« Karma de Fallout: New Vegas » : différence entre les versions

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[[Fichier:KarmaF3.png|200x150px|cadre|<center>Les différents stades du Karma</center>]]
{{Pour|un aperçu du Karma dans les autres jeux|Karma}}
[[Fichier:Karma.jpg|vignette]]
Le '''karma''' est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, comportements des [[Personnages de Fallout: New Vegas|habitants]] des [[Terres dévastées du Mojave|terres dévastées]] et les [[Fins de Fallout: New Vegas|fins du jeu]].


Le Karma est une variable importante dans Fallout, elle a une incidence sur certaines de vos actions et sur le déroulement de certaines situations.
{{Clear}}
En plus du Karma, Fallout New Vegas introduit la notion de [[Fallout New Vegas : Réputation|réputation]] qui vient la compléter.
Votre Karma peut par exemple avoir une incidence sur :


* Certains dialogues
==Description==
* Le comportement de certaines personnes/créatures à votre encontre
Le karma comme la [[réputation]] est une mécanique de jeu, fonctionnant avec une échelle linéaire de −1000 pour le plus mauvais, à jusqu+1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Contrairement à la réputation, où l’on ne peut gagner que de l'adulation ou de l’infamie (avec une seule exception scriptée), le Karma peut être à la fois gagné et perdu.
* L'accès à certains lieux
* La cinématique de fin du jeu


==Effets==
En parlant à [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] après qu’elle ait rejoint le joueur et si il a un karma sensiblement négatif (−100), elle se plaindra de son comportement. Le joueur recevra un deuxième avertissement lorsque son Karma sera encore plus bas (−150). Après cela, elle ne se plaindra plus, tant que le joueur reste neutre. En lui parlant à nouveau tout en ayant atteint le mauvais karma (−250), elle quittera le joueur pour de bon.


==Stades du Karma==
Lorsque l'on parle au [[Lanius|Légat Lanius]] à la bataille du [[barrage Hoover]] et que le niveau de [[discours]] ou de [[troc]] du joueur n'est pas suffisamment élevé, ou que l'un des mauvais choix de dialogue est sélectionné à la fin ou au début. Le Légat engagera le combat, et le joueur aura une dernière possibilité de dialogue de « bon karma » afin de le convaincre à combattre seul, indépendamment de sa réputation avec la [[Légion de Caesar|Légion]].


Le Karma est "Regroupé" en différents stades (Ou pallier), cinq au total, répartis de très mauvais, à très bon.
Les valeurs de gain de karma peuvent être boguées : tuer des PNJ « Très mauvais » (tels que [[Vulpes Inculta]]) fait gagner au joueur seulement 2 de karma, hors tuer certains [[Tox]] et [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)|goules sauvages]] donne 100 de karma.
Chaque stade est défini par le nombre de points de Karma dont vous disposez (de -1000 ( Très mauvais) à 1000 (Très bon)), les points de Karma ne sont pas visibles directement, seul votre titre vous indiquera à peu près dans quel tranche vous vous trouvez.


* Très mauvais (-1000 à -750)
Certaines [[Fins de Fallout: New Vegas|diapositives de fin]] dépendront du karma du joueur.
* Mauvais (-749 à -250)
==Stades du karma==
* Neutre (-249 à 249)
[[Fichier:KarmaF3.png|Les différents stades du Karma|vignette|upright=1.5]]
* Bon (250 à 750)
* Très bon (750 à 1000)


Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Il y a 5 stades ou paliers de Karma :


==Titre du Karma==
*Très mauvais (−1000 à −750)
*Mauvais (−749 à −250)
* Neutre (−249 à 249)
*Bon (250 à 750)
*Très bon (750 à 1000)


Votre nombre de points de Karma n'étant pas visible, ils sont définis par des "Titres", ces titres sont segmentés en 3 "alignements" :  
==Titres du karma==
Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » :
* Mauvais (−250 ou moins)
*Neutre (−250 à 250)
*Bon (250 ou plus)


* Mauvais (-250 ou moins)
Le joueur a donc la possibilité de débloquer 3 titres différents selon sont [[Niveau#Fallout: New Vegas|niveaux]] et son alignement. Ils auront directement une incidence en jeu, il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons).
* Neutre (-250 à 250)
* Bon (250 ou plus)


Vous avez donc la possibilité de débloquer 3 titres différents par level selon votre alignement qui auront directement une incidence en jeu, il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons)
{| class="va-table va-table-right-col1"
 
|-  
{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="1" class="fallout-table sortable" align="center" style="border-collapse:collapse; font-size: 85%"
!Niveau  
|- style="background:#C9D0AC;"
!Titre mauvais
! Niveau
! Titre mauvais
! Titre neutre
! Titre neutre
! Titre bon
! Titre bon  


|- align="center" style="background:#e7eada;"
|-  
| 1 || Escroc || Rôdeur || Samaritain  
|1||Escroc||Rôdeur||Samaritain


|- align="center" style="background:#e7eada;"
|-  
| 2 || Hors-la-loi || Renégat || Martyr
|2||Hors-la-loi||Renégat||Martyr  


|- align="center" style="background:#e7eada;"
|-  
| 3 || Opportuniste || Chercheur || Sentinelle  
|3
| Opportuniste||Chercheur||Sentinelle


|- align="center" style="background:#e7eada;"
|-  
| 4 || Pillard || Vagabond || Défenseur
|4||Pillard||Vagabond|| Défenseur


|- align="center" style="background:#e7eada;"
|-  
| 5 || Pointure || Citoyen || Dignitaire
|5||Pointure||Citoyen||Dignitaire


|- align="center" style="background:#e7eada;"
|-  
| 6 || Maraudeur || Aventurier || Pacificateur  
|6||Maraudeur||Aventurier||Pacificateur  


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|-  
| 7 || Pirate des Terres dévastées || Vagabond des Terres dévastées || Ranger des Terres dévastées  
|7||Pirate des Terres dévastées||Vagabond des Terres dévastées||Ranger des Terres dévastées


|- align="center" style="background:#e7eada;"
|-  
| 8 || Traître || Mercenaire || Protecteur  
|8||Traître||Mercenaire||Protecteur


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|-  
| 9 || Terreur du désert || Récupérateur du désert || Vengeur du désert  
|9||Terreur du désert|| Récupérateur du désert||Vengeur du désert


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|-  
| 10 || Propre à rien || Observateur || Exemplaire  
|10 ||Propre à rien||Observateur||Exemplaire


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| 11 || Seigneur du crime de Vegas || Conseiller de Vegas || Croisé de Vegas  
|11||Seigneur du crime de Vegas||Conseiller de Vegas||Croisé de Vegas


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|-  
| 12 || Profanateur || Gardien || Paladin
| 12|| Profanateur ||Gardien ||Paladin  


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|-  
| 13 || Croquemitaine de Mojave || Mythe de Mojave || Légende de mojave  
|13|| Croquemitaine de Mojave||Mythe de Mojave || Légende de mojave


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|-  
| 14 || Épée de désespoir || Virtuose de la survie || Bouclier de l’espoir
|14||Épée de désespoir||Virtuose de la survie||Bouclier de l’espoir


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|-  
| 15 || Croquemitaine de Vegas || Mythe de Vegas || Légende de Vegas
|15||Croquemitaine de Vegas||Mythe de Vegas||Légende de Vegas


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|-  
| 16 || Méchant des Terres dévastées || Arpenteur des Terres dévastées || Héros des Terres dévastées  
|16||Méchant des Terres dévastées||Arpenteur des Terres dévastées||Héros des Terres dévastées  


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|-  
| 17 || Tox || Spectateur || Modèle  
|17 ||Tox||Spectateur||Modèle


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|-  
| 18 || Destructeur des Terres dévastées || Observateur des Terres dévastées || Sauveur des Terres dévastées  
|18||Destructeur des Terres dévastées||Observateur des Terres dévastées||Sauveur des Terres dévastées


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|-  
| 19 || Mal incarné || Surhumain || Saint
|19||Mal incarné||Surhumain||Saint


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|-  
| 20 || Fléau des Terres dévastés || Renégat des Terres dévastés || Gardien des Terres dévastés  
|20||Fléau des Terres dévastés||Renégat des Terres dévastés||Gardien des Terres dévastés


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|-  
| 21 || Architecte de la catastrophe || Soldat de fortune || Restauration de la foi
|21||Architecte de la catastrophe||Soldat de fortune||Restauration de la foi


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|-  
| 22 || Annonciateur du chagrin || Profiteur || Modèle d'altruisme
|22||Annonciateur du chagrin||Profiteur||Modèle d'altruisme


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|-  
| 23 || Trompeur || Égocentrique || Berger
|23||Trompeur||Égocentrique||Berger


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|-  
| 24 || Consort de la discorde || Solitaire || Ami du peuple  
|24||Consort de la discorde||Solitaire||Ami du peuple


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|-  
| 25 || Étoffe des cauchemars || Héros à louer || Champion de la justice  
|25||Étoffe des cauchemars|| Héros à louer||Champion de la justice


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|-  
| 26 || Agent du chaos || Modèle d'apathie || Symbole de l'ordre  
|26||Agent du chaos||Modèle d'apathie||Symbole de l'ordre


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|-  
| 27 || Instrument du malheurs || Modèle de raffinement || Hérault de la tranquillité  
|27||Instrument du malheurs||Modèle de raffinement||Hérault de la tranquillité


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|-  
| 28 || Voleur d'âme || Rapace égoïste || Dernier espoir de l'humanité
|28||Voleur d'âme||Rapace égoïste||Dernier espoir de l'humanité


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|-  
| 29 || Enfant de l'enfer || Gris incarné || Sauveur de damnés
|29||Enfant de l'enfer||Gris incarné||Sauveur de damnés


|- align="center" style="background:#e7eada;"
|-  
| 30 || Diable || Vrai mortel || Messie
|30||Diable||Vrai mortel||Messie
|}
|}


==Obtention de points de Karma==
==Obtention de points de Karma==


===Bon Karma===
===Positifs===
 
*Don de capsules = '''+1 par capsule'''
*Donner du [[Med-X (Fallout: New Vegas)|Med-X]] à [[Boxcars]], le [[Poudriers|Poudrier]] blessé, à l’intérieur du [[magasin de Nipton]]. Cela ne peut être fait qu’une seule fois.
**De plus en le tuant = '''+5'''
*Exterminer les Poudriers de l'[[Abri 19]].
*Tuer des [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)|goules sauvages]] de toutes sortes.
*Entreprendre une bonne action lors d'une [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quête]] = '''+50'''
*Libérer les prisonniers de l'[[Abri 3]] (le karma est simplement attribué en déverrouillant la porte de la cellule, même si les occupants sont tués).
*Tuer personnes ou créatures « Très mauvaises » ([[Vulpes Inculta]], [[Philippe]], [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]], [[Duke (Fallout: New Vegas)|Duke]], [[Cook-Cook]], ou [[Chef de gang des Jackals|chefs de gang des Jackals]]) = '''+100'''
*Certaines [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quêtes]] donneront du karma positif si l’on refuse la récompense offerte, comme [[Adieu mon amour]], [[Quelque chose pour veiller sur moi]],…
*Convaincre [[Oscar Velasco]] de renoncer à sa haine et de rejoindre les [[Grands Khans]] au [[Red Rock Canyon]] pendant [[Escalader la montagne d'Ev'ry]].
*Informer le [[Hayes|lieutenant Hayes]] que [[Tyrone (Fallout: New Vegas)|Tyrone]] vend des drogues aux Grands Khans.
*Accepter de garder secret le siphonnage par [[Westside]] des pipelines de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] en échange de l'arrestation d'[[Tom Anderson|Anderson]] pour le meurtre du [[White (Fallout: New Vegas)|caporal White]], pendant la quête [[le White Wash]].
*Libérer [[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] au [[Le Fort|Fort]] s’il est autorisé à vivre.
*Convaincre [[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]] de faire des drogues plus utiles.
 
==== Dans les extensions ====
Donner de la [[Poudre de guérison (Fallout: New Vegas)|poudre de guérison]] à [[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]], dans l'extension ''[[Honest Hearts]]''.
 
===Négatifs===
 
*Dévorer un cadavre avec l'aptitude [[Cannibale (Fallout: New Vegas)|cannibale]] = '''−1'''
*Vol d’un [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnage]]/d'une [[faction]] « Bon.ne » ou « Neutre » = '''−5'''
**Notez que lorsque vous volez dans des conteneurs appartenant à quelqu'un (texte en rouge), tels que des armoires ou des casiers, la modification du karma s’applique à chaque ouverture et vol dans ce conteneur. Par exemple, voler deux objets dans un conteneur donnera −5 de karma mais voler chacun de ces deux objets à deux reprises (donc deux ouvertures) donnera −10 de karma pour le même butin.
**Attention, certains conteneurs de la [[Légion de Caesar|Légion]] peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait), cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de bogue.
*Mettre un explosif déclenché dans la poche de quelqu'un ou autrement appelé [[vol inversé]].
*Chaque tentatives de [[Piratage (Fallout: New Vegas)|piratage]] d’un terminal d’ordinateur appartenant à quelqu'un (texte rouge) = '''−1'''
**Notez que même le simple accès au terminal entraînera cette perte de karma.
*Saboter les fusées pendant la quête [[Volez avec moi]].
*Crucifier [[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] au [[Le Fort|Fort]].
*Mentir à [[Alex Richards]], en lui disant qu'on ne peut pas trouver le voleur, pendant la quête [[Mystère médical]].
*Attaquer le [[mémorial de Boulder City]] et insulter le [[Kowalski|soldat Kowalski]] (le tuer ne donne pas de perte supplémentaire de karma).
*Tuer une [[Créatures de Fallout: New Vegas|créature]] « Bonne » ou « Neutre » = '''−25'''
*Entreprendre une mauvaise action lors d'une [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quête]] = '''−50'''
*Désactiver ou tuer [[Robert House|M. House]] = '''−50'''
*Donner [[Arcade Gannon]] comme esclave à [[Caesar]] pendant la quête [[Et Tumor, Brute ?]].
*Convaincre [[Oscar Velasco]] de se venger pendant la quête [[Escalader la montagne d'Ev'ry]].
*Humilier [[Grecks]] en prenant ses vêtements.
*Convaincre [[Frank Weathers]] de se suicider pendant la quête [[Un cœur à prendre]].
*Faire exploser les colliers de la famille Weathers à [[Cottonwood Cove]].
*Choisir l’option d’attaque lors de la conversation avec le [[Kyle Edwards|soldat Edwards]].
*Demander un paiement supplémentaire à [[Markland]] pendant la quête le [[Blues des infirmiers de Bitter Springs]].
*Demander un paiement à [[Gilles]] pendant la quête [[Non, pas grand-chose]].
*Encourager [[Alice Hostetler]] à tuer [[Becky Hostetler|sa mère]] pendant la quête [[Quelque chose pour veiller sur moi]].
**Alice déménagera ensuite au [[parc du bureau d'Aerotech]], où il sera possible de la féliciter pour le meurtre de de sa mère, ligne de dialogue répétable indéfiniment pour obtenir une perte de karma.
*Dire à [[Lindsay]] que M. Câlin est mort pendant la quête [[Nécessités de l’ours]].
*Déchirer le [[sergent Teddy]] en deux en parlant à [[Melody]].
*Mentir à [[Marcus]] en lui disant qu’il faut 3000 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]] pour payer les mercenaires pendant la quête [[Persuasion musclée]].
*Lancement de la séquence d’autodestruction au [[bunker de Hidden Valley]] = '''−100''' (à la sortie du bunker)
*Mentir à l’[[Lenk|agent de communication Lenk]] en lui disant que l’on est là pour percevoir le paiement de l'[[Omerta]].
*Insulter Lenk, en lui disant qu'elle n'aurait jamais du être engager par les [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers]].
*Falsifier les rapports de disponibilité des [[Bras cassés]] pendant la quête [[Les traces de nos cafouillages]].
*Meurtre gratuit sur un « Très bon.ne » [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnage]]/créature ([[Sarah Weintraub]], [[Sunny Smiles]], [[Julie Farkas]], [[Keely]], [[Bill Ronte]], [[Jacob Hoff]], [[Malcolm Holmes]], [[Bert Gunnarsson]], [[Old Ben]] ou [[Tomas]]) = '''−100'''
 
==== Dans les extensions ====
*Mentir à [[Christine Royce]], ou la menacer avec l’[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Présence terrifiante]], et la faire descendre l’ascenseur pendant la quête [[Signaux mélangés]], dans l'extension [[Honest Hearts|''Dead Money'']].
*Tuer [[Dog et God]] pendant la quête [[Abattre la bête]], dans l'extension ''[[Dead Money]]''.
*Mentir à [[Nuage-Naissant]] sur le sort de son mari à la fin de la quête [[Une affaire de famille]], dans l'extension ''[[Honest Hearts]]''.
*Menacer de pirater le [[8|Dr. 8]] pendant la quête [[Sur la même longueur d'onde]], dans l'extension ''[[Old World Blues]]''.
 
=== Autres ===
* Les [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitudes]] de niveau 50 ajoutées par ''[[Lonesome Road]]'' ([[J'ai changé]], [[Survie miraculeuse]], et [[On vous croyait mort]]) ''='' '''réinitialisation à 0'''
 
== Avertissements ==
<gallery mode="nolines" widths="450">
Fichier:FO3 Karma gain.png|alt=|'''Votre karma a augmenté !'''<br />[[Fichier:FO3 Karma gain.ogg]]
Fichier:FO3 Karma perte.png|alt=|'''Votre karma a diminué !'''<br />[[Fichier:FO3 Karma perte.ogg]]
</gallery>
 
== Compagnons ==
Le recrutement de [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] n’affecte pas et n'est pas affecté par le karma du joueur. Excepté avec [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] qui le quittera définitivement si il lui parle trop souvent avec un karma « Mauvais ».
 
== Notes ==
 
* Comme on ne peut jamais voir la valeur exacte se son karma, la commande de la [[Console du Gamebryo|console]] {{Console|command=player.getav Karma}} donne les points actuels du joueur.
* Le niveau de karma du joueur est affiché dans le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]], en général dans la section « Stats ». Si la section « Générale » du Pip-Boy montre la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec les [[Factions de Fallout: New Vegas|factions]], le joueur peut appuyer sur le bouton indiqué en haut à droite de l’écran pour afficher son niveau de karma.
* Lorsque vous tentez de [[Vol|voler]] des [[Cellule énergétique (Fallout: New Vegas)|cellules énergétiques déchargées]], des douilles ou tout autre type d’ingrédients de munitions, il n’y a aucun risque d’échec, aucune perte de karma et les PNJ ne réagiront même si le joueur est détecté. Cela peut s'expliquer par le fait que ces objets n'ont aucunes valeurs monétaires, de la même façon qu'on peut les prendre gratuitement lors d'échanges avec des marchands.
* Même si la réputation du joueur avec une faction est « Vilipendée », voler des objets dans des conteneurs de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou de la [[Légion de Caesar|Légion]], ou déverrouiller leurs portes, entraînera une perte de karma. Cela se produit que l’on soit détecté ou non. Cependant, aucun karma n’est gagné ou perdu si le joueur vole des conteneurs appartenant à des groupes criminels, tels que les [[Poudriers]], tant que sa réputation avec ledit groupe est « Vilipendé ».
* Le joueur ne perdra pas de karma pour avoir tué une créature/PNJ « Bon.ne » ou « Neutre » dans la condition où ces créature/PNJ sont affectés à une faction programmée pour donner au joueur une pénalité de karma pour avoir tué ses membres. Par défaut, aucun karma n’est perdu pour avoir tué des personnages bons/très bons. Il en est de même pour les personnages « Mauvais » et « Très Mal ».


* Tuer une personne ou une créature très mauvaise = '''+100'''
== Bogues ==
* Entreprendre une bonne action lors d'une quête libre = > '''+50'''
* Don de capsules = Dépend du nombre


===Mauvais Karma===
* {{plateformes|ps3}}  Il y a un bogue aléatoire où le rang de karma reste bloqué à « Gardien des Terres dévastés » ou « Fléau des Terres dévastés » même lorsque le  joueur a bien passé le niveau 20.
* {{plateformes|pc|ps3|xbox360}} En atteignant des niveaux élevés, le jeu peut « oublier » le karma du joueur à des moments aléatoires, puis restaurera les points sans prévenir.


* Meurtre gratuit sur une créature bonne ou neutre = '''-25'''
[[Catégorie:Karma]]
* Meurtre gratuit sur une personne bonne ou neutre = '''-100'''
[[Catégorie:Mécanisme de Fallout: New Vegas]]
* Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête libre = > '''-50'''
* Vol sur une personne/faction neutre ou bonne = '''-5''' (Attention, certains conteneurs de la légion peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait, cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de "bug")

Dernière version du 1 janvier 2024 à 15:27

Pour un aperçu du Karma dans les autres jeux, voir Karma.

Le karma est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans Fallout: New Vegas. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, comportements des habitants des terres dévastées et les fins du jeu.

Description[modifier | modifier le wikicode]

Le karma comme la réputation est une mécanique de jeu, fonctionnant avec une échelle linéaire de −1000 pour le plus mauvais, à jusqu'à +1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Contrairement à la réputation, où l’on ne peut gagner que de l'adulation ou de l’infamie (avec une seule exception scriptée), le Karma peut être à la fois gagné et perdu.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

En parlant à Cass après qu’elle ait rejoint le joueur et si il a un karma sensiblement négatif (−100), elle se plaindra de son comportement. Le joueur recevra un deuxième avertissement lorsque son Karma sera encore plus bas (−150). Après cela, elle ne se plaindra plus, tant que le joueur reste neutre. En lui parlant à nouveau tout en ayant atteint le mauvais karma (−250), elle quittera le joueur pour de bon.

Lorsque l'on parle au Légat Lanius à la bataille du barrage Hoover et que le niveau de discours ou de troc du joueur n'est pas suffisamment élevé, ou que l'un des mauvais choix de dialogue est sélectionné à la fin ou au début. Le Légat engagera le combat, et le joueur aura une dernière possibilité de dialogue de « bon karma » afin de le convaincre à combattre seul, indépendamment de sa réputation avec la Légion.

Les valeurs de gain de karma peuvent être boguées : tuer des PNJ « Très mauvais » (tels que Vulpes Inculta) fait gagner au joueur seulement 2 de karma, hors tuer certains Tox et goules sauvages donne 100 de karma.

Certaines diapositives de fin dépendront du karma du joueur.

Stades du karma[modifier | modifier le wikicode]

Les différents stades du Karma

Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Il y a 5 stades ou paliers de Karma :

  • Très mauvais (−1000 à −750)
  • Mauvais (−749 à −250)
  • Neutre (−249 à 249)
  • Bon (250 à 750)
  • Très bon (750 à 1000)

Titres du karma[modifier | modifier le wikicode]

Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » :

  • Mauvais (−250 ou moins)
  • Neutre (−250 à 250)
  • Bon (250 ou plus)

Le joueur a donc la possibilité de débloquer 3 titres différents selon sont niveaux et son alignement. Ils auront directement une incidence en jeu, il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons).

Niveau Titre mauvais Titre neutre Titre bon
1 Escroc Rôdeur Samaritain
2 Hors-la-loi Renégat Martyr
3 Opportuniste Chercheur Sentinelle
4 Pillard Vagabond Défenseur
5 Pointure Citoyen Dignitaire
6 Maraudeur Aventurier Pacificateur
7 Pirate des Terres dévastées Vagabond des Terres dévastées Ranger des Terres dévastées
8 Traître Mercenaire Protecteur
9 Terreur du désert  Récupérateur du désert Vengeur du désert
10 Propre à rien Observateur Exemplaire
11 Seigneur du crime de Vegas Conseiller de Vegas Croisé de Vegas
12 Profanateur Gardien Paladin
13 Croquemitaine de Mojave Mythe de Mojave Légende de mojave
14 Épée de désespoir Virtuose de la survie Bouclier de l’espoir
15 Croquemitaine de Vegas Mythe de Vegas Légende de Vegas
16 Méchant des Terres dévastées Arpenteur des Terres dévastées Héros des Terres dévastées
17 Tox Spectateur Modèle
18 Destructeur des Terres dévastées Observateur des Terres dévastées Sauveur des Terres dévastées
19 Mal incarné Surhumain Saint
20 Fléau des Terres dévastés Renégat des Terres dévastés Gardien des Terres dévastés
21 Architecte de la catastrophe Soldat de fortune Restauration de la foi
22 Annonciateur du chagrin Profiteur Modèle d'altruisme
23 Trompeur Égocentrique Berger
24 Consort de la discorde Solitaire Ami du peuple
25 Étoffe des cauchemars  Héros à louer Champion de la justice
26 Agent du chaos Modèle d'apathie Symbole de l'ordre
27 Instrument du malheurs Modèle de raffinement Hérault de la tranquillité
28 Voleur d'âme Rapace égoïste Dernier espoir de l'humanité
29 Enfant de l'enfer Gris incarné Sauveur de damnés
30 Diable Vrai mortel Messie

Obtention de points de Karma[modifier | modifier le wikicode]

Positifs[modifier | modifier le wikicode]

Dans les extensions[modifier | modifier le wikicode]

Donner de la poudre de guérison à Daniel, dans l'extension Honest Hearts.

Négatifs[modifier | modifier le wikicode]

Dans les extensions[modifier | modifier le wikicode]

Autres[modifier | modifier le wikicode]

Avertissements[modifier | modifier le wikicode]

Compagnons[modifier | modifier le wikicode]

Le recrutement de compagnons n’affecte pas et n'est pas affecté par le karma du joueur. Excepté avec Cass qui le quittera définitivement si il lui parle trop souvent avec un karma « Mauvais ».

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Comme on ne peut jamais voir la valeur exacte se son karma, la commande de la console player.getav Karma donne les points actuels du joueur.
  • Le niveau de karma du joueur est affiché dans le Pip-Boy, en général dans la section « Stats ». Si la section « Générale » du Pip-Boy montre la réputation avec les factions, le joueur peut appuyer sur le bouton indiqué en haut à droite de l’écran pour afficher son niveau de karma.
  • Lorsque vous tentez de voler des cellules énergétiques déchargées, des douilles ou tout autre type d’ingrédients de munitions, il n’y a aucun risque d’échec, aucune perte de karma et les PNJ ne réagiront même si le joueur est détecté. Cela peut s'expliquer par le fait que ces objets n'ont aucunes valeurs monétaires, de la même façon qu'on peut les prendre gratuitement lors d'échanges avec des marchands.
  • Même si la réputation du joueur avec une faction est « Vilipendée », voler des objets dans des conteneurs de la RNC ou de la Légion, ou déverrouiller leurs portes, entraînera une perte de karma. Cela se produit que l’on soit détecté ou non. Cependant, aucun karma n’est gagné ou perdu si le joueur vole des conteneurs appartenant à des groupes criminels, tels que les Poudriers, tant que sa réputation avec ledit groupe est « Vilipendé ».
  • Le joueur ne perdra pas de karma pour avoir tué une créature/PNJ « Bon.ne » ou « Neutre » dans la condition où ces créature/PNJ sont affectés à une faction programmée pour donner au joueur une pénalité de karma pour avoir tué ses membres. Par défaut, aucun karma n’est perdu pour avoir tué des personnages bons/très bons. Il en est de même pour les personnages « Mauvais » et « Très Mal ».

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

  • Il y a un bogue aléatoire où le rang de karma reste bloqué à « Gardien des Terres dévastés » ou « Fléau des Terres dévastés » même lorsque le joueur a bien passé le niveau 20.
  • En atteignant des niveaux élevés, le jeu peut « oublier » le karma du joueur à des moments aléatoires, puis restaurera les points sans prévenir.