Munitions de Fallout: New Vegas

De Les Archives de Vault-Tec
Cette page liste l'ensemble des munitions de Fallout: New Vegas.
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  • Pour les munitions présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Munition ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout: New Vegas, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout: New Vegas ».

Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]

Fallout: New Vegas introduit de nouveaux types de munition. Elles sont en effet, pour la très grande majorité, déclinées en différentes versions. Nous pourrons choisir des balles perforantes, efficaces contre les ennemis et créatures avec un important seuil de dégâts, des balles à tête creuse, causant plus de dégâts contre les faibles, des munitions de stocks militaires, pour plus de dégâts, mais avec une plus forte usure de l'arme, des munitions d'entraînement, des hybrides, etc. Cela nous permet d'ajuster les munitions à notre manière de jouer ou de s'adapter tout simplement à la situation.

Différents critères sont pris en compte avec cette diversité de types de munitions : dégâts, seuil de dégâts, usure de l'arme, temps avant détonation, dispersion, zone d'effets, ... Cela nous invite à sélectionner de manière avisée les munitions à utiliser. Ce qui est d'autant plus vrai dans le mode Hardcore, car dans ce mode, les munitions "prennent du poids". Fini de transporter avec soi tout son stock, il faudra être sélectif.

Munitions[modifier | modifier le wikicode]

Armes à Feu[modifier | modifier le wikicode]

Nom Armes utilisatrices Poids Type Valeur Effet ID
Cartouche .22 LR
0.0076 Standard 1 Dégâts x 1 0007ea27
Pointe creuse 2 Dégâts x 1.75

SD de la cible x 3

0013e439
Entraînement 0 Dégâts x 0.85 00121162


Cartouche .308
0.055 Standard 4 Dégâts x 1 0006b53c
JSP 5 Dégâts x 1.3 Etat arme x 1.5 00140aa0
Pointe creuse 9 Dégâts x 1.75 SD de la cible x 3 0013e443
Perforante 9 Dégâts x 0,75 SD de la cible - 15 0013e442
Cartouche .357 Magnum
0.035 Standard 2 Dégâts x 1 0008ed02
Cartouche .357 Magnum, JFP 3 Dégâts x 1.25 SD de la cible -3 Dispersion de l'arme x0.80 00140a9e
Pointe creuse 3 Dégâts x 1.75 SD de la cible x 3 0013e43c
Cartouche .38, Spécial 1 Dégâts x 0,75 Etat de l'arme x 0.75 0015e8ee
Cartouche .44 Magnum
0.043 Standard 3 Dégâts x 1 0002937e
Pointe creuse 7 Dégâts x 1.75 SD de la cible x 3 0013e437
Cartouche .44 Magnum, SWC 4 Dégâts x 1.20 SD de la cible -6 0013e438
Cartouche .34, Spécial 2 Dégâts x 0,75 Etat de l'arme x 0.75 0015e8ed

Explosifs[modifier | modifier le wikicode]

Nom Armes utilisatrices Poids Type Valeur Effet ID
Grenade 25 mm
0.25 Standard 8 dégâts x 1 00096c40
Puissant explosifs 20 dégâts x 1.35 Zone d'effet x1.35 0013e449
Plasma 8 dégâts x 1.3 Zone d'effet x0.86 xx00086b
Impulsion 8 dégâts sur les robots +75 dégâts sur les armures assistées +30 Zone d'effet x0.40 xx00086a
Retardement 8 5 second de délais de détonation La détonation ne se fait pas l'impact xx000869
Grenade 40 mm
0.50 Standard 12 dégâts x 1 0007ea26
Incendiaire 18 dégâts x 0.7 Zone d'effet x0.6 6 dégâts/secondes pendant 15 secondes 00158307
Plasma 12 dégâts x 1.3 Zone d'effet x0.87 xx00086e
Impulsion 12 dégâts sur les robots +150 dégâts sur les armures assistées +60 Zone d'effet x0.50 xx00086d
Missile
1.50 Standard 50 dégâts x 1 00029383
Puissant Explosif 150 dégâts x 1.35 0013e44b
Haute vistesse 150 Vitesse de la munition x3.23 0013e44c
Essaim 60 dégâts x 0.175 Propagation x 20 Projectiles 9 xx000865
Mini nuke
3 Standard 250 dégâts x 1 10 rads par secondes pendant 12 secondes 00020799
Big Kid 500 dégâts x 1.30 Zone d'effet x 1.29 30 rads par secondes pendant 20 secondes xx000868
Charge réduite 125 dégâts x 0.67 Zone d'effet x 0.88 6 rads par secondes pendant 12 secondes xx000866
Retardement 250 Détonation retardé 10 rads par secondes pendant 12 secondes xx000867
Tiny Tots 100 dégâts x 0.2 Propagation x 2 Projectiles 9 25 rads par secondes pendant 12 secondes xx000a09
Roquette
0.25 Standard 25 dégâts x 1 xx009262
Puissant Explosif 150 Zone d'effet x 1.4 xx009263
Incendiaire 150 dégâts x 0.75 2 dégâts par secondes pendant 8 secondes xx00925f

Munitions à énergie[modifier | modifier le wikicode]

Autres[modifier | modifier le wikicode]

Nom Armes utilisatrices Poids Type Valeur Effet ID
Plombs
0.002 Standard 1 dégâts x 1 0002935b
Pellicule d'appareil-photo
0.01 Standard 1 N'inflige pas de dégâts. Pour la quête photographe 0011a207
Clous
0.002 Standard 1 dégâts x 1 SD de la cible -5 xx00925e

Caisses de munitions[modifier | modifier le wikicode]

Nom Poids Valeur Quantité ID
Cartouche de .223 : Caisse de 20¹
5 20 20 cartouches 0016664E
Cartouche de .22 LR, Entraînement : Caisse de 100
10 25 100 cartouches 00166640
Cartouche de .38, Spécial : Caisse de 50
5 50 50 cartouches 0016664F
Cartouche de 5,56mm, Surplus : Caisse de 250
5 100 250 cartouches 00166651
Cartouche de 5mm, Surplus : Caisse de 250
5 100 250 cartouches 00166650
Pack de charge à électrons, en gros : Caisse de 100
5 50 100 cartouches 00166653
Cellule à microfusion, en gros : Caisse de 100
5 100 100 cartouches 00166655
Cellule énergétique, en gros : Caisse de 100
5 100 100 cartouches 00166654
Note:La gestion du poids pour les munitions ne s'applique qu'avec le mode Hardcore.
¹ Compatible avec les armes qui utilisent des cartouches 5,56.
² Compatible avec les armes qui utilisent des cartouches 0,357 Magnum.


Modèle:Navbox munitions FNV