« Séquence » : différence entre les versions
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Version du 10 novembre 2021 à 23:32
Séquence
Modifie |
Vitesse de réaction d'un personnage en situation de combat |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
2 * PE |
Aptitudes associées | |
Traits associés |
Modifie |
Vitesse de réaction d'un personnage en situation de combat |
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Modifie |
Vitesse de réaction d'un personnage en situation de combat |
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Gouvernée par | |
Valeur initiale |
AG + FO |
« Détermine la rapidité de réaction de ton personnage en situation de combat. »
— Description dans le jeu Fallout
La séquence est une statistique dérivée de Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics. Dans Van Buren et J.E. Sawyer's Fallout RPG, elle fut renommée en Combat Sequence.
Elle influe sur la position d'un personnage lors d'un tour. Après le tour surprise, le jeu place dans l'ordre décroissant les personnages en fonction de leur nombre de points en séquence. Celui possédant la meilleure séquence commencera donc en premier, et ainsi de suite jusqu'au dernier.
Le niveau initial est le suivant
Notes
- Le trait Kamikaze augmente la séquence de 5 points, au prix d'une classe d'armure réduite à 0 en cas de non port d'armure.
- L'aptitude Meilleure position augmente la séquence de 2 points par rang.
- Statistiques de combat
- Statistique de défense
- Statistiques de personnage
- Statistiques Hardcore