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'''Problèmes de pillards - [Nom de la colonie]''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes répétables des Miliciens]] dans ''[[Fallout 4]]''.  
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== Étapes de quête ==
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|desc4    = Parlez à Preston Garvey - Si la quête a été donnée par Preston
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* {{Plateformes|pc}} Si vous utilisez la commande de console pour terminer cette quête, il est possible que celle-ci échoue au lieu de se terminer.
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== Voir aussi ==
 
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[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
[[Catégorie:Quête des Miliciens du Commonwealth]]
[[Catégorie:Quêtes des Miliciens du Commonwealth]]

Version du 25 mars 2022 à 20:15

Problèmes de pillards
Informations
Lieu
Une colonie
Donnée par
Faction
Récompenses
200 XP
~100 ou une nouvelle colonie débloquée
Quêtes associées
Place nette
Problèmes de goules
Super Mutants
Enlèvement

Problèmes de pillards - [Nom de la colonie] est l'une des quêtes répétables des Miliciens dans Fallout 4.

Procédure détaillée

Cette quête peut démarrer à peu près n'importe quand en parlant à Preston Garvey ou en écoutant Radio Liberté. Après quoi, rendez-vous à la colonie qui a besoin d'aide et parlez à l'un des colons présents sur place. Celui-ci vous donnera alors l'emplacement des pillards qui persécutent la colonie. Éliminez-les, puis revenez faire votre rapport à la colonie pour terminer la quête. Cependant, si la quête a été donnée par Garvey, il vous faudra lui faire un rapport après en avoir fait un premier à la colonie pour terminer la quête.

Attention toutefois, car le fait de ne pas tuer les pillards entraînera l'échec de la quête au bout d'un certain laps de temps.

Emplacements possibles des pillards

Récompenses

  • 200 XP
  • ~100 ou une nouvelle colonie débloquée

Étapes de quête

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
50Parlez aux habitants
(Nom de la colonie).
Radio Liberté a annoncé qu'une colonie a besoin d'aide : (Nom de la colonie). Je dois parler à quelqu'un là-bas afin d'obtenir plus d'informations sur le problème en question.
OU
Preston Garvey m'a demandé de me rendre dans une colonie qui a besoin de l'aide des Miliciens : Nom de la colonie. Je devrais y aller au plus vite pour voir ce que je peux faire.
100Tuez les pillards (Nom de l'endroit)Une bande de pillards terrorise une colonie (Nom de la colonie). Il faut que je les trouve et que je m'assure qu'ils ne me poseront plus jamais de problème à personne.
200Informez les habitants de votre réussite (Nom de la colonie).J'ai pu éliminer le chef de la bande de pillards qui menaçait les gens du coin. Il faut que je retourne à la colonie pour informer les habitants qu'ils n'ont plus rien à craindre.
450Parlez à Preston Garvey - Si la quête a été donnée par PrestonMaintenant que j'ai aidé la colonie (Nom de la colonie), il faut que j'aille annoncer la nouvelle à Preston.
500Quête terminéeQuête accomplie
550Échec de quête

Notes

Bugs

  • Dans l'extension Nuka-World, si vous devez mettre un collier d'esclave à Bedlam à Dunwich Borers, vous ne pourrez pas tuer ce dernier pour la quête Miliciens. Pour contourner ce problème, utilisez SetStage MinRecruit01 200 afin d'ignorer le signalement de votre réussite aux colons.
  • Si vous utilisez la commande de console pour terminer cette quête, il est possible que celle-ci échoue au lieu de se terminer.
  • Aucun marqueur de quête n'apparaîtra sur les pillards à l'intérieur de Back Street Apparel. La quête ne sera, par conséquent, pas mise à jour malgré l'élimination des pillards de Back Street Apparel. Pour contourner ce problème et terminer cette quête (cette solution marchera également avec les quêtes Super Mutants et Problèmes de goules), il vous faudra soit tuer le colon qui vous aura donner la quête, soit attendre que le temps imparti soit épuisé, et ce afin de provoquer un échec de la quête.{
    • Sur PC, cela peut être corrigé en ouvrant la console, en sélectionnant le pillard mort et en entrant resurrect pour le tuer à nouveau.
  • Si vous deviez aider Covenant après avoir terminé la quête L'Erreur est humaine et avoir laissé les citoyens en vie, Jacob Orden sera le PNJ à qui parler pour progresser dans la quête. Cependant, celui-ci n'aura pas de voix, et après avoir éliminé les pillards, vous ne pourrez plus valider la quête, car il ne fera que commenter la fin de la quête L'Erreur est humaine.{
  • L'option de dialogue disant que l'emplacement ciblé a été nettoyé n'apparaîtra pas, de même que le marqueur de quête, empêchant ainsi la quête de se terminer.{

Voir aussi

Quêtes de Fallout 4