Mama Murphy

De Les Archives de Vault-Tec

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Apparence
Espèce
Biographie
Affiliation
Rôle
Diseuse de bonne aventure
Apparitions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Technique
Form ID
00019fd8
Ref ID
0001a4d9
Fichier dialogue
Acteur

Modèle:Jeux

« Mama Murphy's good as her word, kid. No more chems. And no more Sight either. »

Mama Murphy est une diseuse de bonne aventure dépendante des substances chimiques, voyageant avec Preston Garvey et son groupe de colons, dans le Commonwealth en 2287.

Histoire

Mama Murphy est une dame âgée qui possède un pouvoir surnaturel, la Vision, qui, selon elle, lui vient des drogues qu'elle prend et qui lui sert à prédire l'avenir.

Mama Murphy est originaire de Quincy, une ville qu'elle a dû quitter avec Preston Garvey et les 20 colons restants après qu'un Milicien les ait trahis et que Quincy soit tombée aux mains des Artilleurs. Après plusieurs jours d'errance, elle et les derniers réfugiés tentèrent d'abord de s'installer à Lexington avant de devoir fuir la ville en raison de la présence de nombreuse goules sauvages. Suite à quoi, elle se dirigea ensuite, avec ce qui restait de la caravane, en direction de Concord où elle resta cachée et bloquée à l'intérieur du Musée de la Liberté en raison d'un assaut des pillards de Lexington mené par Gristle sur ordres Jared. Elle peut être retrouvée avec les derniers survivants de Quincy au dernier étage du musée.

Selon elle, elle était autrefois une combattante forte et impitoyable, très expérimentée et spécialisée dans le combat à mains nues. Elle affirme, par ailleurs, avoir une fois arraché la tête d'un pillard à la seule force de ses mains, ce qui lui aurait valu le surnom de "Murphy la dingue".

Mama Murphy utilise plusieurs types de drogues afin de se créer un état de transe grâce auquel elle prétend voir "des choses qui étaient, des choses qui vont être, et même certaines choses qui le sont, en ce moment-même". Elle utilise son pouvoir pour protéger les personnes qui lui sont chères, en avertissant du danger et en lui indiquant les mesures à prendre.

Interactions avec le joueur

Ensemble des interactions

Modèle:Interactions FO4

Quête(s)

  •  La Vision : En échange de drogues, Mama Murphy utilisera sa Vision pour révéler certaines parties concernant l'avenir de l'Unique Survivant, au cours de la quête principale.
  •  La Chaise : Après son installation à Sanctuary et après avoir utilisé la Vision pour la première fois, Mama Murphy demandera à l'Unique Survivant s'il peut lui fabriquer un fauteuil spécial afin qu'elle puisse se reposer entre deux visions.

Autres interactions

 Lors de la quête L'Appel de la Liberté, si on lui parle, elle sera celle qui révélera le nom de Dogmeat.

 Après avoir passé un test de parole lors de When Freedom Calls, elle prévoira une attaque au pied de la mort. À la fin de la quête, elle pourrait commenter le retour dans sa jeunesse, elle a tué une griffe de mort d'un seul coup, sans aucune "armure de puissance ni minigun".

 Une fois la quête principale terminée, Mama Murphy peut recevoir des chems pour lui donner un aperçu de la fin choisie par la joueuse, à condition qu'elle n'ait pas été convaincue d'abandonner ses chems.

 Si la seule survivante la persuade de renoncer à ses chems, Mama Murphy dira "Mama Murphy est aussi douée que son petit mot. Pas plus de chems, ni de plus de vue."

 Donner des chems à Mama Murphy lors de la quête Les réunions accorderont à l'avantage «Connaissance préalable» qui permettra à Kellogg d'infliger 25% de dégâts en moins au personnage. L'avantage n'a pas d'icône et restera même après le décès de Kellogg. La description présente un léger défaut d'orthographe, épelant le nom de Kellogg avec un seul "g."

Donner des chems à Mama Murphy lors de la quête Hunter / Hunted donnera au personnage du joueur le code de désactivation du Courser rencontré et fournira une nouvelle interaction avec lui.

Notes

Preston Garvey, Piper, Danse, Curie, Strong, Codsworth, Nick Valentine et Cait, après sa réadaptation, désapprouvent le fait de donner ou d’accepter de trouver de la drogue pour Mama Murphy. La convaincre d'arrêter de fumer entraînera, à l'inverse, une hausse importante des approbations.

Hancock et la pré-cure de désintoxication Cait approuve l’octroi de médicaments à Mama Murphy.

Jun Long et Marcy Long pleureront la perte de Mama Murphy si elle meurt de la surdose de Psycho, Marcy réprimandant souvent la victime unique et, par extension, Preston Garvey pour ne pas l'avoir arrêtée. Jun semblera encore plus déprimé, déplorant les pertes ressenties par tous lors de leurs voyages.

Après avoir cessé de consommer de la drogue, Mama Murphy sera comme tout autre colon et travaillera à Sanctuary. Si le personnage du joueur essaie de changer de vêtements, ses vêtements standard et son turban unique (qui fait en réalité partie de la combinaison) resteront cachés et introuvables dans son inventaire et ne pourront plus être portés par les moyens classiques. Ses vêtements lui sont propres et ne peuvent être vus portés par aucun autre personnage du match.

Selon Fallout Shelter, Mama Murphy est une voyante.

Le vieil appartement de Mama Murphy, qui contient la note de Mama Murphy et son cachet de chimie, se trouve au dernier étage des appartements Quincy.

Appearances

Mama Murphy appears in Fallout 4 and can be obtained as a vault dweller in the mobile game Fallout Shelter.

Bugs

  • If one does not craft Mama Murphy's chair properly, she will be stuck sitting in the chair in the ceiling of the house in Sanctuary that has the main workbench attached. She will be above the kitchen with (usually) only her feet showing. One must shoot her feet until she falls out of the chair, then go into "edit" mode and bring the chair out of the ceiling and on the floor. She will then spawn back in normally and sit in her chair as normal. If the player fails to shoot her feet, they will need to find a way to press the action button to talk to her and convince her off drugs. Modèle:Verify
  • She may become non-assignable, like Sturges. On PC, a similar fix to solve the problem with Sturges can be used on her: Use the console command setpv bcommandable 1 on her, fast travel far away, and after a while go back to Sanctuary. The "Command" option should be available on her after that in Workshop Mode. Modèle:Verify
  • She might refuse to get in her chair just standing next to it. When the player tries to speak to her she will tell the player that she needs to sit down, no other interactions can be made with her. There are two possible ways to fix this: Modèle:Verify
    • Scrapping and rebuilding the chair may fix this bug. Once scrapped, the chair will become available to rebuild after waiting or sleeping for an hour.Modèle:Verify
    • By opening the console, selecting Murphy and typing setpqv ebe71 var_MamaInChair 1. Modèle:Verify
  • Sometimes the vision the player character gets from her is not about the current quest, but refers to some older one. For example, during Hunter/Hunted, she might give them a clue to get the key for Kellogg's Diamond City house which corresponds to the already finished Reunions.Modèle:Verify

Galerie d'images

Modèle:Navbox personnages FO4

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