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La '''Chance''' est l'un des 7 [[statistiques principales|attributs fondamentaux]] du [[SPECIAL]].
La '''Chance''' est une [[caractéristique]] du [[SPECIAL]].


==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''==
==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''==
{{Citation|Destin. Karma. Le niveau de chance détermine le devenir du personnage car il a une influence sur la tournure (heureuse ou funeste) des situations ou des événements auxquels il est confronté.|Description de la '''Chance''' dans ''Fallout''}}
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==''Fallout 3''==
==''Fallout 3''==
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{{Citation|Certains pieds tendres ne croient pas en la chance, mais lorsqu'ils perdent un duel, on les entend maugréer "Cette canaille est sacrément vernie !"}}
{{Citation|Certains pieds tendres ne croient pas en la chance, mais lorsqu'ils perdent un duel, on les entend maugréer "Cette canaille est sacrément vernie !"}}


La Chance augmente le niveau de chaque compétence et influe sur la probabilité de Coup critique.  
La Chance augmente le niveau de chaque [[compétence]] et influe sur la probabilité de Coup critique.  
Elle améliore également les chances de gagner à tous les jeux de casino. Une Chance de 6 influence la Roulette et les Machines à sous, mais rarement, tandis qu'une Chance de 7 est nécessaire pour gagner régulièrement, ou pour influer sur les résultats du Blackjack. Le Blackjack étant le jeu le plus influencé par la Chance.
Elle améliore également les chances de gagner à tous les jeux de casino. Une Chance de 6 influence la Roulette et les Machines à sous, mais rarement, tandis qu'une Chance de 7 est nécessaire pour gagner régulièrement, ou pour influer sur les résultats du Blackjack, le Blackjack étant le jeu le plus influencé par la Chance.
 
 
===Notes===
 
*Une Chance de 7 est nécessaire pour débloquer une option de dialogue au [[Siège de la REPCONN]], pour pouvoir se déplacer sans encombre à travers les robots du dernier étage.
 
*Le Courrier peut soigner la tumeur au cerveau de Caesar dans la quête [[Et Tumor, Brute ?]], avec une Chance de 9.
 


===Les bonus===
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| '''[[Farfouilleur]]''' || 8 || Vous trouvez plus de munitions dans les conteneurs || Chance 5 || [[File:Farfouilleur.png|64px]]
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| '''[[Miss Fortune]]''' || 10 || En mode SVAV, vous avec 10% de chance que Miss Fortune apparaisse pour vous aider contre vos ennemies avec une capacité spéciale. || Chance 6 || [[File:Miss_Fortune.png|64px]]
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| '''[[Mystérieux étranger]]''' || 10 || Si votre ennemie à moins de 150 point de vie à la fin votre attaque en SVAV, il y'a 10% de chance que le mystérieux étranger apparaisse et l'achève. || Chance 6 || [[File:Mystérieux_étranger.png|64px]]
| '''[[Mystérieux étranger]]''' || 10 || Si votre ennemie à moins de 150 point de vie à la fin votre attaque en SVAV, il y'a 10% de chance que le mystérieux étranger apparaisse et l'achève. || Chance 6 || [[File:Mystérieux_étranger.png|x36px]]


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| '''[[Coups super critiques]]''' || 16 || Vous infligez 50% de dégât supplémentaire lors de vos coups critiques. || Chance 6 <br> [[Perception]] 6 || [[File:Super_coups_critique.png|64px]]
| '''[[Coups super critiques]]''' || 16 || Vous infligez 50% de dégât supplémentaire lors de vos coups critiques. || Chance 6 <br> [[Perception]] 6 || [[File:Super_coups_critique.png|x36px]]
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===Notes===
*Une Chance de 7 est nécessaire pour débloquer une option de dialogue au [[Siège de la REPCONN]], pour pouvoir se déplacer sans encombre à travers les robots du dernier étage.
*Le Courrier peut soigner la tumeur au cerveau de [[Caesar]] dans la quête [[Et Tumor, Brute ?]], avec une Chance de 9.


==''Fallout 4''==
==''Fallout 4''==
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== Voir aussi ==
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[[Catégorie:Caractéristique de Fallout 2]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 2]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout Tactics]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout Tactics]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout 3]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 3]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout: New Vegas]]
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[[Catégorie:Caractéristique de Fallout 4]]
[[Catégorie:Statistiques principales de Fallout 4]]
[[Catégorie:Caractéristique de Fallout 76]]

Dernière version du 4 mars 2022 à 14:40

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Fallout
Traits associés
Fallout 2
Traits associés
Fallout Tactics
Traits associés
Fallout: New Vegas
Modifie
Toutes les compétences
Coups critiques, incidents pour les ennemis
Aptitudes associées
Traits associés

La Chance est une caractéristique du SPECIAL.

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]

« Destin. Karma. Le niveau de chance détermine le devenir du personnage car il a une influence sur la tournure (heureuse ou funeste) des situations ou des événements auxquels il est confronté. »

— Description de la Chance dans Fallout

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Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]

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Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

« Certains pieds tendres ne croient pas en la chance, mais lorsqu'ils perdent un duel, on les entend maugréer "Cette canaille est sacrément vernie !" »

La Chance augmente le niveau de chaque compétence et influe sur la probabilité de Coup critique. Elle améliore également les chances de gagner à tous les jeux de casino. Une Chance de 6 influence la Roulette et les Machines à sous, mais rarement, tandis qu'une Chance de 7 est nécessaire pour gagner régulièrement, ou pour influer sur les résultats du Blackjack, le Blackjack étant le jeu le plus influencé par la Chance.

Les bonus[modifier | modifier le wikicode]

Titre Palier Chance de
coup critique
Bonus pour toutes
les compétences
13 chats noirs 1 1% + 1
Miroir brisé 2 2% + 1
Albatros boiteux 3 3% + 2
Sel renversé 4 4% + 2
Pile ou face 5 5% + 3
Joli jeu 6 6% + 3
7 chanceux 7 7% + 4
Pied de lutin 8 8% + 4
Trèfle à 21 feuilles 9 9% + 5
Face ou face 10 10% + 5

Aptitudes associées[modifier | modifier le wikicode]

Aptitude Niveau Bonus Conditions requises Icône


Dénicheur de trésors 6 Vous trouverez beaucoup plus de capsules dans les conteneurs Chance 5
Farfouilleur 8 Vous trouvez plus de munitions dans les conteneurs Chance 5
Miss Fortune 10 En mode SVAV, vous avec 10% de chance que Miss Fortune apparaisse pour vous aider contre vos ennemies avec une capacité spéciale. Chance 6
Mystérieux étranger 10 Si votre ennemie à moins de 150 point de vie à la fin votre attaque en SVAV, il y'a 10% de chance que le mystérieux étranger apparaisse et l'achève. Chance 6
Coups super critiques 16 Vous infligez 50% de dégât supplémentaire lors de vos coups critiques. Chance 6
Perception 6


Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Une Chance de 7 est nécessaire pour débloquer une option de dialogue au Siège de la REPCONN, pour pouvoir se déplacer sans encombre à travers les robots du dernier étage.
  • Le Courrier peut soigner la tumeur au cerveau de Caesar dans la quête Et Tumor, Brute ?, avec une Chance de 9.

Fallout 4[modifier | modifier le wikicode]

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Fallout 76[modifier | modifier le wikicode]

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Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]