« Statistiques dérivées de Fallout 76 » : différence entre les versions

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| Principalement utilisés pour le [[V.A.T.S. (Fallout 76)|V.A.T.S.]], également utilisés pour le sprint, retenir votre souffle tout en tirant, en frappant avec des armes à feu et lors d'attaques puissantes.
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| Diminue les dommages de radiations.
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| Diminue les dommages de poison.
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| Diminue les dommages d'énergie.
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Version du 20 octobre 2018 à 19:15

Cette page liste l'ensemble des Statistiques dérivéess de Fallout 76.
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  • Pour les Statistiques dérivéess présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Statistiques dérivées ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 76, vous pouvez vous rendre sur la page « Fallout 76 ».

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Statistique dérivée Description Dérivé de Valeur initiale
Charge maximale La charge maximale que vous pouvez porter avant d'être encombré. Force, aptitudes, équipement. 155 + FOR × 5
Dommage de mêlée Bonus aux dommages de mêlée. Contrairement aux précédents jeux de Fallout, cela inclut aussi les combats à mains nues. Aptitudes, équipement, Figurine : A mains nues.
Modificateur d'expérience Bonus pour toute expérience gagnée Aptitudes, équipement, Figurine : Chef.
Points d'action Principalement utilisés pour le V.A.T.S., également utilisés pour le sprint, retenir votre souffle tout en tirant, en frappant avec des armes à feu et lors d'attaques puissantes. Agilité, aptitudes, équipement. 105 + AGL × 10
Points de vie Détermine le nombre de points de vie que vous pouvez perdre avant de mourir. Réduit par les dommages de radiations. Endurance, aptitudes, équipement. 250 + END x 5
Résistance aux dommages Diminue les dommages balistiques. Aptitudes, équipement.
Résistance aux radiations Diminue les dommages de radiations. Aptitudes, équipement.
Résistance au poison Diminue les dommages de poison. Aptitudes, équipement.
Résistance à l'énergie Diminue les dommages d'énergie. Aptitudes, équipement.

Voir aussi