« Système de visée assistée Vault-Tec » : différence entre les versions

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Le Système de Visée Assistée Vault-Tec (S.V.A.V ou V.A.T.S pour Vault-tec assisted Targing System) permet de mettre le jeu en pause, d'évaluer la situation tactique de chaque combat, et de désigner à l’écran des parties du corps spécifiques de tout ennemi.
Le '''Système de Visée Assistée Vault-Tec''', abrégé en '''S.V.A.V''' (ou V.A.T.S en anglais pour ''Vault-tec assisted Targing System''), permet de mettre le jeu en pause, d'évaluer la situation tactique de chaque combat, et de désigner à l’écran des parties du corps spécifiques de tout ennemi.


Ce système est présent dans Fallout 3 et  Fallout New Vegas, et entraîne une cinématique pour chaque coups tirés à partir de cette interface.
== Spécificités par jeu ==


==Interface==
Ce système est présent dans ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas|Fallout New Vegas]]'', ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]'' et entraîne une cinématique pour chaque coups tirés à partir de cette interface.
 
Dans ''Fallout 4'', le temps n'est plus arrêté mais ralentit, et dans ''Fallout 76'', du fait de sa composante multijoueur, il ne ralentit plus du tout le temps.
 
== Interface ==


[[Fichier:Svav 1.jpg|centré]]
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===Pourcentage===
=== Pourcentage ===


Il s'agit de la probabilité que votre attaque touche la partie du corps ciblée.
Il s'agit de la probabilité que votre attaque touche la partie du corps ciblée.


===Partie du corps===
=== Partie du corps ===


L’état de la partie du corps visée s'affiche au-dessus du pourcentage de chance de toucher, si la barre est vide, la partie du corps en question devient infirme.
L’état de la partie du corps visée s'affiche au-dessus du pourcentage de chance de toucher, si la barre est vide, la partie du corps en question devient infirme.


===Points d'action===
=== Points d'action ===


La barre en bas à droite correspond aux points d'action (ou PA) qui définissent le nombre d'attaques que vous pouvez effectuer contre votre cible en mode S.V.A.V, la partie clignotante vous donne le nombre de points demandés pour l'attaque, certaines armes demandent plus de points d'action que d'autres.
La barre en bas à droite correspond aux points d'action (ou PA) qui définissent le nombre d'attaques que vous pouvez effectuer contre votre cible en mode S.V.A.V, la partie clignotante vous donne le nombre de points demandés pour l'attaque, certaines armes demandent plus de points d'action que d'autres.


===Santé de l'ennemie===  
=== Santé de l'ennemie ===  


La barre rouge centré en bas de l'image est la barre de santé de l'ennemi, la partie clignotante correspond aux dégâts évalués de votre attaque si celle-ci réussie.
La barre rouge centré en bas de l'image est la barre de santé de l'ennemi, la partie clignotante correspond aux dégâts évalués de votre attaque si celle-ci réussie.
Toutes les parties du corps n'ont pas la même résistance aux dégâts, ainsi une attaque sur la tête d'un ennemi lui infligera certainement plus de dégâts, mais aura moins de chance de réussir qu'une attaque sur les jambes.
Toutes les parties du corps n'ont pas la même résistance aux dégâts, ainsi une attaque sur la tête d'un ennemi lui infligera certainement plus de dégâts, mais aura moins de chance de réussir qu'une attaque sur les jambes.


[[Catégorie:Gameplay de Fallout 3]]
[[en:V.A.T.S.]]
[[Catégorie:Gameplay de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:SVAV]]
[[Catégorie:Gameplay de Fallout 4]]

Dernière version du 1 janvier 2024 à 14:50

Le Système de Visée Assistée Vault-Tec, abrégé en S.V.A.V (ou V.A.T.S en anglais pour Vault-tec assisted Targing System), permet de mettre le jeu en pause, d'évaluer la situation tactique de chaque combat, et de désigner à l’écran des parties du corps spécifiques de tout ennemi.

Spécificités par jeu[modifier | modifier le wikicode]

Ce système est présent dans Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4 et Fallout 76 et entraîne une cinématique pour chaque coups tirés à partir de cette interface.

Dans Fallout 4, le temps n'est plus arrêté mais ralentit, et dans Fallout 76, du fait de sa composante multijoueur, il ne ralentit plus du tout le temps.

Interface[modifier | modifier le wikicode]

Pourcentage[modifier | modifier le wikicode]

Il s'agit de la probabilité que votre attaque touche la partie du corps ciblée.

Partie du corps[modifier | modifier le wikicode]

L’état de la partie du corps visée s'affiche au-dessus du pourcentage de chance de toucher, si la barre est vide, la partie du corps en question devient infirme.

Points d'action[modifier | modifier le wikicode]

La barre en bas à droite correspond aux points d'action (ou PA) qui définissent le nombre d'attaques que vous pouvez effectuer contre votre cible en mode S.V.A.V, la partie clignotante vous donne le nombre de points demandés pour l'attaque, certaines armes demandent plus de points d'action que d'autres.

Santé de l'ennemie[modifier | modifier le wikicode]

La barre rouge centré en bas de l'image est la barre de santé de l'ennemi, la partie clignotante correspond aux dégâts évalués de votre attaque si celle-ci réussie. Toutes les parties du corps n'ont pas la même résistance aux dégâts, ainsi une attaque sur la tête d'un ennemi lui infligera certainement plus de dégâts, mais aura moins de chance de réussir qu'une attaque sur les jambes.