois l'objectif atteint, retournez faire votre rapport aux habitants avant d’aller parler à Preston pour récupérer votre [[Pistolet lance-fusées (Fallout 4)|pistolet lance-fusées]], ainsi que quelques [[Fusée éclairante (Fallout 4)|fusées éclairantes]], et mettre un terme à la mission.  


À cet instant, l'Unique Survivant se verra également offrir l’opportunité de rejoindre les rangs des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Si vous acceptez cette proposition, vous pourrez dès lors obtenir plus de quêtes de cette faction.
À cet instant, le joueur se verra également offrir l’opportunité de rejoindre les rangs des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Si vous acceptez cette proposition, vous pourrez dès lors obtenir plus de quêtes de cette faction.
 
==Récompenses==
 
* 300 [[points d'expérience]]
* ~100 {{Capsfo4}}
* [[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|Pistolet lance-fusée]]
* Rang de général des [[Miliciens du Commonwealth]]


== Étapes de quête ==
== Entrées du journal ==
{{Suivi de Quête
{{Tableau des étapes de quête FO4
|stage1 = 50
|étape1  = 50
|desc1 = Parlez aux habitants (colonie aléatoire)
|desc1   = Parlez aux habitants (colonie aléatoire)
|log1 = Preston Garvey m'a demandé de me rendre dans une colonie qui a besoin de l'aide des Miliciens. Je devrais y aller au plus vite pour voir ce que je peux faire.
|entrée1 = Preston Garvey m'a demandé de me rendre dans une colonie qui a besoin de l'aide des Miliciens. Je devrais y aller au plus vite pour voir ce que je peux faire.
|stage2 = 100
|étape2  = 100
|desc2 = Tuez les pillards (colonie aléatoire)
|desc2   = Tuez les pillards (colonie aléatoire)
|log2 = Une bande de pillards terrorise la colonie Il faut que je les trouve et que je m'assure qu'ils ne poseront plus de problèmes à personne.
|entrée2 = Une bande de pillards terrorise la colonie Il faut que je les trouve et que je m'assure qu'ils ne poseront plus de problèmes à personne.
|stage3 = 200
|étape3  = 200
|desc3 = Informez les habitants de votre réussite (colonie aléatoire)
|desc3   = Informez les habitants de votre réussite (colonie aléatoire)
|log3 = J'ai pu éliminer le chef de la bande de pillards qui menaçait les gens du coin. Il faut que je retourne à la colonie pour informer les habitants qu'ils n'ont plus rien à craindre.
|entrée3 = J'ai pu éliminer le chef de la bande de pillards qui menaçait les gens du coin. Il faut que je retourne à la colonie pour informer les habitants qu'ils n'ont plus rien à craindre.
|stage4 = 300
|étape4  = 300
|status4 = fail
|statut4 = échouée
|desc4 = Échec de quête
|desc4   = Échec de quête
|log4 =  
|entrée4 =  
|stage5 = 400
|étape5  = 400
|status5 = finish
|statut5 = terminée
|desc5 = Quête accomplie
|desc5   = Quête accomplie
|log5 =
|entrée5 =
|stage6 = 450
|étape6  = 450
|desc6 = Parlez à Preston Garvey
|desc6   = Parlez à Preston Garvey
|log6 =Maintenant que j'ai aidé la colonie, il faut que j'aille annoncer la bonne nouvelle à Preston. Il sera content d'apprendre que les Miliciens pourront compter sur son soutien.
|entrée6 =Maintenant que j'ai aidé la colonie, il faut que j'aille annoncer la bonne nouvelle à Preston. Il sera content d'apprendre que les Miliciens pourront compter sur son soutien.
}}
}}


== Affinité des compagnons ==
== Affinité des compagnons ==
Si vous acceptez de rejoindre les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]], vos [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] auront les réactions suivantes :
{{Réactions|début}}
* [[Codsworth]], [[Curie]], [[Danse]], [[Deacon]], [[John Hancock|Hancock]], [[Robert Joseph MacCready|MacCready]], [[Nick Valentine|Nick]], [[Strong]] et [[Piper Wright|Piper]] aimeront le fait que vous acceptiez de rejoindre les Miliciens.
{{Réactions|ligne
* [[X6-88]] et [[Cait]] n'aimeront pas le fait que vous acceptiez cette proposition.
|événement    =Accepter de devenir général après avoir terminé la quête
En revanche, si vous refusez de vous joindre aux Miliciens, Codsworth, Curie, Deacon et Strong n'aimeront pas le fait que vous refusiez cette offre.
|cait        =indifférent
|codsworth    =aime
|curie        =aime
|danse        =indifférent
|deacon      =aime
|hancock      =aime
|maccready    =indifférent
|piper        =aime
|preston      =indifférent
|strong      =aime
|valentine    =aime
|x688        =indifférent
|longfellow  =indifférent
|gage        =aimepas
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Refuser de devenir général après avoir terminé la quête
|cait        =indifférent
|codsworth    =aimepas
|curie        =aimepas
|danse        =indifférent
|deacon      =aimepas
|hancock      =indifférent
|maccready    =indifférent
|piper        =indifférent
|preston      =indifférent
|strong      =aimepas
|valentine    =indifférent
|x688        =aime
|longfellow  =indifférent
|gage        =aime
}}
{{Réactions|fin}}


== Notes ==
== Notes ==
* Vous pouvez terminer cette quête et ne pas rejoindre officiellement les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] en refusant de devenir le général. Si vous le faites, cette quête sera marquée comme terminée et la série de quêtes des Miliciens ne commencera pas. [[Preston Garvey|Preston]] ne sera pas non plus disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] tant que vous ne le ferez pas. Il vous assignera cependant, au hasard, des quêtes infinis concernant les [[Colonies de Fallout 4|colonies]] si vous passez à côté de lui. Après quoi, le meilleur moyen de supprimer ces quêtes est d'exécuter les quêtes [[L'Appel de la liberté]] et La première étape, et ce avant d'utiliser la console pour désactiver Preston.
* Vous pouvez terminer cette quête et ne pas rejoindre officiellement les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] en refusant de devenir le général. Si vous le faites, cette quête sera marquée comme terminée et la série de quêtes des Miliciens ne commencera pas. [[Preston Garvey|Preston]] ne sera pas non plus disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] tant que vous ne le ferez pas. Il vous assignera cependant, au hasard, des quêtes infinis concernant les [[Colonies de Fallout 4|colonies]] si vous passez à côté de lui. Après quoi, le meilleur moyen de supprimer ces quêtes est d'exécuter les quêtes [[L'Appel de la liberté]] et La première étape, et ce avant d'utiliser la console pour désactiver Preston.
* Lors de cette quête, l'[[Unique Survivant]] sera soit envoyé à [[Tenpines Bluff]] ou à la [[Station Oberland]], à moins qu'elles n'aient toutes les deux été déverrouillées, et dans ce cas-là, le joueur sera envoyé dans une colonie aléatoire qui, elle, n'a pas été déverrouillée.
* Lors de cette quête, le joueur sera soit envoyé à [[Tenpines Bluff]] ou à la [[Station Oberland]], à moins qu'elles n'aient toutes les deux été déverrouillées, et dans ce cas-là, le joueur sera envoyé dans une colonie aléatoire qui, elle, n'a pas été déverrouillée.
* Tuer les deux colons de l'une des deux colonies citées ci-dessus fera échouer la quête.
* Tuer les deux colons de l'une des deux colonies citées ci-dessus fera échouer la quête.
* Bien que l'XP et les capsules ne soient données que si le joueur termine la quête, le rang de général et le [[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|pistolet lance-fusée]] seront donnés dans tous les cas.
* Bien que l'XP et les capsules ne soient données que si le joueur termine la quête, le rang de général et le [[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|pistolet lance-fusée]] seront donnés dans tous les cas.
* Avec l'extension [[Nuka-World (extension)|''Nuka-World'']] installée, et si l'Unique Survivant devient l'un des chefs de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] en complétant la quête [[Un petit tour]] avant de terminer cette quête, la prochaine fois que Preston Garvey sera contacté, celui-ci sera bouleversé par ce que l'Unique Survivant a fait pour aider les [[Pillards de Nuka World|pillards de Nuka World.]] De plus, celui-ci aura également l'impression que ce serait trop risqué de faire confiance à l'Unique Survivant. C'est pourquoi il indiquera à l'Unique Survivant que pour travailler davantage avec les Miliciens, celui-ci devra d'abord éliminer les pillards de Nuka-World. Accepter sa demande démarrera la quête [[La chasse est ouverte]] au cours de laquelle l'Unique Survivant devra exécuter les chefs de gangs ([[Nisha]], [[Mags Black]], [[William Black]] et [[Mason]]) afin de libérer les marchands de [[Nuka-Town]] de l'esclavage. Cependant, les gangs de pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés, mais juste devenir hostile. En détruisant tous les avant-postes de pillards et en tuant [[Shank]], [[Porter Gage]] ou tout autre pillards de Nuka-World, cela fera à nouveau revenir le dialogue de Preston Garvey à la normale.
* Avec l'extension [[Nuka-World (extension)|''Nuka-World'']] installée, et si le joueur devient l'un des chefs de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] en complétant la quête [[Un petit tour]] avant de terminer cette quête, la prochaine fois que Preston Garvey sera contacté, celui-ci sera bouleversé par ce que le joueur a fait pour aider les [[Pillards de Nuka World|pillards de Nuka World.]] De plus, celui-ci aura également l'impression que ce serait trop risqué de faire confiance à le joueur. C'est pourquoi il indiquera à le joueur que pour travailler davantage avec les Miliciens, celui-ci devra d'abord éliminer les pillards de Nuka-World. Accepter sa demande démarrera la quête [[La chasse est ouverte]] au cours de laquelle le joueur devra exécuter les chefs de gangs ([[Nisha]], [[Mags Black]], [[William Black]] et [[Mason]]) afin de libérer les marchands de [[Nuka-Town]] de l'esclavage. Cependant, les gangs de pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés, mais juste devenir hostile. En détruisant tous les avant-postes de pillards et en tuant [[Shank]], [[Porter Gage]] ou tout autre pillards de Nuka-World, cela fera à nouveau revenir le dialogue de Preston Garvey à la normale.


{{Navbox quêtes FO4}}
== Voir aussi ==


[[Category:Commonwealth Minutemen quests]]
{{Palette quêtes FO4}}
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
[[Category:Succès et Trophées de Fallout 4]]


[[de:Der erste Schritt]]
[[Catégorie:Quête des Miliciens du Commonwealth]]
[[en:The First Step]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[es:El primer paso]]
[[ru:Первый шаг]]
[[pt:Primeiro Passo]]
[[uk:Перший крок]]
[[zh:第一步]]

Dernière version du 21 janvier 2023 à 23:28

« Vous êtes des Miliciens ? Je pensais pas que vous existiez encore. »

— Colon

La première étape est une des quêtes principales des Miliciens dans Fallout 4.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

À la fin de la quête L'Appel de la liberté, Preston demandera au joueur de venir en aide à une communauté située à proximité de Sanctuary Hills. Bien que le lieu choisi soit aléatoire, le déroulement de la quête est quant à lui identique quel que soit la zone concernée (il s'agira bien souvent de Tenpines Bluff comme lieu de départ). Après quoi, rendez-vous à l’endroit indiqué et discutez avec les habitants pour en apprendre un peu plus sur leur problème.

À partir de là, vous devrez ensuite se rendre à l'endroit indiqué afin d'y éliminer le chef des pillards. Une fois l'objectif atteint, retournez faire votre rapport aux habitants avant d’aller parler à Preston pour récupérer votre pistolet lance-fusées, ainsi que quelques fusées éclairantes, et mettre un terme à la mission.

À cet instant, le joueur se verra également offrir l’opportunité de rejoindre les rangs des Miliciens. Si vous acceptez cette proposition, vous pourrez dès lors obtenir plus de quêtes de cette faction.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
50Parlez aux habitants (colonie aléatoire)Preston Garvey m'a demandé de me rendre dans une colonie qui a besoin de l'aide des Miliciens. Je devrais y aller au plus vite pour voir ce que je peux faire.
100Tuez les pillards (colonie aléatoire)Une bande de pillards terrorise la colonie Il faut que je les trouve et que je m'assure qu'ils ne poseront plus de problèmes à personne.
200Informez les habitants de votre réussite (colonie aléatoire)J'ai pu éliminer le chef de la bande de pillards qui menaçait les gens du coin. Il faut que je retourne à la colonie pour informer les habitants qu'ils n'ont plus rien à craindre.
300Quête échouéeÉchec de quête
400Quête terminéeQuête accomplie
450Parlez à Preston GarveyMaintenant que j'ai aidé la colonie, il faut que j'aille annoncer la bonne nouvelle à Preston. Il sera content d'apprendre que les Miliciens pourront compter sur son soutien.

Affinité des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Accepter de devenir général après avoir terminé la quêteIndifférentAimeAimeIndifférentAimeAimeIndifférentAimeIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentN'aime pas
Refuser de devenir général après avoir terminé la quêteIndifférentN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentAimeIndifférentAime

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Vous pouvez terminer cette quête et ne pas rejoindre officiellement les Miliciens en refusant de devenir le général. Si vous le faites, cette quête sera marquée comme terminée et la série de quêtes des Miliciens ne commencera pas. Preston ne sera pas non plus disponible en tant que compagnon tant que vous ne le ferez pas. Il vous assignera cependant, au hasard, des quêtes infinis concernant les colonies si vous passez à côté de lui. Après quoi, le meilleur moyen de supprimer ces quêtes est d'exécuter les quêtes L'Appel de la liberté et La première étape, et ce avant d'utiliser la console pour désactiver Preston.
  • Lors de cette quête, le joueur sera soit envoyé à Tenpines Bluff ou à la Station Oberland, à moins qu'elles n'aient toutes les deux été déverrouillées, et dans ce cas-là, le joueur sera envoyé dans une colonie aléatoire qui, elle, n'a pas été déverrouillée.
  • Tuer les deux colons de l'une des deux colonies citées ci-dessus fera échouer la quête.
  • Bien que l'XP et les capsules ne soient données que si le joueur termine la quête, le rang de général et le pistolet lance-fusée seront donnés dans tous les cas.
  • Avec l'extension Nuka-World installée, et si le joueur devient l'un des chefs de Nuka-World en complétant la quête Un petit tour avant de terminer cette quête, la prochaine fois que Preston Garvey sera contacté, celui-ci sera bouleversé par ce que le joueur a fait pour aider les pillards de Nuka World. De plus, celui-ci aura également l'impression que ce serait trop risqué de faire confiance à le joueur. C'est pourquoi il indiquera à le joueur que pour travailler davantage avec les Miliciens, celui-ci devra d'abord éliminer les pillards de Nuka-World. Accepter sa demande démarrera la quête La chasse est ouverte au cours de laquelle le joueur devra exécuter les chefs de gangs (Nisha, Mags Black, William Black et Mason) afin de libérer les marchands de Nuka-Town de l'esclavage. Cependant, les gangs de pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés, mais juste devenir hostile. En détruisant tous les avant-postes de pillards et en tuant Shank, Porter Gage ou tout autre pillards de Nuka-World, cela fera à nouveau revenir le dialogue de Preston Garvey à la normale.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4