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{{Infobox quête|jeux = FO4|image = Icon Railroad quest.png|localisation = [[QG du Réseau du Rail]]<br />Emplacement aléatoire|donnée par = [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]]|récompenses = +521 [[Points d'Expérience|XP]]<br />~200 caps|edid = <tt>RRR09</tt>|baseid = {{ID|00145f1a}}|quête nécessaire = [[Le choix du nucléaire]]<br />(RDR ou les Miliciens)}}'''Âme en peine''' est une quête infinie du [[Réseau du Rail]] fournie par le [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]] dans[[Réseau du Rail| ]][[Fallout 4|''Fallout 4'']]. Ce dernier demande à l'[[Unique Survivant]] d'aider les [[Synthétique|synthétiques]] égarés et en danger après avoir terminé la quête [[Le choix du nucléaire]] avec le Réseau du Rail ou les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Le nombre d'emplacements auxquels on doit se rendre est fixe, mais l'ordre dans lequel ils sont donnés est, lui, aléatoire.
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'''Âme en peine''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête répétable]] du [[Réseau du Rail]] dans ''[[Fallout 4]]''. Cette quête est donnée par le [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]] qui demande à l'[[Unique Survivant]] d'aider les [[Synthétique|synthétiques]] égarés, et en danger, après avoir terminé la quête [[Le choix du nucléaire]] aux côté du Réseau du Rail ou des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Le nombre d'emplacements auxquels on doit se rendre est fixe, mais l'ordre dans lequel ils sont donnés est, lui, aléatoire.


== Procédure détaillée ==
== Procédure détaillée ==
Votre [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] indiquera l’emplacement d'un [[synthétique]] en fuite (il s’agit de différents emplacements aléatoires), tandis que [[Stanley Carrington|Carrington]] vous remettra un paquet à remettre au synthétique en question. Rendez-vous ensuite à l'endroit indiqué et éliminez les ennemis qui s'y trouvent. Une fois le problème réglé, donnez le paquet au synthétique et retournez voir Carrington au [[QG du Réseau du Rail]]. Celui-ci vous félicitera ensuite pour le travail bien fait et vous remettra environ 200 capsules et parfois même, une arme.
Juste après avoir lancé la quête, le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] de l'[[Unique Survivant]] indiquera l’emplacement d'un [[synthétique]] en fuite (il s’agit de différents emplacements aléatoires), tandis que [[Stanley Carrington|Carrington]] vous remettra un paquet à remettre au synthétique en question. Rendez-vous ensuite à l'endroit indiqué et éliminez les ennemis qui s'y trouvent. Une fois le problème réglé, donnez le paquet au synthétique et retournez voir Carrington au [[QG du Réseau du rail]]. Après quoi, celui-ci vous félicitera pour le travail bien fait et vous remettra environ 250 capsules et parfois même, une arme.


== Emplacements possibles ==
== Emplacements possibles ==
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== Étapes de quête ==
== Étapes de quête ==
{{Suivi de Quête|stage1 = 100|desc1 = Sauver le synthétique|log1 = Tous les synthétiques téléportés hors de l'Institut n'ont pas réussi à se mettre en lieu sûr. Le Dr. Carrington a une piste sur un synthétique en danger. Une fois qu'ils aura été sauvés, j'ai un paquet qui l'aidera à se mettre en sécurité.|stage2 = 200|desc2 = Retournez voir le Dr. Carrington.|log2 = Le paquet a été livré et le synthétique suivant. La prochaine étape est d'en informer Carrington|stage3 = 300|status3 = finish|desc3 = Quête accomplie|log3 = Le Dr. Carrington était heureux d'apprendre qu'un autre synthétique soit hors de danger.|stage4 = 9000|status4 = fail|desc4 = Échec de quête|log4 = ...}}
{{Suivi de Quête
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|stage2 = 200
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|desc3   = Quête accomplie
|log3   = Le docteur Carrington était heureux d'apprendre qu'un autre synthétique a été sauvé.
|stage4 = 9000
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|desc4   = Échec de quête
|log4   =
}}


== Notes ==
== Notes ==
* En suivant le synthétique, vous vous apercevrez que celui-ci se dirige en direction de [[Bunker Hill]], mais pas nécessairement en empruntant la route la plus directe, et le jeu pourra le téléporter de temps en temps à des points situés le long du chemin. Il s'enfuira généralement en cas de danger, et ce même si les ennemis l'ignorent complètement et qu'il peut se défendre avec un [[fusil de l'Institut]]. Une fois à Bunker Hill, il entrera dans le sous-sol de service et attendra là indéfiniment, près de l’entrée.
* En suivant le [[synthétique]], vous vous apercevrez que celui-ci se dirige en direction de [[Bunker Hill]], mais pas nécessairement en empruntant le chemin le plus rapide, et ce sans compter le fait que le jeu pourra le téléporter de temps à autre à des points situés le long du trajet. Après quoi, celui-ci s'enfuira généralement en cas de danger, et ce même si les ennemis l'ignorent complètement et qu'il peut se défendre avec un fusil de l'Institut. Une fois à Bunker Hill, il entrera dans le sous-sol de service et attendra là indéfiniment près de l’entrée.
 
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Version du 13 janvier 2021 à 10:39

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Âme en peine
Informations
Lieu
QG du Réseau du rail
Emplacement aléatoire
Technique
Form ID
00145f1a
Quêtes associées

Modèle:Jeux

Âme en peine est une quête répétable du Réseau du Rail dans Fallout 4. Cette quête est donnée par le Dr. Carrington qui demande à l'Unique Survivant d'aider les synthétiques égarés, et en danger, après avoir terminé la quête Le choix du nucléaire aux côté du Réseau du Rail ou des Miliciens. Le nombre d'emplacements auxquels on doit se rendre est fixe, mais l'ordre dans lequel ils sont donnés est, lui, aléatoire.

Procédure détaillée

Juste après avoir lancé la quête, le Pip-Boy de l'Unique Survivant indiquera l’emplacement d'un synthétique en fuite (il s’agit de différents emplacements aléatoires), tandis que Carrington vous remettra un paquet à remettre au synthétique en question. Rendez-vous ensuite à l'endroit indiqué et éliminez les ennemis qui s'y trouvent. Une fois le problème réglé, donnez le paquet au synthétique et retournez voir Carrington au QG du Réseau du rail. Après quoi, celui-ci vous félicitera pour le travail bien fait et vous remettra environ 250 capsules et parfois même, une arme.

Emplacements possibles

Il peut y avoir plusieurs lieux de quête, dont certains sont à confirmer : Modèle:Columns

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Notes

  • En suivant le synthétique, vous vous apercevrez que celui-ci se dirige en direction de Bunker Hill, mais pas nécessairement en empruntant le chemin le plus rapide, et ce sans compter le fait que le jeu pourra le téléporter de temps à autre à des points situés le long du trajet. Après quoi, celui-ci s'enfuira généralement en cas de danger, et ce même si les ennemis l'ignorent complètement et qu'il peut se défendre avec un fusil de l'Institut. Une fois à Bunker Hill, il entrera dans le sous-sol de service et attendra là indéfiniment près de l’entrée.

Modèle:Navbox Le Réseau du Rail Modèle:Navbox quêtes FO4 ru:Пропавший без вести uk:Зниклий безвісти