Quêtes de Fallout
Cette page liste l'ensemble des quêtes de Fallout. |
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Abri 13
- {701}{}{Calme la faction rebelle.}
- {702}{}{Élimine le chef des Mutants.}
- {703}{}{Détruit la source des Mutants.}
- {704}{}{Trouve la puce d'eau.}
- {705}{}{Trouve le voleur d'eau.}
- Obtenir plus d'équipement
Abri 15
Sables Ombragés
Nom | donneur | Récompenses |
---|---|---|
Arrête les radscorpions. | Seth | 500 XP, +5 de réputation |
Sauve Tandi des Pillards. | Aradesh | 500 XP, 500 capsules |
Améliore l'agriculture des Sables Ombragés. | Curtis | 500 XP, +2 de réputation |
Discute avec Katrina | Katrina | 250 XP |
Recrute Ian | - | Ian comme compagnon |
Soigne Jarvis du poison du radscorpion. | Seth | 400 XP, +1 de réputation |
Dépôtville
Nom | donneur | Récompenses |
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Écrase la bande des Skulz. | Lars | 500 - 800 XP |
Obtiens les aveux de Gizmo | Killian Darkwater | 500 XP et l'un des objets suivants : 5 Stimpak ou trousse de médecin ou armure de cuir ou fusil de chasse et des munitions |
Prends ta revanche sur Gizmo | Killian Darkwater | 600 XP, 600 capsules |
Sauve la vie de Killian. | Killian Darkwater | 400 XP, +2 ou 3 Karma |
Sauve Cynthia. | Marcelles | 400 - 1000 XP, un service sexuel gratuit, une nuit gratuit à l'hôtel |
Tue Killian. | Gizmo | 600 XP, 500 capsules, -5 Karma |
Aide Saul. | Trish | 250 XP, +2 Karma |
Recrute Tycho | Tycho | 300 XP, +5% de vie en plein air, Tycho comme compagnon |
Résous le dilemme canin de Phil | Phil | Canigou comme compagnon |
Vole l'urne de Neal. | Vinnie | 400 XP et -1 Karma, boissons gratuites au Skum Pitt et +2 Karma si l'urne lui est retournée. |
Tue Neal. | Vinnie | 300 XP, -6 Karma |
Base des Khans
Nécropolis
- {751}{}{Élimine les SuperMutants au Réservoir.}
- {752}{}{Répare la pompe à eau de Nécropolis.}
Le Centre
- {761}{}{Élimine le Griffemort.}
- {762}{}{Liquide Jain.}
- {763}{}{Liquide le marchand.}
- {764}{}{Trouve les caravanes disparues.}
- {765}{}{Vole le collier aux Marchands.}
Bunker de Lost Hills
- {771}{}{Deviens un Initié.}
- {772}{}{Sauve l'Initié du Centre.}
- Répare la SuperArmure endommagée
Base militaire de Mariposa
Le Rayon
- {791}{}{Désamorce les pièges pour l'installation.}
- {792}{}{Active l'énergie pour le Rayon.}
Le Cimetière
- {801}{}{Deviens un Écorcheur.}
- {802}{}{Livre le médaillon pour Romero.}
- {803}{}{Livre le colis des Contrebandiers.}
- {804}{}{Trouve les Enfants qui espionnent les Disciples.}
- {805}{}{Répare les fermes hydroponiques du Sanctuaire.}
- {806}{}{Sauve Jason Zimmerman.}
- {807}{}{Empêche les Bandes d'attaquer le Sanctuaire.}