L'Appel aux armes

De Les Archives de Vault-Tec
Informations
Lieu
Lieu de fin
Donnée par
Faction
Récompenses
434 XP
50
Autorité des justes
Possibilité de rejoindre la Confrérie de l'Acier
Technique
Editor ID
BoS101
Form ID
0006f5c1
Quêtes associées

L'Appel aux armes est l'une des quêtes principales de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Le Paladin Danse demande à l'Unique Survivant de le suivre jusqu'à ArcJet Systems où il espère mettre la main sur un émetteur à longue portée afin de réparer le réseau de communication de la Confrérie.

Une fois que l'Unique Survivant a accepté d'aider Danse, il ordonnera au Scribe Haylen et au Chevalier Rhys de retourner au commissariat de police. Suivez-les jusqu'à l'accueil du commissariat, où Danse vous offrira la possibilité de vous ravitailler. Prenez tout le temps nécessaire pour vous préparer à la mission, ou pour parler à Haylen et Rhys. Une fois que vous êtes prêt à commencer la quête proprement dite, allez parler à Danse et dites-lui que vous êtes prêt à partir.

Après quoi, soit le Paladin Danse conduira l'Unique Survivant à l'ouest jusqu'au bâtiment abandonné d'ArcJet Systems, soit ce dernier pourra tout simplement retrouver le Paladin dans le bâtiment. En choisissant cette dernière option, vous manquerez les rencontres scénarisées suivantes, ainsi que le butin et l'expérience qui les accompagnent.

Sur le chemin d'ArcJet Systems, un groupe de pillards se tiendra en embuscade après avoir attaqué des marchands sous le pont du chemin de fer. Une fois le combat terminé, les cadavres contiendront un butin aléatoire qui devra être pillé immédiatement après le combat ou pas du tout, car les cadavres disparaîtront après avoir quitté la zone. Danse et l'Unique Survivant peuvent également être attaqués par la faune locale (comme les cabots errants et mouches bouffies) avant de finalement atteindre le bâtiment d'ArcJet.

Une fois arrivé au bâtiment, renseignez-vous auprès de Danse au sujet de la mission -celui-ci soulignera la nécessité de "ne pas jouer au héros" avant d'entrer dans le bâtiment. Suivez Danse et parlez-lui de la sécurité automatisée du bâtiment après qu'il soit entré dans la salle de sécurité. Il exprimera alors sa consternation en découvrant la présence des synthétiques de l'Institut.

Continuez à suivre Danse jusqu'à la salle d'analyse du laboratoire où la porte de la zone suivante sera verrouillée. Déverrouillez-la en piratant le terminal de commande du laboratoire (Avancée) ou en utilisant le terminal d'analyste de laboratoire pour recevoir le mot de passe du terminal de commande du laboratoire. Cela ouvrira la porte et révélera plusieurs synthétiques de l'Institut qui attaqueront à vue.

Continuez de vous battre aux côtés de Danse jusqu'à atteindre le couloir du premier étage protégé par plusieurs tourelles et qui est situé juste à l'extérieur du bureau du PDG. Combattez dans le couloir ou piratez le terminal de la salle des serveurs (Novice) situé à proximité afin de les désactiver, puis continuez à suivre Danse jusqu'à l'ascenseur menant à la salle du réacteur d'ArcJet.

Danse et l'Unique Survivant devront ensuite atteindre le sommet de la salle du réacteur d'ArcJet où se trouve l'émetteur. Cependant, pour ce faire, il vous faudra d'abord rétablir l'alimentation de l'ascenseur qui y mène. Pour cela, il vous suffira de pirater le terminal des installations de la zone de maintenance situé à proximité (Novice).

Après avoir démarré les générateurs auxiliaires, repartez aider Danse à vaincre les synthétiques qui viennent d'arriver ou activez le réacteur et regarder les synthétiques être réduits en cendres. Après avoir vaincu tous les synthétiques revenez prendre des nouvelles de Danse, puis prenez l'ascenseur.

Videz la salle de contrôle et cherchez l'émetteur sur les cadavres de synthétiques détruits. Une fois l'émetteur en votre possession, quittez l'installation via l'ascenseur de la salle de contrôle. À l'extérieur, Danse récompensera l'Unique Survivant avec l'Autorité des justes et lui offrira la chance de rejoindre la Confrérie. Que l'Unique Survivant se joigne ou non à la Confrérie à ce moment-là, Danse pourra être retrouvé au commissariat de Cambridge, où des quêtes supplémentaires pourront être obtenues auprès de lui, Haylen et Rhys s'il décide de se joindre à la Confrérie.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Parlez au paladin DanseLe paladin Danse m'a demandé de le suivre jusqu'à ArcJet Systems. Il espère y trouver un émetteur longue portée qui permettra de réparer le système de communication de la Confrérie de l'Acier.
20Suivez le paladin Danse
30Parlez au paladin DanseLe paladin Danse et moi sommes arrivés à ArcJet Systems. Il faut qu'on entre à l'intérieur pour récupérer l'émetteur longue portée.
90Suivez le paladin Danse
140Trouvez le moyen d'ouvrir la porteEn explorant ArcJet Systems, le paladin Danse et moi avons été surpris d'y trouver des synthétiques de l'Institut. On va devoir progresser avec prudence.
200Couvrez et suivez le paladin Danse
250Rétablissez l'alimentation auxiliaire du réacteurLe paladin Danse et moi devons atteindre la zone au-dessus du réacteur d'ArcJet Systems. Je vais devoir trouver le moyen de remettre l'ascenseur d'accès en marche.
265(Optionnel) Activez le réacteur de la fusée
270(Optionnel) Évaluez l'état du paladin Danse
290Nettoyer la salle de commande
310Récupérez l'émetteur longue portée
320Quittez ArcJet SystemsJ'ai trouvé l'émetteur longue portée, il est temps pour nous de quitter ArcJet Systems.
360Parlez au paladin Danse
455Quête terminéeQuête accomplie - Attendre/RefuserLe paladin Danse m'a demandé de rejoindre la Confrérie de l'Acier, mais j'ai refusé.
555Quête terminéeQuête accomplie - RejoindreJ'ai accepté l'offre du paladin Danse de rejoindre la Confrérie de l'Acier.
655Quête échouéeÉchec de quête

Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Refuser de rejoindre officiellement la Confrérie de l'Acier lorsque Danse vous le propose.AimeIndifférentN'aime pasIndifférentAdoreAimeAimeAimeAimeAimeAimeAdoreIndifférentAdore
Accepter de rejoindre officiellement la Confrérie de l'Acier lorsque vous le propose.N'aime pasIndifférentAimeIndifférentDétesteN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasDétesteN'aime pasDétesteIndifférentDéteste
Répondre avec incertitude concernant l'offre de rejoindre la Confrérie de l'Acier.IndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Un autre terminal peut être trouvé à gauche du terminal verrouillé, avec le mot de passe à l'intérieur, si le personnage joueur n'a pas la possibilité de pirater les terminaux avancés.
  • Le sommet de la salle du réacteur contient un segment d'escalier uniquement accessible en tombant du dernier étage. Le fait d'entrer dans la pièce à laquelle l'escalier en question est relié déclenche l'apparition de deux synthétiques. Il existe également un terminal verrouillé (Maître) et un Fat Man.
  • L'aile de maintenance de la salle du réacteur contient un Junk Jet posé la table de la pièce éclairée une holobande de son inventeur.
  • Si l'on a déjà terminé la quête Au cœur de l'Institut et que l'on ne s'est pas mis à dos l'Institut, la plupart des synthétiques ne seront pas hostiles et n'attaqueront Danse qu'une fois dans l'usine. La seule exception étant le groupe de synthétiques qui tend une embuscade au personnage joueur dans le premier laboratoire, et qui, eux, seront toujours hostiles.
  • La quête peut être lancée sans que Danse ait à entrer dans la salle du réacteur. Cela vous fera alors commencer à l'étape de quête "Nettoyer la salle de commande".
  • Désactiver les tourelles avant que Danse ne les détruise toutes le fera rester debout. Pour résoudre ce problème, il vous faudra soit les réactiver pour que Danse les détruise, -ou les détruire vous-même pendant qu'elles sont désactivées, -ou bien, tout simplement, continuer à suivre l'objectif jusqu'à passer ce couloir. Après quoi, Danse reprendra son chemin.
  • Commencer la quête Le choix du nucléaire avec les Miliciens du Commonwealth alors qu'ils ne sont pas hostiles envers la Confrérie de l'Acier entraînera l'échec de cette quête et Danse ne répondra plus.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Une fois que Danse a noté la présence de tourelles droit devant, celui-ci peut alors faire demi-tour et revenir à l'endroit d'où vous êtes venu, s'arrêtant éventuellement et ne bougeant plus. Pour faire progresser la quête, détruisez les tourelles afin que Danse puisse repartir et reprendre la direction qu'il est censée suivre.
  • Lorsque le Paladin Danse atteint ArcJet Systems, celui-ci peut, juste avant d'entrer, retourner au Commissariat de Cambridge. Une fois là-bas, il se tiendra devant le bâtiment et ne parlera plus. Cependant, si vous continuez la quête normalement sans lui, ce dernier se téléportera automatiquement sur vous à la fin et la quête qui pourra alors être terminée normalement.
  • Si cette quête n'est pas terminée avant la quête Retrouvailles et l'arrivée du Prydwen, cela déclenchera un problème selon lequel tous les vertiptères et patrouilles de la Confrérie n'apparaîtront pas correctement.
  • Une fois que vous avez terminé la quête et que vous vous dirigez vers l'ascenseur de service, la porte de l'ascenseur peut ne pas s'ouvrir, vous laissant ainsi coincé à l'intérieur.
    • Cela peut être corrigé avec la commande console CompleteQuest 001a7bd2. Notez que cela peut entraîner un lag excessif par la suite, auquel cas, utilisez la commande de pcB.
  • Lorsque vous essayez de quitter ArcJet par l'ascenseur, vous pouvez obtenir un CTD. Recharger une sauvegarde n'aidera pas et vous resterez bloqué à ArcJet. Pour sortir, utilisez la commande console coc ArcJetSystemsExt02. Une fois sorti, entrez dans le bunker et allez ouvrir les portes de l'ascenseur, comme si vous en sortiez. Danse apparaîtra et la quête se poursuivra normalement.
  • Le terminal trouvé dans la pièce avec le Fat Man indique qu'il peut être piraté avec un niveau Expert, alors qu'en réalité il s'agit d'un niveau Maître.
  • Si la Confrérie a été détruite, la quête sera impossible à terminer, car vous ne pourrez pas terminer cette dernière en parlant à Danse. Cela peut être corrigé en utilisant la commande console CompleteQuest 0006f5c1.
  • L'intérieur de la grande majorité des systèmes ArcJet est censée être inaccessible à moins que le joueur ne fasse la quête et qu'il soit accompagné de Danse. Cependant, il est possible de passer accidentellement à travers les portes, murs et sols du hall d'entrée d'ArcJet. L'exploration de cette zone peut entraîner le démarrage et l'accélération de la quête à un stade ultérieur, et ce sans être correctement configurée. En conséquence, le Paladin Danse et le compagnon du joueur peuvent rester bloqués dans la salle de contrôle de la salle de tests des fusées. Si cela se produit, qu'importe le compagnon que le joueur recrutera à partir de ce moment-là, celui-ci se dirigera automatiquement vers ArcJet Systems et restera dans la salle de test jusqu'à ce qu'il soit renvoyé.
    • Cela peut être corrigé avec la commande console StopQuest DN017_Overrides (ou StopQuest 1D7FD), qui supprimera le package AI prioritaire de Danse, le compagnon actuel et/ou Dogmeat.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4