L'Abri 96 est un abri Vault-Tec qui se trouve dans la région des Rocheuses escarpées, dans les Appalaches en 2102. Il est situé au sud de Fondation et au sud-est de la gare de R&G, au bout de la route 103.

Emplacement
Marqueur
Abri 96
Partie de
Population
Factions
Propriétaires
Vault-Tec Corporation (anciennement)
Chefs
Autres acteurs
Créatures
Robots
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
Extérieur
Vault96Ext
Vault96Ext02
Intérieur du Donjon
Vault96Dungeon
Vault96 (intérieur)
Ref ID
Extérieur
002623a7
Intérieur du Donjon
005dd731
0000daff (intérieur)
Terminaux

« Grâce à sa vaste banque de données de recherche génétique et ses bassins cryogénisés, l'abri 96 était censé reconstruire des écosystèmes entiers après les bombes. En tout cas, c'est ce qu'on avait dit à ses résidents. »

— Écrans de chargement de Fallout 76

Constitué d'une petite équipe de brillants scientifiques, l'Abri 96 était présenté comme une arche de Noé destinée à préserver la flore et la faune pour l'avenir. Cependant, lors de la fermeture de l'Abri, il a été révélé que le personnel serait également obligé d'effectuer des expériences liées à la génétique et aux mutations, afin de respecter les « quotas » fixés par l'ordinateur central de l'Abri. Après une tentative d'évasion ratée, qui a tué les résidents d'origine, et que le système cryogénique de l'Abri a fini par geler ce dernier, l'Abri 96 est devenu plus tard le site de recherches scientifiques encore plus sinistres, mais cette fois, menées par un ancien employé de West-Tek, le Dr. Edgar Blackburn, qui a utilisé les ressources de l'Abri pour son travail sur le VEF.

Histoire modifier

Construction et objectif modifier

Tout comme les autres abris, l'Abri 96 a été scellé lors de la Grande Guerre en 2077. Construit autour de 2074,[1] et achevé en août 2077, l'Abri 96 se présentait comme « Une arche de l'ère atomique » et était l'une des plus grandes installations de stockage cryogénique au monde, abritant environ dix mille animaux de différentes espèces.

La mission publique de l'Abri 96 était de surveiller les conditions de vie à la surface après la guerre, ainsi que les dommages causés génétiquement à la faune locale et ce, afin de pouvoir un jour réintroduire des espèces et rétablir l'équilibre écologique.[2] Une fois l'Abri scellé, les résidents ont été informés d'un addendum au protocole de l'Abri, révélant que leur véritable mission était bien plus complexe et qu'elle nécessitait la conduite d'expériences génétiques pour pouvoir étudier la faune mutée et développer des contre-mesures à celle-ci. Les résultats de ces études devaient ensuite être transmis à des installations externes.[3] Chaque semaine, l'ordinateur central établissait des quotas de recherche à destination du superviseur qui les distribuait ensuite aux résidents. Il était alors convenu que le superviseur suivrait les progrès et garantirait les résultats en plus d'attribuer des quotas. La durée de vie dans l'Abri était censée être d'au moins 250 semaines, après quoi tous les résidents devaient être exterminés, et seul le superviseur serait autorisé à quitter l'Abri.[4] Enfin, l'Abri s'est vu doter d'une aile de cryogénie secrète, la baie cryogénique 86, et qui contenait en son sein une entité mystérieuse connue uniquement sous le nom de "X-001". Cette baie, construite dans le plus grand secret, ne devait être accessible qu'aux systèmes de recherche automatisés de l'Abri sous peine de voir toute vie dans l'Abri être immédiatement éliminée.[5]

La vie dans l'Abri modifier

L'Abri était composé de seulement cinq résidents humains : le superviseur Erik DeMarcos, Jeanette Higgins, Hans Memling, Nina Valaya et Molly Cooper. Chacun d'eux était quelqu'un d'incroyablement doué dans son domaine, ainsi que le candidat parfait pour intégrer l'équipe de l'Abri 96. Tous étaient issus d'un poste de direction à très hautes responsabilités ou avait fait une carrière prestigieuse dans la recherche et l'enseignement. À la fermeture de l'Abri, lors de leur première séance de réunion hebdomadaire, les résidents ont exprimé un inconfort et un ressentiment extrêmes envers Erik, en raison des recherches contraires à l'éthique et de la menace apparente d'élimination si l'un d'entre eux ne se conformait pas aux demandes et aux quotas de ce dernier.[6] Bien que les résidents se soient finalement installés à leurs nouveaux postes, il est devenu clair, assez rapidement, que les seules personnes nécessaires étaient les biologistes, les autres postes agissant simplement comme du petit personnel glorifié.[7]

En commençant avec seulement 4 crédits par semaine, le personnel de biologie maintenait le gain de crédits en imposant diverses expériences et mutations expérimentales aux créatures et en les faisant se battre en elles, afin de voir quelles mutations étaient les plus fortes.[8] Au cours des 3 années suivantes, les scientifiques de l'Abri ont su maintenir leurs quotas. L'équipe de biologie avait commencé à documenter et à expérimenter diverses mutations induites sur plusieurs animaux hébergés dans l'Abri, en commençant avec des processus naturels simples tels que l'électrogenèse, le venin ou encore la régénération cellulaire. Au bout de la 100e semaine, ces mutations étaient devenues une caméléonisation, une pyrokinésie et une cryokinèse évolutives.[9] Au cours de la 142e semaine, une nouvelle mutation mystérieuse est apparue après que les biologistes aient inséré l'ADN du spécimen X-001 dans une boîte de pétri, et qui s'est ensuite retrouvée dans toutes les autres boîtes. Nina a alors tenté d'étudier la mutation en question avec le sujet dont elle provenait, mais n'a pas eu accès à la mystérieuse et non documentée Baie 86.[10] Cette mutation permettait aux créatures de se téléporter lorsqu'elles étaient stressées, mais cela pouvait conduire à des résultats désastreux, comme le fait de voir un sujet se téléporter au sein d'un autre, fusionnant avec celui-ci au passage.[11]

Au cours de la 148e semaine, en raison du manque d'accès au spécimen X-001 et de la capacité à améliorer ou stabiliser la mutation, Nina n'a pu atteindre son quota de 568 crédits, ce qui a entraîné son élimination par l'ordinateur central.[12]

Le reste de l'équipe a alors confronté Erik, le croyant responsable. Cependant, après avoir désactivé le système de surveillance de l'ordinateur central du bureau du superviseur, Erik a fait une révélation : depuis plus de deux ans, il travaillait tranquillement sur un plan d'évasion car il était tout autant prisonnier de l'ordinateur central que le reste de l'équipe. Il avait finalisé le développement de SERAPH, un prototype de virus informatique initialement destiné à la DIA et capable de prendre le contrôle et de vaincre la puissante IA de l'ordinateur central. Son plan était simple : utiliser le virus sur l'ordinateur central afin de l'arrêter et de pouvoir s'échapper la veille de l'échéance des quotas.[13] Cependant, même si la plupart des étapes du plan d'Erik se sont déroulés comme prévu, l'ordinateur central a fini par activer le protocole de remplacement Omega, qui a refermé l'Abri et tué tous ses résidents.[14] Cependant, le virus a finalement été téléchargé et a réussi à arrêter l'ordinateur central, laissant l'Abri ouvert.[15] De plus, les animaux, qui étaient encore l'intérieur, ont commencé à s'échapper, ce qui a incité l'Abri à activer le système de gestion d'urgence pour appeler à l'aide.

Règne d'Acier modifier

En 2103 ou 2104, l'Abri fut repris par Edgar Blackburn qui avait besoin d'équipement de recherche pour travailler à la création d'une souche améliorée du VEF afin d'aider l'humanité à prospérer dans les terres désolées. Cependant, et ce faisant, l'équipe de Blackburn a commencé à mener des expériences brutales et mortelles sur des personnes enlevées non consentantes telles que Cassie Halloway. Afin d'acquérir des sujets de test humains et de défendre l'Abri, Blackburn a également engagé un groupe de mercenaires qui ne remettait pas en question l'éthique de son travail : les Pumas. En échange de quoi, le Dr Blackburn leur a promis le droit de récupérer le contenu de l'Abri.

Alors qu'ils étaient à la recherche de quelques Pumas et qu'ils cherchaient à piller l'Abri, Tally Lang et son groupe d'Aigles sanglants, composé de Needles, Eightball et Dillo, ont fait irruption dans l'Abri 96. L'affrontement qui s'en est suivi entre les Pumas et le groupe de Tally ont entraîné la mort de Woods et de nombreux mercenaires avant de se terminer par l'enfermement accidentel de Tally et son équipe.

Alors qu'ils sont à la recherche de Blackburn, Odessa Valdez et le Résident de l'Abri 76 décident d'enquêter sur l'Abri. Ce dernier découvre un Woods mourant et peut ensuite décider de tuer ou non Tally après avoir libéré son équipe. Valdez et le Résident découvrent ensuite Cassie enfermée dans une pièce contenant également Petersen et Wilkins. Le trio libéré, Valdez et le Résident finissent par confronter Blackburn dans le bureau du superviseur et l'appréhende.

Disposition modifier

Aile de recherche modifier

Aile de cryogénie modifier

Salle de travail modifier

Aile de l'ordinateur central modifier

Labo de robotique modifier

Habitants modifier

Anciens résidents modifier

Butin notable modifier

Quête(s) associée(s) modifier

Apparition(s) modifier

L'Abri 96 apparaît uniquement dans Fallout 76.

Anecdote(s) modifier

Galerie modifier

Références modifier

Voir aussi modifier

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