« Compétences de Fallout » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Windayme (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Kharmitch (discussion | contributions)
Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
(10 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Palette contenu FO1}}
{{Introduction de page-liste
{{Introduction page-liste
|sujet =compétence
|sujet =compétence
|jeu  =FO1
|jeu  =FO1
}}
}}
{{clear}}
 
==Informations générales==
== Informations générales ==
[[Fichier:FO1 Feuille de personnage.png|thumb|La feuille de personnage, les compétences sont listées à droite.]]
 
Chaque compétence est représentée par un nombre exprimé en pourcentage. Sa valeur peut augmentée en lui allouant des [[points de compétence]] gagnés à l'obtention d'un nouveau [[niveau]]. Les compétences peuvent également être améliorées en lisant un [[Livres de compétence de Fallout|livre de compétence]] ou en accomplissant certaines quêtes.
[[Fichier:FO1 Feuille de personnage.png|vignette|La feuille de personnage, les compétences sont listées à droite.]]
 
Chaque compétence est représentée par un nombre exprimé en pourcentage. Sa valeur peut augmenter en lui allouant des [[points de compétence]] gagnés à l'obtention d'un nouveau [[niveau]]. Les compétences peuvent aussi être améliorées en lisant un [[Livres de compétence de Fallout|livre de compétence]] ou en accomplissant certaines quêtes.


Augmenter d'un pourcent une compétence coûte un point de compétence. Un [[atout personnel]] augmente de deux pourcents à chaque utilisation d'un point de compétence. Le maximum atteignable est de 200 %.
Augmenter d'un pourcent une compétence coûte un point de compétence. Un [[atout personnel]] augmente de deux pourcents à chaque utilisation d'un point de compétence. Le maximum atteignable est de 200 %.


Contrairement aux [[aptitude]]s, il n'est pas obligatoire de dépenser ses points de compétence à chaque obtention de niveau, ils peuvent être conservés pour une utilisation ultérieure.
Contrairement aux [[aptitude]]s, il n'est pas obligatoire de dépenser ses points de compétence à chaque obtention de niveau, ils peuvent être conservés pour une utilisation ultérieure.
{{clear}}
{{clear}}
==Liste==
 
===Compétences de combat===
== Liste des compétences ==
{| class="va-table va-table-top sortable"
 
=== Compétences de combat ===
 
<gallery class="avt-gallery-list-page">
fo1 Armes a energie.jpg|link=Armes à énergie|[[Armes à énergie]]
fo1 Armes blanches.jpg|link=Armes blanches|[[Armes blanches]]
fo1 Armes légères.jpg|link=Armes légères|[[Armes légères]]
fo1 Armes lourdes.jpg|link=Armes lourdes|[[Armes lourdes]]
fo1 Corps a corps.jpg|link=Corps à corps|[[Corps à corps]]
fo1 Projectiles.jpg|link=Projectiles|[[Projectiles]]
</gallery>
 
=== Compétences actives ===
 
<gallery class="avt-gallery-list-page">
fo1 Esquive.jpg|link=Discrétion|[[Discrétion|Esquive]]
fo1 Medecin.jpg|link=Médecin|[[Médecin]]
fo1 Passe-partout.jpg|link=Passe-partout|[[Passe-partout]]
fo1 Pieges.jpg|link=Pièges|[[Pièges]]
fo1 Reparation.jpg|link=Réparation|[[Réparation]]
fo1 Secourisme.jpg|link=Secourisme|[[Secourisme]]
fo1 Science.jpg|link=Sciences|[[Sciences]]
fo1 Voleur.jpg|link=Vol|[[Vol|Voleur]]
</gallery>
 
=== Compétences passives ===
 
<gallery class="avt-gallery-list-page">
fo1 Discours.jpg|link=Discours|[[Discours]]
fo1 Jeu.jpg|link=Jeu|[[Jeu]]
fo1 Troc.jpg|link=Troc|[[Troc]]
fo1 Vie en plein air.jpg|link=Vie en plein air|[[Vie en plein air]]
</gallery>
 
== Tableau comparatif ==
 
{| class="va-table va-table-top va-table-center-col4"
! style="width: 10em;" | Compétence
! style="width: 10em;" | Compétence
! style="width: 40em;" | Description en jeu
! style="width: 62em;" | Description
! style="width: 10em;" | Stat associée
! style="width: 9em;" | Caractéristiques associées
! style="width: 12em;" | Livre associé
! style="width: 16em;" | Valeur initiale
! style="width: 15em;" | Valeur initiale


|-
|-
Ligne 26 : Ligne 63 :
| Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma.
| Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| -
| <math>10 + AGI</math>
| 10 % + (1 % * AG)


|-
|-
| [[Armes blanches]]
| [[Armes blanches]]
| Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc.
| Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc.
| [[Force]]
| [[Force]]<br />[[Agilité]]
| -
| <math>55 + \frac{FOR + AGI}{2}</math>
| 55 % + (1 % * ((FO + AG) / 2))


|-
|-
Ligne 40 : Ligne 75 :
| Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines.
| Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| ''[[Armes et munitions (Fallout)|Armes et munitions]]''
| <math>35 + AGI</math>
| 35 % + (1 % * AG)


|-
|-
Ligne 47 : Ligne 81 :
| Fonctionnement et entretien de l'armement lourd.  Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres.
| Fonctionnement et entretien de l'armement lourd.  Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| -
| <math>10 + AGI</math>
| 10 % + (1 % * AG)


|-
|-
| [[Corps à corps]]
| [[Corps à corps]]
| Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings.
| Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings.
| [[Agilité]]<br />[[Force]]
| [[Force]]<br />[[Agilité]]
| -
| <math>40 + \frac{FOR + AGI}{2}</math>
| 40 % + (1 % * (AG + FO) / 2)


|-
|-
Ligne 61 : Ligne 93 :
| Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades.
| Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| -
| <math>40 + AGI</math>
| 40 % + (1 % * AG)
|}


===Compétences actives===
{| class="va-table va-table-top sortable"
! style="width: 10em;" | Compétence
! style="width: 40em;" | Description en jeu
! style="width: 10em;" | Stat associée
! style="width: 12em;" | Livre associé
! style="width: 15em;" | Valeur initiale
|-
|-
| [[Esquive]]
| [[Discrétion|Esquive]]
| Mouvement furtif permettant de passer inaperçu.  En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps.
| Mouvement furtif permettant de passer inaperçu.  En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| -
| <math>25 + AGI</math>
| 25 % + (1 % * AG)


|-
|-
| [[Médecine|Médecin]]
| [[Médecin]]
| Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés.  Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante.
| Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés.  Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante.
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]]
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]]
| -
| <math>15 + \frac{PER + INT}{2}</math>
| 15 % + (1 % * ((PE + IN) / 2))


|-
|-
Ligne 90 : Ligne 111 :
| Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence.
| Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence.
| [[Agilité]]<br />[[Perception]]
| [[Agilité]]<br />[[Perception]]
| -
| <math>20 + \frac{PER + AGI}{2}</math>
| 20 % + (1 % * ((PE + AG) / 2))


|-
|-
Ligne 97 : Ligne 117 :
| Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs.
| Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs.
| [[Agilité]]<br />[[Perception]]
| [[Agilité]]<br />[[Perception]]
| -
| <math>20 + \frac{PER + AGI}{2}</math>
| 20 % + (1 % * ((PE + AG) / 2))


|-
|-
Ligne 104 : Ligne 123 :
| Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés.
| Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés.
| [[Intelligence]]
| [[Intelligence]]
| ''[[L'Électronique]]''
| <math>20 + INT</math>
| 20 % + (1 % * IN)


|-
|-
Ligne 111 : Ligne 129 :
| Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos.
| Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos.
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]]
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]]
| ''[[Guide de secourisme (Fallout)|Guide de secourisme]]''
| <math>30 + \frac{PER + INT}{2}</math>
| 30 % + (1 % * ((PE + IN) / 2))


|-
|-
| [[Science]]
| [[Sciences]]
| Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie.
| Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie.
| [[Intelligence]]
| [[Intelligence]]
| ''[[Le Livre des Sciences (Fallout)|Le Livre des Sciences]]''
| <math>25 + INT</math>
| 25 % + (2 % * IN)


|-
|-
| [[Voleur]]
| [[Vol|Voleur]]
| Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux.
| Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux.
| [[Agilité]]
| [[Agilité]]
| -
| <math>20 + AGI</math>
| 20 % + (1 % * AG)
|}
 
===Compétences passives===
{| class="va-table va-table-top sortable"
! style="width: 10em;" | Compétence
! style="width: 40em;" | Description en jeu
! style="width: 10em;" | Stat associée
! style="width: 12em;" | Livre associé
! style="width: 15em;" | Valeur initiale


|-
|-
Ligne 141 : Ligne 147 :
| Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre.
| Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre.
| [[Charisme]]
| [[Charisme]]
| -
| <math>25 + 2 \times CHR</math>
| 25 % + (2 % * CH)


|-
|-
Ligne 148 : Ligne 153 :
| L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres.
| L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres.
| [[Chance]]
| [[Chance]]
| -
| <math>20 + 3 \times CHN</math>
| 20 % + (3 % * LK)


|-
|-
Ligne 155 : Ligne 159 :
| Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat.
| Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat.
| [[Charisme]]
| [[Charisme]]
| -
| <math>20 + 2 \times CHR</math>
| 20 % + (2 % * CH)


|-
|-
Ligne 162 : Ligne 165 :
| Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune.
| Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune.
| [[Endurance]]<br />[[Intelligence]]
| [[Endurance]]<br />[[Intelligence]]
| ''[[Guide de l'Éclaireur (Fallout)|Guide de l'Éclaireur]]''
| <math>5 + \frac{INT + END}{2}</math>
| 5 % + (1 % * ((IN + EN) / 2))
|}
|}


== Voir aussi ==
{{Palette contenu FO1}}


{{Palette SPECIAL FO1}}
[[Catégorie:Compétence de Fallout| ]]
[[Catégorie:Compétences de Fallout| ]]

Dernière version du 22 janvier 2022 à 09:54

Cette page fait l'inventaire des compétences de Fallout.

  • Vous pouvez cliquer sur le nom d'un élément pour obtenir plus d'informations à son sujet.
  • Si vous voulez en savoir plus sur les compétences de la série, vous pouvez vous rendre sur la page suivante : compétence.
  • Utilisez le portail pour obtenir une vue d'ensemble du contenu de Fallout.

Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

La feuille de personnage, les compétences sont listées à droite.

Chaque compétence est représentée par un nombre exprimé en pourcentage. Sa valeur peut augmenter en lui allouant des points de compétence gagnés à l'obtention d'un nouveau niveau. Les compétences peuvent aussi être améliorées en lisant un livre de compétence ou en accomplissant certaines quêtes.

Augmenter d'un pourcent une compétence coûte un point de compétence. Un atout personnel augmente de deux pourcents à chaque utilisation d'un point de compétence. Le maximum atteignable est de 200 %.

Contrairement aux aptitudes, il n'est pas obligatoire de dépenser ses points de compétence à chaque obtention de niveau, ils peuvent être conservés pour une utilisation ultérieure.

Liste des compétences[modifier | modifier le wikicode]

Compétences de combat[modifier | modifier le wikicode]

Compétences actives[modifier | modifier le wikicode]

Compétences passives[modifier | modifier le wikicode]

Tableau comparatif[modifier | modifier le wikicode]

Compétence Description Caractéristiques associées Valeur initiale
Armes à énergie Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma. Agilité
Armes blanches Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc. Force
Agilité
Armes légères Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines. Agilité
Armes lourdes Fonctionnement et entretien de l'armement lourd. Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres. Agilité
Corps à corps Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings. Force
Agilité
Projectiles Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades. Agilité
Esquive Mouvement furtif permettant de passer inaperçu. En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps. Agilité
Médecin Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante. Intelligence
Perception
Passe-partout Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence. Agilité
Perception
Pièges Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs. Agilité
Perception
Réparation Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés. Intelligence
Secourisme Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos. Intelligence
Perception
Sciences Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie. Intelligence
Voleur Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux. Agilité
Discours Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre. Charisme
Jeu L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres. Chance
Troc Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat. Charisme
Vie en plein air Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune. Endurance
Intelligence

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]