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{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux            = FO4
|jeux            = FO4
|nom              = L'Appel de la Liberté
|nom              = L'Appel de la liberté
|type            = principale
|type            = principale
|image            = Icon When Freedom Calls.png
|image            = FO4_L'Appel_de_la_liberté.png
|localisation    = [[Concord]]<br/>[[Musée de la liberté]]
|lieu            = [[Concord]]<br/>[[Musée de la liberté]] <br /> [[Sanctuary]]
|lieu de fin      = [[Sanctuary]]
|faction          = [[Miliciens]]
|faction          = [[Miliciens]]
|donnée par      = [[Preston Garvey]]
|donneur          = [[Preston Garvey]]
|autres PNJs      = [[Sturges]]<br/>[[Jun Long]]<br/>[[Marcy Long]]<br/>[[Mama Murphy]]<br/>[[Gristle]]
|récompenses      = 354 [[PE]]<br/>100 {{Capsfo4}}<br/>50 [[Cellule à fusion (Fallout 4)|Cellules à fusion]]<br/>[[Mousquet laser (Fallout 4)|Mousquet laser]]<br/>[[Armure assistée]]<br/>[[Minigun (Fallout 4)|Minigun]]
|récompenses      = 354 [[Points d'Expérience]]<br/>100 [[Capsules]]<br/>50 [[Cellule à fusion (Fallout 4)|Cellules à fusion]]<br/>[[Mousquet laser (Fallout 4)|Mousquet laser]]<br/>[[Armure assistée]]<br/>[[Minigun]]
|précédente       = [[Hors du temps]]
|quête précédente = [[Hors du Temps]]
|suivante        = '''[[Le joyau du Commonwealth]]'''<br/>[[La première étape]]<br/>[[Sanctuary]]<br/>[[La Vision]]
|mène à          = '''[[Le joyau du Commonwealth]]'''<br/>[[La première étape]]<br/>[[Sanctuary]]<br/>[[La Vision]]
|editorid        = Min00
|baseid           = {{ID|001a001c}}
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}}
}}
{{Infobox succès
|jeux            = FO4
|nom            = L'Appel de la Liberté
|image          = When Freedom Calls trophy.png
|nécessite      = Avoir complété la quête [[L'Appel de la Liberté]]
|points          = 10 {{Icône|gamerscore}}
|type de trophée = Bronze {{Icône|tropheebronze}}
|footer          = [[File:When Freedom Calls Xbox achievement.jpg|240px]]<br/>Image du succès Xbox
}}
{{Jeux|FO4}}


{{Citation|Hé, par ici, sur le balcon ! J'ai un groupe de colons à l'intérieur et les [[Pillards (Fallout 4)|Pillards]] ont presque réussi à franchir la porte. Je vous en prie ! Prenez ce [[Mousquet laser (Fallout 4)|mousquet laser]] et aidez-nous !|[[Preston Garvey]]|sound=FO4 Preston Garvey GrabThatMusket.ogg}}
{{Citation|J'ai un groupe de colons à l'intérieur et les pillards ont presque réussi à franchir la porte ! Je vous en prie, prenez ce mousquet laser et aidez-nous !|[[Preston Garvey]]|son=FO4_L'Appel_de_la_liberté.ogg}}
 
'''L'Appel de la Liberté''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale]] des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] dans ''[[Fallout 4]]''.
 
== Solution ==
 
Lorsque le joueur entre dans [[Concord]], il entend une échauffourée près du [[Musée de la Liberté]]. Un groupe de [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] prend d'assaut le bâtiment, tandis qu'un homme au balcon riposte avec un mousquet laser. Afin de démarrer la quête, le joueur doit aider à éliminer les pillards à l'extérieur du musée. La menace neutralisée, l'homme au balcon abordera le joueur, lui demandant de prendre le [[Mousquet laser|"[Compact] Mousquet Laser"]] et les [[Cellule à fusion (Fallout 4)|cellules à fusion]] au sol, et les utiliser afin de combattre les pillards à l'intérieur du bâtiment (à ce moment-là, la quête précédente, [[Hors du temps]], sera complétée).
 
À l'intérieur, le joueur se retrouvera sous le feu de pillards, tenant leurs positions sur les balcons, directement en face. Deux chemins se présentant pour avancer : une série de salles d'exposition à droite, et une porte avec un verrouillage de niveau Avancé sous le balcon. Les deux chemins mènent de l'autre côté du balcon, où un escalier et un sol effondré donnent accès au premier étage et au sous-sol, respectivement.
 
En grimpant à l'étage, le joueur y trouvera une zone de bureaux en ruine, du côté sud-ouest du bâtiment. Une porte au nord-est mène à une autre série d'expositions infestées de pillards, jusqu'à une autre cage d'escalier menant elle-même au second étage. Après être sorti sur le balcon et éliminé les ennemis restants, l'homme du balcon ouvrira la porte à l'extrémité nord-ouest de la coursive, donnant ainsi accès au bureau principal du musée.


'''L'Appel de la Liberté''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale des Miliciens]] ainsi qu'un [[Succès et Trophées de Fallout 4|succès/trophée]] dans ''[[Fallout 4]]''.
Alors que le joueur passe la porte de ce bureau, l'homme le complimentera sur son timing et se présentera comme étant [[Preston Garvey]], des [[Miliciens du Commonwealth]]. Après avoir présenté le reste de son groupe de colons, Preston laissera la parole à [[Sturges]], qui exposera son plan pour faire face aux pillards restants à Concord : voler la combinaison "cerise" de l'[[Armure assistée T-45 (Fallout 4)|armure assistée T-45]] dans le [[Vertiptère (Fallout 4)|vertiptère]] d'avant-Guerre encastré dans le toit du bâtiment, puis annihiler les pillards avec le [[Minigun (Fallout 4)|minigun]] du vertiptère. Il y a juste un petit problème : l'armure est alimentée par un [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|réacteur à fusion]], et le seul réacteur fonctionnel dans le bâtiment est verrouillé derrière une porte de sécurité au sous-sol.


==Procédure rapide==
Dans ce bureau, le joueur peut mettre la main sur la [[Figurine Perception]] ainsi que le magazine [[RobCo Fun (Fallout 4)|RobCo Fun]], contenant l'holobande [[Atomic Command]]. Mama Murphy le retiendra afin de lui parler de [[la Vision]] et le gratifie d'un avertissement énigmatique : quelque chose de sombre approche, quelque chose qui a été réveillé par le bruit. Valider un défi de [[Charisme]] moyen l'encouragera à parler "des griffes, des crocs, des cornes, le visage de la mort", donnant des indices sur le combat à suivre. Échouer au défi ne donne que la réponse : "Ce n'est pas un pillard". Les Longs s'exlameront de panique, mais ne révéleront aucune information utile.
{{graphique/début|class=mw-collapsible mw-collapsed}}
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Écouter la demande de [[Preston Garvey]] au balcon.|class=va-chart-body}}
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Entrer dans le [[Musée de la liberté]].|class=va-chart-body}}
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Parler à Preston Garvey.|class=va-chart-body}}
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{{graphique| | | |!|data1|boxstyle_data1=width:40%|data1=(Optionnel) Récupérer le [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|réacteur à fusion]] dans le sous-sol du musée.|class=va-chart-body}}
{{graphique| | | |)|-|'| }}
{{graphique|data1|colspan=14|data1=Se rendre sur le toit et activer l'armure assistée.|class=va-chart-body}}
{{graphique| | | |!| | | }}
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Briser l'assaut des pillards.|class=va-chart-body}}
{{graphique| | | |!| | | }}
{{graphique|data1|colspan=14|data1=Éliminer les forces hostiles restantes et l'écorcheur dans [[Concord]].|class=va-chart-body}}
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Faire votre rapport à Preston.|class=va-chart-body}}
{{graphique| | | |!| | | }}
{{graphique|reward1|colspan=14|reward1='''Récompense :''' 300+ [[Points d'Expérience|PX]]<br />100 [[Capsule (Fallout 4)|caps]]<br />50 [[Cellule à fusion (Fallout 4)|cellules à fusion]]<br />[[Armure assistée (Fallout 4)|Armure assistée]]|class=va-chart-reward}}
{{graphique| | | |!| | | }}
{{graphique|data1|colspan=14|data1=Rejoindre Preston à [[Sanctuary Hills]].|class=va-chart-body}}
{{graphique| | | |!| | | }}
{{graphique|quest|colspan=14|quest=Mène à : [[La Première Étape]]<br />[[Sanctuary]]<br />[[La Vision]]|class=va-chart-quest}}
{{graphique/fin}}


== Procédure détaillée ==
Ce faisant, le joueur peut se diriger vers le sous-sol et y pirater le [[Terminal]] verrouillé de niveau Novice ou la porte de sécurité (du même niveau) afin de récupérer le réacteur à fusion. Ce dernier en sa possession, il peut désormais se rendre sur le toit via le bureau où se trouvent les colons rescapés, et récupérer l'armure assistée et le minigun, ainsi que l'holobande [[Journal - SSG Michael Daly]] sur le corps de l'une des victimes du crash. Les pillards repèreront rapidement le joueur tandis qu'il attrape le minigun. Sinon, le joueur peut passer tout ça et retourner directement à l'extérieur, mais survivre au prochain conflit pourra s'avérer difficile à bas niveau et sans l'aide de l'armure assistée.
Sur son chemin à travers [[Concord]], l'[[Unique Survivant]] repérera un homme sur le balcon du [[Musée de la liberté]], en train de protéger un groupe de survivants des attaques de Pillards. En dessous du balcon, à côté des portes d'entrée et du cadavre d'un Milicien se trouve un [[Mousquet laser|"[Compact] Mousquet Laser"]] et quelques [[Cellule à fusion (Fallout 4)|Cellules à fusion]] à ramasser. Tuer tous les ennemis dans la rue et pénétrer dans le Musée.


Si au moins un Point de compétence a été mis dans la compétence [[Serrurier]], l'Unique Survivant peut crocheter la grille en fer forgé droit devant lui, d'un niveau de serrure Avancé. Sinon, traverser par le passage sur la droite et traverser quelques salles d'exposition en battant des pillards, jusqu'à atteindre les escaliers menant à l'étage. Prendre les armes et armures des pillards avant d'accéder à l'étage. Une fois tous les pillards abattus, la porte de la pièce où se sont réfugiés les colons s'ouvrira. Pénétrer dans ladite pièce et parler à [[Preston Garvey]], un des derniers survivants des [[Miliciens du Commonwealth]].
Le groupe de pillards sera mené par un chef, [[Gristle]]. S'il est tué, le joueur peut récupérer la [[Clés de Fallout 4#Clé de la réserve de Corvega|clé de la réserve de Corvega]] sur son corps. Tandis que le joueur engage les hostilités, un gros bruit d'explosion retentit des égoûts, avertissant sur le combat à venir. Après un certain laps de temps ou si le joueur se rapproche suffisamment, un [[Écorcheur (Fallout 4)|écorcheur]] s'échappera des égoûts et commencera à attaquer tout ce qu'il voit. Le minigun peut s'avérer utile afin d'éliminer rapidement cette menace (et utiliser les pillards comme chair à canon), mais l'utilisation des bâtiments comme couverture deviendra primordial à bas niveau et/ou dans les niveaux de difficulté supérieurs.


Toujours dans la pièce, assurez-vous de prendre la [[Figurine Perception]] ainsi que le magazine [[RobCo Fun (Fallout 4)|RobCo Fun]], contenant l'holobande [[Atomic Command]]. Accepter la proposition des Miliciens d'écraser toute résistance de pillards restante dans Concord. Ne pas oublier de parler à Mama Murphy, une des rares occasions de connaître le vrai nom de [[Canigou]] s'il vous accompagne durant cette quête. Valider un contrôle moyen de [[Charisme]] permet d'écouter Mama Murphy parler de quelque chose de sombre approchant, quelque chose qui a été réveillé par le bruit, des griffes, des crocs, des cornes, le visage de la mort, donnant des indices sur le combat à suivre. Échouer au contrôle ne donne que la réponse : "Ce n'est pas un pillard".
Après avoir nettoyé la zone des menaces, le joueur peut de nouveau pénétrer dans le musée, afin d'y trouver Preston et son groupe de colons prêts à bouger. Preston sera impressionné par la démonstration de le joueur, et le récompensera avec 100 [[Capsule (Fallout 4)|caps]] et 50 [[Cellule à fusion (Fallout 4)|cellules à fusion]], avant de discuter de son intention de déplacer le groupe vers [[Sanctuary Hills]]. [[Mama Murphy]] évoquera alors le destin de le joueur, révélant qu'elle peut sentir l'énergie de son [[Shaun|fils]] mais ne sait pas exactement où il se trouve. Elle lui suggérera de se diriger vers [[Diamond City]] afin d'obtenir plus d'informations, démarrant ainsi la quête suivante, [[Le joyau du Commonwealth]]. Après avoir terminé la conversation, le groupe commencera son itinéraire vers Sanctuary. le joueur peut décider de voyager avec eux ou les rencontrer plus tard pour terminer cette quête, et poursuivre la série de quêtes des Miliciens avec [[La première étape]] et l'object de quête divers "''Parlez à Sturges''".


Tomber au rez-de-chaussé, puis au sous-sol. Cette zone contient une porte sécurisée par un terminal. Pour l'ouvrir, deux choix s'offrent au joueur : il peut soit pirater le terminal de sécurité et ainsi ouvrir la porte à travers lui, soit crocheter la porte elle-même, tout deux étant de difficulté Novice. Une fois la porte ouverte, attraper le [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|réacteur à fusion]].
== Récompenses ==


Retourner à l'étage et continuer jusqu'au toit en suivant le marqueur de quête, pour y trouver une [[Armure assistée T-45 (Fallout 4)|Armure assistée T-45]]. Juste devant la porte se trouve une [[Cachette de capsules|cachette de capsules]] ainsi que l'holobande [[Journal - SSG Michael Daly]]. Insérer le Réacteur à fusion dans l'armure et pénétrer à l'intérieur. Prendre ensuite le [[Minigun (Fallout 4)|minigun]] sur son support du [[Vertiptère]]. On a le choix entre rester sur le toit pour plus de sécurité, soit sauter du bâtiment pour plonger dans la mêlée. N'ayez pas peur des dégâts de chute, l'armure assistée les annule. Commencez à tuer des pillards; une fois que [[Gristle]] - le seul pillard nommé - est tué, assurez-vous de prendre la [[Clés de Fallout 4#Clé de la réserve de Corvega|Clé de la réserve de Corvega]] sur son corps. Après avoir tué un certain nombre de pillards, un [[Écorcheur]] s'extirpe d'un égout près du croisement des routes et rejoint la bataille. Bien qu'il paraît menaçant, l'armure assistée ainsi que le minigun devraient en venir à bout. Cependant, l'écorcheur reste la créature la plus dangereuse des Terres Désolées et il est possible qu'à de plus hauts niveaux de difficulté, il donne du fil à retordre. Pour vous faciliter la tâche, grimpez sur le balcon du bâtiment faisant le coin au sud-est de l'intersection, d'où il sera possible de l'abattre sans qu'il vous touche ou puisse accéder au bâtiment.
* 354 [[points d'expérience]]
* 100 [[Capsule (Fallout 4)|capsules]]
* 50 [[Cellule à fusion (Fallout 4)|cellules à fusion]]
* [[Armure assistée]]
* [[Minigun (Fallout 4)|Minigun]]
* [[Mousquet laser (Fallout 4)|Mousquet laser]]


Une fois tous les ennemis tués, revenir à l'intérieur du Musée de la liberté et parler à Preston Garvey. Il octroiera à ce moment-là 100 capsules et 50 cellules à fusion au joueur. Mama Murphy parlera alors à l'Unique Survivant de son destin et le dirigera vers [[Diamond City]], enclenchant la quête suivante de l'histoire principale : [[Le Joyau du Commonwealth]]. Une fois cette étape passée, le joueur peut soit se séparer de Preston Garvey et aller inspecter Diamond City, ou les accompagner lui et les colons à [[Sanctuary Hills]]. Parler à Preston une fois à Sanctuary permet de terminer la quête et démarre la quête suivante des Miliciens, [[La Première Étape]], ainsi que l'object de quête divers "''Parlez à Sturges''".
== Entrées du journal ==


== Étapes de quête ==
{{Tableau des étapes de quête FO4
{{Suivi de Quête
|étape1   = 10
|stage1   = 10
|desc1    =  
|desc1    =  
|log1    =  
|entrée1  =  
|stage2   = 20
|étape2   = 20
|desc2    = Entrez dans le musée.<br/>(Optionnel) Prenez le mousquet laser.
|desc2    = Entrez dans le musée.<br/>(Optionnel) Prenez le mousquet laser.
|log2    = Un homme protège un groupe de personnes à l'intérieur du Musée de la liberté de Concord. Il m'a demandé de l'aider à repousser ses assaillants.
|entrée2  = Un homme protège un groupe de personnes à l'intérieur du Musée de la liberté de Concord. Il m'a demandé de l'aider à repousser ses assaillants.
|stage3   = 25
|étape3   = 25
|desc3    = Localisez les colons piégés.
|desc3    = Localisez les colons piégés.
|log3    = J'ai réussi à entrer dans le Musée de la liberté de Concord, où un homme défend un groupe contre des voyous armés.
|entrée3  = J'ai réussi à entrer dans le Musée de la liberté de Concord, où un homme défend un groupe contre des voyous armés.
|stage4   = 30
|étape4   = 30
|desc4    = Tuez les pillards.
|desc4    = Tuez les pillards.(<Global=MQ102FirstRaiderCount>/<Global=MQ102FirstRaiderTotal>)
|log4    = Le Musée de la liberté est sécurisé, pour le moment. Je devrais aller voir les gens qui sont coincés au dernier étage.
|entrée4  = Le Musée de la liberté est sécurisé, pour le moment. Je devrais aller voir les gens qui sont coincés au dernier étage.
|stage5   = 35
|étape5   = 35
|desc5    = Parlez à Preston Garvey.
|desc5    = Parlez à Preston Garvey.
|log5    = J'ai rencontré Preston Garvey, qui affirme être un membre des Miliciens du Commowealth. Il veut mon aide.
|entrée5  = J'ai rencontré Preston Garvey, qui affirme être un membre des Miliciens du Commowealth. Il veut mon aide.
|stage6   = 45
|étape6   = 45
|desc6    = Déverrouillez le portail de sécurité.
|desc6    = Déverrouillez le portail de sécurité.
|log6    = Preston Garvey veut que je me débarrasse définitivement des pillards qui envahissent Concord. Il dit que je peux utiliser l'armure assistée qui se trouve sur le toit, si je peux me procurer un réacteur à fusion pour la faire fonctionner.
|entrée6  = Preston Garvey veut que je me débarrasse définitivement des pillards qui envahissent Concord. Il dit que je peux utiliser l'armure assistée qui se trouve sur le toit, si je peux me procurer un réacteur à fusion pour la faire fonctionner.
|stage7   = 50
|étape7   = 50
|desc7    = Obtenez un réacteur à fusion.<br/>Installez le réacteur à fusion dans l'armure assistée.
|desc7    = Obtenez un réacteur à fusion.<br/>Installez le réacteur à fusion dans l'armure assistée.
|log7    =
|entrée7  =
|stage8   = 60
|étape8   = 60
|desc8    = Mettez l'armure assistée.<br/>Prenez le minigun.
|desc8    = Mettez l'armure assistée.<br/>Prenez le minigun.
|log8    =
|entrée8  =
|stage9   = 65
|étape9   = 65
|desc9    = Débarrassez Concord des ennemis.
|desc9    = Débarrassez Concord des ennemis.
|log9    =
|entrée9  =
|stage10 = 80
|étape10 = 80
|desc10  = Retournez voir Preston.
|desc10  = Retournez voir Preston.
|log10    = Concord est en sécurité. Preston Garvey sera heureux de l'apprendre.
|entrée10 = Concord est en sécurité. Preston Garvey sera heureux de l'apprendre.
|stage11 = 100
|étape11 = 100
|desc11  = Rejoingez Preston Garvey à Sanctuary.
|desc11  = Rejoingez Preston Garvey à Sanctuary.
|log11    = Preston Garvey m'a demandé de me joindre à lui et aux autres colons de Sanctuary.
|entrée11 = Preston Garvey m'a demandé de me joindre à lui et aux autres colons de Sanctuary.
|stage12 = 1000
|étape12 = 1000
|desc12  =
|desc12  =
|log12    = Quête complétée
|entrée12 = Quête complétée
|status12 = finish
|statut12 = terminée
}}
 
== Réactions des compagnons ==
 
Preston est bouleversé par le déclin des Miliciens lors de sa première rencontre avec le joueur
 
{{Réactions|début}}
 
{{Réactions|ligne
|événement    =Attitude dure
|cait        =aimepas
|codsworth    =aime
|curie        =aime
|danse        =aime
|deacon      =indifférent
|hancock      =indifférent
|maccready    =aime
|piper        =aime
|preston      =indifférent
|strong      =indifférent
|valentine    =aime
|x688        =indifférent
|longfellow  =indifférent
|gage        =aimepas
}}
 
{{Réactions|ligne
|événement    =C'est un monde cruel
|cait        =aime
|codsworth    =indifférent
|curie        =indifférent
|danse        =aimepas
|deacon      =indifférent
|hancock      =indifférent
|maccready    =aime
|piper        =indifférent
|preston      =indifférent
|strong      =aime
|valentine    =indifférent
|x688        =aime
|longfellow  =aime
|gage        =aime
}}
 
{{Réactions|fin}}
 
Preston demande à le joueur d'utiliser le minigun sur le toit afin d'éliminer les Pillards.
 
{{Réactions|début}}
 
{{Réactions|ligne
|événement    =Je vais aider/Oui
|cait        =aimepas
|codsworth    =aime
|curie        =indifférent
|danse        =aime
|deacon      =indifférent
|hancock      =aime
|maccready    =aimepas
|piper        =aime
|preston      =indifférent
|strong      =aime
|valentine    =aime
|x688        =indifférent
|longfellow  =indifférent
|gage        =aimepas
}}
 
{{Réactions|ligne
|événement    =Sans moi/Non
|cait        =aime
|codsworth    =aimepas
|curie        =indifférent
|danse        =aimepas
|deacon      =indifférent
|hancock      =aimepas
|maccready    =aime
|piper        =aimepas
|preston      =indifférent
|strong      =aimepas
|valentine    =aimepas
|x688        =aime
|longfellow  =indifférent
|gage        =aime
}}
 
{{Réactions|ligne
|événement    =Je ne sais pas/Peut-être
|cait        =indifférent
|codsworth    =indifférent
|curie        =indifférent
|danse        =aimepas
|deacon      =indifférent
|hancock      =indifférent
|maccready    =indifférent
|piper        =aimepas
|preston      =indifférent
|strong      =indifférent
|valentine    =aimepas
|x688        =indifférent
|longfellow  =indifférent
|gage        =indifférent
}}
 
{{Réactions|fin}}
 
Sturges demande à le joueur de récupérer le réacteur à fusion dans le sous-sol.
 
{{Réactions|début}}
 
{{Réactions|ligne
|événement    =Je l'ai déjà
|cait        =aimepas
|codsworth    =indifférent
|curie        =indifférent
|danse        =aime
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|hancock      =aime
|maccready    =aimepas
|piper        =aime
|preston      =indifférent
|strong      =indifférent
|valentine    =aime
|x688        =indifférent
|longfellow  =indifférent
|gage        =indifférent
}}
 
{{Réactions|ligne
|événement    =Oui
|cait        =aimepas
|codsworth    =aime
|curie        =indifférent
|danse        =aime
|deacon      =indifférent
|hancock      =aime
|maccready    =aimepas
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|strong      =aime
|valentine    =aime
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|longfellow  =indifférent
|gage        =aimepas
}}
 
{{Réactions|ligne
|événement    =Non
|cait        =aime
|codsworth    =aimepas
|curie        =indifférent
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|maccready    =aime
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|x688        =aime
|longfellow  =indifférent
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}}
 
{{Réactions|ligne
|événement    =Peut-être
|cait        =indifférent
|codsworth    =indifférent
|curie        =indifférent
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|deacon      =indifférent
|hancock      =indifférent
|maccready    =indifférent
|piper        =indifférent
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|strong      =indifférent
|valentine    =indifférent
|x688        =indifférent
|longfellow  =indifférent
|gage        =indifférent
}}
 
{{Réactions|fin}}
 
Mama Murphy félicite Canigou pour avoir été un bon chien et amené le joueur au musée.
 
{{Réactions|début}}
 
{{Réactions|ligne
|événement    =C'est un bon chien
|cait        =aimepas
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|curie        =aime
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|deacon      =aime
|hancock      =indifférent
|maccready    =aime
|piper        =aime
|preston      =indifférent
|strong      =indifférent
|valentine    =aime
|x688        =aimepas
|longfellow  =aime
|gage        =indifférent
}}
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =C'est un cabot débile
|cait        =aimepas
|codsworth    =indifférent
|curie        =aimepas
|danse        =indifférent
|deacon      =aimepas
|hancock      =indifférent
|maccready    =aimepas
|piper        =aimepas
|preston      =indifférent
|strong      =indifférent
|valentine    =aimepas
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{{Réactions|fin}}
Mama Murphy appelle le joueur leur héros.
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Mama Murphy annonce l'arrivée de quelque chose en colère.
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{{Réactions|fin}}
Preston annonce qu'il est heureux d'avoir le joueur de son côté après la mort de l'écorcheur.
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{{Réactions|fin}}
Preston demande à le joueur de les aider à rejoindre Sanctuary.
{{Réactions|début}}
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{{Réactions|ligne
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|preston      =indifférent
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}}
{{Réactions|fin}}


== Notes ==
== Notes ==
* Si le Survivant Unique possède déjà un [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|réacteur à fusion]] dans son inventaire lorsqu'il parle à [[Sturges]], il peut l'utiliser pour le placer dans l'Armure Assistée et conserver celui trouvé dans le sous-sol.
 
* Sturges a un dialogue alternatif si le personnage du joueur porte déjà une armure assistée lorsqu’il accepte la quête. Sa remarque sera également différente selon la présence ou non d'un réacteur à fusion. S'il n'y a pas de réacteur à fusion, il recommandera quand même d'en récupérer un au sous-sol. Il y a également un dialogue supplémentaire avec Preston Garvey si le Survivant Unique porte déjà un minigun.
* Si le joueur possède déjà un [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|réacteur à fusion]] dans son inventaire lorsqu'il parle à [[Sturges]], il peut l'utiliser pour le placer dans l'armure assistée et conserver celui trouvé dans le sous-sol.
* Il est possible de sauter complètement cette quête et de se diriger immédiatement vers [[Diamond City]]. Cependant, pour progresser plus avant dans la série de quêtes concernant les Miliciens, cette quête doit être complétée. Si le Survivant Unique atteint Diamond City avant Concord, une interaction avec [[Piper Wright|Piper]] déclenchera cette quête.
* Sturges a un dialogue alternatif si le personnage du joueur porte déjà une armure assistée lorsqu’il accepte la quête. Sa remarque sera également différente selon la présence ou non d'un réacteur à fusion. S'il n'y a pas de réacteur à fusion, il recommandera quand même d'en récupérer un au sous-sol. Il y a également un dialogue supplémentaire avec Preston Garvey si le joueur porte déjà un minigun.
* L'apparition de l'Écorcheur semble être programmée pour se produire après un certain temps, ainsi que par proximité; ainsi, il est possible de rester sur le toit du musée et d'observer l'émergence de l'écorcheur de loin, sans avoir à descendre au sol et se mettre en danger. Toutefois, cela peut prolonger la durée du combat, car l'écorcheur pourra sortir de la ligne de mire de l'Unique Survivant, ce qui l'obligera à se laisser tomber au sol pour continuer le combat.
* Il est possible de sauter complètement cette quête et de se diriger immédiatement vers [[Diamond City]]. Cependant, pour progresser plus avant dans la série de quêtes concernant les Miliciens, cette quête doit être complétée.
* L'apparition de l'Écorcheur semble être programmée pour se produire après un certain temps, ainsi que par proximité; ainsi, il est possible de rester sur le toit du musée et d'observer l'émergence de l'écorcheur de loin, sans avoir à descendre au sol et se mettre en danger. Toutefois, cela peut prolonger la durée du combat, car l'écorcheur pourra sortir de la ligne de mire de le joueur, ce qui l'obligera à se laisser tomber au sol pour continuer le combat.
* Il est possible de terminer cette quête sans jamais obtenir le réacteur à fusion et l'armure assistée.
* Il est possible de terminer cette quête sans jamais obtenir le réacteur à fusion et l'armure assistée.
* Sans utiliser une armure assistée, il est possible d'obtenir le minigun du Vertiptère en possédant au moins 8 points en [[Force]].
* Sans utiliser une armure assistée, il est possible d'obtenir le minigun du Vertiptère en possédant au moins 8 points en [[Force]].
* Si cette quête n'était pas terminée quand [[Burning Cover]] était activé, alors [[Desdemona]] demanderait à l'Unique Survivant de rechercher les restes des Miliciens du Commonwealth à Concord et de travailler avec eux pour éliminer [[ l'Institut]]. Afin de compléter Burning Cover, L'Appel de la Liberté doit être complétée d'abord.
* Le combat contre un écorcheur, à bas niveau ou dans un niveau de difficulté plus élevé, peut s'avérer difficile. Cependant, lors de la confrontation durant cette quête, il est possible de se réfugier sur le balcon du bâtiment faisant le coin au sud-est de l'intersection, d'où il sera possible de l'abattre sans qu'il touche le joueur ou puisse accéder au bâtiment.
* Avec l'[[Extensions de Fallout 4|extension]] ''[[Nuka-World (extension)|Nuka-World]]'' installée, si l'Unique Survivant devient l'overboss de [[Nuka-World (lieu) | Nuka-World]] ''avant'' de compléter cette quête, puis à la fin de celle-ci, Preston Garvey sera contrarié par ce que l'Unique Survivant aura fait pour aider les [[Pillards de Nuka-World]], et leur demandera de se repentir de leurs actions et à vous de les abandonner en déclarant que "la dernière chose dont le Commonwealth a besoin est un autre gang de Raiders". Indépendamment d’ignorer ou d’accepter la demande de Garvey de quitter les raiders de Nuka-World, il proclamera que, pour continuer à travailler avec les Miliciens, il demandera à l'Unique Survivant d’éliminer d’abord les pillards de Nuka-World.
* Si cette quête n'était pas terminée quand [[Burning Cover]] était activé, alors [[Desdemona]] demanderait à le joueur de rechercher les restes des Miliciens du Commonwealth à Concord et de travailler avec eux pour éliminer [[l'Institut]]. Afin de compléter Burning Cover, L'Appel de la Liberté doit être complétée d'abord.
** Accepter la requête de Garvey pour d'éliminer les pillards de Nuka-World enclenchera la quête [[Open Season]], la quête où l'Unique Survivant doit exécuter les chefs de gang de Nuka-World pour libérer les commerçants de Nuka-Town de l'esclavage. Il s’agit de la même quête obtenue par Survivant Unique lorsqu’il rencontre [[Mackenzie Bridgeman]].
* Avec le [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|contenu téléchargeable]] ''[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]'' installée, si le joueur devient le chef de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] ''avant'' de compléter cette quête, puis à la fin de celle-ci, Preston Garvey sera contrarié par ce que le joueur aura fait pour aider les [[pillards de Nuka-World]], et leur demandera de se repentir de leurs actions et à vous de les abandonner en déclarant que "la dernière chose dont le Commonwealth a besoin est un autre gang de Raiders". Indépendamment d’ignorer ou d’accepter la demande de Garvey de quitter les raiders de Nuka-World, il proclamera que, pour continuer à travailler avec les Miliciens, il demandera à le joueur d’éliminer d’abord les pillards de Nuka-World.
** Accepter la requête de Garvey pour d'éliminer les pillards de Nuka-World enclenchera la quête [[Open Season]], la quête où le joueur doit exécuter les chefs de gang de Nuka-World pour libérer les commerçants de Nuka-Town de l'esclavage. Il s’agit de la même quête obtenue par joueur lorsqu’il rencontre [[Mackenzie Bridgeman]].
** Les pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés; le simple fait de devenir leur ennemi rétablira le dialogue normal avec Preston Garvey. C’est le seul scénario où l’on peut obtenir le maximum des pillards de Nuka-World et garder Preston Garvey comme compagnon. Si la quête [[Open Season]] est terminée, Preston ne mentionnera pas du tout les pillards de Nuka-World.
** Les pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés; le simple fait de devenir leur ennemi rétablira le dialogue normal avec Preston Garvey. C’est le seul scénario où l’on peut obtenir le maximum des pillards de Nuka-World et garder Preston Garvey comme compagnon. Si la quête [[Open Season]] est terminée, Preston ne mentionnera pas du tout les pillards de Nuka-World.
* Les pillards affectés par l'aptitude [[Intimidation]] devront tout de même être éliminés, puisque Preston n'ouvrira pas la porte si les ennemis restants sont influencés.
== Bogues ==
* {{Plateformes|pc|xboxone|}} Si le personnage joueur coupe de manière prématurée la conversation avec Preston après avoir battu l'écorcheur mais avant de laisser le dialogue avec Mama Murphy initier la quête [[Le joyau du Commonwealth]], il peut casser la quête. Preston et le reste des colons discuteront comme s'ils étaient en chemin pour Sanctuary, mais ne quitteront jamais le musée. Ceci bloque la progression du personnage joueur dans toute quête des Miliciens, et l'utilisation de la console afin de compléter les quêtes ne mettra pas à jour Preston et le reste du groupe. Ces derniers resteront, de façon permanente, "coincés" dans leur séjour à Concord.
* {{Plateformes|pc}} Il est possible de casser cette quête si le personnage joueur ignore la bataille contre les pillards et fonce à la place contre l'écorcheur, laissant Preston sur le balcon, sans options de dialogue. Utiliser la console, puis la commande {{console|setstage}} ne réparera pas le problème. Bien que le fait que la mort de l'écorcheur déclenche la complétion de la quête paraîsse évident, utiliser la commande {{console|resurrect}} sur l'écorcheur et le tuer de nouveau n'avancera pas la quête. À la place, utiliser {{console|resurrect}} et tuer Gristle. Ceci déclenchera le dialogue de Preston, et il quittera alors le balcon, permettant à la quête d'être complétée.
** {{Plateformes|pc}} Il est possible de réparer ce bug en se rendant à [[Sanctuary]], téléporter ici Preston en tapant la commande {{console|0001A4D7.moveto player}} dans la console. Preston commencera alors à revenir vers le musée, mais il est alors possible de lui parler, épuiser en avance son dialogue et terminer la quête.
== Voir aussi ==


== Bugs ==
{{Palette quêtes FO4}}
* Si le personnage joueur coupe de manière prématurée la conversation avec Preston après avoir battu l'écorcheur mais avant de laisser le dialogue avec Mama Murphy initier la quête [[Le joyau du Commonwealth]], il peut casser la quête. Preston et le reste des colons discuteront comme s'ils étaient en chemin pour Sanctuary, mais ne quitteront jamais le musée. Ceci bloque la progression du personnage joueur dans toute quête des Miliciens, et l'utilisation de la console afin de compléter les quêtes ne mettra pas à jour Preston et le reste du groupe. Ces derniers resteront, de façon permanente, "coincés" dans leur séjour à Concord.{{Citation nécessaire}}


{{Navbox quêtes FO4}}
[[Catégorie:Quête des Miliciens du Commonwealth]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]


[[de:Wenn die Freiheit ruft]]
[[en:When Freedom Calls]]
[[en:When Freedom Calls]]
[[es:Cuando la libertad llama]]
[[pl:Gdy wzywa wolność]]
[[pt:Quando a Liberdade Chama]]
[[ru:Зов свободы]]
[[uk:Поклик волі]]
[[zh:自由鐘聲響起]]
[[Catégorie:Quêtes des Miliciens du Commonwealth]]
[[Catégorie:Succès et Trophées de Fallout 4]]

Dernière version du 3 février 2024 à 18:51

« J'ai un groupe de colons à l'intérieur et les pillards ont presque réussi à franchir la porte ! Je vous en prie, prenez ce mousquet laser et aidez-nous ! »

— Preston Garvey

L'Appel de la Liberté est une quête principale des Miliciens dans Fallout 4.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque le joueur entre dans Concord, il entend une échauffourée près du Musée de la Liberté. Un groupe de pillards prend d'assaut le bâtiment, tandis qu'un homme au balcon riposte avec un mousquet laser. Afin de démarrer la quête, le joueur doit aider à éliminer les pillards à l'extérieur du musée. La menace neutralisée, l'homme au balcon abordera le joueur, lui demandant de prendre le "[Compact] Mousquet Laser" et les cellules à fusion au sol, et les utiliser afin de combattre les pillards à l'intérieur du bâtiment (à ce moment-là, la quête précédente, Hors du temps, sera complétée).

À l'intérieur, le joueur se retrouvera sous le feu de pillards, tenant leurs positions sur les balcons, directement en face. Deux chemins se présentant pour avancer : une série de salles d'exposition à droite, et une porte avec un verrouillage de niveau Avancé sous le balcon. Les deux chemins mènent de l'autre côté du balcon, où un escalier et un sol effondré donnent accès au premier étage et au sous-sol, respectivement.

En grimpant à l'étage, le joueur y trouvera une zone de bureaux en ruine, du côté sud-ouest du bâtiment. Une porte au nord-est mène à une autre série d'expositions infestées de pillards, jusqu'à une autre cage d'escalier menant elle-même au second étage. Après être sorti sur le balcon et éliminé les ennemis restants, l'homme du balcon ouvrira la porte à l'extrémité nord-ouest de la coursive, donnant ainsi accès au bureau principal du musée.

Alors que le joueur passe la porte de ce bureau, l'homme le complimentera sur son timing et se présentera comme étant Preston Garvey, des Miliciens du Commonwealth. Après avoir présenté le reste de son groupe de colons, Preston laissera la parole à Sturges, qui exposera son plan pour faire face aux pillards restants à Concord : voler la combinaison "cerise" de l'armure assistée T-45 dans le vertiptère d'avant-Guerre encastré dans le toit du bâtiment, puis annihiler les pillards avec le minigun du vertiptère. Il y a juste un petit problème : l'armure est alimentée par un réacteur à fusion, et le seul réacteur fonctionnel dans le bâtiment est verrouillé derrière une porte de sécurité au sous-sol.

Dans ce bureau, le joueur peut mettre la main sur la Figurine Perception ainsi que le magazine RobCo Fun, contenant l'holobande Atomic Command. Mama Murphy le retiendra afin de lui parler de la Vision et le gratifie d'un avertissement énigmatique : quelque chose de sombre approche, quelque chose qui a été réveillé par le bruit. Valider un défi de Charisme moyen l'encouragera à parler "des griffes, des crocs, des cornes, le visage de la mort", donnant des indices sur le combat à suivre. Échouer au défi ne donne que la réponse : "Ce n'est pas un pillard". Les Longs s'exlameront de panique, mais ne révéleront aucune information utile.

Ce faisant, le joueur peut se diriger vers le sous-sol et y pirater le Terminal verrouillé de niveau Novice ou la porte de sécurité (du même niveau) afin de récupérer le réacteur à fusion. Ce dernier en sa possession, il peut désormais se rendre sur le toit via le bureau où se trouvent les colons rescapés, et récupérer l'armure assistée et le minigun, ainsi que l'holobande Journal - SSG Michael Daly sur le corps de l'une des victimes du crash. Les pillards repèreront rapidement le joueur tandis qu'il attrape le minigun. Sinon, le joueur peut passer tout ça et retourner directement à l'extérieur, mais survivre au prochain conflit pourra s'avérer difficile à bas niveau et sans l'aide de l'armure assistée.

Le groupe de pillards sera mené par un chef, Gristle. S'il est tué, le joueur peut récupérer la clé de la réserve de Corvega sur son corps. Tandis que le joueur engage les hostilités, un gros bruit d'explosion retentit des égoûts, avertissant sur le combat à venir. Après un certain laps de temps ou si le joueur se rapproche suffisamment, un écorcheur s'échappera des égoûts et commencera à attaquer tout ce qu'il voit. Le minigun peut s'avérer utile afin d'éliminer rapidement cette menace (et utiliser les pillards comme chair à canon), mais l'utilisation des bâtiments comme couverture deviendra primordial à bas niveau et/ou dans les niveaux de difficulté supérieurs.

Après avoir nettoyé la zone des menaces, le joueur peut de nouveau pénétrer dans le musée, afin d'y trouver Preston et son groupe de colons prêts à bouger. Preston sera impressionné par la démonstration de le joueur, et le récompensera avec 100 caps et 50 cellules à fusion, avant de discuter de son intention de déplacer le groupe vers Sanctuary Hills. Mama Murphy évoquera alors le destin de le joueur, révélant qu'elle peut sentir l'énergie de son fils mais ne sait pas exactement où il se trouve. Elle lui suggérera de se diriger vers Diamond City afin d'obtenir plus d'informations, démarrant ainsi la quête suivante, Le joyau du Commonwealth. Après avoir terminé la conversation, le groupe commencera son itinéraire vers Sanctuary. le joueur peut décider de voyager avec eux ou les rencontrer plus tard pour terminer cette quête, et poursuivre la série de quêtes des Miliciens avec La première étape et l'object de quête divers "Parlez à Sturges".

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10
20Entrez dans le musée.
(Optionnel) Prenez le mousquet laser.
Un homme protège un groupe de personnes à l'intérieur du Musée de la liberté de Concord. Il m'a demandé de l'aider à repousser ses assaillants.
25Localisez les colons piégés.J'ai réussi à entrer dans le Musée de la liberté de Concord, où un homme défend un groupe contre des voyous armés.
30Tuez les pillards.(<Global=MQ102FirstRaiderCount>/<Global=MQ102FirstRaiderTotal>)Le Musée de la liberté est sécurisé, pour le moment. Je devrais aller voir les gens qui sont coincés au dernier étage.
35Parlez à Preston Garvey.J'ai rencontré Preston Garvey, qui affirme être un membre des Miliciens du Commowealth. Il veut mon aide.
45Déverrouillez le portail de sécurité.Preston Garvey veut que je me débarrasse définitivement des pillards qui envahissent Concord. Il dit que je peux utiliser l'armure assistée qui se trouve sur le toit, si je peux me procurer un réacteur à fusion pour la faire fonctionner.
50Obtenez un réacteur à fusion.
Installez le réacteur à fusion dans l'armure assistée.
60Mettez l'armure assistée.
Prenez le minigun.
65Débarrassez Concord des ennemis.
80Retournez voir Preston.Concord est en sécurité. Preston Garvey sera heureux de l'apprendre.
100Rejoingez Preston Garvey à Sanctuary.Preston Garvey m'a demandé de me joindre à lui et aux autres colons de Sanctuary.
1000Quête terminéeQuête complétée

Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

Preston est bouleversé par le déclin des Miliciens lors de sa première rencontre avec le joueur

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Attitude dureN'aime pasAimeAimeAimeIndifférentIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentN'aime pas
C'est un monde cruelAimeIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentAimeIndifférentAimeAimeAime

Preston demande à le joueur d'utiliser le minigun sur le toit afin d'éliminer les Pillards.

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Je vais aider/OuiN'aime pasAimeIndifférentAimeIndifférentAimeN'aime pasAimeIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentN'aime pas
Sans moi/NonAimeN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentN'aime pasAimeN'aime pasIndifférentN'aime pasN'aime pasAimeIndifférentAime
Je ne sais pas/Peut-êtreIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférent

Sturges demande à le joueur de récupérer le réacteur à fusion dans le sous-sol.

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Je l'ai déjàN'aime pasIndifférentIndifférentAimeIndifférentAimeN'aime pasAimeIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférent
OuiN'aime pasAimeIndifférentAimeIndifférentAimeN'aime pasAimeIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentN'aime pas
NonAimeN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentN'aime pasAimeN'aime pasIndifférentN'aime pasN'aime pasAimeIndifférentAime
Peut-êtreIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent

Mama Murphy félicite Canigou pour avoir été un bon chien et amené le joueur au musée.

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
C'est un bon chienN'aime pasIndifférentAimeIndifférentAimeIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentAimeN'aime pasAimeIndifférent
C'est un cabot débileN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentN'aime pasN'aime pasIndifférentIndifférentN'aime pasAdoreN'aime pasAime

Mama Murphy appelle le joueur leur héros.

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Pas de problème.N'aime pasAimeAimeAimeAimeAimeN'aime pasAimeIndifférentIndifférentAimeN'aime pasIndifférentN'aime pas
Les héros sont des idiots.AimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasAimeIndifférentAimeN'aime pasIndifférentAimeN'aime pasAimeAimeAdore
C'était facile.IndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentAimeIndifférentAimeIndifférentN'aime pasAimeIndifférentIndifférentIndifférent

Mama Murphy annonce l'arrivée de quelque chose en colère.

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Je vais l'arrêter.AimeAimeN'aime pasAimeN'aime pasAimeAimeIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentAimeIndifférent
On est foutus.N'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasAime

Preston annonce qu'il est heureux d'avoir le joueur de son côté après la mort de l'écorcheur.

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
La même chose.N'aime pasAimeAimeAimeAimeIndifférentN'aime pasAimeIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentN'aime pas
Je l'ai fait pour moi.AimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasIndifférentAimeN'aime pasIndifférentN'aime pasN'aime pasAimeAimeAime
Nous ne sommes pas amis.AimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentAimeN'aime pasAimeN'aime pasAime

Preston demande à le joueur de les aider à rejoindre Sanctuary.

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
OuiN'aime pasAimeAimeAimeAimeAimeN'aime pasAimeIndifférentAimeAimeIndifférentIndifférentN'aime pas
NonAimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasAimeN'aime pasIndifférentN'aime pasN'aime pasAimeIndifférentAime
Peut-êtreIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le joueur possède déjà un réacteur à fusion dans son inventaire lorsqu'il parle à Sturges, il peut l'utiliser pour le placer dans l'armure assistée et conserver celui trouvé dans le sous-sol.
  • Sturges a un dialogue alternatif si le personnage du joueur porte déjà une armure assistée lorsqu’il accepte la quête. Sa remarque sera également différente selon la présence ou non d'un réacteur à fusion. S'il n'y a pas de réacteur à fusion, il recommandera quand même d'en récupérer un au sous-sol. Il y a également un dialogue supplémentaire avec Preston Garvey si le joueur porte déjà un minigun.
  • Il est possible de sauter complètement cette quête et de se diriger immédiatement vers Diamond City. Cependant, pour progresser plus avant dans la série de quêtes concernant les Miliciens, cette quête doit être complétée.
  • L'apparition de l'Écorcheur semble être programmée pour se produire après un certain temps, ainsi que par proximité; ainsi, il est possible de rester sur le toit du musée et d'observer l'émergence de l'écorcheur de loin, sans avoir à descendre au sol et se mettre en danger. Toutefois, cela peut prolonger la durée du combat, car l'écorcheur pourra sortir de la ligne de mire de le joueur, ce qui l'obligera à se laisser tomber au sol pour continuer le combat.
  • Il est possible de terminer cette quête sans jamais obtenir le réacteur à fusion et l'armure assistée.
  • Sans utiliser une armure assistée, il est possible d'obtenir le minigun du Vertiptère en possédant au moins 8 points en Force.
  • Le combat contre un écorcheur, à bas niveau ou dans un niveau de difficulté plus élevé, peut s'avérer difficile. Cependant, lors de la confrontation durant cette quête, il est possible de se réfugier sur le balcon du bâtiment faisant le coin au sud-est de l'intersection, d'où il sera possible de l'abattre sans qu'il touche le joueur ou puisse accéder au bâtiment.
  • Si cette quête n'était pas terminée quand Burning Cover était activé, alors Desdemona demanderait à le joueur de rechercher les restes des Miliciens du Commonwealth à Concord et de travailler avec eux pour éliminer l'Institut. Afin de compléter Burning Cover, L'Appel de la Liberté doit être complétée d'abord.
  • Avec le contenu téléchargeable Nuka-World installée, si le joueur devient le chef de Nuka-World avant de compléter cette quête, puis à la fin de celle-ci, Preston Garvey sera contrarié par ce que le joueur aura fait pour aider les pillards de Nuka-World, et leur demandera de se repentir de leurs actions et à vous de les abandonner en déclarant que "la dernière chose dont le Commonwealth a besoin est un autre gang de Raiders". Indépendamment d’ignorer ou d’accepter la demande de Garvey de quitter les raiders de Nuka-World, il proclamera que, pour continuer à travailler avec les Miliciens, il demandera à le joueur d’éliminer d’abord les pillards de Nuka-World.
    • Accepter la requête de Garvey pour d'éliminer les pillards de Nuka-World enclenchera la quête Open Season, la quête où le joueur doit exécuter les chefs de gang de Nuka-World pour libérer les commerçants de Nuka-Town de l'esclavage. Il s’agit de la même quête obtenue par joueur lorsqu’il rencontre Mackenzie Bridgeman.
    • Les pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés; le simple fait de devenir leur ennemi rétablira le dialogue normal avec Preston Garvey. C’est le seul scénario où l’on peut obtenir le maximum des pillards de Nuka-World et garder Preston Garvey comme compagnon. Si la quête Open Season est terminée, Preston ne mentionnera pas du tout les pillards de Nuka-World.
  • Les pillards affectés par l'aptitude Intimidation devront tout de même être éliminés, puisque Preston n'ouvrira pas la porte si les ennemis restants sont influencés.

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le personnage joueur coupe de manière prématurée la conversation avec Preston après avoir battu l'écorcheur mais avant de laisser le dialogue avec Mama Murphy initier la quête Le joyau du Commonwealth, il peut casser la quête. Preston et le reste des colons discuteront comme s'ils étaient en chemin pour Sanctuary, mais ne quitteront jamais le musée. Ceci bloque la progression du personnage joueur dans toute quête des Miliciens, et l'utilisation de la console afin de compléter les quêtes ne mettra pas à jour Preston et le reste du groupe. Ces derniers resteront, de façon permanente, "coincés" dans leur séjour à Concord.
  • Il est possible de casser cette quête si le personnage joueur ignore la bataille contre les pillards et fonce à la place contre l'écorcheur, laissant Preston sur le balcon, sans options de dialogue. Utiliser la console, puis la commande setstage ne réparera pas le problème. Bien que le fait que la mort de l'écorcheur déclenche la complétion de la quête paraîsse évident, utiliser la commande resurrect sur l'écorcheur et le tuer de nouveau n'avancera pas la quête. À la place, utiliser resurrect et tuer Gristle. Ceci déclenchera le dialogue de Preston, et il quittera alors le balcon, permettant à la quête d'être complétée.
    • Il est possible de réparer ce bug en se rendant à Sanctuary, téléporter ici Preston en tapant la commande 0001A4D7.moveto player dans la console. Preston commencera alors à revenir vers le musée, mais il est alors possible de lui parler, épuiser en avance son dialogue et terminer la quête.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4