« Aptitudes de Fallout 76 » : différence entre les versions

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{{Navbox overviews FO76}}
{{Introduction page-liste
{{overviewintro
|sujet =Aptitude
|subject      =perk
|jeu  =FO76}}
|game        =FO76
}}{{Games|FO76}}


==General information==
== Vue d'ensemble ==
Like [[Fallout 4 perks|''Fallout 4'' perks]], perk cards in [[Fallout 76]] replace skills from previous titles. Each perk card costs points in its [[SPECIAL]] attribute to equip. Cards that are higher rank cost additional points after they are created by combining 2 identical cards of lower rank. Higher rank cards have greater effects. Players can equip multiple cards within a SPECIAL attribute so long as the total point cost of the cards does not exceed the attribute level, the maximum being 15 for each and 50 for all. Players can swap cards at anytime which can be especially useful when switching between solo and group play.


After each level up, players can choose 1 SPECIAL attribute to increase along with a perk card from any attribute, including cards already acquired through leveling up. Players will also receive perk card packs at level 4, 6, 8, and 10, and then every 5th level. After level 50, players will continue to level up and receive card packs but cannot increase any SPECIAL attribute. Each pack contains 4 cards, some of which maybe level locked. These perk cards require a minimum player character level to be equipped and will display a padlock and the level needed to equip it.
Tout comme les [[Aptitudes de Fallout 4|aptitudes de Fallout 4]], les [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|cartes d'aptitude de Fallout 76]] remplacent les compétences des titres précédents.
Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude.
Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra à partir du [[Pip-Boy (Fallout 76)|Pip-Boy]].


Beside perks that have group effects, perks can be selected to be shared amongst party members.
== Listes ==


New perk cards may be added after launch, especially during seasonal events.
=== Force ===


==List==
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
* [[Home Defense]] (unknown)
! style="height:32px;" |Nom
* [[Demolition Expert]] (unknown)
! style="height:32px;" |Niveau
* [[Fireproof]] (unknown)
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! style="height:32px;" |Description
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="2" |[[Armature équilibrée (Fallout 76)|Armature équilibrée]]
| rowspan="2" |13
|1
|Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 25 %.
|{{ID|002597FD}}
 
|-
|2
|Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 50%.
|{{ID|0025A7A6}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Artillerie lourde (Fallout 76)|Artillerie lourde]]
| rowspan="3" |30
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF14}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF15}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF16}}
 
|-
| rowspan="3" |[[As du fusil cal. 12 (Fallout 76)|As du fusil cal. 12]]
| rowspan="3" |10
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00090590}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00090694}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00127855}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Barbare (Fallout 76)|Barbare]]
| rowspan="3" |14
|1
|Chaque point de [[Force]] ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|00242E59}}
 
|-
|2
|Chaque point de [[Force]] ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|00242E5B}}
 
|-
|3
|Chaque point de [[Force]] ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|00242E5C}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Barrage de balles (Fallout 76)|Barrage de balles]]
| rowspan="3" |39
|1
|Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|{{ID|0032015D}}
 
|-
|2
|Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|{{ID|0032015E}}
 
|-
|3
|Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|{{ID|0032015F}}


===[[Strength]]===
|-
{{Quotation|Strength is a measure of your raw physical power. It affects how much you carry, and the damage of all melee attacks.}}
| rowspan="2" |[[Cartouchière (Fallout 76)|Cartouchière]]
| rowspan="2" |22
|1
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 45 %.
|{{ID|003896E3}}


{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
|-
! Name
|2
! Level
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 90 %.
! data-sort-type="number" | Rank
|{{ID|003896E4}}
! Cost
 
! Description
|-
! [[Form ID|Base ID]]
| rowspan="2" |[[Charge totale (Fallout 76)|Charge totale]]
| rowspan="2" |33
|1
|La consommation du [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] est divisée par deux lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|003BD593}}
 
|-
|2
|Le [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|003BD594}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Cogneur (Fallout 76)|Cogneur]]
| rowspan="2" |11
|1
|Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme.
|{{ID|00065DF9}}
 
|-
|2
|Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme.
|{{ID|00065DFA}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Expert de la batte (Fallout 76)|Expert de la batte]]
| rowspan="3" |24
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|000E36FE}}


|-
|-
| rowspan="3" |[[Bandolier]]
|2
| rowspan="3" |
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|00520BD3}}
| 1
 
| Ballistic weapon ammo weighs 30% less.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
| 2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| Ballistic weapon ammo weighs 60% less.
|{{ID|00065E05}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Expert du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Expert du fusil cal. 12]]
| 3
| rowspan="3" |23
| Ballistic weapon ammo weighs 90% less.
|1
| {{ID|}}
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001447AC}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Batteries Included]]
|2
| rowspan="3" |
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|001447AD}}
| 1
 
| Energy weapon ammo weighs 30% less.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
| 2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| Energy weapon ammo weighs 60% less.
|{{ID|00144812}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Expert en artillerie lourde (Fallout 76)|Expert en artillerie lourde]]
| 3
| rowspan="3" |40
| Energy weapon ammo weighs 90% less.
|1
| {{ID|}}
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF10}}
 
|-
|-
| rowspan="4" |[[Bear Arms]]
|2
| rowspan="4" |
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|001AFF11}}
| 1
 
| Heavy Guns weigh 20% less.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
| 2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| Heavy Guns weigh 40% less.
|{{ID|0031AF12}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Ferrailleur (Fallout 76)|Ferrailleur]]
| 3
| rowspan="3" |7
| Heavy Guns weigh 60% less.
|1
| {{ID|}}
|Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 25 %.
|{{ID|0038AB98}}
 
|-
|-
| 4
|2
| 4
|Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 50%.
| Heavy Guns weigh 80% less.
|{{ID|0038AB99}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="4" |[[Bullet Shield]]
|3
| rowspan="4" |
|Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 75%.
| 1
|{{ID|0038AB9A}}
|
 
| Gain 10 damage resistance while firing a heavy gun.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Fort comme un ours (Fallout 76)|Fort comme un ours]]
|
| rowspan="3" |35
| Gain 20 damage resistance while firing a heavy gun.
|1
| {{ID|}}
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] diminue de 30 %.
|{{ID|0016AF72}}
 
|-
|-
| 3
|2
|
|Diminue de 60% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
| Gain 30 damage resistance while firing a heavy gun.
|{{ID|0016AF73}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 4
|3
|
|Diminue de 90% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
| Gain 40 damage resistance while firing a heavy gun.
|{{ID|0032016E}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Expert Heavy Gunner]]
| rowspan="3" |[[Garde levée (Fallout 76)|Garde levée]]
| rowspan="3" |?
| rowspan="3" |21
| 1
|1
| 1
|Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps.
| Your non-explosive heavy guns now do +10% damage.
|{{ID|003D2950}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
| 2
|Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps.
| Your non-explosive heavy guns now do +20% damage.
|{{ID|003D2952}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
| 3
|Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps.
| Your non-explosive heavy guns now do +30% damage.
|{{ID|003D2953}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Gladiator]]
| rowspan="3" |[[Gladiateur (Fallout 76)|Gladiateur]]
| rowspan="3" |2
| rowspan="3" |2
| 1
|1
| 1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| Your one-handed melee weapons now do +10% damage.
|{{ID|003440A8}}
| {{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440A9}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440AA}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Gladiateur expert (Fallout 76)|Gladiateur expert]]
| rowspan="3" |20
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440AB}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440AC}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00123A5A}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Incisif (Fallout 76)|Incisif]]
| rowspan="3" |34
|1
|Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 25 % de l'armure de la cible.
|{{ID|003DE58B}}
 
|-
|2
|Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 5 0% de l'armure de la cible.
|{{ID|003DE58C}}
 
|-
|3
|Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 75 % de l'armure de la cible.
|{{ID|003DE58D}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Livraison d'obus (Fallout 76)|Livraison d'obus]]
| rowspan="3" |31
|1
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 30 %.
|{{ID|00391F0A}}
 
|-
|2
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 60 %.
|{{ID|00391F0B}}
 
|-
|3
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 90 %.
|{{ID|00391F0C}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Locomotive (Fallout 76)|Locomotive]]
| rowspan="3" |41
|1
|Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|0004A0D6}}
 
|-
|-
| 2
|2
| 2
|Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| Your one-handed melee weapons now do +15% damage.
|{{ID|0004A0D7}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
| 3
|Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| Your one-handed melee weapons now do +20% damage.
|{{ID|0004A0D8}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="5" |[[Iron Fist]]
| rowspan="3" |[[Maître d'artillerie lourde (Fallout 76)|Maître d'artillerie lourde]]
| rowspan="5" |5
| rowspan="3" |50
| 1
|1
| 1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| Punching attacks do +20% damage with a 5% chance to stagger your opponent.
|{{ID|0004A0D6}}
| {{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0D7}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0D8}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître de la batte (Fallout 76)|Maître de la batte]]
| rowspan="3" |48
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00520BD4}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00520BD5}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00520BD6}}
 
|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Maître du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Maître du fusil cal. 12]]
| 2
| rowspan="3" |45
| Punching attacks do +40% damage with a 10% chance to stagger your opponent.
|1
| {{ID|}}
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001A2DE1}}
 
|-
|-
| 3
|2
| 3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| Punching attacks do +60% damage with a 15% chance to stagger your opponent.
|{{ID|001A2E78}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 4
|3
| 4
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| Punching attacks do +80% damage with a 20% chance to stagger your opponent.
|{{ID|001A2E79}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 5
| rowspan="3" |[[Maître en arts martiaux (Fallout 76)|Maître en arts martiaux]]
| 5
| rowspan="3" |16
| Punching attacks do +100% damage with a 25% chance to stagger your opponent.
|1
| {{ID|}}
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %.
|{{ID|003E9565}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Pack Rat]]
|2
| rowspan="3" |
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 40 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 20 %.
| 1
|{{ID|003E9568}}
| 1
 
| The weight of all junk items is reduced by 25%.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
| 2
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %.
| The weight of all junk items is reduced by 50%.
|{{ID|003E9569}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Maître gladiateur (Fallout 76)|Maître gladiateur]]
| 3
| rowspan="3" |43
| The weight of all junk items is reduced by 75%.
|1
| {{ID|}}
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00123A5B}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Slugger (perk)|Slugger]]
|2
| rowspan="3" |
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|00123A5C}}
| 1
 
| Your two-handed melee weapons now do +10% damage.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
| 2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| Your two-handed melee weapons now do +20% damage.
|{{ID|00123A5D}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Paré à tirer (Fallout 76)|Paré à tirer]]
| 3
| rowspan="3" |37
| Your two-handed melee weapons  now do +30% damage.
|1
| {{ID|}}
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 20 % plus vite.
|{{ID|00320168}}
 
|-
|-
| rowspan="2" |[[Sturdy Frame]]
|2
| rowspan="2" |
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 40 % plus vite.
| 1
|{{ID|0032016A}}
| 1
 
| Armor weighs 25% less than normal.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
| 2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 60 % plus vite.
| Armor weighs 50% less than normal.
|{{ID|0032016C}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Thru-Hiker]]
| rowspan="3" |[[Pharmacie itinérante (Fallout 76)|Pharmacie itinérante]]
| rowspan="3" |7
| rowspan="3" |3
| 1
|1
| 1
|Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 30 %.
| Food and drink weights are reduced by 30%.
|{{ID|0010BCAC}}
| {{ID|}}
 
|-
|2
|Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 60%.
|{{ID|0010BCB0}}
 
|-
|3
|Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 90%.
|{{ID|0010BCC9}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Poing de fer (Fallout 76)|Poing de fer]]
| rowspan="3" |5
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0001DAFE}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0001DAFF}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0001DB00}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Pro de la batte (Fallout 76)|Pro de la batte]]
| rowspan="3" |6
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0B5}}
 
|-
|-
| 2
|2
| 2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| Food and drink weights are reduced by 60%.
|{{ID|000E36FC}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
| 3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| Food and drink weights are reduced by 90%.
|{{ID|000E36FD}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Traveling Pharmacy]]
| rowspan="4" |[[Reins d'acier (Fallout 76)|Reins d'acier]]
| rowspan="3" |
| rowspan="4" |26
| 1
|1
| 1
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 10 points.
| Weights of all Chems (including Stimpaks) are reduced by 30%.
|{{ID|0004B24E}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
| 2
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 20 points.
| Weights of all Chems (including Stimpaks) are reduced by 60%.
|{{ID|00065E5B}}
| {{ID|}}
 
|-
|3
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 30 points.
|{{ID|00065E5C}}
 
|-
|-
| 3
|4
| 3
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 40 points.
| Weights of all Chems (including Stimpaks) are reduced by 90%.
|{{ID|001D2489}}
| {{ID|}}


|-
| rowspan="3" |[[Tous azimuts (Fallout 76)|Tous azimuts]]
| rowspan="3" |18
|1
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %.
|{{ID|00322359}}
|-
|2
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %.
|{{ID|0032235B}}
|-
|3
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 90 %, et leur temps de rechargement est réduit de 30 %.
|{{ID|0032235C}}
|}
|}


===[[Perception]]===
=== Perception ===
{{Quotation|Perception affects your awareness of nearby enemies, your ability to detect stealthy movement, and your weapon accuracy in V.A.T.S.}}


{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! Name
! style="height:32px;" |Nom
! Level
! style="height:32px;" |Niveau
! data-sort-type="number" | Rank
! style="height:32px;" |Rang/Coût
!Cost
! style="height:32px;" |Description
! Description
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
! [[Form ID|Base ID]]
 
|-
| rowspan="3" |[[Anti-tank (Fallout 76)|Anti-tank]]
| rowspan="3" |30
|1
|Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller.
|{{ID|0031d4bc}}


|-
|-
| rowspan="3" |[[Butcher's Bounty]]
|2
| rowspan="3" |
|Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller.
| 1
|{{ID|001d61e3}}
| 1
 
| 40% chance to find an extra meat when you "Search" an animal corpse.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
| 2
|Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller.
| 60% chance to find an extra meat when you "Search" an animal corpse.
|{{ID|001d61e8}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Ça va péter ! (Fallout 76)|Ça va péter !]]
| 3
| rowspan="3" |38
| 80% chance to find an extra meat when you "Search" an animal corpse.
|1
| {{ID|}}
|Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 15 % plus loin.
|{{ID|003701bc}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Concentrated Fire]]
|2
| rowspan="3" |2
|Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 30 % plus loin.
| 1
|{{ID|003701c1}}
| 1
 
| V.A.T.S. now targets limbs. Focus fire to gain accuracy and damage per shot.
|-
| {{ID|}}
|3
|Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 50 % plus loin.
|{{ID|003701c2}}
 
|-
|[[Collectionneur de figurines (Fallout 76)|Collectionneur de figurines]]
|16
|1
|Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Figurines de Fallout 76|figurine]].
|{{ID|003e956d}}
 
|-
|-
| 2
|[[Collectionneur de magazines (Fallout 76)|Collectionneur de magazines]]
| 2
|12
| V.A.T.S. -targets limbs. Focus fire to gain more accuracy and damage per shot.
|1
| {{ID|}}
|Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un [[Magazines de Fallout 76|magazine]].
|{{ID|003e956e}}
 
|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Commando (Fallout 76)|Commando]]
| 3
| rowspan="3" |15
| V.A.T.S. -targets limbs. Focus fire to gain high accuracy and damage per shot.
|1
| {{ID|}}
|Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|{{ID|0031aeef}}
 
|-
|-
| rowspan="1"|[[Expert Picklock]]
|2
|
|Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| 1
|{{ID|0031aef0}}
|
 
| Gain +1 lockpicking skill, and the lockpicking 'sweet spot' is X% larger.
| {{ID|}}
|-
|-
| rowspan="1" |[[Green Thumb]]
|3
|
|Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| 1
|{{ID|0031aef1}}
| 1
 
| Reap twice as much when harvesting flora.
| {{ID|}}
|-
|-
| rowspan="1" |[[Master Picklock]]
| rowspan="3" |[[Commando expert (Fallout 76)|Commando expert]]
|
| rowspan="3" |25
| 1
|1
|
|Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| Gain +1 lockpicking skill, and the lockpicking 'sweet spot' is X% larger.
|0031aef2
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Night Person (perk)|Night Person]]
|2
| rowspan="3" |
|Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| 1
|0031aef3
|
 
| Gain +1 Intelligence and +1 Perception between the hours of 6:00 p.m. and 6:00 a.m.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
|
|Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| Gain +2 Intelligence and +2 Perception between the hours of 6:00 p.m. and 6:00 a.m.
|0031aef4
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Connaissances de boucher (Fallout 76)|Connaissances de boucher]]
|
| rowspan="3" |3
| Gain +3 Intelligence and +3 Perception between the hours of 6:00 p.m. and 6:00 a.m.
|1
| {{ID|}}
|Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
|{{ID|0018731F}}
 
|-
|-
| rowspan="1" |[[Pannapictagraphist]]
|2
|
|Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
| 1
|{{ID|00187426}}
| 1
 
| You hear directional audio when in range of a Magazine
| {{ID|}}
|-
|-
| rowspan="1" |[[Percepti-bobble]]
|3
|
|Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
| 1
|{{ID|00187429}}
| 1
 
| You hear directional audio when in range of a Bobblehead
| {{ID|}}
|-
|-
| rowspan="1" |[[Picklock]]
|[[Crochetage (Fallout 76)|Crochetage]]
|5
|5
| 1
|1
| 1
|Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
| Gain +1 lockpicking skill, and the lockpicking 'sweet spot' is 10% larger.
|{{ID|000523FF}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="4" |[[Refractor]]
|[[Dénicheur de trésors (Fallout 76)|Dénicheur de trésors]]
| rowspan="4" |
|22
| 1
|1
|
|Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachette de capsules]].
| Gain +5 Energy Resistance
|{{ID|00518504}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Entomologue (Fallout 76)|Entomologue]]
|
| rowspan="3" |14
| Gain +10 Energy Resistance
|1
| {{ID|}}
|Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes.
|{{ID|0032CB42}}
 
|-
|-
| 3
|2
|
|Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes.
| Gain +15 Energy Resistance
|{{ID|0032DA6C}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 4
|3
|
|Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes.
| Gain +20 Energy Resistance
|{{ID|00032DAD}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Sniper]]
| rowspan="3" |[[Expert au fusil (Fallout 76)|Expert au fusil]]
| rowspan="3" |
| rowspan="3" |20
| 1
|1
|
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| You have improved control and can hold your breath longer when aiming with scopes.
|{{ID|002EBD2A}}
| {{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|002EBD29}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|002EBD27}}
 
|-
|[[Expert en crochetage (Fallout 76)|Expert en crochetage]]
|19
|1
|Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|{{ID|00052400}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Fantassin (Fallout 76)|Fantassin]]
| rowspan="3" |18
|1
|Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
|{{ID|00006F9B}}
 
|-
|2
|Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
|{{ID|00006FAB}}
 
|-
|3
|Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
|{{ID|00006FAC}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Fine gâchette (Fallout 76)|Fine gâchette]]
| rowspan="3" |7
|1
|Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
|{{ID|0031d4af}}
 
|-
|-
| 2
|2
|
|Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
| ?
|{{ID|0031d4b0}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
|
|Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez.
| ?
|{{ID|0031d4b1}}
| {{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Fusilier (Fallout 76)|Fusilier]]
| rowspan="3" |8
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0B6}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0B7}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0B8}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Grenadier (Fallout 76)|Grenadier]]
| rowspan="2" |35
|1
|La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] augmente de 50 %.
|{{ID|00393f66}}
 
|-
|2
|La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] est doublée.
|{{ID|00393f69}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Lumière obscure (Fallout 76)|Lumière obscure]]
| rowspan="3" |33
|1
|20 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|{{ID|00393F62}}
 
|-
|2
|40 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|{{ID|00393F63}}
 
|-
|3
|60 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|{{ID|00393F64}}
 
|-
|[[Main verte (Fallout 76)|Main verte]]
|4
|1
|Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore.
|{{ID|00350FD5}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître au fusil (Fallout 76)|Maître au fusil]]
| rowspan="3" |42
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|002EBD30}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|002EBD2F}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|002EBD2E}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître commando (Fallout 76)|Maître commando]]
| rowspan="3" |45
|1
|Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|{{ID|0004A0C5}}
 
|-
|2
|Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|{{ID|0004A0C6}}
 
|-
|3
|Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|{{ID|0004A0C7}}
 
|-
|[[Maître ès crochetage (Fallout 76)|Maître ès crochetage]]
|40
|1
|Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|{{ID|00052401}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Nyctalope (Fallout 76)|Nyctalope]]
| rowspan="3" |24
|1
|Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00.
|{{ID|0004C93B}}
 
|-
|2
|Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00.
|{{ID|001D2495}}
 
|-
|3
|Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00.
|{{ID|000188EF}}
 
|-
| rowspan="4" |[[Réfracteur (Fallout 76)|Réfracteur]]
| rowspan="4" |32
|1
|Votre résistance à l'énergie augmente de 10.
|{{ID|000CA99D}}
 
|-
|2
|Votre résistance à l'énergie augmente de 20.
|{{ID|000CA99E}}
 
|-
|3
|Votre résistance à l'énergie augmente de 30.
|{{ID|000CA99F}}
 
|-
|4
|Votre résistance à l'énergie augmente de 40.
|{{ID|00065E4B}}
 
|-
|[[Sens affûtés (Fallout 76)|Sens affûtés]]
|27
|1/2
|Les résistances de la cible sont affichées en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|{{ID|000D2287}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Sniper (Fallout 76)|Sniper]]
| rowspan="3" |28
|1
|Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
|{{ID|0004C92A}}
 
|-
|2
|Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
|{{ID|0032CB28}}
 
|-
|3
|Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
|{{ID|0032CB29}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tir au pigeon (Fallout 76)|Tir au pigeon]]
| rowspan="3" |10
|1
|La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont améliorées.
|{{ID|0032234F}}
 
|-
|2
|La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont encore améliorées.
|{{ID|00322350}}
 
|-
|3
|La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont excellentes.
|{{ID|00322351}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tir groupé (Fallout 76)|Tir groupé]]
| rowspan="3" |2
|1
|Appuyez là où ça fait mal ! En mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]], chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 10 %.
|{{ID|0004D890}}
 
|-
|2
|En mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]], chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de dégâts de 15 %.
|{{ID|001D2459}}
 
|-
|3
|En mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]], chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 20 % et inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001D245A}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tir lointain (Fallout 76)|Tir lointain]]
| rowspan="3" |37
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
|{{ID|002A1DBE}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 20 % de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
|{{ID|0031D4B6}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont extrêmement précis quand vous visez.
|{{ID|0031D4B7}}
 
|-
|[[Yeux de chat (Fallout 76)|Yeux de chat]]
|50
|1/2
|Obtenez Vision nocturne quand vous vous déplacez de manière furtive entre 18h00 et 6h00.
|{{ID|002598E6}}
|}
|}


===[[Endurance]]===
=== Endurance ===
{{Quotation|Endurance is a measure of your overall physical fitness. It affects your total Health, the Action Point drain from sprinting, and your resistance to disease.}}


{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! Name
! style="height:32px;" |Nom
! Level
! style="height:32px;" |Niveau
! data-sort-type="number" | Rank
! style="height:32px;" |Rang/Coût
!Cost
! style="height:32px;" |Description
! Description
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
! [[Form ID|Base ID]]


|-
|-
| rowspan="1" |[[All Night Long]]
| rowspan="3" |[[Accoutumance (Fallout 76)|Accoutumance]]
|
| rowspan="3" |23
| 1
|1
|
|Rallonge de 30 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
| ???
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="1" |[[Aquaboy/Aquagirl]]
|2
|
|Rallonge de 60 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
| 1
|{{ID|}}
| 1
 
| You no longer take Rad damage from swimming and can breathe underwater.
| {{ID|}}
|-
|-
| rowspan="3" |[[Dromedary]]
|3
| rowspan="3" |
|Rallonge de 100 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
| 1
|{{ID|}}
| 1
 
| All drinks quench thirst by an additional 25%.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
| rowspan="2" |[[Accro au cola (Fallout 76)|Accro au cola]]
| 2
| rowspan="2" |14
| All drinks quench thirst by an additional 50%.
|1
| {{ID|}}
|Les produits [[Nuka Cola]] sont deux fois plus efficaces.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|2
| 3
|Les produits [[Nuka Cola]] sont trois fois plus efficaces.
| All drinks quench thirst by an additional 75%.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="1" |[[Good Doggy]]
|[[Amphibie (Fallout 76)|Amphibie]]
|
|26
| 1
|1
|
|Vous ne subissez plus les dégâts liés aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau.
| Eating dog food is now three times as beneficial.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Iron Stomach]]
| rowspan="4" |[[Antiradiations (Fallout 76)|Antiradiations]]
| rowspan="3" |
| rowspan="4" |34
| 1
|1
|1
| Your chance to catch a disease from food is reduced by 30%.
|Augmente la résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] de +10 points.
| {{ID|}}
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
|
|Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 20.
| Your chance to catch a disease from food is reduced by 60%.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
|
|Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 30.
| Your chance to catch a disease from food is reduced by 90%.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Lead Belly]]
|4
|Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 40.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Boyaux plombés (Fallout 76)|Boyaux plombés]]
| rowspan="3" |2
| rowspan="3" |2
| 1
|1
|1
| You take 30% less radiation from eating or drinking.
|Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
| {{ID|}}
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
|
|Vous recevez 60 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
| You take 60% less radiation from eating or drinking.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
|
|Vous ne recevez pas de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous buvez ou mangez.
| You take no radiation from eating or drinking.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="1" |[[Professional Drinker]]
| rowspan="3" |[[Cannibal (Fallout 76)|Cannibal]]
|
| rowspan="3" |15
| 1
|1
| 3
|Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure la santé et la faim.
| There's no chance you'll get addicted to alcohol
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|2
|Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure plus la santé et la faim.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure encore plus la santé et la faim.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="2" |[[Revenant]]
| rowspan="2" |[[Casanier (Fallout 76)|Casanier]]
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |19
| 1
|1
|
|Votre santé se régénère progressivement lorsque vous êtes dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
| Gain +25% damage bonus for 2 minutes when a player revives you.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
|
|Votre santé et vos infirmités se régénèrent progressivement lorsque vous êtes dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe
| Gain +50% damage bonus for 2 minutes when a player revives you.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Slow Metabolizer]]
| rowspan="3" |[[Coupeur de soif (Fallout 76)|Coupeur de soif]]
| rowspan="3" |6
|1
|Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="5" |[[Cuirassier (Fallout 76)|Cuirassier]]
| rowspan="5" |30
|1
|Gagnez 10 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Gagnez 20 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Gagnez 30 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|}}
 
|-
|4
|Gagnez 40 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|}}
 
|-
|5
|Gagnez 50 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Dose hydro (Fallout 76)|Dose hydro]]
| rowspan="2" |11
|1
|Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] génèrent 50 % moins de soif.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] ne donnent plus soif.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Dromadaire (Fallout 76)|Dromadaire]]
| rowspan="3" |3
|1
|Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 25 % supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 50 % supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 75 % supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Énergie solaire (Fallout 76)|Énergie solaire]]
| rowspan="3" |22
|1
|Vous recevez un bonus de force et d'endurance +1 entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous recevez un bonus de force et d'endurance +2 entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous recevez un bonus de force et d'endurance +3 entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Gentil toutou (Fallout 76)|Gentil toutou]]
|8
|1
|Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Goule-attitude (Fallout 76)|Goule-attitude]]
| rowspan="3" |36
|1
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent votre santé perdue.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent encore plus votre santé perdue.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent votre santé encore plus !
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Ignifugé (Fallout 76)|Ignifugé]]
| rowspan="3" |27
|1
|Réduit de 15 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Réduit de 30 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Réduit de 45 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Jusqu'au bout de la nuit (Fallout 76)|Jusqu'au bout de la nuit]]
| rowspan="3" |41
|1
|La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 20 % plus lentement la nuit.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement la nuit.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 60 % plus lentement la nuit.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Leveur de coude professionnel (Fallout 76)|Leveur de coude professionnel]]
|39
|1/3
|Vous ne pouvez pas développer de [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] à l'alcool.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Métabolisme lent (Fallout 76)|Métabolisme lent]]
| rowspan="3" |5
| rowspan="3" |5
| 1
|1
| 1
|Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 25 % supplémentaires.
| All food satisfies hunger by an additional 15%.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|2
|Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 50 % supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 75 % supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Photosynthèse (Fallout 76)|Photosynthèse]]
| rowspan="2" |47
|1
|Vous recevez un bonus de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous recevez un bonus supérieur de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Radicool (Fallout 76)|Radicool]]
|38
|1
|Plus vous absorbez de rads, plus votre force augmente (jusqu'à 5 points supplémentaires) !
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Ravigoté (Fallout 76)|Ravigoté]]
| rowspan="2" |12
|1
|Être [[Faim et soif de Fallout 76#Effets liés à la faim et à la soif|Bien nourri ou Bien hydraté]] vous procure plus d'avantages.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Être [[Faim et soif de Fallout 76#Effets liés à la faim et à la soif|Bien nourri ou Bien hydraté]] vous procure bien plus d'avantages.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Revenant (Fallout 76)|Revenant]]
| rowspan="2" |32
|1
|Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Résistance chimique (Fallout 76)|Résistance chimique]]
| rowspan="2" |43
|1
|Vous avez deux fois moins de chance de développer une [[Maladies de Fallout 76#Dépendances|dépendance]] à la drogue.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Annule tout risque de [[Maladies de Fallout 76#Dépendances|dépendance]] lorsque vous consommez de la drogue.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Résistance naturelle (Fallout 76)|Résistance naturelle]]
| rowspan="3" |10
|1
|Vous avez 30 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 60 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 90 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Résistance nocturne (Fallout 76)|Résistance nocturne]]
| rowspan="2" |31
|1
|Votre santé maximale augmente de 20 entre 18h00 et 6h00.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre santé maximale augmente de 40 entre 18h00 et 6h00.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Résistance à la mangette (Fallout 76)|Résistance à la mangette]]
| rowspan="2" |17
|1
|Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] vous donnent 50 % moins faim.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les drogues ne vous donnent plus faim.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Sous le soleil (Fallout 76)|Sous le soleil]]
| rowspan="2" |45
|1
|Les dégâts de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] sont soignés progressivement entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les dégâts de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] se soignent rapidement entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Squelette adamantin (Fallout 76)|Squelette adamantin]]
| rowspan="3" |21
|1
|Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 30 %.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
| 2
|Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 60 %.
| All food satisfies hunger by an additional 30%.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
| 3
|Les dégâts infligés à vos membres sont réduits à zéro.
| All food satisfies hunger by an additional 45%.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Thirst Quencher]]
| rowspan="3" |[[Tripes de fer (Fallout 76)|Tripes de fer]]
| rowspan="3" |
| rowspan="3" |4
| 1
|1
|1
| Drinking any liquid has a 30% reduced chance to cause disease.
|Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
| {{ID|}}
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
|
|Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
| Drinking any liquid has a 60% reduced chance to cause disease.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
|
|Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
| Drinking any liquid has a 90% reduced chance to cause disease.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Vaccinated]]
| rowspan="3" |[[Vacciné (Fallout 76)|Vacciné]]
| rowspan="3" |
| rowspan="3" |16
| 1
|1
| 1
|Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
| Chance of catching a disease from creatures is reduced by 30%
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
| 2
|Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
| Chance of catching a disease from creatures is reduced by 60%
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
| 3
|Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
| Chance of catching a disease from creatures is reduced by 90%
|{{ID|}}
| {{ID|}}


|-
| rowspan="3" |[[Vitalité (Fallout 76)|Vitalité]]
| rowspan="3" |50
|1/2
|Votre santé maximum augmente de +15 points.
|{{ID|}}
|-
|2/3
|Votre santé maximum augmente de +30 points.
|{{ID|}}
|-
|3/4
|Votre santé maximum augmente de +45 points.
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Charisma]]===
=== Charisme ===
{{Quotation|Charisma is your ability to lead and help others. It allows you to share higher point Perks and also affects your rewards from Group Quests and prices when you barter.}}


{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! Name
! style="height:32px;" |Nom
! Level
! style="height:32px;" |Niveau
! data-sort-type="number" | Rank
! style="height:32px;" |Rang/Coût
!Cost
! style="height:32px;" |Description
! Description
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
! [[Form ID|Base ID]]


|-
|-
| rowspan="2" |[[Animal Friend]]
| rowspan="3" |[[Ami des animaux (Fallout 76)|Ami des animaux]]
| rowspan="2" |
| rowspan="3" |30
| 1
|1
|
|Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier.
|
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
|
|Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier.
|
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Bloodsucker]]
|3
| rowspan="3" |
|Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier.
| 1
|{{ID|}}
| 1
 
| Bloodpacks now satify thirst, no longer irradiate, and heal 50% more.
|-
| {{ID|}}
| rowspan="2" |[[Anti-épidémie (Fallout 76)|Anti-épidémie]]
| rowspan="2" |34
|1
|Vos traitements contre la maladie ont 50 % de chances de guérir une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] qu'ont également vos coéquipiers proches.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vos traitements contre la maladie soignent toujours les [[Maladies de Fallout 76|maladies]] qu'ont également vos coéquipiers proches.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Attendrisseur (Fallout 76)|Attendrisseur]]
| rowspan="3" |46
|1
|Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 5 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 6 % de dégâts supplémentaires pendant 7 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 7 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Chirurgien de terrain (Fallout 76)|Chirurgien de terrain]]
|15
|1/2
|Les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] et le [[Radaway (Fallout 76)|RadAway]] agissent bien plus vite.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Charlatan (Fallout 76)|Charlatan]]
|22
|1
|Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Dompteur (Fallout 76)|Dompteur]]
|
| rowspan="3" |50
|  
|1
| {{ID|}}
|Vous avez 25 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|2
|
|Vous avez 50 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
|  
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="4" |[[Bodyguards]]
|3
| rowspan="4" |
|Vous avez 75 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
| 1
|{{ID|}}
| 1
 
| Gain 6 Damage Resistance & Energy Resistance (max 18) for each teammate, excluding you.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Dur en affaires (Fallout 76)|Dur en affaires]]
| 2
| rowspan="3" |7
| Gain 12 Damage Resistance & Energy Resistance (max 24) for each teammate, excluding you.
|1
| {{ID|}}
|Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|2
| 3
|Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs.
| Gain 18 Damage Resistance & Energy Resistance (max 30) for each teammate, excluding you.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 4
|3
| 4
|Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur.
| Gain 24 Damage Resistance & Energy Resistance (max 36) for each teammate, excluding you.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="1" |[[Friendly Fire]]
| rowspan="3" |[[Éponge à radiations (Fallout 76)|Éponge à radiations]]
|
| rowspan="3" |44
| 1
|1
|
|Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 80 rads à vos alliés proches.
|
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="2" |[[Happy Camper]]
|2
| rowspan="2" |
|Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 140 rads à vos alliés proches.
| 1
|{{ID|}}
| 1
 
| Hunger and thirst grow 40% more slowly when in camp or in a team workshop
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
| 2
|Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 200 rads à vos alliés proches.
| Hunger and thirst grow 80% more slowly when in camp or in a team workshop
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="2" |[[Happy-Go-Lucky]]
| rowspan="2" |[[Fêtard/Fêtarde (Fallout 76)|Fêtard/Fêtarde]]
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |24
| 1
|1/2
| 1
|Les effets de l'alcool sont doublés.
| Your Luck is increased by 2 while under the influence of alcohol.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2/3
| 2
|Les effets de l'alcool sont triplés.
| Your Luck is increased by ? while under the influence of alcohol.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Hard Bargain]]
| rowspan="4" |[[Gardes du corps (Fallout 76)|Gardes du corps]]
| rowspan="3" |7
| rowspan="4" |5
| 1
|1
| 1
|Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter.
| Buying and selling prices at vendors are better.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|2
|Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter.
|{{ID|}}
 
|-
|4
|Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Générosité radieuse (Fallout 76)|Générosité radieuse]]
| rowspan="2" |32
|1
|Plus vos [[Radiations de Fallout 76|rads]] sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 25 rads en attaque au [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|corps à corps]] !
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Plus vos [[Radiations de Fallout 76|rads]] sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 50 rads en attaque au [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|corps à corps]] !
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Injecteur (Fallout 76)|Injecteur]]
| rowspan="3" |19
|1
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 6 points pendant 10 minutes.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 12 points pendant 10 minutes.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 18 points pendant 10 minutes.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Insouciant (Fallout 76)|Insouciant]]
| rowspan="2" |17
|1
|Votre [[Chance|chance]] augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre [[Chance|chance]] augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Joyeux campeur (Fallout 76)|Joyeux campeur]]
| rowspan="2" |3
|1
|[[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|[[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
|{{ID|}}
 
|-
|[[L'union fait l'étrange (Fallout 76)|L'union fait l'étrange]]
|42
|1
|Les effets de [[Mutations de Fallout 76|mutations]] bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Manœuvres d'escouade (Fallout 76)|Manœuvres d'escouade]]
| rowspan="2" |37
|1
|Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
| 2
|Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.
|
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Médecin d'équipe (Fallout 76)|Médecin d'équipe]]
| 3
| rowspan="3" |20
|  
|1
| {{ID|}}
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Inspirational]]
|3
| rowspan="3" |2
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux.
| 1
|{{ID|}}
| 1
 
| When you are on a team, gain 5% more XP.
|-
| {{ID|}}
| rowspan="3" |[[Médecin spirituel (Fallout 76)|Médecin spirituel]]
| rowspan="3" |36
|1
|Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
| 2
|Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
| When you are on a team, gain 10% more XP.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
| 3
|Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
| When you are on a team, gain 15% more XP.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Lone Wanderer (perk)|Lone Wanderer]]
| rowspan="3" |[[Nomade solitaire (Fallout 76)|Nomade solitaire]]
| rowspan="3" |
| rowspan="3" |4
| 1
|1/2
| 2
|Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %.
| When adventuring alone, take 10% less damage and gain 10% AP regen.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2/3
|
|Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %.
| When adventuring alone, take 20% less damage and gain 20% AP regen.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3/4
|
|Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %.
| When adventuring alone, take 30% less damage and gain 30% AP regen.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Outlaw]]
| rowspan="2" |[[Personnalité magnétique (Fallout 76)|Personnalité magnétique]]
| rowspan="3" |
| rowspan="2" |13
| 1
|1
|
|Gagnez 1 point de [[Charisme]] en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter.
|
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
|
|Gagnez 1 point de [[Charisme]] en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter.
|
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Philanthrope (Fallout 76)|Philanthrope]]
|
| rowspan="3" |39
|  
|1
| {{ID|}}
|Restaurez un peu [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="2" |[[Party Boy/Party Girl]]
|2
| rowspan="2" |
|Restaurez un peu plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
| 1
|{{ID|}}
| 2
 
| The effects of alcohol are doubled
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
|
|Restaurez beaucoup plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|  
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="2" |[[Philanthropist]]
| rowspan="3" |[[SAMU (Fallout 76)|SAMU]]
| rowspan="2" |
| rowspan="3" |9
| 1
|1
| 1
|La santé des joueurs que vous ressuscitez se régénère pendant 15 secondes.
| Restore some of your teammates hunger and thirst when you eat or drink.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
|  
|La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est améliorée pendant 30 secondes.
|
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="1" |[[Quack Surgeon]]
|3
|
|La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est grandement améliorée pendant 60 secondes.
| 1
|{{ID|}}
| 1
 
| Revive other players with liquor!
| {{ID|}}
|-
|-
| rowspan="3" |[[Spiritual Healer]]
| rowspan="3" |[[Silencieux (Fallout 76)|Silencieux]]
| rowspan="3" |
| rowspan="3" |40
| 1
|1
| 1
|Après avoir attaqué une cible, réduit de 10 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
| You regenerate health for 5 seconds after reviving another player.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
| 2
|Après avoir attaqué une cible, réduit de 20 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
| You regenerate health for 10 seconds after reviving another player.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
| 3
|Après avoir attaqué une cible, réduit de 30 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
| You regenerate health for 15 seconds after reviving another player.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Squad Maneuvers]]
| rowspan="3" |[[Source d'inspiration (Fallout 76)|Source d'inspiration]]
| rowspan="3" |
| rowspan="3" |2
| 1
|1
| 1
|En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires.
| Run 10% faster when part of a team.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
| 2
|En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires.
| Run 20% faster when part of a team.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
| 3
|En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires.
|
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="1" |[[Strange in Numbers]]
| rowspan="3" |[[Suceur de sang (Fallout 76)|Suceur de sang]]
|
| rowspan="3" |11
| 1
|1
| 1
|Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement.
| Positive mutation effects are 25% stronger if teammates are mutated too.
|{{ID|}}
|  
 
{{ID|}}
|-
|-
| rowspan="3" |[[Team Medic]]
|2
| rowspan="3" |
|Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent davantage votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement.
| 1
|{{ID|}}
| 1
 
| Your stimpaks now also heal your teammates for half the normal strength.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
|
|Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent grandement votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement.
|  
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Tir allié (Fallout 76)|Tir allié]]
|
| rowspan="3" |48
|  
|1
| {{ID|}}
|Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|{{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Vampire]]
|2
| rowspan="3" |
|Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
| 1
|{{ID|}}
|
 
| Bloodpacks now satisfy thirst, no longer irradiate, and heal 50% more.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
|
|Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|  
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|[[Toucher guérisseur (Fallout 76)|Toucher guérisseur]]
|
|28
|  
|1
| {{ID|}}
|Les joueurs que vous ranimez sont guéris de toute radiation.
|{{ID|}}


|-
|[[Voyage voyage (Fallout 76)|Voyage voyage]]
|26
|1
|Le voyage rapide coûte 30 % de [[capsules]] en moins.
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Intelligence]]===
=== Intelligence ===
{{Quotation|Intelligence is a measure of overall mental acuity, and affects your ability to hack terminals, the condition and durability of items that you craft, and the return you get from scrapping.}}


{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! Name
! style="height:32px;" |Nom
! Level
! style="height:32px;" |Niveau
! data-sort-type="number" | Rank
! style="height:32px;" |Rang/Coût
!Cost
! style="height:32px;" |Description
! Description
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
! [[Form ID|Base ID]]
 
|-
| rowspan="3" |[[Armure de fortune (Fallout 76)|Armure de fortune]]
| rowspan="3" |44
|1
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 20 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" |[[Contractor]]
|2
| rowspan="2" |
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 40 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
| 1
|{{ID|}}
| 1
 
| Crafting workshop items now costs 25% fewer materials.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
| 2
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
| Crafting workshop items now costs 50% fewer materials.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="2" |[[Exotic Weapons]]
| rowspan="3" |[[Armurier (Fallout 76)|Armurier]]
| rowspan="2" |8
| rowspan="3" |15
| 1
|1
| 1
|Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Modules d'armure de Fallout 76|modules d'armure]] avancés. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
| You can now craft crossbows, black powder guns, and more! (Plans required)
|{{ID|}}
| {{ID|}}
|-
 
|2
|La fabrication d'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] consomme moins de matériaux.
|{{ID|}}
|-
 
|3
|Les [[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
|{{ID|}}
|-
 
|-
| rowspan="3" |[[Artisan d'armes (Fallout 76)|Artisan d'armes]]
| rowspan="3" |40
|1
|Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 130 % de son état maximum habituel.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 160 % de son état maximum habituel.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 200 % de son état maximum habituel.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Boule de démolition (Fallout 76)|Boule de démolition]]
| rowspan="3" |29
|1
|40 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|80 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
|{{ID|}}
 
|-
|3
|120 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
|{{ID|}}
 
|-
|[[Chimie (Fallout 76)|Chimie]]
|34
|1
|La fabrication vous permet d'obtenir deux fois plus de [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] !
|{{ID|000E36FF}}
 
|-
| rowspan="5" |[[Expert en Démolition (Fallout 76)|Expert en Démolition]]
| rowspan="5" |10
|1
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 30 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 40 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|4
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 50 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|5
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 60 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Expert en piratage (Fallout 76)|Expert en piratage]]
|22
|1
|Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Expert en robotique (Fallout 76)|Expert en robotique]]
| rowspan="3" |48
|1
|Vous avez 25 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 50 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 75 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Expert en science (Fallout 76)|Expert en science]]
| rowspan="2" |31
|1
|Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
| 2
|La fabrication d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] consomme moins de matériaux.
| You can now craft Rank 2 exotic weapon mods. (Plans required)
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="1" |[[Expert Hacker]]
| rowspan="5" |[[Fabricant d'armes à feu (Fallout 76)|Fabricant d'armes à feu]]
|
| rowspan="5" |11
| 1
|1
|
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
| Gain +1 hacking skill, and terminal lock-out time is reduced.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="4" |[[First Aid (perk)|First Aid]]
|2
| rowspan="4" |2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
| 1
|{{ID|}}
| 1
 
| Stimpaks restore 10% more lost Health.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
| Stimpaks restore 20% more lost Health.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|4
| 3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 4. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
| Stimpaks restore 30% more lost Health.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 4
|5
| 4
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 5. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
| Stimpaks restore 40% more lost Health.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Forge du futur (Fallout 76)|Forge du futur]]
| rowspan="3" |41
|1
|Vous pouvez maintenant fabriquer des [[modules d'armure de Fallout 76#Armures assistées|modules]] d'armures assistées avancés. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="2" |[[Grease Monkey]]
|2
| rowspan="2" |
|Fabriquer des [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] consomme maintenant moins de matériaux.
| 1
|{{ID|}}
| 1
 
| Workshop items are 30% cheaper to repair.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
| 2
|Les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
| Workshop items are 60% cheaper to repair.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="1" |[[Hacker]]
| rowspan="3" |[[Gros consommateur (Fallout 76)|Gros consommateur]]
|
| rowspan="3" |50
| 1
|1
|1
| Gain +1 hacking skill, and terminal lock-out time is reduced.
|Rallonge de 30 % la durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Licensed Plumber]]
|2
|Rallonge de 60 % la durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]].
|{{ID|}}
 
|-
|3
|La durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]] est doublée.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="5" |[[Guerrier du dimanche (Fallout 76)|Guerrier du dimanche]]
| rowspan="5" |9
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|4
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 4. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|5
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 5. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Le coût de la fortune (Fallout 76)|Le coût de la fortune]]
| rowspan="3" |5
| rowspan="3" |5
| 1
|1
|
|Les [[Arme de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
| Your pipe weapons break 30% more slowly and are cheaper to repair.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Arme de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Arme de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Maître en piratage (Fallout 76)|Maître en piratage]]
|38
|1
|Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Maître en science (Fallout 76)|Maître en science]]
| rowspan="2" |43
|1
|Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Pharmacien (Fallout 76)|Pharmacien]]
| rowspan="3" |6
|1
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 60 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe deux fois plus de [[Radiations de Fallout 76|radiations]].
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Piles Incluses (Fallout 76)|Piles Incluses]]
| rowspan="3" |28
|1
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 30 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 60 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 90 %.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Pirate (Fallout 76)|Pirate]]
|4
|1
|Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Premiers secours (Fallout 76)|Premiers secours]]
| rowspan="3" |2
|1
|les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 15% de santé supplémentaire.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 30% de santé perdue en plus.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 45% de santé perdue en plus.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Puissance portable (Fallout 76)|Puissance portable]]
| rowspan="3" |49
|1
|Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 25 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 50 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 75 %.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Rage de nerd ! (Fallout 76)|Rage de nerd !]]
| rowspan="3" |46
|1
|Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +20 de résistance aux dégâts, 10 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +30 de résistance aux dégâts, 15 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|3
|
|Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +40 de résistance aux dégâts, 20 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
| Your pipe weapons break 40% more slowly and are cheaper to repair.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|[[Recycleur (Fallout 76)|Recycleur]]
|
|13
| Your pipe weapons break 50% more slowly and are cheaper to repair.
|1
| {{ID|}}
|Le recyclage des [[Armes de Fallout 76|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] vous permet d'obtenir plus de [[Composants de Fallout 76|composants]].
|{{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Makeshift Warrior]]
| rowspan="3" |[[Réparateur de génie (Fallout 76)|Réparateur de génie]]
| rowspan="3" |
| rowspan="3" |27
| 1
|1
|1
|Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 130 % de leur état maximum habituel.
| Your melee weapons are 30% less likely to break and cheaper to repair.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
|
|Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 160 % de leur état maximum habituel.
| Your melee weapons are 60% less likely to break and cheaper to repair.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
|
|Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 200 % de leur état maximum habituel.
| Your melee weapons are 90% less likely to break and cheaper to repair.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="1" |[[Master Hacker]]
| rowspan="2" |[[Science (Fallout 76)|Science]]
|
| rowspan="2" |20
| 1
|1
| 1
|Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]]. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes à énergie|Plans]] requis)
| Gain +1 hacking skill, and terminal lock-out time is reduced.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Pharmacist]]
|2
| rowspan="3" |6
|Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
| 1
|{{ID|}}
|
 
| RadAway removes 30% more radiation.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
| rowspan="2" |[[Sous-traitant (Fallout 76)|Sous-traitant]]
|
| rowspan="2" |18
| RadAway removes 60% more radiation.
|1
| {{ID|}}
|La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 25 % de matériaux en moins.
|{{ID|00393F4A}}
 
|-
|-
| 3
|2
|
|La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 50 % de matériaux en moins.
| RadAway removes 90% more radiation.
|{{ID|003DF404}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="1" |[[Science (perk)|Science]]
| rowspan="3" |[[Stabilisé (Fallout 76)|Stabilisé]]
|
| rowspan="3" |36
| 1
|1
|
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont plus précises et ignorent 15 % de l'armure.
| You can now craft energy guns. (Plans required)
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
|2
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont encore plus précises et ignorent 30 % de l'armure.
|{{ID|}}


|-
|3
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont extrêmement précises et ignorent 45 % de l'armure.
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Agility]]===
=== Agilité ===
{{Quotation|Agility is a measure of your overall finesse and reflexes. It affects the number of Action Points in V.A.T.S. and your ability to sneak.}}


{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! Name
! style="height:32px;" |Nom
! Level
! style="height:32px;" |Niveau
! data-sort-type="number" | Rank
! style="height:32px;" |Rang/Coût
!Cost
! style="height:32px;" |Description
! Description
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
! [[Form ID|Base ID]]
 
|-
| rowspan="5" |[[Adrénaline (Fallout 76)|Adrénaline]]
| rowspan="5" |49
|1
|Infligez 6 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 36 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Infligez 7 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 42 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 48 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}
 
|-
|4
|Infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 54 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}
 
|-
|5
|Infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 60 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Agent infiltré (Fallout 76)|Agent infiltré]]
| rowspan="3" |27
|1
|Vos attaques à distance infligent 15 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vos attaques à distance infligent 30 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vos attaques à distance infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Agent secret (Fallout 76)|Agent secret]]
| rowspan="3" |47
|1
|Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent deux fois plus longtemps !
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent trois fois plus longtemps !
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent quatre fois plus longtemps !
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Chevalier blanc (Fallout 76)|Chevalier blanc]]
| rowspan="3" |39
|1
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 30 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 90 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Cible mouvante (Fallout 76)|Cible mouvante]]
| rowspan="3" |5
|1
|La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 15 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|}}
 
|-
|2
|La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 30 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|}}
 
|-
|3
|La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 45 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Défense à domicile (Fallout 76)|Défense à domicile]]
| rowspan="3" |22
|1
|Vous pouvez fabriquer et désamorcer de meilleurs [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] et fabriquer de meilleures [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]]. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous pouvez fabriquer et désamorcer des [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] avancés et fabriquer des [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]] avancées. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous pouvez fabriquer et désamorcer des [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] experts et fabriquer des [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]] expertes. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Déviance (Fallout 76)|Déviance]]
| rowspan="3" |45
|1
|Évitez 10 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Évitez 20 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Évitez 30 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Évasif (Fallout 76)|Évasif]]
| rowspan="3" |17
|1
|Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +1 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 15 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +2 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 30 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +3 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 45 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Exécuteur (Fallout 76)|Exécuteur]]
| rowspan="3" |30
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 5 % de chance de faire vaciller la cible, et 10 % de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 10 % de chance de faire vaciller la cible, et 20 % de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 15 % de chance de faire vaciller la cible, et 30 % de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Expert en guérilla (Fallout 76)|Expert en guérilla]]
| rowspan="3" |25
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Fabricant de munitions (Fallout 76)|Fabricant de munitions]]
| rowspan="2" |34
|1
|Obtenez 40 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des [[Munitions de Fallout 76|munitions]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Obtenez 80 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des [[Munitions de Fallout 76|munitions]].
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Guérilla (Fallout 76)|Guérilla]]
| rowspan="3" |10
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" |[[Action Boy/Action Girl]]
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Homme d'action/Femme d'action (Fallout 76)|Homme d'action/Femme d'action]]
| rowspan="3" |2
| rowspan="3" |2
| 1
|1
|1
| Action points generate 15% faster.
|Les points d'action régénèrent 15 % plus vite.
| {{ID|}}
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les points d'action régénèrent 30 % plus vite.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les points d'action régénèrent 45 % plus vite.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[La survie dans le sang (Fallout 76)|La survie dans le sang]]
| rowspan="3" |3
|1
|Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 20 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 30 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 40 %.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Le feu aux poudres (Fallout 76)|Le feu aux poudres]]
| rowspan="2" |4
|1
|Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître en guérilla (Fallout 76)|Maître en guérilla]]
| rowspan="3" |43
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître pistolero (Fallout 76)|Maître pistolero]]
| rowspan="3" |41
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Marathonien (Fallout 76)|Marathonien]]
| rowspan="3" |13
|1
|Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
|
|Sprinter consomme 30% de points d'action en moins.
| Action points generate 30% faster.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
|
|Sprinter consomme 40% de points d'action en moins.
| Action points generate 45% faster.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="2" |[[Adrenaline]]
| rowspan="2" |[[Marchand de sable (Fallout 76)|Marchand de sable]]
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |37
| 1
|1
|
|La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|  
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
|
|La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|  
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Born Survivor (perk)|Born Survivor]]
| rowspan="3" |[[Marcheur des Appalaches (Fallout 76)|Marcheur des Appalaches]]
| rowspan="3" |
| rowspan="3" |7
| 1
|1
|1
| Falling below 20% health will automatically use a Stimpak.
|Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 30 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 60 %.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|3
|
|Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 90 %.
| Falling below 30% health will automatically use a Stimpak.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Mode furtif (Fallout 76)|Mode furtif]]
|
| rowspan="3" |20
| Falling below 40% health will automatically use a Stimpak.
|1
| {{ID|}}
|Vous êtes plus difficile à détecter de 25 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Dead Man Sprinting]]
|2
| rowspan="3" |8
|Vous êtes plus difficile à détecter de 50 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
| 1
|{{ID|}}
|
 
| Sprint 10% faster at increased AP cost when your health is below 40%.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
|
|Vous êtes plus difficile à détecter de 75 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
| Sprint 20% faster at increased AP cost when your health is below 40%.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Ninja (Fallout 76)|Ninja]]
|
| rowspan="3" |15
| Sprint 30% faster at increased AP cost when your health is below 40%.
|1
| {{ID|}}
|Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,3 fois plus de dégâts.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Dodgy]]
|2
| rowspan="3" |
|Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,6 fois plus de dégâts.
| 1
|{{ID|}}
| 1
 
| Spend 30 Action Points to avoid 10% of each enemy attack.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
| 2
|Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 3 fois plus de dégâts.
| Spend 30 Action Points to avoid 20% of each enemy attack
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|[[Pas léger (Fallout 76)|Pas léger]]
| 3
|38
| Spend 30 Action Points to avoid 30% of each enemy attack
|1
| {{ID|}}
|Vous ne déclenchez plus les [[Armes de Fallout 76#Mines|mines]] ou les [[Armes de Fallout 76#Pièges|pièges]] au sol en mode furtif.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="2" |[[Goat Legs]]
| rowspan="2" |[[Pattes de chèvre (Fallout 76)|Pattes de chèvre]]
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |32
| 1
|1
| 1
|Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute.
| Take 40% less damage from falling.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
| 2
|Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute.
| Take 80% less damage from falling.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="2" |[[Gun Fu]]
| rowspan="3" |[[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]]
| rowspan="2" |
| rowspan="3" |6
| 1
|1
|
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|  
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
|
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|  
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="2" |[[Gun Runner]]
|3
| rowspan="2" |
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|}}
| 1
 
| Your running speed is increased by 10% when you have a pistol equipped
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Pistolero Expert (Fallout 76)|Pistolero expert]]
|
| rowspan="3" |24
| Your running spead is increased by 20% when you have a pistol equipped
|1
| {{ID|}}
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Gun Slinger]] {{verify|type=cite}}
|2
| rowspan="3" |
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|}}
|
 
| Your non-automatic pistols now do +10% damage.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
|
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| Your non-automatic pistols now do +20% damage.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Rebelle moderne (Fallout 76)|Rebelle moderne]]
|
| rowspan="3" |18
| Your non-automatic pistols now do +30% damage.
|1
| {{ID|}}
|Précision des tirs au jugé améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +2 %.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Marathoner]]
|2
| rowspan="3" |
|Précision des tirs au jugé encore améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +3 %.
| 1
|{{ID|}}
| 1
 
| Sprinting consumes 20% fewer Action Points.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
| 2
|Précision des tirs au jugé excellente pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de 4 %.
| Sprinting consumes 40% fewer Action Points.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|[[Roi de l'évasion (Fallout 76)|Roi de l'évasion]]
| 3
|35
| Sprinting consumes 60% fewer Action Points.
|1
| {{ID|}}
|Passez en mode furtif pour perdre vos ennemis. Courir n'a plus d'effet négatif sur votre furtivité.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="2" |[[Mister Sandman]]
| rowspan="2" |[[Sprint final (Fallout 76)|Sprint final]]
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |8
| 1
|1
|
|Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %.
|
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
|
|Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %.
|
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Moving Target]]
| rowspan="3" |[[Tonton flingueur (Fallout 76)|Tonton flingueur]]
| rowspan="3" |
| rowspan="3" |50
| 1
|1
| 1
|Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige 10 % de dégâts supplémentaires à votre prochaine cible.
| Gain +15 Damage and Energy Resistance while sprinting. (No Power Armor)
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
| 2
|Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 % et 20 % de dégâts supplémentaires à vos 2 prochaines cibles.
| Gain +30 Damage and Energy Resistance while sprinting. (No Power Armor)
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
| 3
|Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 %, +20 %, et 30 % de dégâts supplémentaires à vos 3 prochaines cibles.
| Gain +45 Damage and Energy Resistance while sprinting. (No Power Armor)
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Voyage léger (Fallout 76)|Voyage léger]]
| rowspan="3" |9
|1
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 25 %.
|{{ID|}}


|-
|2
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 50 %.
|{{ID|}}
|-
|3
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 75 %.
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Luck]]===
=== Chance ===
{{Quotation|Luck is a measure of your overall good fortune, and affects the recharge rate of critical hits as well as the condition and durability of items you loot.}}
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! Name
! style="height:32px;" |Nom
! Level
! style="height:32px;" |Niveau
! data-sort-type="number" | Rank
! style="height:32px;" |Rang/Coût
!Cost
! style="height:32px;" |Description
! Description
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
! [[Form ID|Base ID]]


|-
|-
| rowspan="3" |[[Can Do!]]
| rowspan="3" |[[Bouclier de bric-à-brac (Fallout 76)|Bouclier de bric-à-brac]]
| rowspan="3" |10
|1
|Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 10 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 20 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 30 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Chasseur de tempêtes (Fallout 76)|Chasseur de tempêtes]]
| rowspan="2" |35
|1
|Votre santé se régénère lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre santé se régénère beaucoup lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Concerto de conserves (Fallout 76)|Concerto de conserves]]
| rowspan="3" |7
| rowspan="3" |7
| 1
|1
| 1
|Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
| 10% chance to find an extra canned food when you "Search" a food container.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Conservateur (Fallout 76)|Conservateur]]
|19
|1
|Les effets bénéfiques des [[Figurines de Fallout 76|figurines]] et des [[Magazines de Fallout 76|magazines]] durent deux fois plus longtemps.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Coup de chance (Fallout 76)|Coup de chance]]
| 2
| rowspan="3" |24
| 20% chance to find an extra canned food when you "Search" a food container
|1
| {{ID|}}
|Faible chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare quand vous vous faites toucher.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|2
| 3
|Chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare encore plus quand vous vous faites toucher.
| 30% chance to find an extra canned food when you "Search" a food container
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="2" |[[Grim Reaper's Sprint]]
|3
| rowspan="2" |
|Chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare grandement quand vous vous faites toucher.
| 1
|{{ID|}}
|
 
|
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Coups super critiques (Fallout 76)|Coups super critiques]]
|
| rowspan="3" |47
|  
|1
| {{ID|}}
|Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Luck of the Draw]]
|2
| rowspan="3" |
|Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 75 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|}}
| 1
 
| Your weapon has a 10% chance to regain condition when hitting an enemy.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
| 2
|Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 100 % de dégâts supplémentaires.
| Your weapon has a 20% chance to regain condition when hitting an enemy.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Expert en coup critique (Fallout 76)|Expert en coup critique]]
| 3
| rowspan="3" |44
| Your weapon has a 30% chance to regain condition when hitting an enemy.
|1
| {{ID|}}
|Les coups critiques ne consomment que 85 % de votre jauge de coup critique.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="2" |[[Mysterious Savior]]
|2
| rowspan="2" |
|Les coups critiques ne consomment que 70 % de votre jauge de coup critique.
| 1
|{{ID|}}
|
 
|  
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
|3
|
|Les coups critiques ne consomment que 55 % de votre jauge de coup critique.
|  
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Mysterious Stranger]]
| rowspan="3" |[[Fana de capsules (Fallout 76)|Fana de capsules]]
| rowspan="3" |
| rowspan="3" |16
| 1
|1
| 2
|Vous avez une chance de trouver plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
|  
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
| 2
|Vous avez une meilleure chance de trouver plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
| The Mysterious Stranger appears more often when using V.A.T.S.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
| 3
|Vous trouvez toujours plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
|
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Mystery Meat (perk)|Mystery Meat]]
| rowspan="3" |[[Farfouilleur (Fallout 76)|Farfouilleur]]
| rowspan="3" |
| rowspan="3" |3
| 1
|1
| 1
|Vous avez 40 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
| Stimpaks may generate edible meat tissue. Higher Rads improve the chance.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
| 2
|Vous avez 60 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
| Stimpaks generate edible meat. Higher Rads improve the chance.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
| 3
|Vous avez 80 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
| Stimpaks generate excessive edible meat. Higher Rads improve the chance.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Pharma Farma]]
| rowspan="3" |[[Farmer la Pharma (Fallout 76)|Farmer la Pharma]]
| rowspan="3" |2
| rowspan="3" |2
| 1
|1
|1
| 40% chance to find extra first aid Chems when you "Search" a chem container.
|Vous avez 40 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
| {{ID|}}
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 60 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 80 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Gâchette bienheureuse (Fallout 76)|Gâchette bienheureuse]]
|
| rowspan="3" |14
| 60% chance to find extra first aid Chems when you "Search" a chem container.
|1
| {{ID|}}
|Faible chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare après avoir touché un ennemi.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|2
|
|Chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare encore plus après avoir touché un ennemi.
| 80% chance to find extra first aid Chems when you "Search" a chem container.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Scrounger]]
|3
| rowspan="3" |
|Chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare grandement après avoir touché un ennemi.
| 1
|{{ID|}}
| 1
 
| 40% chance to find extra ammo when you "Search" an ammo container.
| {{ID|}}
|-
|-
| 2
| rowspan="2" |[[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]]
| 2
| rowspan="2" |30
| 60% chance to find extra ammo when you "Search" an ammo container.
|1
| {{ID|}}
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ont moins de chance de vous faire [[Mutations de Fallout 76|muter]], le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] a moins de chance de soigner vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|2
| 3
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ne vous feront jamais [[Mutations de Fallout 76|muter]], et le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] ne soignera jamais vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
| 80% chance to find extra ammo when you "Search" an ammo container.
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Serendipity]]
| rowspan="3" |[[Heureux hasard (Fallout 76)|Heureux hasard]]
| rowspan="3" |5
| rowspan="3" |5
| 1
|1
|1
| While below 30% health, gain a 15% chance to avoid damage.
|Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts.
| {{ID|}}
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Mains lestes (Fallout 76)|Mains lestes]]
| rowspan="3" |40
|1
|Permet de bénéficier de 6 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Permet de bénéficier de 12 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Permet de bénéficier de 18 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Monstre élégant (Fallout 76)|Monstre élégant]]
| rowspan="3" |46
|1
|Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 25 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 50 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 75 %.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Mystérieux étranger (Fallout 76)|Mystérieux étranger]]
| rowspan="3" |26
|1
|Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] qu'il vous appelle par votre prénom.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Mystérieux sauveur (Fallout 76)|Mystérieux sauveur]]
| rowspan="3" |49
|1
|Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez.
|{{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|2
|
|Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez.
| ?
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 3
|3
|
|Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez.
| ?
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="2" |[[Starched Genes]]
|[[Nounou (Fallout 76)|Nounou]]
| rowspan="2" |
|23
| 1
|1
| 1
|Vous avez 50 % de chances de ne pas consommer votre [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] en ressuscitant un autre joueur.
|
|{{ID|}}
| {{ID|}}
 
|-
|-
| 2
|[[Pivert (Fallout 76)|Pivert]]
| 2
|17
| You will never mutate from Rads and Radaway will never cure mutations.
|1
| {{ID|}}
|La récolte de bois est deux fois plus efficace.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Psychopathe (Fallout 76)|Psychopathe]]
| rowspan="3" |21
|1
|5 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|10 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
|3
|15 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Ricochet (Fallout 76)|Ricochet]]
| rowspan="3" |38
|1
|Permet de bénéficier de 6 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Permet de bénéficier de 12 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Permet de bénéficier de 18 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Sanguinaire (Fallout 76)|Sanguinaire]]
| rowspan="3" |42
|1
|Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 5 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 10 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 15 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Sel bénéfique (Fallout 76)|Sel bénéfique]]
| rowspan="3" |9
|1
|La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 30 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 60 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 90 %.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Trèfle à quatre feuille (Fallout 76)|Trèfle à quatre feuille]]
| rowspan="3" |29
|1
|Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une chance de remplir votre jauge de critique.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une meilleure chance de remplir votre jauge de critique.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une excellente chance de remplir votre jauge de critique.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tueur en série (Fallout 76)|Tueur en série]]
| rowspan="3" |33
|1
|Vous avez 15 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 25 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 35 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
|[[Surprise (Fallout 76)|Surprise]]
|27
|1
|Vous lâchez une [[Armes de Fallout 76#Grenades|grenade]] dégoupillée de votre inventaire à votre mort.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tourmenteur (Fallout 76)|Tourmenteur]]
| rowspan="3" |37
|1
|Vos attaques avec des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 5 % de chance de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vos attaques avec des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 10 % de chance de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vos attaques avec des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 15 % de chance de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Trop de la balle (Fallout 76)|Trop de la balle]]
| rowspan="3" |50
|1
|Vous avez 10 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !
|{{ID|003BD597}}
 
|-
|2
|Vous avez 20 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !
|{{ID|003BD598}}
 
|-
|3
|Vous avez 30 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !
|{{ID|003BD599}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Ultra-gros calibre (Fallout 76)|Ultra-gros calibre]]
| rowspan="3" |31
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 4 % de chance de faire vaciller la cible, et 4 % de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 8 % de chance de faire vaciller la cible, et 8 % de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 12 % de chance de faire vaciller la cible, et 12 % de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Viande mystérieuse (Fallout 76)|Viande mystérieuse]]
| rowspan="3" |12
|1
|Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent de la viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent plus de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent beaucoup de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
|{{ID|}}
|}
|}


== Voir aussi ==
* [[Aptitudes légendaires de Fallout 76]]
* [[Cartes d'aptitude de Fallout 76]]
* [[SPECIAL de Fallout 76]]
{{Palette contenu FO76}}
[[Catégorie:Aptitude de Fallout 76| ]]


[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 76| ]]
[[en:Fallout 76 Perks]]