« Compétences de Fallout » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Windayme (discussion | contributions)
Kharmitch (discussion | contributions)
utilisation des images originales
Ligne 15 : Ligne 15 :
==Liste==
==Liste==
===Compétences de combat===
===Compétences de combat===
{| class="va-table va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable"
{| class="va-table"
! style="width: 5em;" class="unsortable" |
! style="width:50px"   |
! style="width: 10em;" | Compétence
! style="width: 10em;" | Compétence
! style="width: 60em;" class="unsortable" | Description en jeu!  
! style="width: 62em;" | Description en jeu!  
! style="width: 8em;" | Stat associée
! style="width: 9em;" | Stat associée
! style="width: 10em;" | Livre associé
! style="width: 11em;" | Livre associé
! style="width: 15em;" | Valeur initiale
! style="width: 16em;" | Valeur initiale


|-
|-
| [[Fichier:Armes energie FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Armes a energie.jpg|50px]]
| [[Armes à énergie]]
| [[Armes à énergie]]
| Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma.
| Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| -
| -
| 10 % + (1 % * AG)
| 10 % + (1 % * AGI)


|-
|-
| [[Fichier:Armes blanches FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Armes blanches.jpg|50px]]
| [[Armes blanches]]
| [[Armes blanches]]
| Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc.
| Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc.
| [[Force]]<br />[[Agilité]]
| [[Force]]<br />[[Agilité]]
| -
| -
| 55 % + (1 % * (FO + AG) / 2)
| 55 % + (1 % * (FOR + AGI) / 2)


|-
|-
| [[Fichier:Armes legeres FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Armes légères.jpg|50px]]
| [[Armes légères]]
| [[Armes légères]]
| Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines.
| Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| ''[[Armes et munitions (Fallout)|Armes et munitions]]''
| ''[[Armes et munitions (Fallout)|Armes et munitions]]''
| 35 % + (1 % * AG)
| 35 % + (1 % * AGI)


|-
|-
| [[Fichier:Armes lourdes FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Armes lourdes.jpg|50px]]
| [[Armes lourdes]]
| [[Armes lourdes]]
| Fonctionnement et entretien de l'armement lourd.  Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres.
| Fonctionnement et entretien de l'armement lourd.  Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| -
| -
| 10 % + (1 % * AG)
| 10 % + (1 % * AGI)


|-
|-
| [[Fichier:Corps a corps FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Corps a corps.jpg|50px]]
| [[Corps à corps]]
| [[Corps à corps]]
| Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings.
| Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings.
| [[Force]]<br />[[Agilité]]
| [[Force]]<br />[[Agilité]]
| -
| -
| 40 % + (1 % * (FO + AG) / 2)
| 40 % + (1 % * (FOR + AGI) / 2)


|-
|-
| [[Fichier:Projectiles FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Projectiles.jpg|50px]]
| [[Projectiles]]
| [[Projectiles]]
| Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades.
| Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| -
| -
| 40 % + (1 % * AG)
| 40 % + (1 % * AGI)
|}
|}


===Compétences actives===
===Compétences actives===
{| class="va-table va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable"
{| class="va-table"
! style="width: 5em;" class="unsortable" |
! style="width:50px"   |
! style="width: 10em;" | Compétence
! style="width: 10em;" | Compétence
! style="width: 60em;" class="unsortable" | Description en jeu!  
! style="width: 62em;" | Description en jeu!  
! style="width: 8em;" | Stat associée
! style="width: 9em;" | Stat associée
! style="width: 10em;" | Livre associé
! style="width: 11em;" | Livre associé
! style="width: 15em;" | Valeur initiale
! style="width: 16em;" | Valeur initiale


|-
|-
|[[Fichier:Esquive FO.png|64px]]
|[[Fichier:fo1 Esquive.jpg|50px]]
| [[Esquive]]
| [[Esquive]]
| Mouvement furtif permettant de passer inaperçu.  En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps.
| Mouvement furtif permettant de passer inaperçu.  En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| -
| -
| 25 % + (1 % * AG)
| 25 % + (1 % * AGI)


|-
|-
|[[Fichier:Medecine FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Medecin.jpg|50px]]
| [[Médecine|Médecin]]
| [[Médecin]]
| Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés.  Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante.
| Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés.  Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante.
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]]
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]]
| -
| -
| 15 % + (1 % * ((PE + IN) / 2))
| 15 % + (1 % * ((PER + INT) / 2))


|-
|-
|[[Fichier:Passe-partout FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Passe-partout.jpg|50px]]
| [[Passe-partout]]
| [[Passe-partout]]
| Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence.
| Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence.
| [[Agilité]]<br />[[Perception]]
| [[Agilité]]<br />[[Perception]]
| -
| -
| 20 % + (1 % * ((PE + AG) / 2))
| 20 % + (1 % * ((PER + AGI) / 2))


|-
|-
|[[Fichier:Pieges FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Pieges.jpg|50px]]
| [[Pièges]]
| [[Pièges]]
| Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs.
| Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs.
| [[Agilité]]<br />[[Perception]]
| [[Agilité]]<br />[[Perception]]
| -
| -
| 20 % + (1 % * ((PE + AG) / 2))
| 20 % + (1 % * ((PER + AGI) / 2))


|-
|-
|[[Fichier:Reparation FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Reparation.jpg|50px]]
| [[Réparation]]
| [[Réparation]]
| Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés.
| Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés.
| [[Intelligence]]
| [[Intelligence]]
| ''[[L'Électronique]]''
| ''[[L'Électronique]]''
| 20 % + (1 % * IN)
| 20 % + (1 % * INT)


|-
|-
|[[Fichier:Secourisme FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Secourisme.jpg|50px]]
| [[Secourisme]]
| [[Secourisme]]
| Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos.
| Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos.
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]]
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]]
| ''[[Guide de secourisme (Fallout)|Guide de secourisme]]''
| ''[[Guide de secourisme (Fallout)|Guide de secourisme]]''
| 30 % + (1 % * ((PE + IN) / 2))
| 30 % + (1 % * ((PER + INT) / 2))


|-
|-
|[[Fichier:Science FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Science.jpg|50px]]
| [[Sciences]]
| [[Sciences]]
| Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie.
| Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie.
| [[Intelligence]]
| [[Intelligence]]
| ''[[Le Livre des Sciences (Fallout)|Le Livre des Sciences]]''
| ''[[Le Livre des Sciences (Fallout)|Le Livre des Sciences]]''
| 25 % + (2 % * IN)
| 25 % + (2 % * INT)


|-
|-
|[[Fichier:Voleur FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Voleur.jpg|50px]]
| [[Voleur]]
| [[Voleur]]
| Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux.
| Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| -
| -
| 20 % + (1 % * AG)
| 20 % + (1 % * AGI)
|}
|}


===Compétences passives===
===Compétences passives===
{| class="va-table va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable"
{| class="va-table"
! style="width: 5em;" class="unsortable" |
! style="width:50px"   |
! style="width: 10em;" | Compétence
! style="width: 10em;" | Compétence
! style="width: 60em;" class="unsortable" | Description en jeu!  
! style="width: 62em;" | Description en jeu!  
! style="width: 8em;" | Stat associée
! style="width: 9em;" | Stat associée
! style="width: 10em;" | Livre associé
! style="width: 11em;" | Livre associé
! style="width: 15em;" | Valeur initiale
! style="width: 16em;" | Valeur initiale


|-
|-
|[[Fichier:Discours FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Discours.jpg|50px]]
| [[Discours]]
| [[Discours]]
| Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre.
| Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre.
| [[Charisme]]
| [[Charisme]]
| -
| -
| 25 % + (2 % * CH)
| 25 % + (2 % * CHR)


|-
|-
|[[Fichier:Jeux FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Jeu.jpg|50px]]
| [[Jeu]]
| [[Jeu]]
| L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres.
| L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres.
| [[Chance]]
| [[Chance]]
| -
| -
| 20 % + (3 % * LK)
| 20 % + (3 % * CHN)


|-
|-
|[[Fichier:Troc FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Troc.jpg|50px]]
| [[Troc]]
| [[Troc]]
| Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat.
| Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat.
| [[Charisme]]
| [[Charisme]]
| -
| -
| 20 % + (2 % * CH)
| 20 % + (2 % * CHR)


|-
|-
|[[Fichier:Vie en plein air FO.png|64px]]
| [[Fichier:fo1 Vie en plein air.jpg|50px]]
| [[Vie en plein air]]
| [[Vie en plein air]]
| Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune.
| Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune.
| [[Endurance]]<br />[[Intelligence]]
| [[Endurance]]<br />[[Intelligence]]
| ''[[Guide de l'Éclaireur (Fallout)|Guide de l'Éclaireur]]''
| ''[[Guide de l'Éclaireur (Fallout)|Guide de l'Éclaireur]]''
| 5 % + (1 % * ((IN + EN) / 2))
| 5 % + (1 % * ((INT + END) / 2))
|}
|}


== Voir aussi ==
{{Palette SPECIAL FO1}}


{{Palette SPECIAL FO1}}
[[Catégorie:Compétences de Fallout| ]]
[[Catégorie:Compétences de Fallout| ]]

Version du 7 juin 2021 à 12:17

Cette page liste l'ensemble des compétences de Fallout.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les compétences présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Compétence ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout ».

Informations générales

La feuille de personnage, les compétences sont listées à droite.

Chaque compétence est représentée par un nombre exprimé en pourcentage. Sa valeur peut augmentée en lui allouant des points de compétence gagnés à l'obtention d'un nouveau niveau. Les compétences peuvent également être améliorées en lisant un livre de compétence ou en accomplissant certaines quêtes.

Augmenter d'un pourcent une compétence coûte un point de compétence. Un atout personnel augmente de deux pourcents à chaque utilisation d'un point de compétence. Le maximum atteignable est de 200 %.

Contrairement aux aptitudes, il n'est pas obligatoire de dépenser ses points de compétence à chaque obtention de niveau, ils peuvent être conservés pour une utilisation ultérieure.

Liste

Compétences de combat

Compétence Description en jeu! Stat associée Livre associé Valeur initiale
Armes à énergie Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma. Agilité - 10 % + (1 % * AGI)
Armes blanches Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc. Force
Agilité
- 55 % + (1 % * (FOR + AGI) / 2)
Armes légères Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines. Agilité Armes et munitions 35 % + (1 % * AGI)
Armes lourdes Fonctionnement et entretien de l'armement lourd. Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres. Agilité - 10 % + (1 % * AGI)
Corps à corps Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings. Force
Agilité
- 40 % + (1 % * (FOR + AGI) / 2)
Projectiles Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades. Agilité - 40 % + (1 % * AGI)

Compétences actives

Compétence Description en jeu! Stat associée Livre associé Valeur initiale
Esquive Mouvement furtif permettant de passer inaperçu. En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps. Agilité - 25 % + (1 % * AGI)
Médecin Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante. Intelligence
Perception
- 15 % + (1 % * ((PER + INT) / 2))
Passe-partout Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence. Agilité
Perception
- 20 % + (1 % * ((PER + AGI) / 2))
Pièges Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs. Agilité
Perception
- 20 % + (1 % * ((PER + AGI) / 2))
Réparation Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés. Intelligence L'Électronique 20 % + (1 % * INT)
Secourisme Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos. Intelligence
Perception
Guide de secourisme 30 % + (1 % * ((PER + INT) / 2))
Sciences Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie. Intelligence Le Livre des Sciences 25 % + (2 % * INT)
Voleur Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux. Agilité - 20 % + (1 % * AGI)

Compétences passives

Compétence Description en jeu! Stat associée Livre associé Valeur initiale
Discours Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre. Charisme - 25 % + (2 % * CHR)
Jeu L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres. Chance - 20 % + (3 % * CHN)
Troc Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat. Charisme - 20 % + (2 % * CHR)
Vie en plein air Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune. Endurance
Intelligence
Guide de l'Éclaireur 5 % + (1 % * ((INT + END) / 2))

Voir aussi