« Compétence (trait) » : différence entre les versions

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{{Citation|Avec tout le temps passé à affiner tes compétences, tu débutes avec des niveaux de compétence accrus. Mais tu ne peux guère t'améliorer. Tu ne gagnes un petit extra que tous les quatre niveaux.|Description de Compétence dans ''Fallout''}}
{{Citation|Avec tout le temps passé à affiner tes compétences, tu débutes avec des niveaux de compétence accrus. Mais tu ne peux guère t'améliorer. Tu ne gagnes un petit extra que tous les quatre niveaux.|Description de Compétence dans ''Fallout''}}


Le personnage joueur augmente de 10 % toutes ses compétences, plafonnées à 200 %. Il gagne aussi 6 points supplémentaires à dépenser en compétences mais ne gagne qu’une aptitude tous les 4 niveaux, au lieu de 3 normalement.
Le personnage joueur augmente de 10 % toutes ses compétences, plafonnées à 200 %. Il gagne aussi 6 points supplémentaires à dépenser en compétences mais ne gagne une aptitude que tous les 4 niveaux, au lieu de 3.

Version du 1 novembre 2017 à 23:30

Compétence
Fallout
Bénéfices
+10% dans toutes les compétences
+6 points de compétences supplémentaires à chaque niveau
Pénalités
Gain d'une aptitude tout les 4 niveaux
Fallout 2, Fallout Tactics
Bénéfices
+5 points de compétences supplémentaires à chaque niveau
Pénalités
-1 en fréquence de gain d’aptitude à chaque niveau

Compétence est un trait de Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics.

Fallout

« Avec tout le temps passé à affiner tes compétences, tu débutes avec des niveaux de compétence accrus. Mais tu ne peux guère t'améliorer. Tu ne gagnes un petit extra que tous les quatre niveaux. »

— Description de Compétence dans Fallout

Le personnage joueur augmente de 10 % toutes ses compétences, plafonnées à 200 %. Il gagne aussi 6 points supplémentaires à dépenser en compétences mais ne gagne une aptitude que tous les 4 niveaux, au lieu de 3.