Aptitudes de Fallout: New Vegas
Cette page liste l'ensemble des aptitudes de Fallout: New Vegas. |
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Informations générales
Dans Fallout: New Vegas, il est possible d'obtenir une nouvelle aptitude tous les deux niveaux.
Fallout: New Vegas
Aptitudes de niveau
Il s'agit là de bonus spécifiques au développement de votre personnage et qui vous permettent de vous spécialiser. Elles se débloquent tous les deux niveaux.
Nom | Niveau | Bonus | Conditions requises | Rangs | ID | |
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Célibataire endurci Cherchez la femme |
2 | En combat vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis du même sexe que vous. Vous aurez parfois accès à des dialogues uniques lorsque vous parlez à des individus du même sexe. | − | 1 fois | 001361b3 001361b4 |
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Entraînement intense | 2 | L'aptitude entraînement intense vous permet de rajouter 1 point dans l'une de vos caractéristiques S.P.E.C.I.A.L. | − | 10 fois | 00044cb1 |
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Tueur de femmes Veuve noire |
2 | En combat, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis du sexe opposé. Vous aurez parfois accès à des dialogues uniques lorsque vous parlez à des individus du même sexe. | − | 1 fois | 00094eb9 00094eb8 |
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Rechargement rapide | 2 | L'aptitude rechargement rapide vous permet de recharger vos armes 25% plus vite que la normale. | Agilité 5 Armes à feu 30 |
1 fois | 001377fd |
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Mémorisation | 2 | Grâce à l'aptitude mémorisation, le bonus que vous confèrent les livres de compétence dure trois fois plus longtemps. | Intelligence 5 | 1 fois | 0010f09e |
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Esprit vif | 2 | Grâce à cette aptitude esprit vif, vous remportez 10% de points d'expérience supplémentaires à chaque fois que vous gagnez de l'expérience. (10% /20% /30%) | Intelligence 4 | 3 fois | 00031dd3 |
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Ami de la nuit | 2 | Vos yeux s'adapte rapidement lorsque vous êtes dans un endroit avec une faible luminosité et lorsque la nuit tombe sur les terres dévastées. | Perception 6 Discrétion 30 |
1 fois | 00165118 |
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Ho-hisse ! | 2 | Vous avez de sacrés bras! Tous les projectiles que vous lancez volent plus loin et plus vite. | Force 5 Explosifs 30 |
1 fois | 0014609c |
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Chasseur | 2 | Au combat, vous infligez 75% de dégâts supplémentaires lorsque vous faites un coup critique sur un animal ou une créature mutant | Survie 30 | 1 fois | 00135f18 |
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Cannibale | 4 | Vous pouvez dévorer des cadavre afin de régénérer votre vie. Cette action vous fait perdre du Karma | − | 1 fois | 00094ebc |
Fichier:Compréhension.png | Compréhension | 4 | Double le bonus des magazines et vous octrois un point de compétences de plus par livres de compétence lus | Intelligence 4 | 1 fois | 00031de1 |
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Éducation | 4 | Vous gagnez deux points de compétence supplémentaires par niveau | Intelligence 4 | 1 fois | 00031dd8 |
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Entomologiste | 4 | Vous infligez 50% de dégâts de plus aux insectes mutants | Intelligence 4 Survie 45 |
1 fois | 00031de1 |
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Enfant des radiations | 4 | Régénère 2 points de vie par secondes par pallier de 200 rads absorbés ( 200 = 2 , 400 = 4 , 600 = 8 , 800 = 10 , 1000 = mort) | Survie 70 | 1 fois | 001656fd |
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Coureur armé | 4 | Divise par deux le malus de précision que vous subissez en tirant tout en marchant ou en courant avec une arme à une main ou à énergie | Armes à feu 45 Ou Armes à énergie 45 |
1 fois | 0014609d |
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Voyager léger | 4 | Voyager avec une armure légère ou sans armure augmente votre vitesses de déplacement de 10% | Survie 45 | 1 fois | 00146096 |
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Sanguinaire | 6 | Vous infligez 5% de dégâts supplémentaires avec toutes les armes et vos ennemies exploses régulièrement à l'impact Attention, cette aptitude peut poser problème lors de la quête "Prime de trois cartes", il est donc conseillé de l'obtenir après sa réalisation. |
− | 1 fois | 00094eba |
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Expert en démolition | 6 | Pour chaque niveau de cette aptitude, vos explosifs inflige 20 % de dégâts supplémentaires (Max 60%) | Explosifs 50 | 3 fois | 00031dab |
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Loyauté farouche | 6 | Lorsque votre santé est en dessous de 50%, vos compagnons gagne +50 de résistance aux dégâts | Charisme 6 | 1 fois | 00165180 |
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Dénicheur de trésors | 6 | Vous trouverez beaucoup plus de capsules dans les conteneurs | Chance 5 | 1 fois | 00031de3 |
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Bandit armé | 6 | Vous gagnez 25% de précision supplémentaire en SVAV lors de l'utilisation d'une arme de poing | − | 1 fois | 00094ebb |
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Chargement manuel | 6 | Lors des tirs, vous avez deux fois plus de chance de récupérer des douilles vides et vous aurez accès à toutes les recettes de munitions à l’atelier de rechargement | Réparation 70 | 1 fois | 0016581b |
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Boyaux plombés | 6 | Vous absorbez 50% de radiation en moins avec l'eau et la nourriture | Survie 40 Ou Endurance 5 |
1 fois | 00044ca9 |
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Chirurgien de la chevrotine | 6 | Lorsque vous utilisez un fusil à pompe (ou de chasse), vous ignorez 10 points de résistance de votre adversaire | Armes à feu 45 | 1 fois | 0016578b |
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Le professionnel | 6 | Vous infligez 20% de dégât supplémentaire lors des attaques furtives | Discrétion 70 | 1 fois | 00165aec |
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Robustesse | 6 | Vous obtenez un bonus de 3 au seuil de dégât par pallier (Max 6) | Endurance 5 | 2 fois | 00031de0 |
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Recyclage vigilant | 6 | Vous récupérez deux fois plus de munition décharger lors de l'utilisation d'une arme à énergie, de nouvelles recette de recyclage plus efficaces sont aussi débloqués | Sciences 70 | 1 fois | 00165816 |
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Cow-boy | 8 | Vous infligez 25% de dégâts supplémentaire avec les revolvers, carabine à levier, la dynamite, les couteaux et les machettes | Armes à feu 45 Armes de corps à corps 45 |
1 fois | 00138562 |
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Anatomie | 8 | Vous infligez 5% de dégât supplémentaire aux humains et goule non-sauvages | Médecine 70 | 1 fois | 00146099 |
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Fourre-tout | 8 | Tous les objets pensant moins de deux livres voient leurs poids divisé par deux. | Intelligence 5 Troc 70 |
1 fois | 0014609b |
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Dégainage rapide | 8 | Vous dégainez et rengainez 50% plus vite | Agilité 5 | 1 fois | 001377fe |
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Résistance aux radiations | 8 | Vous obtenez un bonus de 25% de résistance aux radiations | Survie 40 Endurance 5 |
1 fois | 00031da9 |
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Farfouilleur | 8 | Vous trouvez plus de munitions dans les conteneurs | Chance 5 | 1 fois | 00031daa |
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Mur de pierre | 8 | Vous gagnez un bonus de 5 au seuil de dégâts contre les armes au corps à corps et à mains nue et vous ne pouvez plus être renversé | Endurance 6 Force 6 |
1 fois | 00165449 |
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Reins d'acier | 8 | Vous pouvez transporter 50 livres de matériel supplémentaires | Endurance 5 Force 5 |
1 fois | 00031dde |
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Super claque | 8 | Vous avez une chance de renverser vos ennemie avec des armes au corps à corps (15%) et à mains nue (30%) | Force 6 Armes de corps à corps 5 |
1 fois | 0014609e |
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Présence terrifiante | 8 | Vous aurez la possibilité durant certains dialogue de terrifier vos adversaires avant d'engager le combat, ils fuiront donc durant 5 secondes. | Discours 70 | 1 fois | 0010c6cd |
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Ami des animaux | 10 | Pallier 1 : Les animaux ne vous attaque pas, sauf si vous les provoquer Pallier 2 : Il viendrons à votre aide lors d'un combat, sauf contre un autre animal. |
Charisme 6 Survie 45 |
2 fois | 00031db5 |
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Finesse | 10 | Vous avez 5% de chance en plus de réalisé un coup critique (Équivaux à un bonus de 5 en Chance) | − | 1 fois | 00094ec1 |
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Ici et maintenant | 10 | Vous gagnez un niveau | − | 1 fois | 00031dac |
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Bosse des maths | 10 | Diminue le coût des actions en SVAV de 10% | Sciences 70 | 1 fois | 00031dbc |
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Miss Fortune | 10 | En mode SVAV, vous avec 10% de chance que Miss Fortune apparaisse pour vous aider contre vos ennemies avec une capacité spéciale. | Chance 6 | 1 fois | 00137800 |
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Marchand de sable | 10 | Vous permet de tuer discrètement les humains où goules dans leurs sommeil en obtenant un bonus d’expérience Tuer un membre d'une faction avec cette aptitude ne vous fait pas perdre de réputation si vous n'êtes pas remarqué. |
Discrétion 60 | 1 fois | 00031dad |
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Mystérieux étranger | 10 | Si votre ennemie à moins de 150 point de vie à la fin votre attaque en SVAV, il y'a 10% de chance que le mystérieux étranger apparaisse et l'achève. | Chance 6 | 1 fois | 00031dbc |
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Rage de nerd ! | 10 | Vous confère 10 en Force et un bonus de 15 au seuil de dégât si votre vie passe en dessous de 20%. | Endurance 5 Intelligence 5 Sciences 50 |
1 fois | 00044ca7 |
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Nyctalope | 10 | Vous gagnez un bonus de 2 en Perception et en Intelligence entre 18H et 6h du matin | - | 1 fois | 00094ebd |
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Plasmaniaque | 10 | Le coût en PA pour l'utilisation de toutes les armes à énergie est réduit de 20% | Armes à énergie 70 | 1 fois | 00165aef |
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Métabolisme rapide | 12 | Les stimpaks vous régénèrent 20% de vie supplémentaire | − | 1 fois | 00094ebf |
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Immonde charognard | 12 | Vous pouvez maintenant dévorer les super-mutant et goules sauvages afin de régénérer votre vie, cette action fait diminuer votre Karma, et est considéré comme un crime par les personnes aux alentours | Aptitude Cannibale | 1 fois | 00135ec9 |
Fichier:Au tapis.png | Au tapis | 12 | Votre seuil de dégât augmente de 25 contre les explosifs (Même les vôtres !) | Explosifs 70 | 1 fois | 001651b6 |
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Vitalité | 12 | Vous gagnez 30 points de vie supplémentaire | Endurance 6 | 1 fois | 00031db1 |
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Long trajet | 12 | Vous pouvez maintenant utiliser le voyage rapide même en étant surchargé | Endurance 6 Troc 70 |
1 fois | 00146098 |
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Frappe perforante | 12 | Toutes vos attaques à mains nue et à armes de mêlés ignores 15 point de seuil de dégât | Mains nues 70 | 1 fois | 0014609f |
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Pyromane | 12 | Vous infligez 50% de dommage en plus par le feu | Explosifs 60 | 1 fois | 00031db2 |
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Expert en robotique | 12 | Vous infligez 25% de dégâts aux robots, vous pouvez même les désactiver en arrivant discrètement derrière eux. | Sciences 60 | 1 fois | 00031dc2 |
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Course silencieuse | 12 | Vous ne faîte plus de bruit lorsque que vous vous déplacez rapidement en position furtive (Accroupi) | Agilité 6 Discrétion 50 |
1 fois | 00031db3 |
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Sniper | 12 | Vous gagnez 25% de précision supplémentaire lors des tirs à la tête en SVAV | Agilité 6 Perception 6 |
1 fois | 00031db4 |
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Éclats puissants | 12 | Les explosifs ont une zone d'effet 25% plus importante | Explosifs 70 | 1 fois | 00165af0 |
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Force irrésistible | 12 | Vous infligez 4 fois plus de dégât que la normal lorsque vos ennemies bloquent vos coups à mains nue où au corps à corps | Force 7 Armes de corps à corps 90 |
1 fois | 00165447 |
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Squelette adamantin | 14 | Vos membres de reçoivent plus que 50% des dégâts habituelles | − | 1 fois | 00094ec4 |
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Barycentre | 14 | Vous infligez 15% de dégâts supplémentaire en SVAV lors des tirs au torse | Armes à feu 70 | 1 fois | 00165182 |
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Chimie | 14 | Les effets des drogues (Med-X, Stimpacks, Mentats ..), durent deux fois plus longtemps. | Médecine 60 | 1 fois | 0009982d |
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Bricolage | 14 | Vous pouvez maintenant réparer les objets en utilisant des objets similaire (Et plus les même) | Réparation 90 | 1 fois | 00165815 |
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Pied léger | 14 | Vous ne déclenchez plus les pièges (Mines, plaques de pression, etc.) | Perception 6 Agilité 6 |
1 fois | 00031db7 |
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Purificateur | 14 | Vous infligez 50% de dégât supplémentaire à mains nue et avec les armes de corps à corps contre les centaures, crocs, plantes à spores, poteurs de spores, griffemorts, les Super-mutants et les goules sauvages | − | 1 fois | 00135f75 |
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Homme d'action Femme d'action |
16 | Vous gagnez 15 points d'action supplémentaire lors de vos passages en SVAV (Aptitude cumulable deux fois) | Agilité 6 | 2 fois | 00031dba 0007b202 |
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Coups super critiques | 16 | Vous infligez 50% de dégât supplémentaire lors de vos coups critiques | Perception 6 Chance 6 |
1 fois | 00031dbb |
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Résistance chimique | 16 | Vous avez 50% de chance en moins d'être dépendant à la drogue. | Médecine 60 | 1 fois | 00099827 |
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Fusion | 16 | Lorsque que vous tuez un ennemie avec une armes à énergie, celui-ci explose dans une déflagration d'énergie, blessant les cibles se trouvant autour. | Armes à énergie 90 | 1 fois | 0014609a |
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Spécialité bonus ! | 16 | Vous permet de choisir une quatrième spécialité | − | 1 fois | 00031dbd |
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Maniement d'arme | 16 | Les prérequis de Force pour le maniement de certaines armes est réduit de 2. | Force inférieur à 10 | 1 fois | 00146097 |
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Génie de l'informatique | 18 | Une fois un terminal informatique bloqué, vous avez une 2ème chance de le hacker | Sciences 70 Intelligence 7 |
1 fois | 00031dc4 |
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Tir groupé | 18 | En mode SVAV, chaque attaque en attente gagne 5% de précision | Armes à énergie 60 Armes à feu 60 |
1 fois | 00044caf |
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Infiltrateur | 18 | Une fois une serrure brisé, vous avez une deuxième chance de la crocheter | Crochetage 70 Perception 7 |
1 fois | 00044cb0 |
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Paume paralysante | 18 | Lors d'une attaque à main nue en SVAV, vous avez une chance de paralyser votre adversaire pendant 30 secondes | Mains nues 70 | 1 fois | 00044caa |
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Explorateur | 20 | Dévoile tous les emplacements de votre carte | − | 1 fois | 00031de5 |
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Sprint de Faucheur | 20 | Vous récupérez 20 points d'actions lorsque vous tuez en SVAV | − | 1 fois | 00099834 |
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Ninja | 20 | Vous avez 15% de chance supplémentaire d'effectuer un coup critique avec les attaques à mains nue ou à armes de mêlés, ces coups critiques infligent 25% de dégât supplémentaires | Armes de corps à corps 80 Discrétion 80 |
1 fois | 00031dcc |
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Énergie solaire | 20 | Vous gagnez un bonus de 2 en Force, et profitez d'une régénération d'un point de vie toutes les 10 secondes tant que vous êtes exposé au soleil. | Endurance 7 | 1 fois | 00031dc5 |
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Commandant laser | 22 | Vous infligez 15% de dégâts supplémentaire et vous avez 10% de chance supplémentaire d’infliger un coup critique avec les larmes laser. | Armes à énergie 90 | 1 fois | 00165789 |
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Chimie Nuka | 22 | Débloque les recette spécial au Nuka-Cola dans les établis | Sciences 90 | 1 fois | 00165ae6 |
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Arrose-sage | 22 | Vous infligez 75% moins de dégâts à vos compagnons en cas de tir allié | − | 1 fois | 00165181 |
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Pourfendeur | 24 | Votre vitesse d'attaque avec des armes de mêlés et à main nue augmente de 30% | Mains nues 90 Agilité 7 |
1 fois | 00165446 |
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Nerfs d'acier | 26 | Vos points d'action se régénèrent 20% plus rapidement | Agilité 7 | 1 fois | 000e2c49 |
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Absorption des radiations | 28 | Votre organisme se débarrasse d'un rad toutes les 20 secondes | Endurance 7 | 1 fois | 000e2c4a |
Aptitudes d'objectif et de défi
Aptitudes de compagnon
Afin de bénéficier des aptitudes ci-dessous, le compagnon en question doit faire partie de l'équipe du personnage joueur.
Nom | Compagnon | Bonus | ID | |
---|---|---|---|---|
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Soin amélioré | Arcade | Les consommables restaure 20% de santé en plus | 0015c60b |
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Capteurs améliorés | ED-E | Vous repérer vos ennemis de plus loin, et vous pouvez viser en SVAV les ennemis camouflés | 0015c60e |
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Maintenance ordinaire Maintenance complète -> Quête "Goule à l'ancienne" Garçon vacher -> Quête "Goule à l'ancienne" |
Raul | L'état de vos armes se détériore 50% moins rapidement L'état de vos armes se détériore 75% moins rapidement. La vitesse d'attaque de Raul avec les armes à levier est augmenté de 33% |
0015c610 0015d2bc 0015d2be |
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Assistant-scribe | Veronica | Veronica agit comme un établi portable, vous pouvez maintenant lui parler pour fabriquer vos objets. | 0015c613 |
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Recherche et marquage | Rex | Tous les produits chimiques, armes à feu et munitions n'étant pas sur un cadavre apparaissent en surbrillance lorsque vous zoomez. | 0015c611 |
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Observateur | Boone | Toutes les cible apparaissent en surbrillance quand vous utilisez votre mir métallique. | 0015c60c |
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Fille furtive | Lily | Double l'effet de Stealth Boy | 0015c60f |
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Whiskey Rose Cœur calme -> Quête "Peine de cœur..." Main vengeresse -> Quête "Peine de cœur..." |
Cass | Élimine les effets néfaste et la dépendance à l'alcool, la consommation de whisky ou de tequila augmente votre seuil de distance aux dommages. Cass dispose de 50 PDV supplémentaire Cass inflige 15% de dégât supplémentaire avec toutes les armes à feu |
0015c60d 00167723 00163349 |
Aptitudes d'implant
Vous pouvez vous faire greffer des implants auprès du docteur Usanagi à la clinique de New Vegas. Cette clinique est dirigé par les Disciples de l'Apocalypse, il faut donc être en bon terme avec eux pour en profiter.
Le nombre d'implants est limité par l'Endurance originale, les drogues et autres bonus n'augmentent pas le nombre d'implants possibles.
Nom | Prix (caps) | Bonus | Base ID | |
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Implant d'agilité | 4000 | +1 en Agilité | 0014c12a |
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Implant de charisme | 4000 | +1 en Charisme | 0014c130 |
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Implant d'endurance | 4000 | +1 en Endurance | 0014c12e |
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Implant d'intelligence | 4000 | +1 en Intelligence | 0014c132 |
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Implant de chance | 4000 | +1 en Chance | 0014c134 |
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Implant de perception | 4000 | +1 en Perception | 0014c12d |
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Implant de force | 4000 | +1 en Force | 0014c069 |
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Protection sous-cutanée | 8000 | +4 au seuil de dégâts | 0014ccdf |
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Implant de culture monocytaire | 12000 | Régénère 1 point de vie toutes les 10 secondes | 0014cce1 |
Dead Money
Aptitudes de niveau
Nom | Niveau | Bonus | Conditions requises | Rangs | ID | |
---|---|---|---|---|---|---|
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Cartouches craignos | 2 | Fabriquez des munitions au banc de rechargement avec des matériaux différents (ferraille et boîtes de conserve). | Chance 6 Réparation 45 |
1 | xx00fb6a |
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En armure rutilante | 2 | Votre Seuil de dégâts est augmenté de +5 contre les armes à énergie quand vous portez une armure en métal, +2 quand vous portez des lunettes réfléchissantes. | Réparation 20 Sciences 70 |
1 | xx00f216 xx00f217 |
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Gourmet de l'ancien monde | 2 | Résistance aux dépendances +25 %. Santé supplémentaire des snacks +50 %. Le scotch, la vodka et le vin vous apporteront aussi de la santé. | Endurance 6 Survie 45 |
1 | xx00f96f |
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Toucher léger | 2 | Lorsque vous portez une armure légère, vos chances de coups critiques augmentent de 5 % et celles de vos ennemis sont réduites de 25 %. | Agilité 6 Réparation 45 |
1 | xx00e87b |
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Et ne revenez pas | 10 | Vous avez découvert une technique au fusil à pompe qui donne une chance de renverser l'adversaire. | Armes à feu 70 | 1 | xx00f218 |
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Clopin-clopant | 12 | Augmente de 25 % la probabilité de tir dans les jambes en mode SVAV. | Perception 12 | 1 | xx011469 |
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Poids lourd | 12 | Les armes de plus de 10 livres font maintenant la moitié de leur poids. | Force 7 | 1 | xx011468 |
Aptitudes de compagnon
Nom | Compagnon | Bonus | ID | |
---|---|---|---|---|
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Interférence radio | Christine | Permet de demeurer brièvement près d'un haut-parleur avant que le collier à bombe ne s'active et augmente de 50 % le délai avant la détonation du collier à bombe. | xx008a2e |
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Air douteux | Dean Domino | Permet de ne pas subir de dégâts immédiats dans un nuage toxique et réduit de 25 % les dégâts subis dans un nuage toxique. | xx008a2f |
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Faim Féroce | Dog | Les Brumeux ne se relèvent pas, même si un de leurs membres n'est pas arraché. | − |
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Dans mes traces | God | Accorde un bonus à la Discrétion ainsi que la capacité de se déplacer d'un pas léger à proximité des pièges. | xx013b26 |
Aptitudes spéciales
Nom | Condition | Bonus | ID | |
---|---|---|---|---|
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Bureau de change | Dialogue avec Christine | Permet de fabriquer des jetons de la Sierra Madre à partir de piles à fission et de ferraille sur un établi. | xx01039b |
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Chasseur de fantômes | Dialogue avec Dog | Permettant de tuer définitivement les Brumeux, c'est-à-dire sans avoir besoin d'arracher un membre. | xx01039a |
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Sierra Madre Martini | Dialogue avec Dean Domino | Permettant d'obtenir la boisson Sierra Madre Martini en mélangeant du Résidu nuageux et de la bouffe craignos dans une boîte de conserve. | xx01039e |
Fichier:FNVDM Derniers mots Elijah.png | Derniers mots d'Elijah | Donner l'holodisque de Père Elijah à Veronica | Augmente la vitesse d'attaque de Veronica de 150 % en combat de mêlée. Lui donne aussi 25 % de chance d'abattre directement ses ennemis. | xx00d4a8 |
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Divagations d'Elijah | Garder l'holodisque de Père Elijah | Augmente les chances de critique de 50 % avec les armes de corps à corps. | xx00d4a9 |
Honest Hearts
Aptitudes de niveau
Nom | Niveau | Bonus | Conditions requises | Rangs | ID | |
---|---|---|---|---|---|---|
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Fantassin | 8 | Vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires avec les pistolets et pistolets mitrailleurs 9mm et .45 automatique, les carabines d'assaut et de tireur d'élite, les fusils de services, les grenades à fragmentation, les fusils à grenade, les lance-grenades, et les couteaux de combat. | Armes à feu 45 Explosifs 20 |
1 | xx00f677 |
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Maison sur la prairie | 8 | À chaque fois que vous interagissez avec un feu de camp, vous avez la possibilité de dormir, avec tous les bénéfices liés au sommeil. | Survie 70 | 1 | xx00b2f3 |
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Impérialiste méprisant | 8 | Vous n'appréciez guère les raiders, les junkies ou les tribaux qui essayent de "s'installer" ou de "survivre" dans les terres civilisées. Vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires et tirez avec 25 % de précision en SVAV en plus contre eux. | - | 1 | xx00f67b |
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Tribal Wisdom | 8 | Vos membres encaissent 50 % de dégâts en moins contre les animaux, les animaux mutants et les insectes mutants. Vous gagnez 25 % de résistance au poison, et vous pouvez manger des insectes mutants en mode Discrétion. | Survie 70 | 1 | xx00f679 |
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À bas l'État ! | 10 | Vous en avez assez des soi-disant "autorités" qui maltraitent les pauvres gens ! Vous gagnez un bonus de 2 au Seuil de dégâts et de 5 % aux Coups critiques contre quiconque porte une armure de la RNC, de la Légion ou de la Confrérie. | - | 1 | xx00f67c |
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Oeil pour oeil | 20 | Chacun de vos membres infirmes vous permet d'infliger 25 % de dégâts supplémentaires aux membres des ennemis. | - | 1 | xx00b2f4 |
Aptitudes de compagnon
Nom | Compagnon | Bonus | ID | |
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Calme comme les eaux | Nuage-Naissant | Lorsque Nuage-Naissant est dans votre groupe, il vous est bien plus facile de surprendre les Jambes blanches (leur perception est diminuée). | xx00b2f7 |
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Voie du Cananéen | Joshua Graham | Vous avez appris les techniques de maniement d'armes avancées des Néo-cananéens. Tous vos tirs à l'aide d'un pistolet automatique de calibre .45 sont deux fois plus susceptibles d'infliger des dégâts critiques, et leur dispersion est diminuée. | xx00b2f5 |
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Cairns bien agencés | Suit-la-Craie | Lorsque vous atteignez un quelconque sommet de la vallée de Zion avec Suit-la-Craie dans votre groupe, les marqueurs de carte dans les environs sont révélés et vous atteignez un état de conscience supérieure (Perception +3) qui dure trois minutes. | xx00b2f6 |
Old World Blues
Aptitudes de niveau
Nom | Niveau | Bonus | Conditions requises | Rangs | ID | |
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Atomique ! | 20 | Avec l'aptitude Atomique, votre force et votre rapidité augmentent de 25 % lorsque vous baignez dans le chaud rayonnement des radiations. En-dehors des zones irradiées, vos points d'action (PA) se régénèrent d'autant plus vite que votre niveau d'exposition aux radiations est élevé. | Endurance 6 | 1 | xx008011 |
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Mettez-vous à leur place | 20 | La consommation de sirop de Croc vous donne maintenant des bonus à la Perception (+1), à la résistance au poison (+5), et à la furtivité (Discrétion +5) en plus des bonus normaux. | Survie 25 | 1 | xx009619 |
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Ça c'est bon manger | 20 | Lorsque vous tuez une créature vivante, vous avez 50 % de chances de trouver les puissants objets de soins Pâte rouge ou Boudin sur son corps. | Survie 55 | 1 | xx0098c9 |
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Implant GRX | 30 | Cette aptitude peut être choisie deux fois. Le second degré augmente la durée de l'effet de 2 à 3 secondes, et le nombre d'utilisations quotidiennes de 5 à 10. [Activé dans l'inventaire du Pip-Boy.] | Endurance 8 | 2 | xx009d48 |
Aptitudes spéciales
Nom | Prérequis | Bonus | Rangs | ID | |
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Écervelé | Dialogue initial avec Docteur Klein dans le think tank. (Obtenue après avoir terminé OWB si vous gardez votre cerveau artificiel) | Votre cerveau a été remplacé par des technologies avancées : votre tête ne peut plus être mutilée et est désormais résistante à la dépendance à la dope (résistance de 25 %) et aux chocs liés aux dégâts corporels (Seuil de dégâts +5 %, minimum +1). | 1 | xx0098be |
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Sans coeur | Dialogue initial avec Docteur Klein dans le think tank (Obtenue après avoir terminé OWB si vous gardez votre cœur artificiel). | Votre cœur a été remplacé par des technologies avancées : le poison n'a plus d'effets sur vous, et des filtres dans votre cœur régulent également la circulation sanguine et les soins, permettant aux objets de soins de fonctionner plus efficacement. Vous semez désormais la confusion parmi les robots, qui ont 50 % en moins de chances d'infliger des coups critiques. | 1 | xx0098c2 |
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Invertébré | Dialogue initial avec Docteur Klein dans le think tank (Obtenue après avoir terminé OWB si vous gardez votre colonne vertébrale artificielle). | Votre colonne vertébrale a été améliorée à l'aide de technologies avancées : votre torse ne peut plus être mutilé et votre Force et votre Seuil de dégâts (SD) ont été augmentés (+1). | 1 | xx0098bc |
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Tête bien pleine | Auto-Doc du Cloaque après Old World Blues (Obtenue si vous reprenez votre cerveau organique). | L'aptitude n'est pas implémentée correctement et ne fonctionne pas. Votre cerveau est de retour dans votre corps, mais certaines des technologies avancées demeurent : votre tête ne peut toujours pas être mutilée, mais vous ne bénéficiez plus que d'une résistance à la dépendance de 10 %. Étonnamment, votre Seuil de dégâts a augmenté de 10 % (SD minimum +1). |
1 | xx015bba |
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Arrêt cardiaque | Auto-Doc du Cloaque après Old World Blues (Obtenue si vous reprenez votre cœur organique). | Votre coeur est de retour dans votre corps, mais certaines des technologies avancées demeurent : votre résistance au poison est réduite (50 %) et vous ne semez qu'un semblant de confusion parmi les robots (25 % en moins de chances d'infliger des coups critiques). Mais le bon côté, c'est que les objets de soins sont encore plus efficaces ! | 1 | xx015bbb |
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Colonne renforcée | Auto-Doc du Cloaque après Old World Blues (Obtenue si vous reprenez votre colonne vertébrale organique). | Votre colonne vertébrale est de retour dans votre corps, mais certaines des technologies avancées demeurent : votre torse peut maintenant être mutilé, mais vos bonus de Force et de Seuil de dégâts (SD) sont doublés ! (+2) | 1 | xx015bbc |
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Généticien | Terminez le Test de récupération de données X-8 | L'étude des plans sur les abominations créées dans le Grand RIEN vous accorde un bonus de dégâts (+10 %) contre les Crocs. | 1 | xx009617 |
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Génomiste | Tuez deux cazadores pour le rang 1, trois autres pour le rang 2, et cinq autres pour le rang 3 de cette aptitude . Les cazadores doivent être tués dans le Grand RIEN, les cazadores tués en dehors du Grand RIEN ne comptent pas. | L'étude des abominations créées dans le Grand RIEN vous accorde un bonus de dégâts (+10 % par degré pendant trois degrés) contre les cazadores. | 3 | xx00da28 |
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Tenue furtive Mk II (aptitude) | Terminez le dernier défi du Projet X-13 | La dernière mise à jour pour la tenue furtive Mk II. V1,1 : Capteurs d'amortissement (Discrétion +10) |
1 | xx00e845 |
Aptitudes des implants
Ne compte pas dans la limite d'endurance des aptitudes de l'implant original.
Nom | Prérequis | Bonus | Description | Rangs | ID | |
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Implant C-13 | Peut être acheté lors d'un dialogue avec l'Auto-Doc du Cloaque dans Le puits pour 8000 caps. | Augmente de 10% les dommages sur les cazador | À l'origine, l'implant C-13 a été conçu comme une sous-routine pour tourelle de défense, afin de contribuer à l'élimination des Cazadores qui s'échapperaient de leur confinement, mais il a été reconditionné pour être testé sur des sujets humains. | 1 | xx009616 |
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Implant M-5 | Peut être acheté lors d'un dialogue avec l'Auto-Doc du Cloaque dans Le puits pour 10000 caps. | Votre vitesse de déplacement accroupie est augmentée de 20%. | Un nouveau vous... meilleur... plus rapide... plus fort... Juste plus rapide, en fait. L'implant M-5 augmente votre vitesse de mouvement de 20 % en position accroupie, pour vous rendre plus efficace en tant que rat de laboratoire. | 1 | xx009614 |
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Implant Y-3 | Peut être acheté lors d'un dialogue avec l'Auto-Doc du Cloaque dans Le puits pour 12000 caps. | Elimine toutes les radiations de l'eau ingéré. | L'implant Y-3 place un système de filtration interne dans l'appareil digestif qui permet d'éliminer les particules radioactives se trouvant dans les liquides consommés avant qu'elles soient ingérées par le corps. | 1 | xx009615 |
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Implant Y-7 | Peut être acheté lors d'un dialogue avec l'Auto-Doc du Cloaque dans Le puits pour 20000 caps. | +5 points de vie et +2 points d'action restaurés par la consommation de nourriture. | L'implant Y-7 est un amplificateur d'enzymes qui augmente la Santé (PV) restituée par la nourriture, et restitue également des points d'action (PA) supplémentaires pour chaque aliment consommé. | 1 | xx00961a |
Lonesome Road
Gun Runners
Nom | Niveau | Bonus | Conditions requises | Rangs | ID | |
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Artificier fou | 6 | Vos connaissances étendues en matière de gadgets et explosifs ont fait de vous... l'Artificier fou ! Des recettes d'explosifs ont été déverrouillées et vous pourrez les employer sur un établi. | Réparation 45 Explosif 45 |
1 | xx00092e |
- Niveau 2
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
- Niveau 14
- Niveau 16
- Niveau 18
- Niveau 20
- Niveau 22
- Niveau 24
- Niveau 26
- Niveau 28
- Niveau 30
- Niveau 36
- Niveau 40
- Niveau 50
- Abominable
- Contrôle animal
- Le tueur d'ours
- Beau passage à tabac
- Écervelé/Tête bien pleine
- Écraseur d'insectes
- Chameau du Mojave
- Bureau de change
- Voyageur diurne
- Fardeau du mort
- Dîner à emporter
- Survivant de la Ligne de partage
- Généticien
- Génomiste
- Divagations d'Elijah
- Temps rapide
- Radical libre
- Aide amicale
- Chasseur de fantômes
- Sans coeur/Arrêt cardiaque
- Lonesome Road
- Seigneur de la mort
- Tête mécanique
- Stigmatisé
- Viande des Champions
- Hacheur de proximité
- Mutant Massacrer
- Entraînement armure assistée
- Fléau de l'est
- S'amuser avec les lasers
- Sierra Madre Martini
- Invertébré/Colonne renforcée
- Tenue furtive Mark II
- Dur
- Contenu coupé
Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.