« Tenpenny Tower » : différence entre les versions
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Version du 11 novembre 2021 à 00:46
Propriétaires | |
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Chefs | |
Médecins | |
Marchands |
Lydia Montenegro (objets divers) Margaret Primrose (nourriture) Shakes (boissons) Gustavo (armes) Anthony Ling (vêtements) |
Créatures |
Goules sauvages (optionnel) |
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Quêtes |
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Cellule |
TenpennyExterior01 (Gustavo) TenpennyExterior02 (intercom) Tenpenny01 (lobby) Tenpenny01Attack (lobby) Tenpenny02 (suites) Tenpenny02Attack (suites) Tenpenny03Player (suite vide) TenpennyGuardHouse (g. c.) |
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Ref ID |
00002b03 (Gustavo) 00002c7b (intercom) 00017f34 (lobby) 0002263c (lobby) 00017f33 (suites) 0002263d (suites) 000170e7 (suite vide) 000170ef (garde de la chambre) |
Tenpenny Tower est une colonie fortifiée des Terres désolées de la Capitale. Avec Megaton, c'est la seule ville des alentours de Washington, D.C. où une habitation sûre pour le joueur est disponible. Elle se situe à l'ouest des ruines de la Capitale, près des installations de production principales de RobCo.
Hôtel de luxe d'avant-guerre, la Tenpenny Tower est devenue en 2277 un bâtiment résidentiel et commercial privé et élitiste, dirigé par Allistair Tenpenny, qui ne permet qu'aux personnes très riches d'y résider. Tenpenny est très autoritaire, et intransigeant en ce qui concerne le "problème des goules". Ces dernières tentent en effet régulièrement d'obtenir l'accès à la tour sans succès.
Procéder à un acte extrêmement immoral permettra au Vagabond Solitaire de détenir sa propre demeure à Tenpenny Tower.