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{{Pour|un aperçu de cette aptitude dans l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Enfant des radiations}}
{{Infobox aptitude
{{Infobox aptitude
|nom = Enfant des radiations
|image     =FNV Enfant des radiations.png
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}}


'''Enfant des radiations''' est une [[aptitude]] de ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'', qu'il est possible d'obtenir en passant des niveaux, cette aptitude n'est pas cumulable.
'''Enfant des radiations''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


==Description en jeu==
== Effets ==
{{Citation|Vous êtes incontestablement un enfant des radiations. Au fil des stades dévastateurs du mal des radiations, vous régénérez de plus en plus de points de vie.}}
== Bonus ==
La régénération de santé s'enclenche lorsque le joueur obtient [[Fallout: New Vegas : Mal des radiations|Mal des radiations]] et devient plus importante en fonction de la gravité :


* Mineur (200 rads): +2 points de vie par seconde
La restauration des [[points de vie]] s'enclenche lorsque le joueur obtient le [[mal des radiations]] et devient plus importante en fonction de la sévérité.
* Avancé (400 rads): +4 points de vie par seconde
* Critique (600 rads): +6 points de vie par seconde
* Mortel (800 rads): +8 points de vie par seconde


Vous continuez à mourir lorsque vous atteignez 1000 rads. Cette aptitude ne guérit pas les membres.
* Mineur (200 rads) : +2 points de vie par seconde.
* Avancé (400 rads) : +4 points de vie par seconde.
* Critique (600 rads) : +6 points de vie par seconde.
* Mortel (800 rads) : +8 points de vie par seconde.


Cette aptitude est souvent négligée à cause de ses prérequis (70 en [[Fallout: New Vegas : Survie|Survie]] et mal des radiations), mais ses effets sont extrêmement puissants, même avec seulement le premier niveau de radiation (qui donne seulement un malus de -1 à l'[[Fallout: New Vegas : Endurance|endurance]]).
Cette aptitude ne guérit pas les membres et le joueur peut toujours mourir s'il atteint 1000 rads.


Cependant, on obtient le meilleur bénéfice de cette aptitude au niveau critique ou mortel de l'empoisonnement par radiations. Il existe une pénalité considérable du [[Fallout: New Vegas : SPECIAL|SPECIAL]] (-3 en [[Fallout: New Vegas : Endurance|endurance]], -2 en [[Fallout: New Vegas : Agilité|agilité]], -1 en [[Fallout: New Vegas : Force|force]] pour le stade critique ; -1 supplémentaire en [[Fallout: New Vegas : Force|force]] pour le stade mortel), mais le joueur, avec une régénération aussi importante devient quasiment immortel face à la plupart des ennemis, en contre-balançant le taux de dommages de beaucoup d'ennemis. Exception faite des créatures très puissantes comme les [[Fallout: New Vegas : Griffemorts|griffemorts]]. En fait, la différence entre le stade mineur et avancé de l'empoisonnement par radiations peut être énorme en termes de régénération.
Elle est souvent négligée à cause de ses prérequis (70 en [[Survie]] et mal des radiations), mais ses effets sont extrêmement puissants, même avec seulement le premier niveau de radiation (qui donne seulement un malus de -1 à l'[[Endurance]]).


== Remarques ==
Cependant, on obtient le meilleur bénéfice de cette aptitude au niveau critique ou mortel de l'empoisonnement par radiations. Il existe une pénalité considérable du [[SPECIAL]] (−3 en [[Endurance]], −2 en [[Agilité]], −1 en [[Force]] pour le stade critique ; −1 supplémentaire en [[Force]] pour le stade mortel), mais le joueur, avec une régénération aussi importante devient quasiment immortel face à la plupart des ennemis, en contre-balançant le montant de dégâts de beaucoup d'ennemis. Exception faite des créatures très puissantes comme les [[griffemort]]s. En fait, la différence entre le stade mineur et avancé de l'empoisonnement par radiations peut être énorme en termes de régénération.
* L'[[Fallout: New Vegas : Implant de culture monocytaire PHOENIX|implant de culture monocytaire PHOENIX]] soigne +0.1 points de vie par seconde, et l'aptitude [[Fallout: New Vegas : Energie solaire|Energie solaire]] soigne +1 points de santé par seconde. Ce qui signifie que l'aptitude Enfant des radiations est 20 fois plus efficace que l'implant même au niveau mineur de l'empoisonnement, et deux fois à haut niveau.
* Certaines créatures (tels les [[Fallout: New Vegas : Luminescent|luminescents]] et les [[Fallout: New Vegas : Gecko doré|Geckos dorés]] ont des attaques radioactives, pouvant tuer le joueur avec un haut niveau de radiations.
* Comme l'[[Fallout: New Vegas : Implant de culture monocytaire PHOENIX|implant de culture monocytaire PHOENIX]], cette aptitude soigne pendant que le joueur attend ou dort. Cependant, à la rapidité de guérison d'enfant des radiations, la nécessité de dormir peut être évitée. En "attente" une heure de jeu restaurera 240 à 960 points de vie. Un simple voyage rapide peut suffire à remplir sa barre de santé.
* Symbioses médiocres avec les aptitudes de résistance aux radiations, comme [[Fallout: New Vegas : Boyaux plombés|Boyaux plombés]], l'[[Fallout: New Vegas : Implant Y-3|implant Y-3]] et [[Fallout: New Vegas : Résistance aux radiations|résistance aux radiations]], depuis qu'ils ont réduit les points de radiations que le joueur gagne, font qu'il est difficile d'atteindre le seuil requis pour qu'il prenne effet, tout comme [[Fallout: New Vegas : Absorption rad.|Absorption Rad]], depuis l'évacuation périodique des radiations de votre système.
* Elle complète parfaitement l'aptitude [[Fallout: New Vegas : Atomique !|Atomique !]] d'[[Fallout: New Vegas : Old world blues|Old world blues]].


== Sources ==
== Notes ==
* http://fallout.wikia.com/wiki/Rad_Child
* Garden of Eden Creation Kit (GECK)


[[Catégorie:Aptitudes de Fallout Tactics]]
* L'implant de [[culture monocytaire]] soigne 0,1 point de vie par seconde, et l'aptitude [[Énergie solaire]] soigne 1 point de santé par seconde. Ce qui signifie que l'aptitude Enfant des radiations est 20 fois plus efficace que l'implant même au niveau mineur de l'empoisonnement, et deux fois à haut niveau.
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas]]
* Certaines créatures (tels que les [[luminescents]] et les [[Gecko (Fallout: New Vegas)#Gecko doré|geckos dorés]]) possèdent des attaques radioactives qui peuvent tuer le joueur avec un haut niveau de radiations.
{{Navbox aptitudes FNV}}
* Comme l'implant de [[culture monocytaire]], cette aptitude soigne pendant que le joueur attend ou dort. Cependant, dû à la rapidité de guérison d'enfant des radiations, la nécessité de dormir peut être évitée. Attendre une heure de jeu restaurera 240 à 960 points de vie. Un simple voyage rapide peut suffire restaurer la totalité des points de vie.
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== Voir aussi ==
 
{{Palette aptitudes FNV}}
 
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]]

Dernière version du 21 janvier 2023 à 18:24

Pour un aperçu de cette aptitude dans l'univers de Fallout, voir Enfant des radiations.
Enfant des radiations
Fallout: New Vegas
Exigences
Rangs
1
Effets
Restauration des points de vie en fonction du mal des radiations
Form ID
001656fd

Enfant des radiations est une aptitude de Fallout: New Vegas.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

La restauration des points de vie s'enclenche lorsque le joueur obtient le mal des radiations et devient plus importante en fonction de la sévérité.

  • Mineur (200 rads) : +2 points de vie par seconde.
  • Avancé (400 rads) : +4 points de vie par seconde.
  • Critique (600 rads) : +6 points de vie par seconde.
  • Mortel (800 rads) : +8 points de vie par seconde.

Cette aptitude ne guérit pas les membres et le joueur peut toujours mourir s'il atteint 1000 rads.

Elle est souvent négligée à cause de ses prérequis (70 en Survie et mal des radiations), mais ses effets sont extrêmement puissants, même avec seulement le premier niveau de radiation (qui donne seulement un malus de -1 à l'Endurance).

Cependant, on obtient le meilleur bénéfice de cette aptitude au niveau critique ou mortel de l'empoisonnement par radiations. Il existe une pénalité considérable du SPECIAL (−3 en Endurance, −2 en Agilité, −1 en Force pour le stade critique ; −1 supplémentaire en Force pour le stade mortel), mais le joueur, avec une régénération aussi importante devient quasiment immortel face à la plupart des ennemis, en contre-balançant le montant de dégâts de beaucoup d'ennemis. Exception faite des créatures très puissantes comme les griffemorts. En fait, la différence entre le stade mineur et avancé de l'empoisonnement par radiations peut être énorme en termes de régénération.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • L'implant de culture monocytaire soigne 0,1 point de vie par seconde, et l'aptitude Énergie solaire soigne 1 point de santé par seconde. Ce qui signifie que l'aptitude Enfant des radiations est 20 fois plus efficace que l'implant même au niveau mineur de l'empoisonnement, et deux fois à haut niveau.
  • Certaines créatures (tels que les luminescents et les geckos dorés) possèdent des attaques radioactives qui peuvent tuer le joueur avec un haut niveau de radiations.
  • Comme l'implant de culture monocytaire, cette aptitude soigne pendant que le joueur attend ou dort. Cependant, dû à la rapidité de guérison d'enfant des radiations, la nécessité de dormir peut être évitée. Attendre une heure de jeu restaurera 240 à 960 points de vie. Un simple voyage rapide peut suffire restaurer la totalité des points de vie.
  • L'aptitude Enfant des radiations se combine mal avec toutes les aptitudes qui augmente la résistance aux radiations, comme Absorption des radiations, Boyaux plombés, Résistance aux radiations et l'implant Y-3.
  • Elle se complète parfaitement avec l'aptitude Atomique ! du contenu téléchargeable Old World Blues.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.