« Séquence » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Kharmitch (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
 
Kharmitch (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
Ligne 26 : Ligne 26 :
La '''séquence''' est une [[statistique dérivée]] de ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[Fallout Tactics]]''. Dans ''[[Van Buren]]'' et ''[[J.E. Sawyer's Fallout RPG]]'', elle fut renommée en '''Combat Sequence'''.
La '''séquence''' est une [[statistique dérivée]] de ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[Fallout Tactics]]''. Dans ''[[Van Buren]]'' et ''[[J.E. Sawyer's Fallout RPG]]'', elle fut renommée en '''Combat Sequence'''.


Elle influe sur la position d'un personnage lors d'un tour. Après le [[tour surprise]], le jeu place dans l'ordre décroissant les personnages en fonction de leur nombre de points en séquence. Celui possédant la meilleur séquence commencera donc en premier, et ainsi de suite jusqu'au dernier.
Elle influe sur la position d'un personnage lors d'un tour. Après le [[tour surprise]], le jeu place dans l'ordre décroissant les personnages en fonction de leur nombre de points en séquence. Celui possédant la meilleure séquence commencera donc en premier, et ainsi de suite jusqu'au dernier.


Le niveau initial est le suivant
Le niveau initial est le suivant
Ligne 36 : Ligne 36 :
* L'aptitude [[Meilleure position]] augmente la séquence de 2 points par rang.
* L'aptitude [[Meilleure position]] augmente la séquence de 2 points par rang.


{{Navbox statistiques dérivées}}
{{Palette statistiques dérivées}}
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout]]
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout]]
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout 2]]
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout 2]]
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout Tactics]]
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout Tactics]]
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Van Buren]]
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Van Buren]]

Version du 26 avril 2017 à 08:00

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Modifie
Vitesse de réaction d'un personnage en situation de combat
Gouvernée par
Valeur initiale
2 * PE
Aptitudes associées
Traits associés
Van Buren
Modifie
Vitesse de réaction d'un personnage en situation de combat
J.E. Sawyer's Fallout RPG
Modifie
Vitesse de réaction d'un personnage en situation de combat
Gouvernée par
Valeur initiale
AG + FO

« Détermine la rapidité de réaction de ton personnage en situation de combat. »

— Description dans le jeu Fallout

La séquence est une statistique dérivée de Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics. Dans Van Buren et J.E. Sawyer's Fallout RPG, elle fut renommée en Combat Sequence.

Elle influe sur la position d'un personnage lors d'un tour. Après le tour surprise, le jeu place dans l'ordre décroissant les personnages en fonction de leur nombre de points en séquence. Celui possédant la meilleure séquence commencera donc en premier, et ainsi de suite jusqu'au dernier.

Le niveau initial est le suivant

Notes