L'ombre de la Confrérie

De Les Archives de Vault-Tec
L'ombre de la Confrérie
Informations
Lieu
Donnée par
Automatique
Faction
Récompenses

+350 points d'expérience
Armure assistée T-60
Rang de Chevalier
Recrutement du Paladin Danse comme compagnon


Colonie de l'Aéroport de Boston
Technique
Editor ID
BoS201
Form ID
0002bf21
Quêtes associées

« Cette campagne sera menée au prix de nombreuses vies irremplaçables, mais quand tout sera terminé, nous aurons la fierté d'avoir sauvé l'humanité de son plus terrible ennemi : elle-même. »

— Arthur Maxson

L'ombre de la Confrérie est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir accompli les quêtes du Paladin Danse, notamment Semper Invicta, et une fois la quête principale Retrouvailles terminée, la quête s'active automatiquement à la sortie de Fort Hagen, quand l'Unique Survivant aperçoit le dirigeable de la Confrérie dans le ciel.

Il est alors possible d'écouter la transmission radio qui vient d'apparaître sur le Pip-Boy, et de se rendre au commissariat de Cambridge pour suivre le Paladin Danse sur le toit. Un vol en vertiptère emmène l'Unique Survivant dans les hauteurs du Commonwealth pour rejoindre le Prydwen, la base aérienne de la Confrérie de l'Acier.

À son arrivée à bord et après une courte discussion avec le Capitaine-lancier Kells, l'Unique Survivant est invité à rejoindre l'Aîné Maxson, chef du Chapitre local. Maxson lui attribue alors le grade de Chevalier, indépendamment du précédent grade atteint dans la Confrérie, et lui offre une nouvelle armure assistée complète qui peut être trouvée dans la baie 3 du pont principal.

Une dernière discussion avec le Paladin Danse sur le pont principal permet de compléter la quête et éventuellement de recruter ce dernier comme compagnon.

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Écoutez la fréquence militaire AF95.Alors qu'un énorme dirigeable de la Confrérie de l'Acier a traversé le ciel, mon Pip-Boy a reçu une transmission. Je devrais l'écouter pour savoir ce qui m'attend.
20Allez voir le paladin Danse.
30Montez dans le vertiptère.Maintenant que les renforts de la Confrérie de l'Acier sont arrivés, le paladin Danse m'a ordonné de l'accompagner à bord de leur dirigeable, le "Prydwen".
90Sortir du vertiptère
100Assistez au débriefing.
110Parlez au capitaine-lancier Kells.
120Assistez au discours de l'Aîné Maxson.Le capitaine du Prydwen, le capitaine-lancier Kells, m'a ordonné d'assister au discours de l'Aîné Maxson, le commandant en chef de la Confrérie de l'Acier.
140Parlez à l'Aîné Maxson.
150Allez voir le paladin Danse.L'Aîné Maxson m'a fait monter en grade et je suis désormais chevalier. Il m'a aussi donné une armure assistée complète que je peux aller chercher sur le pont principal du Prydwen.
255Quête terminéeQuête accomplieLe paladin Danse est devenu mon mentor et il a proposé de me servir de guide dans mes voyages à travers le Commonwealth.
355Quête échouéeÉchec de quête

Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

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Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4