Aptitudes de Fallout

De Les Archives de Vault-Tec
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Cette page liste l'ensemble des aptitudes de Fallout.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les aptitudes présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Aptitude ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout ».

Informations[modifier | modifier le wikicode]

Fichier:Fo1 Interface Aptitudes.gif
Le choix d'une aptitude

Dans Fallout, une aptitude est un bonus acquis par le personnage joueur. Les bonus sont souvent associés aux combats ou aux interactions avec les personnages non joueurs, mais apportent quelques aspects pratiques, comme l'augmentation de la charge maximale par exemple.

Il s'obtiennent tous les trois niveaux, ou quatre avec le trait Compétence, parmi une liste qui dépend de la répartition statistique du personnage joueur. Il n'est pas obligatoire de choisir une nouvelle aptitude lors de chaque pallier.

Liste des aptitudes[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes par niveau[modifier | modifier le wikicode]

Nom Niveau SPECIAL Autres exigences Rangs Description
FOR PER END CHR INT AGI CHN
Beau parleur Beau parleur 3 - - - - 4 - - - 3 +1 d'Intelligence pour les dialogues uniquement
Bonus dégâts CàC Bonus dégâts CàC 3 6 - - - - 6 - - 3 +2 points de dégâts pour les attaques de corps à corps et de mêlée
Dos résistant Dos résistant 3 6 - 6 - - - - - 3 +50 livres supplémentaires transportables
Éclaireur Éclaireur 3 - 8 - - - - - - 1 L'exploration est augmenté de 1 carré dans tous les sens sur la carte du monde
Élève vif Élève vif 3 - - - - 4 - - - 3 5% de points d'expérience en plus gagné par niveau
Guérison plus rapide Guérison plus rapide 3 - - 6 - - - - - 3 +1 à la vitesse de guérison
Guérisseur Guérisseur 3 - 7 - - 5 6 - Secourisme 40 % 3 2-5 points de vie en plus en utilisant les compétences secourisme ou médecin
Intuition Intuition 3 - 5 - - - - - - 1 Examiner un ennemi pour connaître ses points de vie, arme et nombre de munitions
Meilleure position Meilleure position 3 - 6 - - - - - - 3 +2 à la séquence d'attaque
Poches Poches 3 - - - - - 5 - - 3 1 PA en moins pour accéder à l'inventaire lors d'un combat
Présence Présence 3 - - - 6 - - - - 3 +10% à réaction initiale des personnages non-joueurs
Résistance Résistance 3 - - 6 - - - 6 - 3 +10 % de résistance aux dégâts
Survivant Survivant 3 - - 6 - 6 - - Vie en plein air 40 % 3 +20 % de Vie en plein air dans les zones sauvages
Vision nocturne Vision nocturne 3 - 6 - - - - - - 3 Réduit l'obscurité général de 10%
Bonus attaques CàC Bonus attaques CàC 6 - - - - - 6 - - 1 1 PA en moins pour les attaques de corps à corps (mêlée comprise)
Bonus dégâts à distance Bonus dégâts à distance 6 - - - - - 6 6 - 2 +2 points de dégâts pour les armes à distance
Bonus déplacement Bonus déplacement 6 - - - - - 5 - - 1 2 PA supplémentaires pour le mouvement uniquement
Commando Commando 6 - 6 - - - - - - 3 Moins de risques de rencontres aléatoires hostiles
Course silencieuse Course silencieuse 6 - - - - - 6 - Esquive 50 % 1 Permet de courir et d'esquiver en même temps
Découvreur de trésor Découvreur de trésor 6 - - - - - - 6 - 1 Capsules supplémentaires lors des rencontres aléatoires
Empathie Empathie 6 - 7 - - 5 - - - 1 Les niveaux de réaction sont affichés lors d'une conversation approfondie
Ennemi amical Ennemi amical 6 - 4 - - - - - - 1 En combat, les personnages de votre groupe sont mise en évidence en vert
Érudit Érudit 6 - - - - 6 - - - 3 2 points de compétences supplémentaires par niveau
Étranger mystérieux Étranger mystérieux 6 - - - - - - 6 - 1 Un mystérieux étranger peut apparaitre lors des rencontres aléatoires hostiles pour vous aider.
Fantôme Fantôme 6 - - - - - - - Esquive 60 % 1 +20% d'esquive supplémentaire dans l'obscurité
Mangeur de serpents Mangeur de serpents 6 - - 3 - - - - - 1 +25 % de résistance au poison
Oh Hisse ! Oh Hisse ! 6 - - - - - - - - 3 +2 de Force pour déterminer la portée de l'arme de jet
Pionnier Pionnier 6 - - 6 - - - - Vie en plein air 40 % 2 Réduction de 25 % du temps de voyage sur la carte du monde
Plus de coups critiques Plus de coups critiques 6 - - - - - - 6 - 3 +5% de chance de critiques
Résistance aux radiations Résistance aux rad. 6 - - 6 - 4 - - - 3 +15% de résistance aux radiations
Tireur d'élite Tireur d'élite 6 - 7 - - 6 - - - 2 +2 à la Perception pour les modificateurs de portée
Ami des animaux Ami des animaux 9 - - - - 5 - - Vie en plein air 25 % 1 Les animaux n'attaquent pas sauf si vous attaquez en premier.
Bonus cadence de tir Bonus cadence de tir 9 - 6 - - 6 7 - - 1 1 PA en moins pour les attaques à distance
Chapardeur Chapardeur 9 - - - - - - 8 - 1 Double quantité de munitions trouvées lors des rencontres aléatoires
Enfant des Fleurs Enfant des Fleurs 9 - - 5 - - - - - 1 50% de chance en moins d'être accro à une drogue, et temps de désintox réduit de moitié
Explorateur Explorateur 9 - - - - - - - - 1 Plus de chance de trouver des lieux spéciaux et des personnages lors des rencontres aléatoires
Maître marchand Maître marchand 9 - - - 7 - - - Troc 60 % 1 Prix de chaque achat réduit de 25%
Meilleurs coups critiques Meilleurs coups critiques 9 - 6 - - - 4 6 - 1 20% de bonus de coups critiques
Mutation ! Mutation ! 9 - - - - - - - - 1 Possibilité de changer un des traits
Pickpocket Pickpocket 9 - - - - - 8 - Esquive 80 % 1 La taille de l'objet et l'angle d'attaque n'importe pas sur le vol
Tire-au-flanc Tire-au-flanc 9 - - - - - 4 - - 2 +5 % à la Classe d'armure
Atout ! Atout ! 12 - - - - - - - - 1 +20 % à une compétence au choix
Culte de la personnalité Culte de la personnalité 12 - - - 10 - - - - 1 Les gens sont sympathiques avec vous, peu importe votre réputation ou votre alignement
Donneur de vie Donneur de vie 12 - - 4 - - - - - 3 +4 points de vie par niveau gagné
Homme d'action Homme d'action 12 - - - - - 5 - - 3 Points d'action supplémentaires à chaque tour de combat
Orateur Orateur 12 - - - - - - - - 1 +20 % aux compétences Discours et Troc
M. Réparetout M. Réparetout 12 - - - - - - - - 1 +20 % aux compétences Réparation et Sciences
Maître Voleur Maître Voleur 12 - - - - - - - - 1 +20% aux compétences Esquive, Crochetage, Voleur et Pièges
Médecin Médecin 12 - - - - - - - - 1 +20% aux compétences Secourisme et Médecin
Bloc mental Bloc mental 15 - - - - - - - - 1 Résistance aux attaques psychiques du Maître
Mort silencieuse Mort silencieuse 18 - - - - - 10 - Esquive 80 % 1 Lors que vous êtes discret, une attaque aux CàC dans le dos fait le double des dégâts
Tireur embusqué Tireur embusqué 18 - 8 - - - 8 - Armes légères 80% 1 Augmente vos chances de faire un coup critique
Tueur Tueur 18 8 - - - - 8 - Corps à corps 80 % 1 Toutes vos attaques dans un combat aux corps à corps sont des coups critiques

Aptitudes d'arme[modifier | modifier le wikicode]

Nom Armes affectées Description
Arme de lancer Tous les cinq points de dégâts, la cible se fait renverser d'une case hex
Arme de longue portée Double la portée de l'arme
Arme pénétrante Réduit d'un cinquième le seuil de dégâts de la cible
Arme précise +20% de chance de toucher

Aptitudes d'armure[modifier | modifier le wikicode]

Nom Armures affectées Description
Armure de combat Armure de combat, Armure de la Confrérie +20% de résistance aux radiations
SuperArmure SuperArmure, SuperArmure renforcée +3 Force, +30% de résistance aux radiations

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]