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==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
L'Arme Alien est une arme de très grande envergure. Il a le point de dégâts par action le plus élevé de toutes les armes à un seul coup dans les '' Fallout '' et '' Fallout 2 '', ainsi que la deuxième plus grande capacité de munitions de toutes les armes individuelles dans les deux jeux . C'est aussi très précis. Ces forces sont compensées par sa portée extrêmement courte de 10 hexs, la plus courte de toutes les armes à distance dans '' Fallout '' et la deuxième plus courte dans '' Fallout 2 ''.
Une Arme Alien spéciale avec un design et une couleur différente par rapport aux autres armes alien et utilisant de petites cellules d'énergie, ce qui pourrait indiquer que ce prototype d'une arme devait éviter d'avoir à reprendre des cellules aliens étrangère sur Terre. Il tire un boulon électrique violet et est particulièrement dévastateur en tant qu'arme à portée rapprochée.


This weapon can do the highest single-shot damage possible in either game—a perfectly lucky [[Critical Hit|critical]] to the eyes will do a crushing 360 [[Hit Points]] of damage (381 HP if the player has taken the [[Living Anatomy]] perk and two ranks of [[Bonus Ranged Damage]]) -- being thus capable of killing anything save the end bosses with one shot. Such hits are extremely rare, occurring only at the top end of the gun's massive damage variation, however, an average eye critical on an unarmored target will still do an impressive 159 HP of damage. The alien blaster can be fired for 2 action points with [[Fast Shot]] and the [[Bonus Rate of Fire]] perk.
==Attributs de jeu==
Une arme de poing alien haute de gamme. Bien qu'il ait une portée courte et des dégâts très variés, elle est extrêmement rapide à tirer (3 points d'actions avec [[Bonus cadence de tir]], seulement deux avec  [[Fast Shot]] and the aforementioned perk) and has a very generous ammo capacity. If found, it is likely to be the mainstay of a player's energy weapons build, alongside the [[Turbo plasma rifle (Fallout)|turbo plasma rifle]].


Despite its alien origin, this weapon commands the very high price of 10,000 [[Bottle cap|caps]] in both games. All its stats were left unchanged in ''Fallout 2'', however, the weapon's combat value is not entirely identical in the two games. This is due to the fact that [[floater]]s, which are encountered quite commonly in both games, were made extremely resistant to electrical damage in ''Fallout 2''. As a result, the alien blaster and the other [[Pulse rifle (Fallout 2)|pulse weapons]] do very little non-critical damage against them. Most critical hits bypass this problem though.
Particularly useful with perks that increase critical hit chance.


==Locations==
==Locations==
===''Fallout''===
* [[Alien ship]] special encounter
The alien blaster can be found in the "[[Alien Ship]]" special encounter.


===''Fallout 2''===
==Behind the scenes==
* The alien blaster can be bought from [[Willy (Fallout 2)|Willy]] in a random encounter north of [[Modoc]].
This [[alien blaster]] was to be refereed to as [[Firelance]] in a [[Fallout cut content|cut content]] dialogue with [[Jason Zimmerman]].<ref>{{cut}} [[Jason Zimmerman]]: ''"{102}{}{Hey, are you from really far away? Have you had a lot of adventures?}"''<br/>The [[Vault Dweller]]: ''"{104}{}{Actually, I'm from Mars. Want to see my firelance?}"''<br/>([[JASON.MSG]]) {{cut}}</ref> This is a reference to the identically named Martian weapon appearing in the [[Wasteland (game)|Wasteland]] [http://wasteland.gamepedia.com/Paragraphs Paragraphs], in the red herring Mars plot.
* Additionally, the alien blaster can be obtained in the [[Enclave Oil Rig trap room puzzle]] by [[Enclave Oil Rig trap room puzzle#Easter_Egg|repairing a random terminal]] and having [[Speech]] 100% and tagged (and none of the other listed skills the same).


==Sounds==
==Sounds==
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| [[File:OutVB.png|85x85px]]
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| [[File:FO1 alien blaster Out.ogg|noicon|300px]]
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{{RT}}


{{Navbox weapons FO1}}
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{{Navbox weapons FO2}}


[[Category:Fallout Energy Weapons skill weapons]]
[[Category:Fallout Energy Weapons skill weapons]]

Version du 8 mai 2018 à 14:57

Dégâts et attaques
Dégâts
30 - 90
Type de dégâts
Électrique
Munitions
Type de munition
Petite cellule énergétique (Fallout)
Capacité du chargeur
30
Exigences d'utilisation
Force requise
2
Mains requises
1
Autre
Poids
2 pounds
Valeur
10000
Technique
Proto ID
00000120

« Un pistolet étrange d'origine évidemment extraterrestre. Il peut cependant prendre en charge les Petite cellule énergétique. »

— Description de Fallout et Fallout 2

L'Arme Alien est une arme d'origine extraterrerestre trouvée dans Fallout et Fallout 2.

Caractéristiques

Une Arme Alien spéciale avec un design et une couleur différente par rapport aux autres armes alien et utilisant de petites cellules d'énergie, ce qui pourrait indiquer que ce prototype d'une arme devait éviter d'avoir à reprendre des cellules aliens étrangère sur Terre. Il tire un boulon électrique violet et est particulièrement dévastateur en tant qu'arme à portée rapprochée.

Attributs de jeu

Une arme de poing alien haute de gamme. Bien qu'il ait une portée courte et des dégâts très variés, elle est extrêmement rapide à tirer (3 points d'actions avec Bonus cadence de tir, seulement deux avec Fast Shot and the aforementioned perk) and has a very generous ammo capacity. If found, it is likely to be the mainstay of a player's energy weapons build, alongside the turbo plasma rifle.

Particularly useful with perks that increase critical hit chance.

Locations

Behind the scenes

This alien blaster was to be refereed to as Firelance in a cut content dialogue with Jason Zimmerman.[1] This is a reference to the identically named Martian weapon appearing in the Wasteland Paragraphs, in the red herring Mars plot.

Sounds

Fichier:SingleShotVB.png noicon Fichier:ReloadVB.png

Modèle:RT

Modèle:Navbox weapons FO1

  1. Jason Zimmerman: "{102}{}{Hey, are you from really far away? Have you had a lot of adventures?}"
    The Vault Dweller: "{104}{}{Actually, I'm from Mars. Want to see my firelance?}"
    (JASON.MSG)