Abri 13

De Les Archives de Vault-Tec
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Abri 13
Votf.jpg
Icon vault.png
Affiche du plan de l'Abri 13
Emplacement
marqueurAbri 13
Segments
sectionsEntrée de la caverne
Entrée
Quartiers d'habitation
Centre de commandement
Population
factionsHabitants de l'Abri 13 (2077-2241)
Griffemorts intelligents (2241-2242)
leadersDirigeant Jacoren (2161)
Martin Frobisher (2241)
Gruthar (après Martin Frobisher)
docteursMédecin de l'Abri 13 (2161)
Joseph (2241)
Autre
quêtesFalloutGametitle-FO1.png
Trouve la puce d'eau.
Trouve le voleur d'eau.
Calme la faction rebelle.
Élimine le chef des Mutants.
Détruit la source des Mutants.
Fallout 2Gametitle-FO2.png
Parle à Goris.
Répare l'ordinateur de l'Abri 13.
Technique
terminaux liésFalloutGametitle-FO1.png
Ordinateur central
Ordinateur de l'eau
Fallout 2Gametitle-FO2.png
Standard computer terminal, modified for voice commands
Vault door terminal
Water computer


L'Abri 13 fait partie d'une série d'abris anti-atomiques développés par Vault-Tec dans le sud de la Californie sous le Mont Whitney. Il est situé à l'ouest des Sables Ombragés et de l'Abri 15, et à l'Est de Mariposa, une base militaire. C'était le lieu de résidence de l'Habitant de l'Abri.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

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La construction de l'Abri 13 a débuté en août 2063 et a été achevé en mars 2069. Le nombre total d'occupants (à capacité maximale) était de 1000 mais il n'y avait que 100 places pour y vivre . À sa capacité maximale, une dizaine de personnes seraient affectées à un seul trimestre de vie, dans un système d'occupation chaud. Pour l'Abri 13, l'entreprise Vault-Tec a choisi le PIP-Boy 2000 en tant que traitement de l'information personnelle. Il a également été équipé d'une fournaise solaire unique, une arme avec des cellules photo-électriques expérimentales permettant d’émettre la lumière du soleil comme source d'énergie. Si l'abri est ouvert prématurément, il peut notamment compter sur son système de purification d'eau pour survivre.

Le but de l'Abri 13 dans les expériences d'abris, menées par Vault-Tec, était d'abord de rester fermé pendant 200 ans pour faire une étude de l'isolement prolongé. Après l'événement de la puce d'eau et de l'exil de l'Habitant de l'Abri, le 5 décembre 2161, les expériences reprirent et l'Abri 13 resta fermé.

Le budget de départ pour l'Abri 13 était de 400 milliards de dollars mais il a finalement atteint 645 milliards de dollars. Il a été équipé d'un super calculateur, une machine qui agit comme un système de contrôle qui est alimenté principalement par l'énergie géothermique, nécessitant 3.98mkw/jour pour fonctionner correctement. La source d'alimentation secondaire étaient les systèmes de sauvegarde des centrales nucléaires de "General Atomics". L'Abri 13 dispose d'un matériel complet pour la construction, les exploitations hydro-agricoles, la purification de l'eau d'une rivière souterraine, l'armement défensif pour équiper 10 hommes, la communication, les fichiers sociaux et de divertissement (pour la durée totale). Il a également été fourni avec un Jardin d'Eden en Kit (ce qui, ajouté à la norme de 1, fait 2 kits au total), au lieu des puces d'eau supplémentaires qui ont fait leur chemin vers l'Abri 8, devenu la Cité de l'Abri.

Quêtes disponibles[modifier | modifier le wikicode]

Fallout[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Cet abri est accessible dans Fallout et Fallout 2.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Introduction de Fallout[modifier | modifier le wikicode]

Mauvaise fin de Fallout[modifier | modifier le wikicode]

Introduction de Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette Abri 13 FO1 Modèle:Palette Abri 13 FO2